![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
| 3Lw00d - P0rtal. |
|
10 | 10.99% |
| Among - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
12 | 13.19% |
| BloodyDagger - Шторм |
|
15 | 16.48% |
| Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 |
|
5 | 5.49% |
| illias - По четверкам |
|
5 | 5.49% |
| NTFS. Итоги |
|
41 | 45.05% |
| Nikitakun - Итоги |
|
7 | 7.69% |
| RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 |
|
23 | 25.27% |
| Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two |
|
33 | 36.26% |
| secret - Fallout: New Vegas |
|
8 | 8.79% |
| Stalker_inc - Dragon Age: Origins |
|
6 | 6.59% |
| subjektMG - Dead Spacе |
|
4 | 4.40% |
| The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
15 | 16.48% |
| Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge |
|
8 | 8.79% |
| Нефтяник - Half-Life 2 |
|
8 | 8.79% |
| Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти |
|
12 | 13.19% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Много.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
The_Shrike, и не пьющему...
Спасаюсь только писанием ночью под Марка Моргана (под Modoc).
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
RAULduke,
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
|||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
The_Shrike, я и кофе не пью... Точно из меня писателя не выйдет.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Пиши документал о здоровом образе жизни. Выход всегда есть.
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
subjektMG, RAULduke, пример синхронного мышления?
А я и ЗОЖ не веду... Блин! И наркотики не употребляю... Придётся, как обычно, ночью под Моргана корпеть...
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Остановись! Ты не пьёшь, не куришь, разве это не здоровый образ жизни?! Меня обманули?
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Сколько людей убила компьютерная зависимость и сколько табачно-алкогольная? Вот тебе и разница.
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. Последний раз редактировалось subjektMG; 25.12.2010 в 19:11. |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Чую холивар! Одумайтесь, братья! Все зависимости одинаково вредны ровно настолько, насколько из них можно извлечь пользу.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6
|
Моя первая рецензия, так что не судите строго... а ладно - судите как хотите. Надеюсь рецензия может участвовать в конкурсе Х.
![]() Fallout New Vegas Жанр:RPG Разработчик:Obsidian Entertainment Издатель:Bethesda Game Studios Издатель в России:1-С\Софт-Клаб Локализатор:1-С\Софт-Клаб Официальный сайт игры:http://fallout.bethsoft.com В 1997 тандем Black Isle и Interplay запустил ядерную реакцию, сравнимую лишь с взрывом, превратившим США в выжженную пустыню – он создал Fallout. Уникальное, жёсткое (местами даже очень), стопроцентно культовое произведение. После выхода двух классических частей Fallout находился в отличной форме. Далее следует крах Interplay, потеря интереса и, казалось бы, смерть бренда. Но нет – люди из Bethesda положили начало возрождения вселенной, анонсировав Fallout 3. В итоге игроки признали в игре достойного продолжателя дела Black Isle, ругаясь(совершенно справедливо) на графику, анимацию и странную боевую систему. Анонс нового приключения в Вегасе всех заинтересовал – как же выступит Fallout перед новым поколением игроков? Сейчас можно смело сказать - выступил достойно. Одноэтажная Америка Главный вопрос для Obsidian наверняка был таким - чем удивить игроков в этот раз? Основа успеха предыдущих игр – огромный мир с интересными квестами, отличный сюжет, адреналиновые сражения и джаз. Чего же, собственно, не хватало? Всего лишь ещё немного приключений. Obsidian, почесав затылок, приняла единственно верное решение – накачать New Vegas контентом, да так, чтобы любой Mass Effect захлебнулся от зависти. По ощущениям, New Vegas больше третьей части со всеми аддонами. Но на самом деле не больше – насыщеннее. Для начала, смена географического положения. Действие игры поместили в пустыню Мохаве, расположенную рядом с Юго-Западным побережьем США. Что это значит для вселенной Fallout – а то, что в игру вернутся знакомые группировки(НКР, Легион Цезаря, Великие Ханы и другая шпана калибром поменьше), солнечная атмосфера и знакомые пейзажи. На юге США в 2281 году по-прежнему чистое голубое небо, зелёная растительность, фермы и поля с кукурузой. Согласитесь, необычная для Fallout картина. По такому миру необычайно интересно бродить, подмечая множество тонкостей и деталей о быте, образе жизни довоенной Америки. Путешествуя по разрушенным городам и убежищам, вы замечаете, что игра подбрасывает вам истории одну за другой, и, не узнав их все, вам вряд ли захочется забросить её. Количество различных событий на пустоши зашкаливает, а у каждого встречного для вас обязательно будет какая-нибудь задачка. Поначалу от такого обилия событий голова идёт кругом. Затем вы, как ребёнок с мешком подарков, будете бросаться на любую деревушку и NPC – так, а тут у нас что? Игра поощряет исследователей перками, трофеями и чёрт знает чем ещё. Стимул получить какую нибудь уникальную пушку порой действует сильнее желания узнать, чем кончится история Курьера(главный герой игры). Страх и ненависть в Нью-Вегасе С первого взгляда игру не отличить от третьей части, настолько они похожи. Но изучая игру в глубину, вы поймёте, чего, же вам не хватало в предыдущей части. Возьмем, казалось бы, пустяковую возможность ходить с напарником. После первого же диалога понимаешь, что их характеры проработаны не хуже, чем в Dragon Age. Их мучают личные проблемы, у них есть свои квесты, пропустив которые, вы потеряете много удовольствия, они, в конце концов, могут повлиять на сюжетную линию. И так здесь во всём. Появляется реальная необходимость выживания( обязательно включите режим “Хардкор”!), необязательные, но милые сердцу возможности спустить всё состояние в блэкджек или рулетку(This is Vegas!), доработанная система репутации и возможность крафтинга. Отдельной похвалы достойна проработка оружия – оно разное, убедительно звучит и, главное, его можно модифицировать. Так, после 20-30 часов игры даже матёрые когти смерти будут побаиваться встречи с вами и вашим миниганом. При таком богатстве возможностей как то не хочется подмечать недостатки игры. Но всё же. New Vegas – финальная выжимка движка Oblivion. Главной его проблемой является технология пятилетней давности, которая в руках Obsidian умудряется тормозить и вылетать после пары-тройки патчей, чем порядочно портит впечатление от погружения в мир игры. Таким подходом к оптимизации сейчас уже никого не удивишь, но пора бы уже учиться на ошибках. К “странной” боевой системе претензий как таковых нет – V.A.T.S. бережёт нервы и радует глаз разлетающимися мозгами. Но возраст движка и прочие досадные недоразумения(вроде странного AI у напарников) не лишает Fallout New Vegas фирменнной увлекательности. В сюжет уходишь с головой, общаться с окружающими теперь действительно интересно – простите за штамп, но в этой игре хочется жить. Сохранив достоинства прошлых частей, Fallout стал дружелюбнее и проще по отношению к игроку(хотя может это минус для некоторых?) И да, музыка по-прежнему хороша. Возрождение? Любителям игр досталась породистая RPG с таким богатством выбора, о котором конкурентам ещё мечтать и мечтать. Пример того, что можно сделать с игрой, имея не лучшую в мире картинку, талантливых дизайнеров и сценаристов, а также желание донести игрокам всю прелесть своей вселенной. Можно с уверенностью сказать – Fallout в 2010 году вновь в отличной форме. Благодаря непрерывной бомбардировке событиями, игра не позволяет заскучать и начать ругаться на графику. В самом деле, не из-за неё же играют в RPG. Сейчас главное – к полноценной четвёртой части привнести в игру что-нибудь действительно новое. Ждём продолжения! Вывод:Лучший на сегодня симулятор выживания в постъядерном мире и по совместительству – одна из лучших игр этого года. Главный творческий успех Obsidian Entertainment. Вход всем без исключения – до встречи в Пустоши! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0 - Великолепно
__________________
I love AND1 Последний раз редактировалось Павел Сухов; 27.12.2010 в 23:07. |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Да что ж вы тут устроили за балаган. Бить не буду, но продолжать не стоит. Демократизатор на боку.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#259 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Павел Сухов; 26.12.2010 в 15:51. |
||
|
|
|
|
|
#260 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Mafia: The City of Lost Heaven ![]() Жанр: Action/Adventure Разработчик: Illusion Softworks Издатель: Gathering of Developers Издатель в России: Локализатор: Официальный сайт игры: http://www.mafia-game.com/ Мафия. В мире сложно найти человека, ни разу не слышавшего это слово. Естественно, королевство Тонга не в счет. Одни люди, особенно на постсоветском пространстве, называют «Коза Нострой» всё подряд: коррупционные махинации, преступные группировки, бандитов, да и вообще любую организацию, имеющую большое влияние в своей сфере, у нас с готовностью окрестят «мафией». Зачем разбираться? Ездит вон патриарх Русской православной церкви Кирилл в Украину и выступает против УПЦ – чудесный пример борьбы церковных «Коза Ностра» со священнослужителями во главе. Какая-то часть мирового населения смотрела хотя бы «Крестного отца», поэтому думает, что достаточно разбирается в вопросе и с уверенностью сообщает любому встречному-поперечному, мол, родина мафии – Сицилия, а главным аргументом в любом споре является отрубленная голова лошади в постели. Работает! А есть ведь еще одна, сравнительно небольшая категория сапиенсов, для которых Вито Корлеоне - Переквалификация Водитель такси в Lost Heaven Томми Анджело тихим майским вечером натирал лобовое стекло своего пылесоса, который в тридцатых мог с гордостью называться «автомобилем». Ничего не предвещало дурного, поэтому Томми особо не спешил и пытался насладиться вечерней прохладой по полной. Так бы он и полночи дождался, если бы не два бугая с пушками, выбежавшие из подворотни: один всеми силами палил в этот самый переулок, другой же подбежал к нашему таксисту, приставил дуло «Кольта» ко лбу и пообещал спустить курок, если Томми сейчас же не полезет за руль. «Вот тебе и прекрасное завершение хорошего дня!» - мелькнуло у водителя в голове, но вслух он только пробормотал что-то невразумительное и быстренько сел за баранку. Ребята были уже в машине. Ясное дело, что за ними кто-то гнался, но что преследователи тоже будут на колесах, Томми совсем не ждал. При таком раскладе ничего другого, кроме как сбросить хвост, таксист сделать не мог, так что пришлось включить форсаж, насытиться адреналином и рулить-газовать. К слову, слово «форсаж» как-то совсем не клеится со скоростью тарантаса, на котором господин Анжело зарабатывал на бургер с колой извозом. Даже вдавленная в пол педаль у этой колымаги означала максимум 40-50 миль/час, причем с горы. Если же Тому приходилось заезжать на возвышенность, то пыхтелку приходилось чуть ли не подталкивать сзади. Несомненно, эпоха брала свое, и всеми силами извергающая дым кастрюля с мотором чувствовала это как никогда остро. К тому же, в городе действует ограничение скорости в 40 миль/час, так что даже о разгоне можно было забыть. Но кто смотрит на запреты, когда сзади подступает костлявая, облаченная в робу 9-го калибра? Мало того, что студебекер еле ехал, он еще и управлялся так, будто к нему сзади прицепили огромный прицеп с коровой и парой поросят внутри, который бросает из стороны в сторону на поворотах. Чересчур разогнался, не вовремя повернул или сбросил скорость – и вот ты уже считаешь бампером фонарные столбы. В лучшем случае. В тридцатых автомобили ездили медленно, управлялись плохо, а водители были настоящими виртуозами. «Не то, что сейчас, права за сало покупают!» - подумал бы герой, живи он в наше время. Когда Томми таки добрался до нужного места – бара известного мафиози Сальери, - на машине уже и места живого не было. Большую часть корпуса преследователи раздырявили так, что хоть спагетти отбрасывай. Ребята немедленно вышли, попросив Тома подождать. В голове у парня роились вполне понятные мысли: а вдруг сейчас выйдет какой-то хмырь со стволом и отправит его к праотцам? Может, пора свалить подобру-поздорову, благодаря Всевышнего, что хоть в живых остался? А машину чинить на что? В этих раздумьях Том провел довольно много времени, и когда один из его клиентов, Сэм, вышел и дал таксисту пакет с деньгами на починку авто, казалось, что все закончилось не наихудшим образом. Напоследок Анжело еще пообещал себе, что никогда больше не вернется в это место. Don Corleone sends his regards «От тюрьмы и еще чего-то там не зарекайся» - вспомнил Том на следующий день свое вчерашнее обещание. Он открывал дверь бара Сальери. Его такси разбили какие-то обормоты и теперь гнались за ним самим по улице. Достопамятное заведение мафиози как-то невзначай оказалось по пути, а парню ведь надо было спасать свою шкуру. Вот так он и оказался на службе у дона Сальери. История этой работы получилась очень длинной и знатной, в духе множества монументальных киноблокбастеров, срывавших банк в каждом втором кинотеатре 90-х годов. Здесь вам и вхождение в Семью, и девушка, и предательство, и месть, и убийство главы конкурирующей группировки – событий бы хватило на десяток проектов уровня The Godfather или Scarface. Если желаете, эта часть жизни мистера Анжело чуть ли не эпохальна. Есть только один нюанс. Все хвалебные эпитеты в адрес сюжета Mafia: The City of Lost Heaven справедливы только если оставаться в рамках игровой индустрии. При взгляде на кинематограф становится ясно, что на самом деле все сценарные ходы подчистую слизаны с тех самых гангстерских фильмов. Одна миссия почти что содрана с соответствующего эпизода «Крестного отца» Фрэнсиса Форда Копполы, общая структура повествования попахивает «Однажды в Америке» Серджио Леоне, где-то там чувствуются «Славные парни» Мартина Скорсезе, а концовка нагло копирует «Путь Карлито» Брайана Де Пальмы. Это чистейше-болотной воды компиляция из всего, где можно услышать слова «омерта» и «дон». Не обольщайтесь. Вот только тогда, в 2002-м, никого это не интересовало. В рамках происходящего на мониторе и подконтрольного игроку танца пикселей сюжет был очень свежим, а в конце истории особо впечатлительные товарищи даже плакали. Намного более ценной в «Мафии» была атмосфера 30-х годов, которую не мог чисто из-за своей сути передать ни один фильм. Все эти блюзовые композиции по радио, пыхтяще-дымящие пылесосы на дорогах, электрички, разительный контраст избыточной роскоши богачей с нищенским выживанием бедняков, аферы на десятки тысяч долларов, проворачиваемые в неприметных забегаловках, «Кольты», Томми-ган и полицейские со свистками, характерные вывески, трамваи, контрабанда и суровые люди, держащие в кулаке целые города и называющие себя «мафией». Lost Heaven, больше всего похожий на Чикаго, дает почувствовать Великую депрессию на кончиках пальцев. In Difficulty We Trust Ощущение той эпохи искупало все. Будучи по форме GTA-образной игрой, Mafia однозначно имела геймплейные проблемы, вроде реально занудных переездов или адской сложности в некоторых моментах. Вот только игрок, основательно пропитавшись духом времени, уже сам, у себя в сознании, искал для The City of Lost Heaven оправдания. Сложно тебе? Ну так а что ты думал, путь к вершине Коза Ностра будет увеселительным променадом по луна-парку? Ведь Том – обычный таксист, а не супер-пупер морпех, конечно его убивают на раз! Нету нормального прицеливания? А ты считаешь, что из обычного пистолета легко стрелять? Ну ты и неженка! Ни черта не понимаешь! Тьфу! И даже когда какая-то хитрая скотина вышибала нашему герою мозги из дробовика (ох, оружие Апокалипсиса! Как кабан в Gothic 3) почти что в конце миссии, и приходилось переигрывать чуть ли не всю главу, мы не злились, а запоминали месторасположение гада и в следующий раз (двадцать первый или двадцать второй?) была уже наша очередь украшать стену кишками супостата. О сложности знаменитой, чтоб ее черти покусали, пятой миссии с автогонкой вы наверняка слышали тучу опусов, легенд и притчей. Некоторые, слабые духом, даже сносили игру с винчестера, если так ничего и не получалось. Но стойкий народ пробовал и пробовал, пока наконец не играл на клавиатуре как на рояле и мог запросто пройти пятую главу с закрытыми глазами. В Lost Heaven хотелось жить по его правилам, а не нарушать их, как в GTA. Да, здесь можно было выкинуть нерадивого водителя из новехонькой машины и укатить в ней за горизонт, но мы предпочитали колымагу, врученную нам в автомастерской дона Сальери. Можно было выключить ограничитель скорости и гнать на всех парах, но нам нравилось остановиться на красный, приветственно кивнуть стражу закона и двинуться дальше, ни в коем случае не превышая ограничение в 40 миль в час. Мы были дома. Вывод: Mafia за номером один точно не была лучшей игрой десятилетия, но одной из самых-самых – однозначно. Она затягивала как гигантский спрут. Как бездна. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8.5 Графика: 8 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 27.12.2010 в 19:36. |
||
|
|
|
|
|
|