Mafia: The City of Lost Heaven

Жанр: Action/Adventure
Разработчик: Illusion Softworks
Издатель: Gathering of Developers
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры: http://www.mafia-game.com/
Мафия. В мире сложно найти человека, ни разу не слышавшего это слово. Естественно, королевство Тонга не в счет. Одни люди, особенно на постсоветском пространстве, называют «Коза Нострой» всё подряд: коррупционные махинации, преступные группировки, бандитов, да и вообще любую организацию, имеющую большое влияние в своей сфере, у нас с готовностью окрестят «мафией». Зачем разбираться? Ездит вон патриарх Русской православной церкви Кирилл в Украину и выступает против УПЦ – чудесный пример борьбы церковных «Коза Ностра» со священнослужителями во главе.
Какая-то часть мирового населения смотрела хотя бы «Крестного отца», поэтому думает, что достаточно разбирается в вопросе и с уверенностью сообщает любому встречному-поперечному, мол, родина мафии – Сицилия, а главным аргументом в любом споре является отрубленная голова лошади в постели. Работает!
А есть ведь еще одна, сравнительно небольшая категория сапиенсов, для которых Вито Корлеоне -
хрен с горы незнакомое имя, а на Сицилию им начхать с Останкинской телебашни. Для них Мафия – это двадцать миссий игрового наркотика, который вставляет даже спустя восемь лет. Наверное, им повезло больше всех.
Переквалификация
Водитель такси в Lost Heaven Томми Анджело тихим майским вечером натирал лобовое стекло своего пылесоса, который в тридцатых мог с гордостью называться «автомобилем». Ничего не предвещало дурного, поэтому Томми особо не спешил и пытался насладиться вечерней прохладой по полной. Так бы он и полночи дождался, если бы не два бугая с пушками, выбежавшие из подворотни: один всеми силами палил в этот самый переулок, другой же подбежал к нашему таксисту, приставил дуло «Кольта» ко лбу и пообещал спустить курок, если Томми сейчас же не полезет за руль. «Вот тебе и прекрасное завершение хорошего дня!» - мелькнуло у водителя в голове, но вслух он только пробормотал что-то невразумительное и быстренько сел за баранку.
Ребята были уже в машине. Ясное дело, что за ними кто-то гнался, но что преследователи тоже будут на колесах, Томми совсем не ждал. При таком раскладе ничего другого, кроме как сбросить хвост, таксист сделать не мог, так что пришлось включить форсаж, насытиться адреналином и рулить-газовать.
К слову, слово «форсаж» как-то совсем не клеится со скоростью тарантаса, на котором господин Анжело зарабатывал на бургер с колой извозом. Даже вдавленная в пол педаль у этой колымаги означала максимум 40-50 миль/час, причем с горы. Если же Тому приходилось заезжать на возвышенность, то пыхтелку приходилось чуть ли не подталкивать сзади. Несомненно, эпоха брала свое, и всеми силами извергающая дым кастрюля с мотором чувствовала это как никогда остро. К тому же, в городе действует ограничение скорости в 40 миль/час, так что даже о разгоне можно было забыть. Но кто смотрит на запреты, когда сзади подступает костлявая, облаченная в робу 9-го калибра?
Мало того, что студебекер еле ехал, он еще и управлялся так, будто к нему сзади прицепили огромный прицеп с коровой и парой поросят внутри, который бросает из стороны в сторону на поворотах. Чересчур разогнался, не вовремя повернул или сбросил скорость – и вот ты уже считаешь бампером фонарные столбы. В лучшем случае. В тридцатых автомобили ездили медленно, управлялись плохо, а водители были настоящими виртуозами. «Не то, что сейчас, права за сало покупают!» - подумал бы герой, живи он в наше время.
Когда Томми таки добрался до нужного места – бара известного мафиози Сальери, - на машине уже и места живого не было. Большую часть корпуса преследователи раздырявили так, что хоть спагетти отбрасывай. Ребята немедленно вышли, попросив Тома подождать.
В голове у парня роились вполне понятные мысли: а вдруг сейчас выйдет какой-то хмырь со стволом и отправит его к праотцам? Может, пора свалить подобру-поздорову, благодаря Всевышнего, что хоть в живых остался? А машину чинить на что?
В этих раздумьях Том провел довольно много времени, и когда один из его клиентов, Сэм, вышел и дал таксисту пакет с деньгами на починку авто, казалось, что все закончилось не наихудшим образом. Напоследок Анжело еще пообещал себе, что никогда больше не вернется в это место.
Don Corleone sends his regards
«От тюрьмы и еще чего-то там не зарекайся» - вспомнил Том на следующий день свое вчерашнее обещание.
Он открывал дверь бара Сальери. Его такси разбили какие-то обормоты и теперь гнались за ним самим по улице. Достопамятное заведение мафиози как-то невзначай оказалось по пути, а парню ведь надо было спасать свою шкуру. Вот так он и оказался на службе у дона Сальери. История этой работы получилась очень длинной и знатной, в духе множества монументальных киноблокбастеров, срывавших банк в каждом втором кинотеатре 90-х годов. Здесь вам и вхождение в Семью, и девушка, и предательство, и месть, и убийство главы конкурирующей группировки – событий бы хватило на десяток проектов уровня
The Godfather или
Scarface. Если желаете, эта часть жизни мистера Анжело чуть ли не эпохальна.
Есть только один нюанс. Все хвалебные эпитеты в адрес сюжета
Mafia: The City of Lost Heaven справедливы только если оставаться в рамках игровой индустрии. При взгляде на кинематограф становится ясно, что на самом деле все сценарные ходы подчистую слизаны с тех самых гангстерских фильмов. Одна миссия почти что содрана с соответствующего эпизода «
Крестного отца» Фрэнсиса Форда Копполы, общая структура повествования попахивает «
Однажды в Америке» Серджио Леоне, где-то там чувствуются «
Славные парни» Мартина Скорсезе, а концовка нагло копирует «
Путь Карлито» Брайана Де Пальмы. Это чистейше-болотной воды компиляция из всего, где можно услышать слова «омерта» и «дон». Не обольщайтесь.
Вот только тогда, в 2002-м, никого это не интересовало. В рамках происходящего на мониторе и подконтрольного игроку танца пикселей сюжет был очень свежим, а в конце истории особо впечатлительные товарищи даже плакали.
Намного более ценной в «
Мафии» была атмосфера 30-х годов, которую не мог чисто из-за своей сути передать ни один фильм. Все эти блюзовые композиции по радио, пыхтяще-дымящие пылесосы на дорогах, электрички, разительный контраст избыточной роскоши богачей с нищенским выживанием бедняков, аферы на десятки тысяч долларов, проворачиваемые в неприметных забегаловках, «Кольты», Томми-ган и полицейские со свистками, характерные вывески, трамваи, контрабанда и суровые люди, держащие в кулаке целые города и называющие себя «мафией». Lost Heaven, больше всего похожий на Чикаго, дает почувствовать Великую депрессию на кончиках пальцев.
In Difficulty We Trust
Ощущение той эпохи искупало все. Будучи по форме
GTA-образной игрой,
Mafia однозначно имела геймплейные проблемы, вроде реально занудных переездов или адской сложности в некоторых моментах. Вот только игрок, основательно пропитавшись духом времени, уже сам, у себя в сознании, искал для
The City of Lost Heaven оправдания.
Сложно тебе? Ну так а что ты думал, путь к вершине Коза Ностра будет увеселительным променадом по луна-парку? Ведь Том – обычный таксист, а не супер-пупер морпех, конечно его убивают на раз! Нету нормального прицеливания? А ты считаешь, что из обычного пистолета легко стрелять? Ну ты и неженка! Ни черта не понимаешь! Тьфу!
И даже когда какая-то хитрая скотина вышибала нашему герою мозги из дробовика (ох, оружие Апокалипсиса! Как кабан в
Gothic 3) почти что в конце миссии, и приходилось переигрывать чуть ли не всю главу, мы не злились, а запоминали месторасположение гада и в следующий раз (двадцать первый или двадцать второй?) была уже наша очередь украшать стену кишками супостата.
О сложности знаменитой, чтоб ее черти покусали, пятой миссии с автогонкой вы наверняка слышали тучу опусов, легенд и притчей. Некоторые, слабые духом, даже сносили игру с винчестера, если так ничего и не получалось. Но стойкий народ пробовал и пробовал, пока наконец не играл на клавиатуре как на рояле и мог запросто пройти пятую главу с закрытыми глазами.
В Lost Heaven хотелось жить по его правилам, а не нарушать их, как в
GTA. Да, здесь можно было выкинуть нерадивого водителя из новехонькой машины и укатить в ней за горизонт, но мы предпочитали колымагу, врученную нам в автомастерской дона Сальери. Можно было выключить ограничитель скорости и гнать на всех парах, но нам нравилось остановиться на красный, приветственно кивнуть стражу закона и двинуться дальше, ни в коем случае не превышая ограничение в 40 миль в час.
Мы были дома.
Вывод: Mafia за номером один точно не была лучшей игрой десятилетия, но одной из самых-самых – однозначно. Она затягивала как гигантский спрут. Как бездна.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8.5
Графика: 8
Звук и музыка: 9.5
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9