Тема: X
Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2010, 20:39  
Новичок
 
Аватар для Павел Сухов
 
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Моя первая рецензия, так что не судите строго... а ладно - судите как хотите. Надеюсь рецензия может участвовать в конкурсе Х.



Fallout New Vegas

Жанр:RPG
Разработчик:Obsidian Entertainment
Издатель:Bethesda Game Studios
Издатель в России:1-С\Софт-Клаб
Локализатор:1-С\Софт-Клаб
Официальный сайт игры:http://fallout.bethsoft.com

В 1997 тандем Black Isle и Interplay запустил ядерную реакцию, сравнимую лишь с взрывом, превратившим США в выжженную пустыню – он создал Fallout. Уникальное, жёсткое (местами даже очень), стопроцентно культовое произведение. После выхода двух классических частей Fallout находился в отличной форме. Далее следует крах Interplay, потеря интереса и, казалось бы, смерть бренда. Но нет – люди из Bethesda положили начало возрождения вселенной, анонсировав Fallout 3. В итоге игроки признали в игре достойного продолжателя дела Black Isle, ругаясь(совершенно справедливо) на графику, анимацию и странную боевую систему. Анонс нового приключения в Вегасе всех заинтересовал – как же выступит Fallout перед новым поколением игроков? Сейчас можно смело сказать - выступил достойно.

Одноэтажная Америка

Главный вопрос для Obsidian наверняка был таким - чем удивить игроков в этот раз? Основа успеха предыдущих игр – огромный мир с интересными квестами, отличный сюжет, адреналиновые сражения и джаз. Чего же, собственно, не хватало? Всего лишь ещё немного приключений. Obsidian, почесав затылок, приняла единственно верное решение – накачать New Vegas контентом, да так, чтобы любой Mass Effect захлебнулся от зависти. По ощущениям, New Vegas больше третьей части со всеми аддонами. Но на самом деле не больше – насыщеннее.

Для начала, смена географического положения. Действие игры поместили в пустыню Мохаве, расположенную рядом с Юго-Западным побережьем США. Что это значит для вселенной Fallout – а то, что в игру вернутся знакомые группировки(НКР, Легион Цезаря, Великие Ханы и другая шпана калибром поменьше), солнечная атмосфера и знакомые пейзажи. На юге США в 2281 году по-прежнему чистое голубое небо, зелёная растительность, фермы и поля с кукурузой. Согласитесь, необычная для Fallout картина. По такому миру необычайно интересно бродить, подмечая множество тонкостей и деталей о быте, образе жизни довоенной Америки. Путешествуя по разрушенным городам и убежищам, вы замечаете, что игра подбрасывает вам истории одну за другой, и, не узнав их все, вам вряд ли захочется забросить её.

Количество различных событий на пустоши зашкаливает, а у каждого встречного для вас обязательно будет какая-нибудь задачка. Поначалу от такого обилия событий голова идёт кругом. Затем вы, как ребёнок с мешком подарков, будете бросаться на любую деревушку и NPC – так, а тут у нас что? Игра поощряет исследователей перками, трофеями и чёрт знает чем ещё. Стимул получить какую нибудь уникальную пушку порой действует сильнее желания узнать, чем кончится история Курьера(главный герой игры).

Страх и ненависть в Нью-Вегасе

С первого взгляда игру не отличить от третьей части, настолько они похожи. Но изучая игру в глубину, вы поймёте, чего, же вам не хватало в предыдущей части. Возьмем, казалось бы, пустяковую возможность ходить с напарником. После первого же диалога понимаешь, что их характеры проработаны не хуже, чем в Dragon Age. Их мучают личные проблемы, у них есть свои квесты, пропустив которые, вы потеряете много удовольствия, они, в конце концов, могут повлиять на сюжетную линию. И так здесь во всём. Появляется реальная необходимость выживания( обязательно включите режим “Хардкор”!), необязательные, но милые сердцу возможности спустить всё состояние в блэкджек или рулетку(This is Vegas!), доработанная система репутации и возможность крафтинга. Отдельной похвалы достойна проработка оружия – оно разное, убедительно звучит и, главное, его можно модифицировать. Так, после 20-30 часов игры даже матёрые когти смерти будут побаиваться встречи с вами и вашим миниганом.

При таком богатстве возможностей как то не хочется подмечать недостатки игры. Но всё же. New Vegas – финальная выжимка движка Oblivion. Главной его проблемой является технология пятилетней давности, которая в руках Obsidian умудряется тормозить и вылетать после пары-тройки патчей, чем порядочно портит впечатление от погружения в мир игры. Таким подходом к оптимизации сейчас уже никого не удивишь, но пора бы уже учиться на ошибках. К “странной” боевой системе претензий как таковых нет – V.A.T.S. бережёт нервы и радует глаз разлетающимися мозгами.

Но возраст движка и прочие досадные недоразумения(вроде странного AI у напарников) не лишает Fallout New Vegas фирменнной увлекательности. В сюжет уходишь с головой, общаться с окружающими теперь действительно интересно – простите за штамп, но в этой игре хочется жить. Сохранив достоинства прошлых частей, Fallout стал дружелюбнее и проще по отношению к игроку(хотя может это минус для некоторых?) И да, музыка по-прежнему хороша.

Возрождение?

Любителям игр досталась породистая RPG с таким богатством выбора, о котором конкурентам ещё мечтать и мечтать. Пример того, что можно сделать с игрой, имея не лучшую в мире картинку, талантливых дизайнеров и сценаристов, а также желание донести игрокам всю прелесть своей вселенной. Можно с уверенностью сказать – Fallout в 2010 году вновь в отличной форме. Благодаря непрерывной бомбардировке событиями, игра не позволяет заскучать и начать ругаться на графику. В самом деле, не из-за неё же играют в RPG. Сейчас главное – к полноценной четвёртой части привнести в игру что-нибудь действительно новое. Ждём продолжения!


Вывод:Лучший на сегодня симулятор выживания в постъядерном мире и по совместительству – одна из лучших игр этого года. Главный творческий успех Obsidian Entertainment. Вход всем без исключения – до встречи в Пустоши!

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0 - Великолепно
__________________
I love AND1

Последний раз редактировалось Павел Сухов; 27.12.2010 в 22:07.
Павел Сухов вне форума