Max Payne
Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Gathering of Developers
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры
Какая отвратительная рожа!
Когда вы в последний раз сопереживали киногерою? Да сотню раз – в любом хорошем фильме тандем создателей формирует не просто болванку, читающую текст, но стройную – или не очень – систему взглядов, мнений и эмоций, которую так или иначе кидает по волнам жизни. Но даже порой в лучших играх протагонист не вызывает никакого сочувствия, никаких эмоций – просто мужик/баба с ружьём. К сожалению, это правило. Но у любого правила бывают исключения.
Max Payne – уникальное явление, заставившее многих доморощенных игроделов призадуматься и прислушаться к своей совести: чем же они, чёрт побери, занимаются? Почему какие-то финны переплюнули нас, а сей смачный сгусток гайморита приземлился на бугристую физиономию Джона Кармака, на лживую пачу Питера Молинье – да и на бескрайние щёки Гейба Ньюэлла? ЕА так вообще утонули бы в этом плевке!
Что это за народное творчество?
Начнём с того, что выдержать всю игру в нуар-стилистике, которую пока никто не спешил воспроизводить на мониторах, под силу явно не каждому. Очень легко скатиться в «Бригадо»-подобное уродство про мрачных квадратноголовых бандитов. Так вот – Remedy ни разу не оступились, и каждый уровень является образцом неприглядности; вряд ли вам захочется прогуляться по «отелю» Джека Люпино, и бар «Рагна Рок» тоже не вызывает положительных эмоций; порты, заводы, небоскрёбы корпорации «Айзир» - всё выполнено по канонам жанра, никаких просветов. И только ночь. И бесконечная неумолимая метель, сковавшая город; ах, как ловко выкрутились финны – дескать, снегопад загнал всех жителей Нью-Йорка по домам, и их не видать именно поэтому. Что ж, не пойман – не вор.
Помимо обыкновенных роликов на движке игры, сюжет подаётся в виде графической новеллы: каждое важное событие изображается в этих комиксах, нарисованных с живых актёров и «замыленных» для создания присущей нуару туманности. Приём, которым теперь пользуются ленивые дизайнеры для экономии средств и времени, но никак не с целью стилизации.
История неубиваемого детектива известна каждому мало-мальски знакомому с играми человеку. Простой нью-йоркский коп, счастливый, как сын олигарха, теряет всю семью – накаченные «Валькирией» наркоманы не выбирают жертв. Психика Макса Пейна пошатнулась, и слетевший с катушек на почве жажды мести страж порядка уходит в ряды управления по борьбе с наркотиками. Нет, бравый полисмен не стал бормотать бесконечные зацикленные проклятия и не потерялся в собственном бреду. Всё проще и страшнее: он замкнулся, ушёл в себя и потерял интерес к жизни. Работая «под прикрытием», он всегда надеялся, что однажды сгинет на одном из заданий, избавившись от мук совести: Макс, как и любой, кто теряет близких, взвалил всю вину на себя. Несправедливо, разумеется.
Кто же знал, что одна из встреч со связным спустя три долгих года после трагедии прольёт свет на истинных виновников? Алекс Болдер, один из немногих друзей, на глазах детектива застрелен неизвестным… и Макс стал единственным подозреваемым. Но уже слишком поздно: офицер Пейн нашёл зацепку, почуял след, унюхал кровь и сорвался с цепи. Стимул к жизни дало предчувствие скорой неизбежной мести – а загнанному копу расплата казалась неизбежной.
И вот, в свое самоубийственной гонке за истиной детектив ставит на уши весь криминальный мир Нью-Йорка. Мафиозный клан, контролирующий обороты «Валькирии» в городе, пытается растереть застрявший в ботинке камешек с парой Беретт в кармане, но камешку нечего терять: он сносит преграду за преградой, убивает одного за другим больших шишек. Наконец, откормленная обезболивающим ехидно ухмыляющаяся пуля достигает мишени. Дон Пульчинелло воочию лицезреет Макса в своём кабинете; со страху трусливый мафиози раскрывает все карты. Все эти бандиты едят лишь крошки с барского стола… со стола корпорации «Айзир», которая производит «Валькирию».
Николь Хорн, суровая нордическая женщина, глава компании – именно с её подачи убита Мишель Пейн; несчастной удалось узнать нечто компрометирующее. Неожиданно Макс обретает союзника – «Внутренний круг», тайное общество, которому не по душе деятельность Хорн. Альфред Уоден великодушно предлагает своё покровительство взамен на принудительную посадку Николь в поезд «Нью-Йорк - Ад»… Надо ли говорить, что лучшей сделки нельзя и придумать?
Ни суперсовременные системы охраны, ни вооружённые до зубов наёмники не спасли королеву «Валькирию» от Немезиды, от разящей руки суда Линча. Вагон №66, состав отходит, просьба не стоять на ж/д путях. «Буря утихла, и рваные облака расступились. На небе засияли звёзды… Чуть ближе к небесам»
Добро пожаловать в реальный мир
Где это видано, чтобы так придирчиво относились к сценарию? Ну где до этого так дотошно связывали персонажей, их мотивы с их поступками? Где каждый убитый вами «босс» уже далеко не банальный топорный преступник, творящий зло ради зла, а человек со своей системой ценностей – или искалеченной наркотиками психикой? В играх отродясь такого не было, в отличие от пресловутого киноискусства.
Финны из Remedy памятник себе воздвигли нерукотворный, а вместе с ним – высоченную планку качества. Теперь просто стыдно наплевательски относиться к сценарию, к героям, к внутреннему содержанию; что, впрочем, не особо мешает большинству студий гнуть свою линию и дальше писать сюжетную линию силами полутора программистов с тройкой по литературе. Главное – прецедент есть, а судебная система сама решит – кто прав, кто виноват.
Но этим творческое заимствование не исчерпывается. Благодаря работам Джона Ву – и что уж там скрывать, братьев Вачовски – Max Payne кинематографичен от и до. Столь любимый режиссёрами приём – «Slow Motion» - наконец получил прописку в играх! Но используется он Максом не по прихоти съемочной бригады, но по необходимости. Загнанный в угол детектив хоть и вооружён и опасен, но здоровьем не вышел: случайная очередь легко скашивает беднягу. Во избежание многочисленных несчастных случаев, тов. Пейн обзавёлся “Bullet-time”: то самое замедление времени. Будучи включенным, оно расходует специальную шкалу; убитые враги шкалу эту пополняют. При желании, можно просто включить «slow-mo» и идти напролом, но порой резоннее совершить особый трюк. Макс, не заботясь особо о чистоте своей одежды, прыгает в сторону параллельно земле, затрудняя стрельбу по себе, и автоматически активирует замедление времени, чтобы из положения «летящее бревно» открывать огонь по обалдевшему противнику. Очень зрелищно, очень удобно – только приземляться стоит за укрытие, ведь возвращать себе мгновенно вертикальное положение подобно Джеки Чану Макс не умеет… и ладно.
В остальном Max Payne – неслабый action, где игрокам эпохи Doom придётся трудновато, ведь даже трое противников без проблем изрешетят наше альтер-эго. Один в поле – уже не воин; значит, не надо лезть в поле, а выскочить из засады! Вот он, метод борьбы с преступностью нью-йоркской полиции.
Не лишним будет комплимент в адрес композитора. Заглавная тема Max Payne запоминается раз и навсегда, а сама мелодия весьма точно характеризует состояние героя, боль его утраты. Остальной саундтрек в тему, но на большее не претендует. Главная же тема пронизывает всю историю, всю фабулу, она звучит в комикс-заставках, напоминая о мучительных переживаниях Макса. Как и в двух других колоссах, поставленных мною на пьедестал почёта, в Max Payne музыка играет далеко не последнюю роль.
Вот таким нехитрым образом никому неизвестные финны в одночасье повысили статус компьютерных игр. Считавшиеся до этого преимущественно детской забавой, они в лице Max Payne доказали, что способны вести диалог со зрителем (пардон, игроком) на одном уровне, ставить свои вопросы и давать ответы. Это не значит, что до 2001 года все игры, были как на подбор несерьёзными безделушками, нет. Но Remedy впервые доказали противоположное не тихо, на кухне, в кругу близких, а громко, стукнув кулаком по столу. Это должно было однажды случиться.
Вывод: эпоха притеснений и угнетений завершена. Интерактивное искусство доказало своё право на существование – и право на место под солнцем. Вопрос: правильно ли распорядилась индустрия этим самым местом? История покажет. А Max Payne показал нам, что месть иногда оказывается замечательным стимулом жить; порой даже лучшим, чем любовь, дружба или долг.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: «Оскара»!
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Кинематографичность: 10/10
Итого: 10