Всем привет, моя вторая попытка - прошу осталять своё мнение, для меня это очень важно, заранее спасибо. Эту тоже можно на конкурс?
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Жанр:Экшен с элементами RPG
Разработчик:GSC Game Studios
Издатель:GSC World Publishing
Официальный сайт игры:www.stalker-game.com
История развития "Сталкера" достаточно любопытна. Первую игру делали без малого шесть лет - получилось хорошо, хотя ждали большего. На "Чистое небо" потратили гораздо меньше времени - успех был уже близок, ещё чуть-чуть и.... "Зов Припяти" сделали за год, и стоит признать - из всех попыток эта оказалась самой удачной. Получается, чем меньше времени шла разработка, тем качественнее выходила игра. Любопытно.
Холодная осень 2012
Серия S.T.A.L.K.E.R. имеет статус культовой игры. Во многом благодаря специфическому колориту, смешанному с налётом тоски и безысходности, она так полюбилась игрокам. Говоря о “Сталкере”, люди вспоминают не геймплей или графику – они вспоминают приключения, пережитые в виртуальной Зоне. Все вспоминают первую встречу с Контролёром, жуткие прогулки по лабораториям, перестрелку на Свалке и сияние Монолита. В этом плане Зову Припяти есть что предложить самым искушённым игрокам. С самого начала вы попадаете в вихрь событий, выпутываться из которого предстоит долго и мучительно… приятно.
Приключения начинаются
По сюжету, наш герой – бравый вояка, бывший сталкер, а ныне – майор СБУ Дегтярёв. Цель – выяснить причины пропажи пяти вертолётов, посланных с целью захвата ЧАЭС. Всё предельно ясно. Но лишь на первый взгляд. По ходу игры вы узнаете новые подробности относительно планов СБУ, увидите истинное лицо фанатиков из Монолита, порыщете в пыльных архивах лаборатории на Припяти, встретите не поверите кого… Ух, лучше не рассказывать дальше – сами увидите.
И если сюжетные события огласке не подлежат, то на побочных стоит заострить внимание. Две первые части при всей своей масштабности, обладали весьма жалкими побочными квестами(и это при таком огромном мире!). Усвоив, что убивать кабанов пачками – это не круто, GSC собирает для нас настоящие задания: с моральным выбором, расследованиями, тайнами и отличным экшеном. С этого и нужно было начинать! Весь этот праздник для любителей RPG разыгран в новой местности. Местом действия в Зове Припяти стали окрестности ЧАЭС. На их изучение придётся потратить немало времени, но скучать здесь не придётся никому. Каждая локация имеет свой, моментально узнаваемый стиль – всем давно известно об умении GSC делать реалистичный пейзаж средней полосы России (Украины в данном случае).
Игра поражает качеством проработки мира. Если вы видите пустой дом – ждите ловушку, если перед вами туннель – в конце поджидает трофейное оружие или артефакт, если вы завели с бывалым сталкером диалог – будьте уверены, узнаете много нового.
Новые возможности – старые проблемы
В Зов Припяти разработчики добавили всего пару точечных изменений, которых так не хватало в предыдущих частях. Многие наверняка ругались на многокилометровые переходы между локациями – нет проблем, теперь каждый сможет провести вас в нужное место за определённую плату. Тем, кому не понравилось симуляция жизни сталкеров – новый A-Life, возможность сна, а также парочка новых мутантов. Экшен-составляющая “Сталкера” была слегка доработана – появилась ощутимая отдача от оружия, возможность держать под рукой два любимых ствола (а не только пистолет и другое оружие). Проведённые изменения заметны не сразу – стоит лишь сказать, что они делают игру более удобной, дружелюбной что ли.
О самой игровой концепции говорить нечего: доработка идей “Чистого неба” и немного “Теней Чернобыля” - на выходе получаем стабильный, качественный продукт. До финальных титров искать артефакты, убивать кровососов и переживать выбросы совсем не надоедает. Когда все квесты выполнены, сюжет пройден, враги повержены – начинаешь задумываться, как этой игре бы подошла идея загружаемых дополнений: новых заданий, оружия, локаций. Как вариант – любительские модификации. Сейчас GSC заняты сиквелом, что, конечно, важнее загружаемой мишуры вроде новой винтовки или примитивных квестов(см. Mass Effect 2).
Смазывать впечатления от игры может лишь не самый шустрый движок и вылеты (хотя здесь разработчики вроде сработали на славу – их меньше в разы). Проблемы может и имеют место быть, но уж точно не лезут в глаза. Каждый может пожурить "Сталкера", сказав, что игра далеко не идеальна. Да, это факт. Другой факт, что положительных эмоций игра вызывает больше, чем негативных. Для славянской(вообще то для любой) разработки это весомый плюс.
Лучше поздно, чем никогда
По новой части игры очень легко сделать однозначный вывод – отлично, но поздновато. Все изменения идеально смотрелись бы в 2007 году, хорошо – в 2008. В 2009 же они воспринимаются как само собой разумеющееся. При этом я искренне рад за GSC и их проект – после экспериментального “Чистого неба” они вернулись на правильный путь. “Сталкеру” не нужны войны группировок, не нужна продвинутая графика. Ему нужно то, что заставляет людей засиживаться в игре до глубокой ночи – ощущение приключения…
Вывод:
Доработанный микс из двух предыдущих частей - ничего лишнего, максимум удовольствия. Зона в Зове Припяти держит мёртвой хваткой, из неё очень сложно выбраться - в самом деле, мне ещё на "Винтарь" не хватает!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:80%
Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5 - Отлично