Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"?
3Lw00d - P0rtal. 10 10.99%
Among - Mafia: The City of Lost Heaven 12 13.19%
BloodyDagger - Шторм 15 16.48%
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 5 5.49%
illias - По четверкам 5 5.49%
NTFS. Итоги 41 45.05%
Nikitakun - Итоги 7 7.69%
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 23 25.27%
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two 33 36.26%
secret - Fallout: New Vegas 8 8.79%
Stalker_inc - Dragon Age: Origins 6 6.59%
subjektMG - Dead Spacе 4 4.40%
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind 15 16.48%
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge 8 8.79%
Нефтяник - Half-Life 2 8 8.79%
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 12 13.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 23:34   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker X


Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain, This Is Football 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49.
OldBoy вне форума  
Старый 28.12.2010, 09:18   #281
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
О, а я думал сталкеров не будет ))
Павел Сухов,
Цитата:
Ругать “Сталкер” в общем, то не за что
Есть куча причин и моментов, которые могут оказаться именно такими.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Старый 28.12.2010, 14:16   #282
Новичок
 
Аватар для Павел Сухов
 
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
О, а я думал сталкеров не будет ))
Павел Сухов,
Есть куча причин и моментов, которые могут оказаться именно такими.
Учтём
__________________
I love AND1
Павел Сухов вне форума  
Старый 29.12.2010, 15:56   #283
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ВСЁ!
Два по пять в словах и буквах


Что такое эти десять лет? Неужели первого января наступит коммунизм, ну или хотя бы произойдёт какой-нибудь глобальный перелом/поворот, откроются новые горизонты? Чёрта с два. А в 2001 такое происходило? Да нет, конечно. Таким образом, эти две сумбурные пятилетки – совершенно символические, условные. А вместе с тем – преизрядный кусок жизни, что может быть реальней и осязаемей. Очень много всего произошло за эти годы. Хорошего и плохого, весёлого и грустного, нового и повторяющегося, согласно циклической природе бытия, бесконечно. Разного, одним словом. Потому нужны Итоги. Не претендуя на всеобщесть, я предлагаю вашему вниманию узкоспециальные, чисто игровые итоги. Лишь самое важное из случившегося. Череда спонтанных и необязательных зарисовок. Жития святых. Оды, серенады, просто восхваления, некоторым – суровый взгляд из-под бровей, они не смогли сегодня, а значит, никогда не смогут, но пожелаем удачи всё равно – им она нужнее, чем триумфаторам. Стоит ещё предупредить: дальше – сплошной импрессионизм, размышления о жизни и резвое галопирующее по паре строчек обо всём. Такие себе заметки на манжетах без начала, конца, а иногда и середины. Советую подумать, прежде чем читать - я бы вот точно не стал. К чёрту вступления и пояснения, вперёд!


Номинация первая: Сталкер Лучшая Отечественная
У нас всё как всегда, изменение в доктрине лишь одно – цель теперь не догнать и перегнать, а лишь догнать, да и она стала весьма призрачной, особенно в последние несколько лет, в связи с начавшимся массовым исходом разработчиков условно хардкорных игр в смежные отрасли. Что поделать, хочется жить. И желательно богато. Судя по результатам отечественной индустрии – это решительно невозможно. Были, конечно, отдельные коммерческие удачи, был даже один прямо-таки заразивший немалую часть игроков аномальной к себе любовью проект, но всё это так – мелочёвка. Итоговый баланс почему-то упорно сползает в минус… а потому я предлагаю вспомнить кое-что действительно необычное, большое, странное, удивительное и местами пугающее. Скорее всего, из-за суммы этих факторов оно и не выстрелило но, тем не менее, становится всё более ясным, что у русских игр нет другого будущего: надо искать и находить в областях доселе неисследованных, а не эксплуатировать советскую эстетику – иначе они так навсегда и останутся аутсайдерами. Если вообще останутся.

Скрытый текст:
Играть на поверхности пиццы? В стратегию? А может, лучше не надо? Надо! Потому что это лучшая отечественная игра - Периметр. Она холодна и непонятна. Мозг отказывается принимать происходящее. Почему всё так условно? Где харвестверы, танки, или хотя бы лучники? Как спанж-миры аккумулировали все страхи людей и почему они скорее странные и льюискэрролловские, чем страшные? Заметили уже наверно, что почти все предложения заканчиваются вопросительным знаком. *Я сейчас конечно же прикинусь, что это художественная задумка, смотрите* А иначе никак, потому что здесь всё непонятно. Но, если преодолеть неизбежно возникающее отчуждение и попробовать погрузиться в этот мир, принять его правила, то довольно быстро можно обнаружить, что он утянул вас в свои холодные глубины. Всё становится настоящим и осязаемым – и мрачные контуры спанжа, и энергетическое поле, и отстранённый голос за кадром. Это совсем не очередная RTS, здесь их неизменные десятилетиями законы не действуют, у этой игры есть свои. Вам предстоит бороться с хаосом Скверны, оттеснять его, терраформировать мир. Это кое-что другое, неизведанное. Трансформация мира внутри игры очевиднейшим образом связана с трансформацией устоев жанра, которую предприняли К-Д ЛАБ. Мощнейший, в чём-то гагаринский бросок далеко за установленные пределы, с неясными для простых нас целями. Остался одиночным, как и полагается в таких случаях. Но не забыт.



Номинация вторая: Святая Варвара
Сиквелы стали основой существования индустрии. Они и лишь они кормят крупнейших издателей и позволяют выделять на разработку десятки миллионов долларов/евро/йен. Ведь даже сделав отличную, шедевральную игру, трудно вызвать ажитацию и продать её достаточным для пропитания количеством миллиардов коробок, если это не очередная часть известной серии (смотрите номинацию первую, к примеру). Впрочем, сейчас мы коснулись противоположного полюса нашей маленькой, тесной внутренней империи, сериалы - это бич, замедляющий прогресс, если все их взять и отменить, авантюры наподобие вышеописанной удавались бы намного легче. Получается, сиквелы – зло? Разумеется. Но ВСЕ в них играют. И все их делают. Поэтому совершенно необходимо выбрать лучшее конвеерное чудо десятилетки. И это…

Скрытый текст:
Total War. Стратегическое счастье, с неспешной неотвратимостью трамвая, идущего по самой маловажной ветке, прибывающее к счастливым и разным владельцам персональных компьютеров приблизительно раз в два года. Этот сериал – пример всем-всем-всем. Именно так и надо. Шикарен. Безупречен. Весом. Нетленен. Из экзотичной Японии сёгунов он с лёгкостью переносит нас прямиком в религиозную Европу Каролингов, оттуда, по какой-то странной прихоти – в Античность, а там и до Эры Империализма недалеко. По крайней мере, географически. Ну а время... тысяча лет туда, тысяча сюда - какие, право, мелочи. И все страны-эпохи здесь – любимые. Потому что не на отвяжись, как все решительно конкуренты, которых уже и нет в общем-то, а с боевыми бриттами и рривердансом. Без нудоты «элитарных» всяких там Europa Universalis. Мягко, плавно, стратегично и без фанатизма. Работают люди, а не сопли жуют.



Номинация третья: Я получил эту роль
Прошедшая десятилетка знаменовалась стагнацией жанра, которому когда-то прочили большое будущее, и даже борьбой за выживание в середине цикла. И без того не слишком полноводный ручеёк практически пересох в 2004, но, к счастью, заново наполнился в 2006, пусть и мутноватой, полной болезнетворных микроорганизмов и почти непригодной для питья водой. Почему-то, казалось бы, столь перспективные, ролевые всё время оказывались не такими, какими должны были быть. Никак не желали себя обретать. Оттого и мучительное терминальное состояние на границе между жизнью и не совсем. Они всё же выжили. Более того, ещё не лишились амбиций и перспектив. Но прошедшие годы изрядно их вымотали. А лучшей и единственной достойной среди них оказалась…

Скрытый текст:
The Elder Scrolls III: Morrowind. Кажется, Последняя Великая Ролевая. Восхитительное ощущение бескрайнего простора и безграничных возможностей. Дух приключения, столь редкий в наше время коммерции. Гимн победившему идеализму Bethesda. Эти люди в течение многих лет с гигантским энтузиазмом придумывали, рисовали и программировали игру нашей мечты. Наверно, даже не надеясь, что она окупится, потому что это было бы слишком сказочно, но честно работали. И у них получилось, с третьей попытки. На этом всё – Bethesda достигли всех поставленных и с чистой совестью принялись зарабатывать на всяких Oblivion`ах и Fallout`ах. Но это уже не важно. Спасибо, Bethesda! За «Морровинд». Спасибо, Кен, весёлый старикашка, ты настоящий гений, а не какой-то шарлатан. Потому что захватывает дух. Потому что параллельная реальность. Потому что так не бывает. Потому что Настоящее, наконец. А ведь именно отсюда, из умеренно великих предков этой игры выросли душепагубные онлайновые ролевые, сделавшие старые добрые СRPG синантропами. Как же это странно всё.


Номинация четвёртая: За Драму
Многие пытались показать нам игру эмоций, чувств и прочих страстей в, простите за каламбур, игре. Настоящая чтобы драма была. Как в кино, или даже немножко лучше. И в самом деле – ежегодно в мире проходят десятки (сотни? тысячи?) успешных и не очень драматических театральных постановок, фильмов хороших тоже немало выходит. Чем мы хуже? Но с доказательствами нехудшести дела обстоят напряжённо – количество переходит в качество по только одному ему известным законам. Возможно, никаких законов и нет вовсе, вместо этого всё решает слепая фортуна. Как бы то ни было, а у нас в наличии ровно один случай такого перехода. Правда, сдвоенный.

Скрытый текст:
Max Payne пошёл по самому лёгкому пути и пришёл в предсказуемые места-обстоятельства. Рапид, стрельба по македонски, плащики – как-то это всё подозрительно знакомо. Ах, конечно! Кино. Нимало не смущаясь, Remedy позаимствовали оттуда всё, что мало-мальски подходило для игры. Раньше как-то принято было думать, что сам по себе этот ход обеспечил успех «Макса», но, как мы выяснили впоследствии, давясь всевозможными совершенно неиграбельными "интерактивными фильмами" про чистить зубы, нужно ещё чтобы интересно было. Вообще, знаете, мне нечего здесь писать. Совсем-совсем. Незачем к тому же. Пусть просто это будет здесь и всё, ладно. *Не могу всё-таки не испортить пафос и не отметить единственный недостаток - лицом Макс похож, извините, на свинью. Хряка такого бездуховного. Но во второй части и его исправили*



Номинация пятая: Кого хочу, того и награждаю
Могу же я дать одну номинацию просто так, без веских причин, потому что хочется? Одну-единственную, жалко вам что ли. Вообще-то, я все номинации здесь раздал аккурат так, как мне хотелось, если честно. Повод найти легко, был бы фигурант с минимумом положительных качеств. Да и без причин ли я даю даже эту, беспричинную награду? *Сейчас что-нибудь придумаю, но вообще-то без причин, да* За беззаботность, веру в жизнь и оптимизм. Настоящей Игре к тому же, а не фантику какому. Так что вполне полноправная номинация.

Скрытый текст:
Космические рейнджеры 2: Доминаторы. В некотором роде противоположность описываемого ниже Bioshock. Гимн оптимизму и лёгкости бытия. Несмотря на предполагаемую временем действа футурологичность, «Рейнджеры» не стремятся заглянуть в будущее. К чему? Космические корабли, боевые роботы и система Процион – типичная ширма. Вместо этого они предлагают нам обратить внимание на то хорошее, что у нас уже есть. Эта игра вся пронзительно сегодняшняя, с шутками про сегодня, сегодняшними нравами, неожиданно и крепко окатывающая позитивом. На коалицию напали роботы-убийцы? Помилуйте, они же совсем не страшные, а бороться с ними не на жизнь, а на живот одно удовольствие. Да и не заставляет никто. Плавно, легко, завлекающе. Торговля наркотиками и последующая отсидка превращаются здесь в ненапряжный квест с возможностью подзаработать на тараканьих бегах. На планете Дзухаллаг вскоре состоится праздник. Приглашаются все желающие! Ах, конечно-конечно, беру свой самый вместительный корабль и лечу на крыльях любви; любви к деньгам - заработать на продаже алкоголя жаждущим туристам будет совсем не лишним. «Эй, человечишка, не советую тебе выходить на улицу. А то мои голодные соплеменники... Шутка» - в цепких лапах позитива, пусть и странноватого, медвежьего, исключительно русского. «Рейнджеры» только к этому и стремятся. Развлечь нас. Отвлечь от забот и печалей. Не навязывать свою точку зрения на устройство бытия, а просто так, знаете ли, свет упал. С благоприятной стороны. И это прекрасно, это тоже искусство.



Номинация шестая: Пиар колосс
Деньги и связи решают всё, в том числе и в нашем когда-то маленьком и уютном мирке, ныне горделиво, но не без оснований именующимся индустрией. Сколько проектов было выведено в люди, не будучи писаными белозубыми красавцами безупречно арийского происхождения, порой даже в ущёрб своим более породистым собратьям? И не сосчитать. Особенно на ниве раздувания оверхайпа преуспели Sony и Microsoft, стремящиеся поселить в мозгу рядовых игроков мысль, что именно их, и ничьи другие игры лучшие. Нет, все остальные издатели тоже к этому стремятся, но у этих двух самые обширные возможности. Так на каком проекте эффектнее всего была продемонстрирована животворящая сила денег?

Скрытый текст:
Halo – хромоногий кривой экшен. Он же – суперхит и культ. Волшебство, не иначе. Ладно, на Xbox было не с кем конкурировать, но как объяснить, что эта игра стала system celler`ом, и вполне удовлетворительно справилась со своими обязанностями? Ну да, там есть вынесенное в заголовок умопомрачительное кольцо, позаимствованное у Ларри Нивена и общая приятная футуристичность. И это вот в Bungie сочли достаточным поводом для того, чтобы сделать культовую серию. Ничего своего, кроме разве что совсем уж мелочей. Бездумное пестроцветье и Мастер Чиф. Спартанец понимаете ли. В шлеме. Хоть бы чалму какую. Вот и получилась сомнительной, прямо скажем, ценности икона. Без искры, да ещё и с ворохом недоработок разной степени критичности. Впрочем, впоследствии недостатки выправили и получили полноценную суперсерию. Искра, правда, так и не появилась. Все равно бабло побеждает.



Номинация седьмая: Все ушли в онлайн
Взрывной рост MMORPG был предсказуем, но оттого не стал менее выдающимся. В конце прошлого века несколько лидеров онлайна насчитывали в своих рядах по паре сотен тысяч игроков. Сегодня счёт идёт на миллионы. Онлайновые игры стали будничной повседневностью, а не маргинальной диковинкой. Разумеется, явление такого масштаба нельзя не отметить. И вы, несомненно, уже знаете, кто получит награду. Значит, справедливо.

Скрытый текст:
World of Warcraft. Простая, понятная для народа – эта игра, в полном соответствии с победительными традициями Blizzard, одновременно является дико стильной, выразительной художественно, приятной на ощупь и вместе с тем утилитарной. Никаких вам перегибов, так свойственных, например, Lineage, всё плавно, ровно и доступно. Странно, но больше никто такого не сделал. В результате – миллионы миллиардов подписчиков и ещё большее упрочение культового статуса разработчиков. Это так логично и неожиданно. Сейчас трудно поверить, что до релиза игре предрекали провал, считая, что она вряд ли сможет выдержать конкуренцию с Everquest 2. Где теперь тот Everquest? Где теперь та Sony? А World of Warcraft – вот он, на первой строчке. Награда за долгожданный прорыв в мозгах миллионов игроков, ведь именно эта игра разделила эпохи. Почему-то так всегда, вроде ничего нового, а глядь – и что-то в мире изменилось.



Номинация восьмая: Просто лучшие
Пора уже и лучшего разработчика выбрать, не всё же игры награждать. Требования – самые высокие. Никакого спуску, чуть что - сразу вон из претендентов. Даже странно, но их, претендентов, всё равно многовато, и все серьёзны. Вот чем Blizzard не лучшие? Они вам и Warcraft III и World of Warcraft; Starcraft II вот недавно выпустили. Красавцы! А Epic и Valve, постоянно на арене со своими первоклассными экшенами? На всех соответствующих экранах планеты, да. Быть может Bioware, Square Enix или Bethesda, каждая на свой лад и в свою сторону двигающая ролевые? Про Nintendo тоже не стоит забывать – эти поражают разум продажами и невероятным умением заставлять работать старые бренды. А может, самым достойным окажется кто-нибудь из упорно двигающихся в однажды выбранном направлении и развивающих одну-единственную серию – Infinity Ward, Creative Assembly или даже, прости Господи, Bungie? Так кто? Интрига!

Скрытый текст:
Предлагаю применить метод исключения. Кого из вышеприведённого списка прямо так и хочется стремительно вычеркнуть? Ну конечно, мне не удалось вас запутать – первыми из розыгрыша ценной номинации вылетают всевозможные Infinity Ward`ы. Вот ещё, за одну удачную серию приз давать! Кого вычёркиваем дальше? А давайте, Epic. Вот просто так. Чего это они, поднялись, понимаешь, на Gears of War. Обойдутся пока, Блежински молод ещё, своё заработает. Теперь стоит взяться за потрошение ролевого гнезда. Bethesda, Bioware, Square Enix - эти несознательные компании, известные также как столпы жанра, все, решительно все недостойны. Потому что жанр как таковой не очень-то и процветает. Может быть, вскорости процветёт, в последнее время ему вроде получшело. Но, если брать весь отрезок 2001-2010, то так себе дела шли. Причём, Bioware и Square Enix при всех их несомненных достоинствах можно обвинить в категорическом отсутствии роста над собой, а последнюю даже в некотором регрессе. Да и прямо скажем, ни та, ни другая не сделали ничего для хип-хопа. А Bethesda сделала, но об этом отдельно где-то вокруг, и это, как ни крути, успех локальный. Осталось всего ничего – Nintendo мы отсекаем от трофеев по причине того, что корни их ключевых проектов уходят далеко за рамки рассматриваемого периода, а награждать за восьмую, одиннадцатую и восемнадцатую части хитовых сериалов – это как-то неприлично. Ну и Blizzard… на этих, похоже, отрицательно подействовала злодейская аура Activision. В последнее время они как-то не радуют. В последнюю пятилетку, если точнее. Остаётся лишь Valve Software. Не буду распространяться про её заслуги, всё равно вы в курсе, да и номинация уже раза в два объёмнее соседних выходит. Просто скажу, что они лучшие.
А теперь сюрприз! Лучших у нас двое, потому что Rockstar Games ни в чём не уступила победителю, и справедливо разделила в ним триумф. До недавнего времени они, как и отринутые нами в самом начале, были компанией одного хита. Но какого! Все мы его знаем, а многие даже любят. Главный ненинтедовский бренд в индустрии – это дорогого стоит. Быть может, даже не один миллиард. Ну а совсем недавно, выпустив Red Dead Redemption (лучшую игру-2010, отвечаю), они доказали, что достойны разделить победу.



Номинация девятая: Просто забили
Ну что ж, немало хороших, приятных номинаций уже роздано, теперь пора подумать и о плохих. Итоги – вещь такая. Там, где кто-то взлетел, кто-то просто обязан провалиться прямиком в приветливо раскрытое жерло канализационного хода, иначе в этой жизни не бывает. Кто же сделал это с самым громким треском и всплеском? Кто этот несчастный? Вспомните компанию, которая в 90-е приводила всех в трепет одним своим названием, ей восхищались, она двигала индустрию вперёд и сама двигалась во главе, ей всё было позволено. Конечно же это…

Скрытый текст:
Id Software. Где она теперь, чем занималась в нулевые? Сначала долго и упорно делала DOOM 3, обернувшийся пшиком, затем придушенно затихла и ограничилась лепкой своих логотипов на коробки с чужими проектами, в надежде, что так они будут лучше продаваться. Не лучше. Сейчас уже никто не тянется инстинктивно к кошельку при виде одного их названия. Не тот народ пошёл. Или они не те, что вероятнее. Сейчас Id делает Rage и DOOM 4 и можно только удачи пожелать – возвращение в элиту ещё никому не удавалось, пусть же они станут первыми. В любом случае – у нулевых были другие герои.



Номинация десятая: Надежда не дала
Иногда мы склонны преувеличивать потенциал нового. Как это обычно бывает – новое, значит лучше. Частенько, будучи уверенными, что прогресс – это всегда хорошо, мы отказываемся признавать даже очевидные недостатки, зато третьим глазом видим отсутствующие достоинства. Как показывает практика, новое вовсе не всегда оказывается жизнеспособнее да или даже хотя бы просто лучше старого (но часто). Показала она это и в случае с…

Скрытый текст:
Киберспортом. Когда-то все были уверены в грядущем успехе этого "спорта" – говорили о включении число Олимпийских дисциплин, и даже о том, что скоро, буквально вот-вот электронный спорт вытеснит настоящий. Но этого не произошло, киберспорт так и остался уделом малолетних задротов, не умеющих поставить правильное ударение в слове «позвонит» и совсем не имеющих головного мозга - вместо него у них в черепной коробке располагается муляж. Что, впрочем, компенсируется хорошо развитым спинным.
Превращение электронных физкультурных упражнений из хобби в работу было ужасной идеей, поэтому когда этот позорный выродок кибер"спорт" наконец загнётся окончательно, все разумные люди мира наконец-то смогут вздохнуть свободнее, и минутку порадоваться – эта планета станет чуточку лучше.



Номинация одиннадцатая: Чтоб не обижать
Заметили наверно, что я малодушно обхожу стороной и наградами PS-эксклюзивы. И это при том, что там в эти годы происходило больше всего событий и выходило наибольшее число хитов. Частично это объясняется тем, что я не люблю Play Station (номер – любой). Подозрительные там игры, японские какие-то. Нет, ну за что давать приз Final Fantasy? За самые длинные истерики? И тем не менее, это важная и, вероятно, качественная серия, миллионы довольных покупкой не-всегда-японцев не дадут соврать. Но приз давать? Фигушки. Можно удариться в узкоспециальные вещи и наградить Gran Turismo, например. Но тогда обязательно выстроится очередь из жаждущих типа Ил-2 Штурмовик, и поводов отказывать совсем не будет. Впрочем, постойте, вроде бы проблема решена, есть одна, которую, принимая в расчёт столь сложную ситуацию, можно наградить совершенно безболезненно.

Скрытый текст:
God of War. Вторична, третична даже. Но привлекает. Возможностью резать, рубить, кромсать, рвать, распарывать животы, вытаскивать кишки, вырывать глаза и, в качестве финального аккорда, скидывать в пропасть. Насилие, кровь и снова насилие – будни Кратоса, непростого древнегреческого паренька со странными понятиями о морали. Он перманентно, подобно вечному двигателю, сеет вокруг себя геенну огненную фантастического масштаба и выдумки. Хлещущая без меры натуралистичность настолько отвратительна, что даже содержит в себе некоторую элегантность и притягательность. Здесь периодически устраиваются титанического размаха, силы и эффектности апокалипсисы, так больше точно никто не умеет, не говоря уж о малахольных собратьях по жанру.
Вы знаете, если честно, эта игра проста до незамысловатости, её единственная цель – покрасоваться на экране, как у средневзвешенной голливудской звезды. В ней вообще ничего нет, такая вот Uncharted. Но она заслуживает быть отмеченной хотя бы в номинации «чтоб не обижать», потому что такого драйвового времяпрепровождения в виртуальности вы больше нигде не найдёте.



Не стоит больше тратить бесценное время понапрасну – пора переходить к нашей старой, знакомой и привычной делёжке призовых мест.

Призы зрительских симпатий:
В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса, и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Ваше право – проголосовать своими деньгами, купив ту или иную игру. Что ж, вы сами выбрали победителя, и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест.

Скрытый текст:
1-ое место: Wii Fit/ Wii Sports/ Wii Play.
Ноу комментс.

2-ое место: Марио.
Красно-синий самый сильный. Опять. Если не считать недоразумения под названием Wii Чтототам, которое и игрой-то назвать стыдно и нельзя. Наверно, именно поэтому оно красуется на первой строчке. Но ладно, давайте уже перейдём к объяснению феномена популярности усатого японского итальянца-сантехника с идиотским выражением лица. Перейти-то мы перешли, да только вот не знаю я. Третий десяток лет на гребне – столько не живут. Кто в него играет вообще – дети или взрослые? По логике вещей должны дети, но с мест передают, что не совсем. Говорят даже, что там бездна смыслов и океан раздумий. Полноценное произведение искусства. Как по мне, это очень сомнительно, но чёрт его знает, а ну как на самом деле? А я место в тройке лучших зажал.

3-е место: Покемоны. А вот здесь уже, надеюсь, никому не придёт в голову искать глубокий смысл и художественный посыл. Детский сегмент, но коляска люксовая. Точнёхонько сориентированный и выверенный удар. Никого Nintendo не жалеет – ни детвору, ни стариков (см. первое место хит-парада зрительских симпатий). Стыдно должно быть, ей богу. А лучше сажать. С другой стороны, всё лучше, чем эксперименты над кошками. Пусть лучше бульбасавры, чаризарды, и особенно жирная жёлтая крыса Пикачу страдают. Так или иначе, но нинтендовская авантюристичная инспирация про скитания по городам и весям в поисках несимпатичных ненастоящих животных, проводимая под энергичным лозунгом «Собери из всех!» уверенно занимает третью строчку, едва не обойдя всемогущего Марио.



Призы от Партии Тройка Лучших Игр за период 2001-2010:
Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решаю я и только я. Разумеется, моя тройка вам не понравится, и вы можете обратиться в Страсбургский суд, но рекомендую вместо этого ценить её и признавать, так как я могу взять на себя смелость утверждать правильность своих решений и абсолютнейшую неправильность ваших.

Скрытый текст:
1-ое место: Bioshock возвышается над всеми прочими играми десятилетки как Джомолунгма над уровнем моря. Это новый Fallout по духу, выражающий основные идеи Fallout гораздо лучше и чётче. Уже не бессвязный лепет младенца, но связная речь малыша. Пока все бессистемно слонялись в тумане, периодически находя давно оставленные прежними жильцами хижины и зачем-то кости мамонтов, кое-кто, похоже, чётко знал, куда и зачем ему нужно двигаться. Эстетику увядания за полгода до уже достаточно успешно эксплуатировал S.T.A.L.K.E.R., случайно, по недомыслию оказавшись в нужном месте в нужное время, но сравнивать даже как-то неловко. Придя к собирающемуся отчалить парому "Сталкер" не догадался, что для переправы нужно подняться на борт. В отличии от Bioshock.
Безрассудный энтузиазм на фоне отчаяния, генные модификации, безумие и ярость, благие намерения – это всё он, Bioshock. В подводном городе необычно. Вроде бы. Но это всё про нас, друзья. Про нас, убогих. Немножко гротеска, сути дела не меняющего, немножко грима для привлекательной смягчяющей фантастичности.
Рапчур – место величия духа. Чудо цивилизации. Прекрасное её творение. Место крушения идеалов и надежд. Место гниения заживо. Падения в бездну. Город, оставшийся без присмотра, постепенно превращается в Атлантиду. Кому теперь нужны красивые арочки, платьица и стульчики? Вроде бы ничего особенного, а художественное произведение в полном смысле этого слова. О жизни, Вселенной, и вообще.


2-ое место: World of Warcraft Я купился на уютность. Здесь нет эльфиек из Lineage, с трусиками, выглядывающими из-под юбочек. И волосатых хоббитов тоже не завезли. Нет, здесь ключевое слово – Азерот. Самый красивый, разнообразный, местами невероятный и попросту лучший из выдуманных миров. Здоровенный бычара, призванный свидетельствовать о моей любви к дикой природе занимает своей тушей полэкрана. Пейзаж вокруг – зачастую совершенно невообразимый, никто особо не стремился к фотореалистичности, в результате здесь как правило бушуют самые яркие и неожиданные краски. Учитывая способность моего быка передвигаться на двух копытах, выглядит всё это весьма и весьма странно, будто сочинение на тему "Как я провёл лето", написанное ребёнком, которому сильно надоели такие глупые темы. А ещё здесь есть тролли. Настоящие. И фиолетовые бегемоты в качестве играбельных персонажей. Заботливый геймдизайн рассчитан точно вплоть до уровня и чертовски приятен – до десятого пасусь на привольных лугах Малгора, дальше – Барренс, и ворох новых квестов, хороших и разных. Это сильно похоже на The Elder Scrolls, например, если не брать в расчёт PvP, который всё равно довольно ненавязчив. На самом деле на наших глазах совершился фокус максимального приближения онлайновой ролевой к сингловой. Припали к корням, что называется. Добровольно-принудительному сгону в стада – нет! Я мир исследовать хочу. Наконец-то онлайн времяпрепровождение не напоминает работу в шахте, столь знакомую ветеранам утомительных развлечений по Ultima, или на бойне имени тов. Everquest. Вместо этого мы имеем лёгкость бытия, достойную Морровинда.


3-е место: The Elder Scrolls III: Morrowind. Рассветы в Морровинде прекрасны. А закаты ещё лучше. Шагаешь, бывало, по Ввандерфеллу с песней на устах и любуешься. Идти-то долго. Я тут, я – там. И не жалко время тратить? Жалко. А куда деваться. Игра про это как раз. Шагание, любование, мечом махание – жизнь, зачем она в книжках? Иллюстрированный путеводитель по альтернативности. Сотни тысяч, а может быть и миллионы знаков легенд и сказаний выдуманного мира. Тысячи лет его истории. Много, очень много животных, растений, и разной степени разумности и агрессивности аборигенов. Полное погружение без возможности скорого возвращения. Это уже почти что нахлобучивание на голову кастрюли, выдаваемой за средневековый шлем и размахивание деревянным мечом, с мысленным представлением себя Конаном-варваром ну или кто там вам ближе. Отличия – минимальны. Разум говорит о необходимости сбежать, побыстрее да подальше. Сберечь мозг, во что бы то ни стало, он ещё пригодится. Но куда там – не уклониться. Потому что, повторюсь, Настоящее. В смысле, неподдельное. То есть не «Готика» (Neverwinter Nights, Final Fantasy – что там ещё было). Шире, глубже, дольше и лучше. За это и место в тройке.


Есть такая традиция - на Новый год делать из подручных материалов чучело животного-покровителя наступающего года согласно китайскому календарю, а фигурку зверя, год которого прошёл, тем или иным способом уничтожать. У меня до сих пор сохранился здоровенный зелёный дракон, вылепленный из теста в двухтысячном, кажется, году и с тех пор превратившийся в окаменелость. Жалко было. Наверно, уже пора.


На этом
ВСЁ!

Последний раз редактировалось NTFS; 30.12.2010 в 07:54.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.12.2010, 16:05   #284
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
NTFS, подражание OldBoy`ю? Так много букв, но я постараюсь всё осилить до вечера. Хотя тогда я не успею своё дописать. Да и после такого уже и смысла нет.
Nikitakun вне форума  
Старый 29.12.2010, 16:11   #285
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Это просто прекрасно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 29.12.2010, 16:29   #286
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Ну вот, пришел NTFS и убил всю интригу.
Теперь надежда на то, что кто-то все-таки проснется, или на то, что Рясник таки допишет свою версию итогов.
The_Shrike вне форума  
Старый 29.12.2010, 16:35   #287
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Да ну, я так не играю. -_-
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 29.12.2010, 17:03   #288
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
что Рясник таки допишет свою версию итогов
Уже не переплюнет, так как первая часть то есть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 29.12.2010, 17:40   #289
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
NTFS, прочитал. Твои выборы очень спорны, но сколько людей, столько и мнений...
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Заботливый геймдизайн, рассчитанный точно вплоть до уровня чертовски приятен
Запятой не хватает.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 29.12.2010, 17:48   #290
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
NTFS, я не понял, где ссылки на ТыТрубу, как это обычно бываетв итогах от партии? Для большей наглости ты напиши вместо
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Номинация пятая: Кого хочу, того и награждаю
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Номинация пятая: OldBoy NTFS кого хочет, того и награждает
А вообще очень круто, что уж там.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 18:13   #291
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Запятой не хватает
поправил

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
где ссылки на ТыТрубу
я ленив

Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Для большей наглости ты напиши вместо
да я подумал, что Олди может обидеться и не включить меня в конкурс)
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 29.12.2010, 18:17   #292
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
да я подумал, что Олди может обидеться и не включить меня в конкурс)
Победа в какой-нибудь номинации "Чертов пародист -_-" тебе уже обеспечена %) Как, наверное, и вообще в этом месяце.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 19:15   #293
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
NTFS, у меня то же самое, только не туева хуча номинаций, а всего три, зато помногу. Я чувствую, как победа ушла от меня. Поздравляю, ибо уверен в результате! Однако третью часть своего фолианта я всё же добью.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это просто прекрасно.
Итс труъ, фройнд.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 20:45   #294
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Олди может обидеться
Или наоборот, под настроение %)

Только жаль, что на пародию не очень тянет, скоре на отличное копирование идеи, было бы лучше, если бы как раз это был стёб.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Рясник таки допишет свою версию итогов.
Таки допишу завтра или днём 31го, я постараюсь сделать продолжение похитрее, чем первую часть. Жду вдохновения, если не придёт, сделаю как выйдет :3
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 29.12.2010 в 20:46. Причина: Добавлено сообщение
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 20:47   #295
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Rя$Nick,
Цитата:
Только жаль, что на пародию не очень тянет, скоре на отличное копирование идеи, было бы лучше, если бы как раз это был стёб.
Такое совместить было бы слишком сложно.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 29.12.2010, 21:06   #296
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение

Такое совместить было бы слишком сложно.
Тем и круто же.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 29.12.2010, 23:57   #297
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
НОВЫЙ ПОВОРОТ. ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ.

Месть – блюдо, которое подают холодным. И с кровью.

Игры как вид искусства многое почерпнули из кинематографа. Можно с чистой совестью сказать, что кино – старший брат интерактивных развлечений. И как любой младший братик, они всегда и во всём стремились уподобиться фильмам, встать наравне с ними. Из года в год коварный план претворялся в жизнь: графика всё совершенней, всё больше внимания уделяется истории… всё ближе и ближе.

В самом конце XX века производственные мощности достигли наконец нужного уровня: близился день расплаты! Полигоны и пиксели уже готовы отомстить кадрам – уже вышел Half-Life, который увёл FPS да и вообще все жанры из бездонной пучины первобытности; уже отгремели Command & Conquer с самым бережным подходом к сюжету; уже канули в Лету Monkey Island, Full Throttle и Day of Tentacle. На протяжении лихих девяностых подготавливалась почва для будущей победы, которая поставит игры в один ряд с кино, подвинет престарелый способ повествования с его пьедестала.

Да позеленеет от зависти Тарантино…

Скрытый текст:
Max Payne

Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Gathering of Developers
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры

Скрытый текст:

Путешествие сквозь ночь началось.


Какая отвратительная рожа!

Когда вы в последний раз сопереживали киногерою? Да сотню раз – в любом хорошем фильме тандем создателей формирует не просто болванку, читающую текст, но стройную – или не очень – систему взглядов, мнений и эмоций, которую так или иначе кидает по волнам жизни. Но даже порой в лучших играх протагонист не вызывает никакого сочувствия, никаких эмоций – просто мужик/баба с ружьём. К сожалению, это правило. Но у любого правила бывают исключения.

Max Payne – уникальное явление, заставившее многих доморощенных игроделов призадуматься и прислушаться к своей совести: чем же они, чёрт побери, занимаются? Почему какие-то финны переплюнули нас, а сей смачный сгусток гайморита приземлился на бугристую физиономию Джона Кармака, на лживую пачу Питера Молинье – да и на бескрайние щёки Гейба Ньюэлла? ЕА так вообще утонули бы в этом плевке!

Что это за народное творчество?

Начнём с того, что выдержать всю игру в нуар-стилистике, которую пока никто не спешил воспроизводить на мониторах, под силу явно не каждому. Очень легко скатиться в «Бригадо»-подобное уродство про мрачных квадратноголовых бандитов. Так вот – Remedy ни разу не оступились, и каждый уровень является образцом неприглядности; вряд ли вам захочется прогуляться по «отелю» Джека Люпино, и бар «Рагна Рок» тоже не вызывает положительных эмоций; порты, заводы, небоскрёбы корпорации «Айзир» - всё выполнено по канонам жанра, никаких просветов. И только ночь. И бесконечная неумолимая метель, сковавшая город; ах, как ловко выкрутились финны – дескать, снегопад загнал всех жителей Нью-Йорка по домам, и их не видать именно поэтому. Что ж, не пойман – не вор.

Помимо обыкновенных роликов на движке игры, сюжет подаётся в виде графической новеллы: каждое важное событие изображается в этих комиксах, нарисованных с живых актёров и «замыленных» для создания присущей нуару туманности. Приём, которым теперь пользуются ленивые дизайнеры для экономии средств и времени, но никак не с целью стилизации.

Скрытый текст:

Как же обойтись без картинных взрывов, от которых протагонист убегает целым и невредимым?


История неубиваемого детектива известна каждому мало-мальски знакомому с играми человеку. Простой нью-йоркский коп, счастливый, как сын олигарха, теряет всю семью – накаченные «Валькирией» наркоманы не выбирают жертв. Психика Макса Пейна пошатнулась, и слетевший с катушек на почве жажды мести страж порядка уходит в ряды управления по борьбе с наркотиками. Нет, бравый полисмен не стал бормотать бесконечные зацикленные проклятия и не потерялся в собственном бреду. Всё проще и страшнее: он замкнулся, ушёл в себя и потерял интерес к жизни. Работая «под прикрытием», он всегда надеялся, что однажды сгинет на одном из заданий, избавившись от мук совести: Макс, как и любой, кто теряет близких, взвалил всю вину на себя. Несправедливо, разумеется.

Кто же знал, что одна из встреч со связным спустя три долгих года после трагедии прольёт свет на истинных виновников? Алекс Болдер, один из немногих друзей, на глазах детектива застрелен неизвестным… и Макс стал единственным подозреваемым. Но уже слишком поздно: офицер Пейн нашёл зацепку, почуял след, унюхал кровь и сорвался с цепи. Стимул к жизни дало предчувствие скорой неизбежной мести – а загнанному копу расплата казалась неизбежной.

И вот, в свое самоубийственной гонке за истиной детектив ставит на уши весь криминальный мир Нью-Йорка. Мафиозный клан, контролирующий обороты «Валькирии» в городе, пытается растереть застрявший в ботинке камешек с парой Беретт в кармане, но камешку нечего терять: он сносит преграду за преградой, убивает одного за другим больших шишек. Наконец, откормленная обезболивающим ехидно ухмыляющаяся пуля достигает мишени. Дон Пульчинелло воочию лицезреет Макса в своём кабинете; со страху трусливый мафиози раскрывает все карты. Все эти бандиты едят лишь крошки с барского стола… со стола корпорации «Айзир», которая производит «Валькирию».

Николь Хорн, суровая нордическая женщина, глава компании – именно с её подачи убита Мишель Пейн; несчастной удалось узнать нечто компрометирующее. Неожиданно Макс обретает союзника – «Внутренний круг», тайное общество, которому не по душе деятельность Хорн. Альфред Уоден великодушно предлагает своё покровительство взамен на принудительную посадку Николь в поезд «Нью-Йорк - Ад»… Надо ли говорить, что лучшей сделки нельзя и придумать?

Ни суперсовременные системы охраны, ни вооружённые до зубов наёмники не спасли королеву «Валькирию» от Немезиды, от разящей руки суда Линча. Вагон №66, состав отходит, просьба не стоять на ж/д путях. «Буря утихла, и рваные облака расступились. На небе засияли звёзды… Чуть ближе к небесам»

Скрытый текст:

Боевиковый максимализм: уж если ломать стену, так поездом; уж если бомбить, то ядерными зарядами.


Добро пожаловать в реальный мир

Где это видано, чтобы так придирчиво относились к сценарию? Ну где до этого так дотошно связывали персонажей, их мотивы с их поступками? Где каждый убитый вами «босс» уже далеко не банальный топорный преступник, творящий зло ради зла, а человек со своей системой ценностей – или искалеченной наркотиками психикой? В играх отродясь такого не было, в отличие от пресловутого киноискусства.

Финны из Remedy памятник себе воздвигли нерукотворный, а вместе с ним – высоченную планку качества. Теперь просто стыдно наплевательски относиться к сценарию, к героям, к внутреннему содержанию; что, впрочем, не особо мешает большинству студий гнуть свою линию и дальше писать сюжетную линию силами полутора программистов с тройкой по литературе. Главное – прецедент есть, а судебная система сама решит – кто прав, кто виноват.

Скрытый текст:

Бредовые сны Макса достойны психологического исследования.


Но этим творческое заимствование не исчерпывается. Благодаря работам Джона Ву – и что уж там скрывать, братьев Вачовски – Max Payne кинематографичен от и до. Столь любимый режиссёрами приём – «Slow Motion» - наконец получил прописку в играх! Но используется он Максом не по прихоти съемочной бригады, но по необходимости. Загнанный в угол детектив хоть и вооружён и опасен, но здоровьем не вышел: случайная очередь легко скашивает беднягу. Во избежание многочисленных несчастных случаев, тов. Пейн обзавёлся “Bullet-time”: то самое замедление времени. Будучи включенным, оно расходует специальную шкалу; убитые враги шкалу эту пополняют. При желании, можно просто включить «slow-mo» и идти напролом, но порой резоннее совершить особый трюк. Макс, не заботясь особо о чистоте своей одежды, прыгает в сторону параллельно земле, затрудняя стрельбу по себе, и автоматически активирует замедление времени, чтобы из положения «летящее бревно» открывать огонь по обалдевшему противнику. Очень зрелищно, очень удобно – только приземляться стоит за укрытие, ведь возвращать себе мгновенно вертикальное положение подобно Джеки Чану Макс не умеет… и ладно.

Скрытый текст:

Николь Хорн отправляется в ад. По законам жанра у неё не было альтернативы.


В остальном Max Payne – неслабый action, где игрокам эпохи Doom придётся трудновато, ведь даже трое противников без проблем изрешетят наше альтер-эго. Один в поле – уже не воин; значит, не надо лезть в поле, а выскочить из засады! Вот он, метод борьбы с преступностью нью-йоркской полиции.

Не лишним будет комплимент в адрес композитора. Заглавная тема Max Payne запоминается раз и навсегда, а сама мелодия весьма точно характеризует состояние героя, боль его утраты. Остальной саундтрек в тему, но на большее не претендует. Главная же тема пронизывает всю историю, всю фабулу, она звучит в комикс-заставках, напоминая о мучительных переживаниях Макса. Как и в двух других колоссах, поставленных мною на пьедестал почёта, в Max Payne музыка играет далеко не последнюю роль.

Вот таким нехитрым образом никому неизвестные финны в одночасье повысили статус компьютерных игр. Считавшиеся до этого преимущественно детской забавой, они в лице Max Payne доказали, что способны вести диалог со зрителем (пардон, игроком) на одном уровне, ставить свои вопросы и давать ответы. Это не значит, что до 2001 года все игры, были как на подбор несерьёзными безделушками, нет. Но Remedy впервые доказали противоположное не тихо, на кухне, в кругу близких, а громко, стукнув кулаком по столу. Это должно было однажды случиться.

Вывод: эпоха притеснений и угнетений завершена. Интерактивное искусство доказало своё право на существование – и право на место под солнцем. Вопрос: правильно ли распорядилась индустрия этим самым местом? История покажет. А Max Payne показал нам, что месть иногда оказывается замечательным стимулом жить; порой даже лучшим, чем любовь, дружба или долг.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: «Оскара»!
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Кинематографичность: 10/10
Итого: 10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 30.12.2010, 02:50   #298
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
сюжет подаётся в виде графической новеллы: каждое важное событие изображается в этих комиксах, нарисованных с живых актёров и «замыленных» для создания присущей нуару туманности. Приём, которым теперь пользуются ленивые дизайнеры для экономии средств и времени, но никак не с целью стилизации.
Кстати, на самом деле Ремеди сделали это не для стилизации, а потому что на полноценные ролики денег не хватило. Слова самих Ремеди из арт бука к Алану Вейку. Но вышло хорошо и в тему. Пример хорошо подошедшей случайности (:

И вот терзают мысли насчет полного пересказа сюжета, все таки это в формат рецензии не входит, вроде как.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 30.12.2010, 04:31   #299
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]
Just Cause 2

Жанр: Action
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: перейти


Just Cause 2 - не просто очередная попытка сделать правильную версию Mercеnaries. Это универсальный рассказ об отважном шпионе международного
калибра, который вынужден совмещать полезное с приятным.

Вы играете за Рико Родригеса. Образ героя с серебреным крестом на шее составлен из множества фильмов. Есть в нём что-то и от Джеймса Бонда, и от Джона МакЛейна, и от персонажей кинофильмов Роберта Родригеса. Прибывая в островное государство Панау, он ввязывается в международную интригу. В тропическом раю, напоминающем Тайланд, шалит опасный диктатор - расстреливает тех, кто ему не подчиняться и покупает бомбардировщики за нефтедоллары. Выглядит он как карикатурный буржуй из старых советских плакатов. Ваша задача - посеять в стране хаос, ослабить позиции бесчеловечного руководителя и, наконец, свергнуть его.
Жизнь на островах не сахар и без Рико. Там орудуют различные группировки, в том числе аборигены которые пытаются вернуть утраченные ими земли, наркоторговцы и местные последователи великого вождя Мао. Каждая их этих групп нуждается в помощи нужного им специалиста. Разбираясь с многочисленными заданиями, вы будете постепенно расширять сферы влияния на фракции, провоцируя все новые и новые конфликты. А на фоне этих перепалок разворачивается более сложная история с участием шпионов всех мастей. Тихий шум прибоя вскоре утонет в рокоте взрывов и оглушающих пулеметных
очередях.

Всё меняется

Оригинальная Just Cause получила множество замечаний из-за скучных и унылых контрактов. Во второй части сотрудники Avalanche Studios попытались делать поменьше однообразных миссий. Самые интересные задания - сюжетные. Они выдаются последовательно и включают в себя множество интересных приключений. Как вам, например баталия с бывшими агентами трех супердержав на крышах небоскребов или перестрелка на древнем храме с использованием мощного пулемета.

Задания

Но и среди заданий местных фракций также попадаются очень хорошие задания. Скажем поездка на таинственный остров, отрезанный от остального архипелага, где, по словам заказчика, разбился самолет с очень ценным грузом. Подлетая к зловещему клочку суши , вы обнаружите, что там со времен Второй мировой войны действуют отряды армии императора Хирохито. Которые сумели довести до ума оружие возмездия. Ещё одно фантастическое задание - путешествие на территорию закрытого военного аэродрома, где вам придется из небольшого гранатомета расстрелять четыре огромных истребителя.
Авторы Just Cause 2 не стали размениваться по мелочам. Они соединили в своем насыщенном приключенском коктейле элементы, кажущиеся на первый взгляд совершенно несовместимыми. Здесь есть поездки на танке; ниндзя, вооруженные пистолетами-пулеметами; подводные лодки; Творению Avalanche Studios очень тесно в границах жанра Action.
К несчастью далеко не все задания в игре Just Cause 2 могут похвастаться такой великолепной постановкой. Между действительно увлекательными этапами часто попадаются контракты по захвату баз, убийству высокопоставленных государственных мужей и защите хрупких контейнеров. Впрочем, даже эти сделанные без особой выдумки проходятся с огромным удовольствие благодаря великолепной игровой механике, в основу которой вложена своеобразная физическая система.

Забудем про реальность!

Авторы не стали в точности моделировать скучные законы реальности. По мнению шведских специалистов, мотоцикл вполне может столкнуть с проезжей части легковой автомобиль, тела поверженных противников летают в воздух, как синички, подбиваемые вашими пулями, а прижок с высоты тысячи метров не причинит вашему персонажу никаких увечий. Отказавшись от скучных рамок действительности, геймдизайнеры ввели в игру необычный набор возможностей.

Возможность поиздеваться над врагами


Главный герой имеет в своем арсенале гарпун, способный крепиться к любой поверхности и в мгновение ока переносить в нужном направление, своего владельца. С помощью этого устройства вы сможете легко соединять друг с другом

любые предметы. Например, прицепить машину к трактору, что бы вытащить драндулет из кювета. Или поступить эксцентрично - привязать врага к баллону с газом, а затем, прострелив емкость, заставив его взлететь в небеса.
Хорош гарпун и в сочетании с парашютом. Используя трос, вы разгоняетесь, а если вовремя нажмёте кнопку, то Рико герой резко поднимется в воздух. Управлять полетом можно с помощью того же гарпуна, цепляясь за землю и деревья и подтягивая себя вперед. Так вы сможете избежать множества патрульных.

Способы передвижения по острову

Предусмотрены также и другие способы передвижения по территории острова Панау. Каждое транспортное средство, которое вы увидите в игре, позволено угнать и использовать его по своему усмотрению. Вы сможете полетать на дорогих истребителях, вертолетах, мотоциклах и на другом транспорте.
В одной из миссий вас попросят уничтожить небольшую нефтяную вышку в океане. Вы садитесь в предоставленный вам истребитель и двигаетесь в нужном направление, но под дорог вы понимаете, что самолет недостаточно маневренный и для вашего задания не очень подходит. Хотите - можете продолжить выполнение задания на нём и разбомбить всё в пух и прах, но истинные ценители приключений выберут другой способ. Они направят самолёт прямо в центр контейнера с газом, а сам выпрыгнут из кабины, раскрыв парашют. Затем приземлятся на вышке, перебьют охрану, заминируют слабые места, угонят вертолет и отлетев на безопасное расстояние, активируют детонаторы.

Avalanche Studios и Eidos Interactive очень повезло, что эта игра попала в руки японцев из Square Enix. Они сумели придать ей больше красочности, превратив её из простой тропической песочницы в тропический хит.


Очень красочный и высокооктановый боевик, который понравиться любому ценителю приключений и игр жанра Action

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 9.5
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление 9.5

Итого: 9.5
P.S. На конкурс и подзаголовки добавлю завтра

Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 30.12.2010 в 19:27.
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™
Старый 30.12.2010, 05:08   #300
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Вступления нету, концовка сомнительна.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
вы будете постепенно расширять сферы влияния фракция
(?)

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Оригинальная Just Cause получила множество замечаний из-за скучных и унылых миссий. Во второй части сотрудники Avalanche Studios попытались делать поменьше однообразных миссий. Самые интересные задания - сюжетные.
Повторение - мать учения. А в тексте - последствие нехватки синонимов.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Как вам, например, баталия с бывшими агентами трех супердержав на крышах небоскребов или перестрелка на крышах древнего храма с использованием мощного пулемета.
Состав предложения и без того буэээ, так ещё и ошибки.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Но и среди заданий местных фракций также попадаются настоящие жемчужины.
Плохая метафора.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Хорош гарпун и в сочетании с парашютом.
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Между действительно увлекательными этапами часто попадаются (?) по захвату баз, убийству высокопоставленных государственных мужей и защите хрупких контейнеров.
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Так вы сможете избежать множества патрульных.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Предусмотрены также и другие способы передвижения по территории острова Панау.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Вы сможете полетать на дорогих истребителях, вертолетах, мотоциклах

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
В одной из миссий вас попросят уничтожить небольшую нефтяную вышку в океане.
Опять миссии?!

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Вы садитесь в предоставленный вам истребитель и двигаетесь в нужном направлении, но под дороге вы понимаете, что самолет недостаточно маневренен и для вашего задания не очень подходит.

Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
превратив её из простой тропической песочницы в тропический хит.
Ну-у-у...

Это только то, что на виду. Редактируй. Ошибки сродни кислоте. Разъедают не только сам текст, но и глаза читателя. К тому же бесконечное описание игровых миссий создаёт однообразие и давит на мозг.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.

Последний раз редактировалось subjektMG; 30.12.2010 в 05:13.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования