|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
XX in X - Part One
Новый год медленно и неумолимо приближался. Скидки, подарки, ёлки - все вокруг сровно позабыли о работе и предались сладостным хлопотам в ожидании нового десятилетия.
Лишь Автор, нахмурив брови, в очередной раз мучался, пытаясь выдавить из себя новый текст. Но почему-то ничего не получалось - сложенные в кипу идеи распадались, как карточный домик, предложения упорно не хотели цепляться друг за друга, а готовый материал казался, то каким-то балаганом из метафор и эпитетов, то сухой простынёй жутчайшей канцелярщины.
- Ну что, дружочек, опять работаешь непонятно на кого непонятно за что? - вдруг из-за спины раздался знакомый женский голос.
- Снова ты! - со смесью радости и досады произнёс Автор. - Да вот тут пятьсот рублей обещали, я решил ради искусства... ну... ты меня понимаешь... - добавил он.
- Ага, ну конечно. И что у нас за работа? В очередной раз присваивать звание Игры года какому-нибудь непотребству вроде Fallout 3, как тогда? - ехидно спросила собеседница, уютно устраиваясь на подоконнике около кактуса.
- Нет, Итоги Десятилетия. Как видишь, снова сижу, мучаюсь, - ответил Автор.
- А, ясно, серьёзный бизнес. Ладно, сегодня я добрая, так что можешь меня эксплуатировать. И пятьсот рублей себе оставь, купишь своей бабе цветы, - протяжно сказала Объективность, отвернувшись.
- У меня не..., - начал было Автор, но дама быстро дополнила
- Да я знаю, что у тебя не, задрот, пиши давай. Я предлагаю сделать вот так
XX - А не слишком ли замахнулась? Ну и да, ничего не понятно же - начал было ныть Автор, но тут его резко перебила Объективность.
- Слушай сюда, мы всё делаем быстро, решительно, пафосно и с максимумом глупости в тоне. Это ж итоги ДЕСЯТИЛЕТИЯ! Ну и ещё - предлагаю писать в алфавитном порядке. Чтоб не наезжали. И начать не с цифры "1", а "20". Ну типа интрига, все дела. Поехали, парниша.
20. Bioshock (2007)
- Алфавит начинается с буквы "А", а не "B", - заметила Объективность, принимаясь выдёргивать из стоящего на подоконнике кактуса иголки.
- Я не нашёл ничего подходящего на A. А вот на "B" есть превосходный Bioshock. Суди сама, тут превосходная арт-деко стилистика, которую в играх днём с огнём разыскать невозможно, превосходный и тонкий стёб над идеями объективизма известнейшей на Западе американской писательницы и видного философа Айн Рэнд, шикарная графика и превосходная музыка. А какая тут глубокая механика... - мечтательно закатывая глаза тараторил Автор, плавно переходя от разумной речи до какой-то заученной мантры.
- Вот только про механику мне не надо - System Shock System Shock'ом, причём обрезанный. Зачем он мне такой ещё раз нужен, не знаю.
- Ну, на умы публики Bioshock оказал такое влияние, что мало кому снилось. Ну и надо же детей к культуре приучать...
- Ладно, пусть будет. Хороша игрушка, нечего сказать, - произнесла Объективность, продолжая дёргать иголки и мурлыкая под нос Beyond The Sea.
19. Company of Heroes (2006)
- Как тебе такой вариант, кумушка?
- Лучше бы ты отечественных "В тылу врага" сюда запихнул, - раздасадованно произнесла собеседница, с увлечением продолжая своё занятие, - не шибко-то кому-то сдались твои Relic со своими "Захвати контрольные точки и купи своим солдатам автомат на полученные очки"_стратегиями.
- А ты помнишь за прошедшие десять лет такую же проработанную, сбалансированную до мелочей, красивую и интересную RTS? - спросил Автор, оборачиваясь к даме.
Та, задумчиво почесала подбородок и произнесла, "StarCraft II, например, ну или тот же Ground Control II".
- Ну уж нет, сама мне шила про похожесть Bioshock на System Shock, а теперь тыкаешь мна на наследника первой части и стародревней Z как примеры.
- Да мне как-то всё равно уже, - раздасадованно заметила Объективность и с ненавистью выдернула из кактуса ещё пару иголок.
- Прекрати уже лысить мне растения, - произнёс Автор, принимаясь за очередный заголовок.
18. Deus Ex (2001)
- Вах, молодец, наконец-то хоть что-то логичное. Пиши три словосочетания: "кибер-панк", "лучший гибрид RPG и экшена" и... хм, чтобы ещё написать... пиши "саундтрек от Алекса Брэндона, гения демосцены". Кому надо тот поймёт и оценит, остальным всем по барабану это старьё.
- Ты права, давай что-нибудь попсовое возьмём.
17. Fahrenheit aka Indigo Prophecy (2005)
Напечатала спрыгнувшая с подоконника Объективность и взглядом упёрлась в Автора. Тот, задумчиво вздохнув, кивнул и сказал:
- А может надо было написать Heavy Rain? Вроде как тоже самое, кнопочки там жать, интерактивное кино, множество выбора, круто, игра десятилетия? Детвора с PS3 сразу бы меня зауважала, а?
- Даже не думай, герой, тогда бы тебе пришлось сюда в список вносить Uncharted 2, а потом бы ты пошёл по наклонной, начал играть в орлянку и копить деньги на Wii, чтобы поиграть в Super Mario Galaxy...
- Можешь не продолжать, я понял, - усмехнувшись произнёс Автор, продолжая работу.
16. Fallout 3 (2008)
- Ты рехнулся что ли? В Итоги Десятилетия заносить игру на устаревшем движке, с убогой картинкой, с кошмарным дизайном и вообще Недостойную Славы Прародителя??? - истерично воскликнула Объективность, взлетев обратно на подоконник, как ворона.
- Во-первых, достойна славы прародителя, ибо постапокалиптическая стилистика выбрана более чем точная, лицензированный саундтрек тут крутой, вступление гениальное и квесты превосходные. Во-вторых, если тебе нужна крутая картинка, может запишем в Итоги Crysis?
Объективность скривила лицо, словно ей положили в рот целый лимон и заставили прожевать.
15. F.E.A.R. (2005)
- Ты точно какой-то наркоман, ей богу. Ну и зачем это серая тухлятина тут нужна? - продолжая кривить лицо, спросила Объективность.
- Если бы тут были номинации, то я бы записал F.E.A.R. в лучший ИИ в шутерах. Не видел F.E.A.R. - не видел чему научились компьютерные оппоненты в уходящем десятилетии. А заодно не увидел самого лучшего слоу-мо от первого лица и ВОТ ТАКОЙ ВОТ отлетающей от стен штукатурки и качающихся лампочек.
14. Grand Theft Auto III (2001)
- Ох, ну куда же мы без дорогой нашей ГТАшечки, да, парень? - ёрзая на подоконнике, спросила дама.
- Да куда уж, вот правда я не могу сюда запихнуть сюда свою любимую vice city, потому что она почти такая же, вот только чуть лучше.
- Третья, между прочим, мало того, что была первая, так ещё и не вдохновлялась всеми силами в фильме "Лицо со шрамом", так что она вдвойне инновационна. И без неё бы не было миллионных продаж всех последующих частей. Так что наступай песне на горло и оставляй как есть.
13. Half-Life 2 (2004)
Устало зевая, напечатал Автор, искоса поглядывая на Объективность. Та, немного подумав живо отозвалась: "А почему бы и нет? Сделанный с недосказанной хитринкой сюжет - имеется. Превосходно выглядящая даже по сегодняшим меркам графика - на месте. Увлекательный игровой процесс, который по разнообразию уделывает сотни игр - в ассортименте. Конечно, не лучшая игра Десятилетия, но вот по яркости и по влиянию на индустрию найти что-то большее весьма затруднительно".
- Спасибо, именно так я и напишу, - ответил Автор, а потом добавил - Может быть кофе?
- Не откажусь, - кокетливо заметила гостья.
- Тогда ты и пойдёшь на кухню его сделаешь.
Вернувшаяся с подносом Объективность заметила на экране заголовок
12. Hitman: 2 Silent Assassin (2002)
- Я бы не сказала, что это прямо такое величайшее высказывание десятилетия, тем более первая часть вышла в 2000 году, - произнесла дама, делая глоток свежезаваренного кофе.
- Зато главная фишка сериала - красота убийства и получаемые рейтинги появились именно тут. По-хорошему сюда бы и Blood Money запихнуть - симуляторов киллера-то, кроме него, больше ведь и нет, - сказал Автор, бросая сахар в чашку.
- Assassin's Creed! - живо отозвалась собеседница, прикончив круассан, одобрительно кивая, увидев следующий заголовок.
11. Left 4 Dead (2008)
- Я считаю, что это лучшее, что было в принципе среди мультиплеерных шутеров за последние десять лет, а может быть и со времён CS, - с энтузиазмом произнёс Автор, откладывая допитый кофе в сторону.
- А я бы тут упорно начала спорить про Battlefield 2 и Team Fortress 2, но не буду, потому что первый чуть развил идеи оригинала, а второй сейчас скатился по наклонной. Так что я согласна, валить зомбей вчетвером с друзьями под аккомпанемент динамически меняющихся мелодий в полной неизвестности о том, что ждёт тебя за соседним кустом - двухметровый босс или живительная аптечка - действительно очень круто.
Обрадованный одобрением со стороны своей музы, Автор медленно, как будто смакуя, напечатал
10. Mafia: The City of Lost Heaven (2002)
- Я вот сейчас принципиально встану в позу и буду говорить про то, что тут переусложнённые миссии, невероятно надоедающие переезды до, во время и после миссий и жуткая бюджетность. А твой любимый сюжет - содран с кино, - сказала Объективность и поджала губы.
- Атмосфера там была великолепная, душу грели десятки всяких мелочей. Тем, кому в погоне прострелили бак автомобиля из которого вытекает весь бензин, кому приходилось участвовать в чудовищной миссии с гонкой, кому не раз приходилось перезагружаться из-за того, что его скосил случайный выстрел из дробовика и кому всё же удавалось дожить до финального ролика - никогда не забудут эту игру.
"Пока ты тарахтел про свою "Мафию", стемнело уже, между прочим", - заметила Объективность и начала таять в воздухе: "Завтра закончим" - услышал Автор перед тем, как та окончательно испарилась. "Завтра так завтра", - буркнул тот и закрыл сохранённый текст.
to be continued
|