Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Участвуют в голосовании:
AAT - Fable III 3 4.17%
ace-f - Prince of Persia: The Forgotten Sands 5 6.94%
Altair003 - F1 2010 4 5.56%
Aspio - Emergency 3, Freedom Fighters 12 16.67%
Я люблю сосать пенисы - Assassin’s Creed 2, FIFA 11 7 9.72%
ilihorn - Kingdom hearts: Birth by sleep 4 5.56%
illias - Mafia 2, Alan Wake 22 30.56%
Mustanggrid - Need for speed World 1 1.39%
Nikitakun - Dead Rising 2 4 5.56%
PostalSH - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 7 9.72%
PsP_GaMeR - R.U.S.E. 2 2.78%
R@ideR - Spider-Man: Shattered Dimensions 1 1.39%
RAULduke - Sam & Max: The Devil’s Playhouse - The City That Dares Not Sleep 13 18.06%
Rя$Nick - Восточный Фронт: Неизвестная Война 10 13.89%
ShadowJack - Gears of war 18 25.00%
"Soap" - Darksiders 2 2.78%
subjektMG - Fable III, Amnesia: The Dark Descent 3 4.17%
TGS - Medal of Honor (2010) 4 5.56%
The_Shrike - Heavy Rain, This Is Football 2 13 18.06%
tigonchar - The Witcher 6 8.33%
toshka - The Misadventures of P.B. Winterbottom, Mafia2 6 8.33%
Valnor - Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas 20 27.78%
Yareggg - Gothic IV: Arcania 2 2.78%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 72. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 11.10.2010, 23:39   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 09:33.
OldBoy вне форума  
Старый 09.11.2010, 15:17   #401
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Написано очень небезынтересно, но я бы назвал это не рецензией, а волным размышлением на тему и по мотивам.
Ну представить такое в журнале любом, посвященном играм, в качестве обзора - трудновато. А вот в какой-нибудь колонке типа "альтернативное мнение членов всея редакции" - можно.)
The_Shrike вне форума  
Старый 09.11.2010, 16:14   #402
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
OldBoy, в Петропавловске-Камчатском полночь!

Valnor, неплохо. Нормально. Местами понравилось.

Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
История удивительного успеха.
Нуу... успех конечно по-своему какой-то, но для заголовка статьи...
Неплохо в целом.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 09.11.2010, 18:37   #403
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс вместо рецензии на Neverwinter Nights 2. Спасибо за прочтение.

Пока старички и новички радуют рецензиями местных постояльцев, я продолжаю публиковать свои неотшлифованные "шедевры". В этот раз получилось мало, без какой-либо конкретики, и с многочисленными "я" (как Рясник любит) в тексте. С другой стороны, сама рецензия была написана минут за 30 без каких-либо правок.
В общем, если будете бить, то, пожалуйста, посильнее. Я этого заслужил.



Fallout
New Vegas

Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com


Скажу сразу: я безумно скучаю по Калифорнии. По беззаботно звенящим игровым автоматам из Нью-Рено, по лениво мычащим браминам, по жужжащему автомобилю «Кризалис Хайвеймен» с его бездонным багажом… Никакая Столичная Пустошь не заменит тебя: туда хоть десять Капитолиев добавляй, однако тот мир как был пластмассовым, так им и останется. Однако, исследуя пустыню Мохаве, я понимаю: Калифорния, это ты. Мне остается только твердить – я снова дома.

No Gods, No Matters

Многие обязательно спросят, что же такого хорошего в столь отталкивающем месте, как огромная пустошь, после чего пойдут дальше бороздить по своим сказочным Альбионам. Да, в Мохаве нет своего монумента Вашингтона или Белого дома – вместо них тут есть только редко встречающиеся небольшие поселения да полуразрушенные здания. Однако для меня каждый серый камушек, расположившийся возле дороги, каждая ветхая лачуга, доживающая свои последние дни, каждая выпитая бутылка «Нюка-Колы» - это новая история, новый рассказ.

Постепенно становится ясно, чем Мохаве отличается от своего предшественника – насыщенностью. В Столичной Пустоши можно было бродить часами и в лучшем случае наткнуться на небольшую банду рейдеров или караван. А тут… тут сказка. Стоит сделать два шага – и на нас уже набросится стая радскорпионов. Еще два – и путешественник наткнется на небольшую пещеру. Еще два – и нашего странника с радостью встретит тихая деревушка.

Но не стоит ожидать, что при первом появлении в очередном затхлом поселении героя будут носить на руках и заваливать подарками. Как-никак, пустыня Мохаве – место не самое дружелюбное, и чтобы войти в доверие местных жителей, приходится выполнять различные просьбы, начиная от банального разговора с «нужным» человеком и заканчивая спасением товарища от банды рейдеров. Награда за задания вполне достойная: тут могут вручить как куцую горстку крышек, так и новое ружье, после чего наш путешественник продолжит свой тяжкий путь по пустоши.

All or Nothing


Пройдет несколько дней – и храбрый герой, еще недавно с трудом охотившийся на радскорпионов, с гордостью войдет в Нью-Вегас. Однако вместо грандиозного мегаполиса он увидит всего лишь пару попрошаек и детей, гонящихся за бедной крысой. Расстроенный игрок обязательно спросит себя, достоен ли этот уголок всех тех подвигов, что были совершены ранее, после чего с грустным выражением лица примется изучать новое место.

Но наступит ночь – и все изменится. Зажгутся одна за одной неоновые вывески, снова откроют свои полулегальные лавочки наркоторговцы, заработают «однорукие бандиты», а местные жители начнут увлеченно прожигать свои деньги в блэкджеке или рулетке… В этот момент город больше всего напоминает старый добрый Нью-Рено с его группировками, заговорами и интригами. Но самое главное, что ночью в Нью-Вегасе просыпаются люди - опора, которая на себе держит всю пустыню Мохаве.

Ведь вся суть Нью-Вегаса состоит вовсе не в противостоянии Новой Калифорнийской Республики и Легиона, не в хитрых махинациях мистера Хауса по захвату дамбы Гувера, а в небольших мизансценах, запоминающихся на долгое время. При виде обычного плюшевого мишки, заботливо уложенного в постель громоздким супермутантом, при виде робота, с усердием рассказывающего историю музея родной корпорации, чувствуешь себя Колумбом, только что открывшим свою маленькую Америку.

***

Я еще долго буду подпевать чудесным песням из местного радио, старательно собирать крышки из-под «Сансет Сарсапариллы» и исследовать пустыню Мохаве. И все это только ради того, чтобы быть рядом с тобой, Калифорния.

Вывод: Волшебная шкатулка, чья магия обязательно затянет любопытного игрока в свой мир вечной осени, выбраться за которого ох как непросто.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 99%


Игровой процесс: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8

Итого: 9,0

Последний раз редактировалось Valnor; 09.11.2010 в 22:04.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 09.11.2010, 18:56   #404
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
вместо рецензии на Neverwinter Nights 2.
Хитрый.
Предисловие настраивает на то, что рецензия будет нехорошей. Не надо таких предисловий( по секрету скажу, что я заметил, что в этом конкурсе, если не писать что-либо перед рецензией, то она каким-то магическим образом лучше воспринимается публикой.(Мой пример:Надпись перед Дрэгон Эйджем - фейл, перед Мафией - фейл; надписи перед обливионом и дед райзингом нет - вин).
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Нью Рено
В начале рецензии без тире, в конце - с.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Стоит сделать два шага – и на нас уже набросится стая радскорпионов.
Fix.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
и путешественник наткнемся
наткнется.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Графика: 7
Ну никак не семь, максимум 5.
Читая рецензию я засыпал и постепенно забывал всё, о чём читал за пару секунд до этого. Очень скучная рецензия. Не лучше Невервинтера.
Nikitakun вне форума  
Старый 09.11.2010, 19:09   #405
Новичок
 
Аватар для Mustanggrid
 
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от subjektMG Посмотреть сообщение
Много разного - хорошо. Много нужного - ещё лучше.

Как успехи с тестом?
Честно говоря, я тебя не очень понял.Ты что имееш ввиду?

Сегодня постараюсь еще одну рецензию написать.
Mustanggrid вне форума  
Старый 09.11.2010, 19:34   #406
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Valnor, похоже на маленький красивый рассказик. По-моему, слишком маленький. Чуть-чуть побольше связок и полутонов - получилось бы лучше.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Еще два – и путешественник наткнется на небольшую пещеру. Еще два – и нашего странника с радостью встретит тихая деревушка.
Повторения .

Предпоследний абзац - особенно гуд.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 09.11.2010, 19:46   #407
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Честно говоря, я тебя не очень понял.Ты что имееш ввиду?
Если не понял, я, с твоего позволения, не буду рассуждать об очевидных вещах. До понимания сути упрёка тебе самому надо дойти.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Старый 09.11.2010, 19:54   #408
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikitakun Посмотреть сообщение
Ну никак не семь, максимум 5.
Если уж на то пошло, то в Fallout техническое исполнение вообще не имеет никакого значения. Даже если бы игру вернули в родное 2D, мое отношение к ней ни капельки не изменилось бы. Или даже стало бы немножко лучше
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Valnor, похоже на маленький красивый рассказик. По-моему, слишком маленький.
Просто если бы я начал со всеми подробностями описывать новые виды оружия или перки, это уже была бы рецензия на какую-нибудь заурядную RPG, но никак не на Fallout.
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Повторения .
Так задумано %)
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 09.11.2010, 21:40   #409
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Просто если бы я начал со всеми подробностями описывать новые виды оружия или перки, это уже была бы рецензия на какую-нибудь заурядную RPG, но никак не на Fallout.
Я это понимаю (в отличие от), потому и не требую описания геймплейных новшеств. Но ещё немножко живой речи не помешало бы .
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Так задумано %)
Это видно, но смотрится не очень.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.

Последний раз редактировалось secret; 09.11.2010 в 21:48.
secret вне форума  
Старый 09.11.2010, 22:11   #410
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Valnor, от того что ты попытался вогнять текст в общепринятые рамки, а ещё и поторопился, работа вышла плохой. Рассказ получился неровным и затянутым. Выраженная мысль не должна делится на пресловутые главы, резко обрываясь заключением и внезапным выводом. Определись уж, рецензию пишешь или просто впечатления.
ZiCell вне форума  
Старый 09.11.2010, 22:20   #411
Новичок
 
Аватар для Mustanggrid
 
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от subjektMG Посмотреть сообщение
Если не понял, я, с твоего позволения, не буду рассуждать об очевидных вещах. До понимания сути упрёка тебе самому надо дойти.
Теперь я понял, про какой тест ты имел ввиду.Прошел - 29 балов.Я действительно когда писал рецензию слегка спешил.Если еще есть время, то я завтра выложу новую версию - более корректную и читабельную.
Mustanggrid вне форума  
Старый 09.11.2010, 23:12   #412
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Я действительно когда писал рецензию слегка спешил.Если еще есть время, то я завтра выложу новую версию - более корректную и читабельную.
Обязательно прочитаю, если там не будет слэнга.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Старый 09.11.2010, 23:31   #413
Новичок
 
Аватар для Mustanggrid
 
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Не, завтра напишу простым языком понятным каждому, в том числе и не геймеру.Ну и без сокращений))
Mustanggrid вне форума  
Старый 10.11.2010, 00:06   #414
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
когда писал рецензию слегка спешил
Куда елки палки спешить то? Я своих Гирзов недели две мариновал точно, а половину переписал начисто.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 10.11.2010, 09:11   #415
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Post Последний танец. Со скелетом другим.

Freedom Fighters

Он давно перестал обращать внимание на буран и все бежал, взрывая могучей поступью военных сапог белый порох рассыпчатого снега. Он давно не доставал револьвера, предпочитая шестизарядному барабану рожок автомата AK-74. Он давно проводил в уме знакомые расчеты: бутылка коктейля Молотова, чтобы согреть оледеневший рассудок перед боем, пара гранат на черный день и целых три медицинских пакета, если придется туго ему или его ребятам, которые плотной ватагой тихо бегут следом. Никто не обернулся, когда позади них рухнул подбитый вертолет, под горящими обломками которого немедленно начал таять снег. Это уже пятый геликоптер. За ночь.

Жанр: action
Год выпуска: 2003
Название: Freedom Fighters
Разработчик: IO Interactive
Издатель в России: не издавалась
INVASION. Другая история

Скрытый текст:


Кто бы мог подумать, что именно так закончит свои дни капиталистический строй Соединенных Штатов Америки и уступит место новому порядку, который уже давно скалит зубы на Новый Свет. Однако это случилось - очередная война, которой не удалось избежать никакими способами урегулирования конфликтов. От сокрушающего удара русского богатыря хилый американский предприниматель немедленно слег и заболел, уступив место более сильному на арене противостояния мировых держав. Но, к счастью, в США не бизнесменами едиными, и войне пришлось начаться. Внезапно. Под лозунгом свободы от гнета красной фракции, которая на протяжении своего полувекового существования любыми правдами и неправдами пыталась установить безапелляционное подчинение стальной системе сначала у себя на родине, а затем на землях бывших союзников. Это случилось в 2003, но кажется, почти никто не заметил.

Постепенно старания руководства СССР, претворявшего в жизнь лучшее от альтернативной истории, вылились в откровенный фарс. Солдаты Красной армии, проделав долгий путь за тридевять земель, с гиканьем и улюлюканьем вторглись в земли людей деловых и не привыкших к холодным ночам без отопления, кирзовым сапогам на босу ногу и прочим прелестям военного положения. Но человек – он и на Марсе человек, всё поймет и ко всему, если надо, привыкнет. Один автомат в одни руки, в зубы гранату – и вот многочисленный рабочий класс одетых в ветхое тряпье борцов за свободу почувствовало привкус Сталинградской бойни. А во главе сирых и убогих встал… кто бы вы думали? Венец патриотизма и обороны, ломом опоясанный сантехник Кристофер Стоун. По другую сторону трансатлантического блока поднялся колосс советской власти семи футов в высоту и полсаженя в плечах, генералиссимус Татарин, в кавказских чертах лица которого обнаруживается удивительное сходство с небезызвестным Иосифом Виссарионовичем сами-знаете-каким.

RED ALERT. Другие герои

Скрытый текст:


Что удивительно: ни милый дом, стертый в пыль регулярными бомбежками, ни карьера, в общем-то, не сулящая светлого будущего, Стоуна не беспокоят. Он не ждал, что однажды грянет гром, но теперь с загнанными в канализации соратниками продумывает план борьбы с красной сволочью, время от времени принимая во внимание мнение лидера антисоветского движения Изабеллы и некоторых других участников Сопротивления, вместе создающих образ благородных отчизнолюбцев. А вот русские больше не приличествуют образу очеловеченных хавроний. Довольные морды, избежавшие геноцида, нагло пялятся на забитых янки, и каждый - этакая помесь знакомых наций. Отборная славянская ругань от руссов, не по-военному элегантная обтягивающая офицерская форма с вычурными эполетами от фрицев и запредельная плодовитость, надо полагать, от узкоглазых. Помимо достойного внешнего вида, большевики обзавелись специалистами в области строевой подготовки: организовано прут напролом и вовремя улепетывают с линии огня за ближайшее укрытие, не чураются метнуть пару гранат, метко стреляют и в экстремальной ситуации могут навалять прикладом по голове. Надо полагать, следуют призыву к труду и обороне, вычитанному с большим трудом из агитационных плакатов, расклеенных по всему Нью-Йорку.

От глобальных проблем с телевидением и Интернетом перенесемся к проблемам насущным, то есть к оружию и банальному выживанию на улицах. Русские, желая построить свой треклятый коммунизм, и американцы, в попытках удержать изощренный капитализм, вместе посеяли зёрна всемогущей анархии, уничтожившей экономическую систему. Нужно оружие? В деньгах больше нет необходимости. Для начала сойдет табельный пугач и к нему пара магазинов. Все это добро можно получить перед вылазкой, в штабе повстанцев, который был спешно организован на месте каких-то ракетных катакомб. Ракеты? В центре города? Неудивительно, что во время вторжения отдельные участки Нью-Йорка взлетали на воздух. Ракеты есть, а боеприпасов не хватает. Вот и приходиться бить рекорды олимпийских чемпионов, стреляя по головам автоматчиков из полицейского пистолета со ста метров. Хвала небесам, после удачной стычки всяких приспособлений в избытке валяется по округе: автоматы, пистолеты и дробовики мертвым ни к чему. Почему бы не затовариться? К сожалению, нет. В кобуру влезет только один пистолет, в руках можно удержать только один автомат. Все остальное добро придется оставить стервятникам.

IN A NEW YORK MINUTE

Скрытый текст:


Что примечательно: исключено кровопролитие. Вообще. Солдаты гибнут штабелями, но своих сослуживцев всегда можно вылечить, недаром каждый родился в рубашке, а тела недругов через какое-то время незаметно исчезают, оставляя землю девственно чистой. Да и эффект от попадания малокалиберного автоматного патрона примерно такой же, как от пинка кованым сапогом: ловя пули, супостаты картинно корячатся, выделывая незамысловатые коленца и после контрольного патрона падают, как ни в чем не бывало. Некоторым так и не удается сделать ни единого ответного выстрела под дружным огнем правозащитников. Зато, чем выше уровень сложности, тем равнее становятся силы, тем чаще Стоуну приходится брать на себя роль медика, тем ненадежнее отправлять однополчан защищать позиции и в одиночку покушаться на тыл противника. Чаще звучит команда к отступлению и чаще приходиться выкручиваться из трудной ситуации с тем, что есть: пятьдесят патронов в пулеметной ленте и лишь двое подопечных, а через пару забаррикадированных улиц, коридоров и лестниц несколько десятков бультерьеров красной армии охраняют советское знамя, реющее на крыше неработающего кинотеатра.

Вот, собственно, вся соль тяжелого пути через огонь, воду и медные трубы: добраться до флагштока и поднять национальный стяг, сняв красное полотнище. Помимо этого, на протяжении полутора десятков локаций, объединенных в несколько уровней, Стоуну и Ко предстоит спасать мирных граждан, освобождать заложников и вести подрывные работы. Как уже было сказано, каждый уровень включает в себя несколько миссий в разных частях города, и успех в достижении очередной цели зависит от последовательности выполнения предыдущих заданий, ввиду чего читать брифинги стало вдвойне полезнее. Так, если не взорвать вертолетную площадку в первой зоне, то назойливые вертушки будут досаждать в зонах два и три, и даже прихлопнув геликоптер из кем-то предусмотрительно оставленного РПГ, все равно придется организовать рейд на вертолетную площадку. Со спасением человеческих жизней дело обстоит попроще: за каждую единицу потраченного на мирное население мед. пакета Стоуна начинает уважать все больше людей, а чем выше уровень харизмы, тем больше повстанцев хотят примкнуть к Кристоферу. В рядах жаждущих можно встретить и русских отщепенцев, всегда вооруженных очень достойно. Прочие предпочитают отсиживаться в дебрях городских развалин, постреливая по одиноким советским патрульным, случайно забредшим на чужую территорию.

LOST HERO. Другие ветераны

Скрытый текст:


Всё больше районов столицы подвергается тотальному разрушению, и все чаще небольшому отряду мятежников приходится искать обходные пути. Война, начавшаяся в тревожном молчании ранней манхэттенской осени плавно перетекает в агонический плач глубокой бруклинской зимы. Русские уже предвкушают победу, окружив себя домашним уютом мобильных баз, неприступных блокпостов и часто переходящих из рук в руки пулеметных дзотов. А Кристофер Стоун продолжает вести антисоветские операции, поражая врага внезапными вылазками из канализационных люков. Движок, избранный воссоздать картину в целом, решили долго не подбирать, а использовать проверенный Hitman’ом Glacier engine. И оказались правы – старичок справился и с масштабными локациями, и со стадами баранов, и со спецэффектами, без которых ни те, ни другие не выглядели бы сколько-нибудь всамделишно. А вот однообразность, порок множества проектов, не обошла стороной и Freedom Fighters. Смысл заданий, как правило, высосан из пальца, но выполнять их приходиться в таком стремительно сменяющемся антураже и под такие зловещие композиции дуэта симфонического оркестра и Венгерского хора, что становится как-то плевать, знаете ли, на однообразие.

Вывод: удачная интерпретация событий от третьего лица, показанных трилогией Red Alert с высоты птичьего полета.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
Gamovsky вне форума  
Старый 10.11.2010, 10:04   #416
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Aspio, как обычно, о самой игре толком ничего и не ясно - в голову вбились противостояние, оружие да красные сволочи. Но в купе с отличным оформлением текст доставляет, полюбил я как-то подобные пассажи.
ZiCell вне форума  
Старый 10.11.2010, 22:25   #417
Новичок
 
Аватар для Mustanggrid
 
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Need for speed World



Жанр: Автоаркада, MOOR
Разработчик: Black Box
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Отсутствует
Локализатор: Electronic Arts
Официальный сайт игры: world.needforspeed.com

New Direction ..

В последнее время серия Need for speed с каждым, новым годом имеет привычку привносить что-то новое с каждой игрой. После очень необычного ProStreet, и провального Undercover, студия BlackBox снова решила сменить направление своего развития. И этим самым направлением они избрали он-лайн.

Little variety

Серия Need for speed это прежде всего игры про гонки. Соответственно им мы уделим наибольшее внимание. К сожалению, на данный момент у нас есть возможность доступа только к бета-версии игры, которую еженедельно дополняют патчами, а по заверениям разработчиков - ежемесячно новыми дополнениями. Вот такой путь они избрали - бета версию дополнять до статуса полной игры. Из-за этого игра разнообразием типов гонок не блещет. Мы имеем доступ к классическим одиночным гонкам, погоням с полицией (стражи порядка не дадут вам заскучать между гонками), и мультиплеерным гонкам.
Те в свою очередь делятся всего лишь на спринт/кольцо/места встреч.
Одиночная гонка - гоняете со слегка поумневшими ботами, которые теперь умеют у вас выиграть. И в мультиплеерных баталиях тоже самое - вы можете проиграть, даже если едете первый и преград к победе нет. Вы спросите как? А все благодаря новой системе Пауэрапов/Спец возможностей взятой у игры Blur. Суть пауэрапов в том, чтобы или помочь вам или насолить вашему реальному сопернику или задравшемуся боту. Которые кстати тоже умеют их применять. Эту систему можно было бы назвать читерством если бы не одно но!! - каждый пауэрап имеет определенное время действия, эффект, и некоторые время охлаждения\повторного применения. Их можно поделить на полезные и очень полезные. К полезным к примеру относятся магнит трафика(сбивают лидирующего противника с толку) и щит (который защищает вас от влияния этого самого магнита). А к очень полезным относятся нитро ускорение (по прежнему самая полезная вещь) и мгновенный уход (если вас зажала полиция, то вы сможете выбраться путем разбрасывания их в стороны). Возможности их ограничены, но вы сможете их расширить путем прокачки определенных скилов. С каждым новым уровнем (которых тут 50) вы сможете что-то немного улутшить.С каждым новым уровнем открываются новые гонки, а также новые машины и возможности их модернизации. К сожалению система модернизации на данный момент представляют себя целые пакеты - в комплекте идут и улучшение характеристик машины и изменения ее внешнего вида. Радует только то, что сделать машину уникальной можно с помощью винилов коих тут огромное множество (но винилы производителей пока отсутствуют, хотя они и присутствуют на уникальных машинах).
Скрытый текст:
Вот так теперь выглядит нитро ускорение.


Try to catch up with me

По прежнему в перерывах между гонок вы можете по-развлекаться путем организации покатушек вместе с хранителями правопорядка, которые изначально относятся к вам пассивно какой бы уровень розыска вы не имели. Чтобы погоня началась достаточно толкнуть в бок одного из патрульных, которые курсируют через каждые 50 метров. Теперь не ждите от полиции какой либо боязни по отношению к вам или чего нибудь еще. Ведут они себя безжалостно, умеют объезжать преграды ("сбрасыватели хвостов") с минимальным ущербом для себя. Если вас поймают, машину отбирать не будут - начислят вам некоторое количество опыта (репутации) и выпишут штраф в небольшом размере в зависимости от того, что вы натворили.
Скрытый текст:
Ну кто не узнает этот знаменитый корвет?


Somewhere I have seen it

Need for speed World хоть и является многопользовательской игрой, но тем не менее является полностью бесплатной. За реальные деньги вы можете купить ускорители прокачки( +25% к репутации или денег за гонку), машины если денег не хватает или арендовать их (является новой фишкой для need for speed). Также можете купить некоторое количество пауэрапов, хотя надобности в этом нет, так-как их могут дать после каждой погони или гонки. Игра выглядит красиво, по сравнению с другими частями need for speed выпущенными Blаck Box. Машины, окружающий мир, как впрочем и пауэрапы выполнены на достойном графическом уровне для он-лайн игры. У машин (как у гоночных,так и у трафика) и окружающего мира несколько подтянули детализацию, и снабдили их новыми текстурами. Теперь все это действительно красиво выглядит. А пауэрапы выглядят так, как и должны выглядеть - даже не зная английского вы по их виду поймете для чего они нужны. Звук плохих впечатлений не вызывает, по ушам не режет.Моторы звучат как надо и после модернизаций звук меняется. Окружающий мир и тоже издает какие то звуки - если стоять на месте, то можно даже услышать отдаленный звук сирен полиции которые гонятся не за вами. Минус только в том, что отсутствует саундтрек, но это может быть всего лишь проблемой не наличия их в бета-версии. Присутствуют только 3 фоновые, музыкальные зарисовки и парочка мелодий в тематику погони. Физика машин изменилась в лучшую сторону - машины не скользят как в Most Wanted и не тяжелы как танки на подобие Carbon. Получилось что-то среднее между этим. Интерфейс выполнен местами в стиле Carbon - бирюзовые оттенки преобладают. Все просто и понятно всем - в будущем обещают возможность изменения интерфейса под свой вкус.
Скрытый текст:
Вот такая теперь карта - огромна неправда ли?


Вывод Несмотря на всю критику игры после релиза, все ее мелкие недостатки, и местами дисбаланс (цены машин), в нее можно играть и получать удовольствие от совместных гонок с друзьями - и все это бесплатно. После Undercover мы получили довольно таки хорошую игру, в которую можно играть не зажмурившись и получать удовольствие.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7,5

Последний раз редактировалось Mustanggrid; 10.11.2010 в 23:24.
Mustanggrid вне форума  
Старый 10.11.2010, 22:28   #418
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Mustanggrid, оценка всё выше и выше, скоро так до десяти дойдёшь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 10.11.2010, 22:33   #419
Новичок
 
Аватар для Mustanggrid
 
Регистрация: 20.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6 [+/-]
Нет, выше игра не тянет.Та и повысил я всего на 0,5 за счет интерфейс\управление.
Как вам моя рецензия?
Mustanggrid вне форума  
Старый 10.11.2010, 23:01   #420
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mustanggrid Посмотреть сообщение
Как вам моя рецензия?
Пока ужасно. Работай.
ZiCell вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования