Поехали?
Star Wars: Knights Of The Old Republic
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: LucasArts
Официальный сайт игры: http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/
Платформы: Xbox, PC
Давным-давно…
…а с другой стороны, совсем недавно, каких-то семь лет назад, была создана одна из первых по-настоящему успешных игр по вселенной «Звездных войн». И что гораздо важнее, первая по-настоящему ролевая игра, действие которой развивалось именно в этой вселенной.
Эксперимент оказался более чем успешным и плодотворным: «Рыцарей» приняли на ура как игроки, так и пресса; по версии ряда изданий они были признаны игрой года… ну и можно добавить, что история была затем продолжена и развита в сиквеле, литературе (причем не только в сопутствующих материалах LucasArts, утверждавших рассказанную в KotOR историю в каноне, но и во множестве фанфиков), а на данный момент еще и в онлайн-игре (ну почти продолжена, да).
Этой рецензией открывается авторский топ, состоящий из трех лучших игр первого десятилетия XXI века – и третье место в нем занимают именно «Рыцари». Самый удачный игровой проект, к которому имеет отношение Джордж Лукас.
У каждой саги есть свое начало
Время действия «Рыцарей» - за 4000 лет до Явинской битвы, то есть, до событий «Эпизода IV», с которого и началась в 1977 году эта история. В хронологии вселенной «Звездных войн» это далеко не самое начало, однако стоит признать, что по части проработки исторических событий этот период, наверное, оставляет за собой почти все, что не вошло в обе кинотрилогии.
Едва оправившись от одной войны, Галактическая Республика оказывается на грани другой. Разумеется, во всем виноваты ситхи – вечные антагонисты в произведениях, связанных с Лукасом и Ко. Наше альтер-эго, пол и внешность которого мы выбираем изначально, просыпается на борту космического корабля, атакованного над планетой Тарис истребителями ситхов – и прямо сходу оказывается втянутым в головокружительный водоворот событий, которые приведут Республику к новому витку своего развития. Или упадка – игра предлагает действительно богатые возможности, зависящие от наших сделок с совестью. Вы киваете на Mass Effect? Многое из тамошней свободы выбора, которой так гордятся его поклонники, уже было в «Рыцарях».
Возвращаясь к сюжетной линии: на первом же игровом этапе – корабле «Эндар Спайр» - мы получаем краткую информацию о главных действующих лицах. Нашем герое, его (будущих) главных спутниках и тех, за кем стоят все темные силы. Да и вообще Темная сторона Силы.
А дальше будут бегство с разваливающегося в верхних слоях атмосферы корабля, попытки выбраться с Тариса, к которому медленно подходит крейсер главного нашего противника – ситха Дарта Малака, сумевшего вывести из игры своего учителя Дарта же Ревана, Дантуин – планета джедаев, «вторая столица» после погрязшего в бюрократии Корусанта, скитания по Галактике и открытия, которые перевернут сознание как героев, так и игрока. Ну и, конечно же, многочисленные отсылки к оригинальной кинотрилогии.
В молчании – слово, а свет – лишь во тьме
Дуализм, который во вселенной Лукаса является чуть ли не одним из основополагающих принципов мироздания, очень благоприятно коснулся и отчетной игры. В то время как фанатов серии ждет развитие и расширение того потрясающего мира, который можно наблюдать в фильмах и книгах по их мотивам, а также вышеупомянутые отсылки к «пройденному материалу», приятно греющие сердце тех, кто знает, кто такой Ландо Кальриссиан, и почему совет джедаев обязательно должен возглавлять представитель неизвестной расы, чьи размеры могут ввести в заблуждение тех, кто судит исключительно по внешности, новички также смогут безболезненно втянуться в игровой процесс.
Во-первых, история здесь пишется почти с нуля. Мальчик, который однажды принесет мир в Галактику, родится только через почти 4000 лет. И весь проработанный мир перекочевал в игру совершенно спокойно и непринужденно, не вынуждая никого в срочном порядке знакомиться с фильмами хотя бы ради того, чтобы понять, кто такие джедаи и ситхи, и почему архаичное холодное оружие не для всех менее предпочтительно, чем бластер или лазерная винтовка.
Во-вторых, игровой процесс, за вычетом исторического наследия мира – того, что обозначается труднопереводимым без смысловых потерь словом «lore» - вполне такая себе фэнтэзи-RPG. Есть несколько классов персонажей, которые специализируются на стрелковом и холодном оружии, а также на взломе и убеждении. Потом пойдут и престиж-классы – в этой части «Рыцарей» джедаи выполняют скорее такую функцию, чем какую-либо иную. Престиж-классы хороши тем, что владеют «магией» - простите, Силой. Которая лечит и калечит друзей и врагов соответственно.
Львиную долю игры занимают диалоги. Собственно, именно за счет опций в них и осуществляется выбор своего пути – либо нести в Галактику порядок и справедливость, либо реализовывать свои собственные планы по захвату мира. Благо миров в игре много, захватывать есть что.
Диалоги нам помогут не только определиться с собственным характером, но и выстроить отношения с сопартийцами. Решающего значения они в целом почти не оказывают – бросать главного героя на его пути никто не будет, за исключением тех моментов, которые прописаны в сюжете. Максимум – будут гневно укорять, отказываться разговаривать или наоборот, признаваться в любви. Любовных линий в игре три – по одной в зависимости от пола персонажа и еще одна, которая от пола не зависит (привет, политкорректность!) и очень-очень урезана. Плюсом идут личные истории каждого нашего товарища, которые со временем превратятся в увлекательные несюжетные квесты.
В промежутках между разговорами мы будем передвигаться по весьма привлекательным пейзажам и сражаться. Сражения реализованы на редкость удобно: игру всегда можно поставить на паузу и раздать команды в режиме «остановившегося времени» каждому из сопартийцев. Разумеется, как и в любой приличной партийной RPG, каждого из соратников можно использовать с максимальной эффективностью в зависимости от обстановки. Успех общих действий определяется за счет бросков виртуальных костей, которые с учетом различных модификаторов определяют, кто нанесет более удачный удар или лучше увернется от выстрела/взмаха меча соперника. На бумаге система может показаться несколько громоздкой, но достаточно поиграть совсем немного, чтобы в полной мере понять, что и как нужно делать для более эффективных боевых действий.
Весь мир – театр…
…и декорации в любом спектакле играют немаловажную роль. Здесь к BioWare также нет претензий. Как отмечалось выше, пейзажи в игре проработаны на «отлично». Каждая из планет – о пустынном ли Татуине, скалистом Коррибане или вообще представляющем собой огромный безбрежный океан Манаане идет речь – уникальна, неповторима и безумно красива. Единственные уровни, которые внешне имеют что-то общее – те, что проходят внутри космических кораблей, но это как бы вроде и оправданно. Для 2003 года графика была если не революционной (да пожалуй нет, не была), то как минимум на редкость качественной. По крайней мере, желание полюбоваться пейзажем у игроков, склонных к эстетике, возникнет не раз и не два. Музыка вот не слишком отличается от музыки в любой игре по «Звездным войнам». Однако имя композитора для тех, кто с ролевыми играми на момент выхода KotOR был знаком не понаслышке, стало приятным сюрпризом. Потому что автор великолепного саундтрека из Morrowind – Джереми Соул – оказался именно тем человеком, которому LucasArts доверили написать звуковое сопровождение для «Рыцарей». И со своей задачей он справился блестяще: хотя музыка в игре не выбивается из традиционных мотивов «Звездных войн», отличия от классических композиций Джона Уильямса присутствуют и заметны невооруженным глазом. А ведь через пять лет Лукас сотоварищи так и не сможет придумать ничего хотя бы частично настолько оригинального для гораздо более пафосно анонсированного The Force Unleashed.
Расточать комплименты игре можно довольно долго, но есть риск чрезмерно увлечься этим – потому в этом обзоре не будет упомянуто о прекрасной озвучке персонажей, дабы некоторые приятные нюансы игроки могли оценить полностью самостоятельно. Лучше упомянуть о том, что теряется под всем вышеописанным.
Не видна взгляду Темная сторона
Любое упоминание о недостатках культовых игр (а «Рыцари», несомненно, к таковым относятся) – самый верный способ для автора обречь себя на мучительную смерть от рук фанатов. С другой стороны, кто не рискует, тот не пьет шампанское – так что пару слов о минусах KotOR сказать необходимо.
В игре нет открытого мира, зато есть действительно интересная сюжетная линия.
Почти нет развития героев как личностей – есть только мастерски прописанные характеры.
Нет по-настоящему «живых» NPC, кроме важных для сюжета. Зато последние все настолько индивидуальны, что нынешним представителям игростроя не грех бы поучиться у авторов игры…
Наконец, есть куча уникальных классов со своими умениями и навыками, которые можно улучшать по мере роста уровня персонажей. И есть одновременный рост уровня всех героев, а не только тех, кто постоянно задействован. И нет… нет того, что можно было бы этому противопоставить.
И это достоинство, которое ничем не омрачено – в игре далеко не единственное.
Вывод: лучшая партийная RPG десятилетия, лучшая игра по «Звездным войнам» за всю историю, лучший продукт Лукаса, не имеющий отношения к оригинальной кинотрилогии.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 9
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9,5
Итого: 9