![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
В этом конкурсе принимается до ДВУХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 10 ноября ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 11.11.2010 в 10:33. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Последний раз редактировалось subjektMG; 08.11.2010 в 17:39. |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
This Is Football 2 Жанр: футбольный симуляторРазработчик: London Studio Издатель: Sony Computer Entertainment Europe Платформы: PS «Футбол – это командная игра индивидуальностей». Кир Реднедж, бывший главный редактор журнала “World Soccer” Первенец серии This Is Football, имя которого совпало с ее названием, появился на PSone в ныне далеком 1999 году. Затем новые игры выходили на протяжении шести лет – к сожалению, серия не смогла выдержать конкуренции с двоюродными братьями от EA и Konami и канула в Лету после экватора нулевых. При всем уважении к, судя по всему, вечным сериям FIFA и PES, нельзя не отметить, что в самом начале XXI века детище London Studio было явно интереснее, удобнее в управлении и атмосфернее. И тот факт, что использование прав на названия команд и соревнований уже тогда было прерогативой конкурентов, нисколько этому не мешал. К сожалению, более поздние версии игры в России широкой популярности не снискали – маркетинг FIFA и PES не мог не сказаться на предпочтениях широкой публики. Сейчас уже мало кто помнит, что на заре нового века были отличные футбольные симуляторы, выпущенные, к тому же, европейскими разработчиками. «Футбол – это игра с мячом для двадцати двух людей, в которой побеждают всегда немцы». Гари Линекер, футболист сборной Англии 90-х годов Для неискушенного в футбольных симуляторах человека, скорее всего, «древний» TIF 2 едва ли будет чем-то из ряда вон выходящим. Для человека, который ничего более старого, чем игры от EA, начиная года так примерно с 2005-ого (и который эти игры ценит за то, что «тут игроки реально на себя похожи!») – тем более. Так как речи о сходстве игроков с реальными прототипами в этом симуляторе не идет, а уж лицевая анимация могла присниться фанатам игры лишь в сладких снах. Также в снах, но уже кошмарных, людям, имеющим опыт TIF 2 снятся те лица, которые в игре использовались – в общей сложности около двадцати с небольшим шаблонных моделей, всматриваясь в которые и имея живое воображение, можно было увидеть черты, отдаленно напоминающие человеческие. Ну и черт с ней, с лицевой анимацией, в футбольном симуляторе она в любом случае не главное. А главное в нем – схожесть картинки на экране телевизора при игре с картинкой на все том же экране при просмотре настоящего футбольного матча. И тут, каким бы кощунством не показались такие слова фанатам «футбола» от канадских и японских производителей, This Is Football бьет всех конкурентов вплоть чуть ли не до еще весьма свежей FIFA 11. Единственное, к чему можно придраться в графическом оформлении матча в TIF 2 – это физика полета мяча. Все в том же 2000 году вышла игра, посвященная Лиге Чемпионов УЕФА от Take 2 Interactive – и несмотря на общую «мультяшность» картинки, мяч там летал почти как в реальной жизни. Чего, к слову говоря, тем же канадцам удалось добиться опять-таки лишь недавно. Так вот, TIF нас «радовал» отскоком при попадании в штангу на расстояние чуть ли не в несколько сантиметров, а так же полетами спортивного снаряда по идеально прямой траектории при дальних ударах. Причем прямой только в одном измерении: с закруткой уже тогда все было в порядке, а вот высота не менялась вообще. Разумеется, навесных передач и ударов «парашютом» это не касалось, тут все было как надо. А вот все остальное выглядело весьма приятно и реалистично. Во всяком случае, если говорить о практически синхронно выходивших консольных версиях продукции все тех же канадских конкурентов. Автор рецензии до сих пор плюется, вспоминая о FIFA 2002 на PSone. Отчетная же игра производила (и производит до сих пор) весьма приятное впечатление, несмотря на некоторую условность изображений. Которая, впрочем, всерьез ощущалась только при крупных планах. Это можно было бы назвать ложкой дегтя в бочке меда, но не стоит: впечатление от игрового процесса не портилось совершенно. «Футбол – самая существенная из несущественных вещей». Франц Беккенбауэр, футболист сборной Германии 80-х годов Одна из причин, которые толкают многих игроков во всю ту же FIFA ставить в настройках скорость игры на максимум – все то же желание видеть после своих действий с геймпадом/клавиатурой нечто, похожее на настоящую трансляцию. Не секрет, что футбол со временем становится все более скоростным – если, конечно, речь идет не о командах из подвала турнирной таблицы РПЛ и (вспоминаем о двух сторонах одной медали) не о грандах наподобие «Барселоны», которые могут позволить себе играть первым номером, контролируя мяч две трети матча и убаюкивая соперника перед быстрой атакой. Так вот, в This Is Football эта проблема не стояла абсолютно. Перепасовать круглого от штрафной до штрафной можно было, при желании и некоторой сноровке, за 5-10 секунд в зависимости от уровня выбранной команды и соперника. Периодически приходилось слышать жалобы на однообразие действий с мячом, поскольку финтов в игре было всего три вида: обычные «ножницы» с убиранием мяча под другую ногу, те же «ножницы», но с пробрасыванием мяча вперед и широко растиражованный финт имени Марадоны, позднее взятый на вооружение Зинедином Зиданом (поворот на 360°, выполняемый на ходу). «Как мало!» - можно воскликнуть, поиграв, к примеру, в FIFA 11 и оценив многообразие комбинаций, предлагаемых игроку. Однако следует учитывать пресловутую скорость игры: завершая многоходовую комбинацию в TIF 2 сольным проходом, времени хватало только на то, чтобы сообразить, какую из трех кнопок будет эффективнее нажать. Кстати, если уж речь зашла о специфических приемах, нельзя не отметить два совершенно уникальных действия, аналоги которым в современных футбольных симуляторах найти проблематично. Во-первых, можно было умышленно нанести травму игроку соперника: при определенной комбинации кнопок защитник самоотверженно бросался точно в ноги своему оппоненту. В 90% случаев подобный фокус карался красной карточкой и в 99% - заканчивался заменой пострадавшего игрока. Анимация последнего было сделана великолепно: футболист еле передвигался по полю, стараясь не наступать на больную ногу и потирая ее рукой. На момент выпуска игры – прямо-таки находка. Второй спецприем был еще более неэтичным: можно было целенаправленно заставить контролируемого игрока картинно упасть в чужой штрафной – причем шанс, что судья купится на это и назначит пенальти был весьма велик. Компьютерные игроки соперника, кстати говоря, этим приемом тоже не брезговали – и что особенно удивительно, их симуляция тоже периодически разоблачалась. Никакого catch-up’а. Вдобавок ко всему, к абсолютно любому компоненту игры с мячом и без мяча (атака, защита, симуляция, удары, пасы, искусственный офсайд) в игре присутствовало обучающее видео, в котором все действия разжевывались настолько тщательно, насколько это возможно. Потратив в общей сложности полчаса на просмотр видеороликов, можно было с уверенностью выходить на поле: управление в целом было элементарным. «Некоторые думают, что футбол – дело жизни и смерти; я совершенно разочарован их позицией. Готов уверить вас в том, что футбол намного, намного важнее». Билл Шенкли, тренер «Ливерпуля» 60-х годов К сожалению, лицензировать клубные команды London Studio не смогли. Потому играть в TIF2 приходилось за “Madrid”, “Manchester” и “Highbury” (попробуйте догадаться сами, кто за этими названиями скрывался). Можно было выбрать и московский «Спартак», скромно названный “Moscow”. С другой стороны, игроки во всех командах были вполне настоящие и максимально, насколько это было возможно с учетом специфики «детализации» приближены к своим оригиналам. Проще говоря, этническая принадлежность была соблюдена – это и позволяло узнавать любимых футболистов на поле... ну и номера, конечно. При этом были достаточно прилично лицензированы сборные. Форма каждой из них в точности повторяла форму реальных команд, а также на ней был указан вполне узнаваемый значок соответствующей футбольной ассоциации. Составы и клубных команд, и сборных были приведены в соответствие с истинным положением дел в мировом футболе на лето 2000 года – как раз после Чемпионата Европы. На выбор игрокам предоставлялся невероятно широкий спектр различных соревнований: была возможность поучаствовать во всех континентальных турнирах, Чемпионате Мира, национальных первенствах и кубках ведущих футбольных стран Европы. Причем в последних можно было играть в режиме карьеры, который был немного по-детски наивным: никаких вам трансферов и игры за другие клубы, но зато с еврокубками и возможностью попасть в перспективе на клубный ЧМ. Кроме того, присутствовали еще несколько совершенно особых режимов: чемпионат континентальных федераций (можно было спокойно поиграть за сборную УЕФА против сборной Африканской Футбольной Конфедерации), турнир лучших команд в истории («Реал Мадрид» 50-х годов против «Милана» 80-х) и студенческая лига английских колледжей (только не спрашивайте, была ли она основана на реальных командах), матчи которой проводились на асфальтовой площадке с рюкзаками вместо ворот. За победу в любом соревновании давалась некоторая награда в зависимости от уровня сложности. Например, во многих турнирах можно было принять участие, только предварительно открыв их после победы в каком-то другом турнире. Уровней сложности было всего четыре, причем если на первом было проблематично выиграть с перевесом менее чем в пять мячей, то на последнем приходилось изрядно попотеть, чтобы одержать победу даже в, казалось бы, проходном матче. Пожалуй, этим и запомнилась игра This Is Football 2 любителям жанра, которым посчастливилось ее приобрести. Азартом при прохождении одного того же турнира на более высоком уровне сложности, злостью на себя при пропущенных за минуту до финального свистка голах, скоростью и динамичностью игры, которые требовали отличной реакции и умения наперед задумывать комбинации пасов и финтов и, наконец, сборной всех времен и народов с великолепным Львом Яшиным в воротах. Вывод: отличный, а для своего времени просто гениальный футбольный симулятор. Если бы англичане больше потратились на PR… Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8 |
||
|
|
|
|
|
#363 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
The_Shrike
Ретро-обзор, хэ? Ну, неплохо так, да. Добавлю.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6
|
Я сегодня выложу свою рецензию))
|
||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Жанр: Survival horror Разработчик: Frictional Games Издатель: 1С-СофтКлаб Локализатор: Snowball Studios Официальный сайт игры: http://www.amnesiagame.com По тёмным туннелям, по тёмным углам Рассыпались сотни пугающих снов, И каждый из них лишь осколок тех драм, Что трепет вселяли в сердца храбрецов. Прородительница страхов. Когда солнечный шар закатывается за горизонт, земля погружается во мрак. Человечество изобрело множество вещей, что бы защитить себя от приносимой им тьмы, и во все времена среди учёных умов всплывали вопросы о том, почему человек боится темноты? С тем же успехом можно спросить себя, почему мы опасаемся смерти? Почему нас, здравомыслящих людей, порой ужасно гнетёт одна только мысль о неизбежной гибели? А потому что за той незримой чертой, которую переходят умирающие люди, лежит неизвестность. Именно она пугает нас более всего. С ней прочно связан и страх перед тьмой. Ничто не хранит в себе столько тайн и загадок, сколько собрала их в себе тьма. Этим активно пользуются свободные творцы, писатели, режиссёры, мультипликаторы и разработчики компьютерных игр. Современными рыночными акулами был сделан довольно очевидный вывод, что на человеческом страхе можно хорошо заработать. Действительно, почти всем людям нравится испытывать это острое чувство, при этом ощущая себя в безопасности и контролируя ситуацию. А это значит, что рынок всегда будет наполнен разномастными творениями, которые должны заставить наши сердца ускорять свой ритм, а ладони покрываться холодным потом. Но, как ни крути, истинные шедевры никогда не рождались на свет из одного только стремления к прибыли, поэтому найти что-то действительно ценное и уникальное в последнее время – тяжкий труд. Только рука подлинного мастера может создать нечто подобное. Вспомним Эдгара По, Говарда Лавкрафта. Многие литературные герои этих известных писателей были окутаны плотной завесой из мрака и тайн, туманно отражая загадочную натуру своих создателей. Они жертвы собственных навязчивых идей и грёз, превращающих всё их существование в бесконечный кошмар. А неспособность разобраться в себе и отличить реальность от причуд разума, делает их слабыми и беззащитными перед каждой опасностью, но это можно понять. Уязвимость и слабость героев создаёт вокруг них ещё более жуткую атмосферу, заставляя нас в буквальном смысле холодеть перед экранами. Что нам орда гниющих, мерзких зомби в сравнении с тёмными пустыми коридорами древнего замка и больным разумом героя, выписывающим порой такие кренделя, что все чёртики, ходячие мертвецы и вампиры, потерявшие нынче свой прежний шарм, выглядят лёгкой страшилкой на ночь? Так, баловство за банкой пива. Словом, умные люди не поддались на соблазн коммерческих ужастиков. Они пошли совсем другим путём и обратились за помощью к давно почившим мэтрам, отобрав из всего множества их произведений всё самое мрачное и таинственное. Получившееся мистическое ассорти они приправили новыми идеями, добавив сюжету остроты специфической музыкой и упаковав всё это в современную графику с реалистичной физикой. Да, я говорю о новом игровом проекте от небезызвестных создателей Пенумбры. Амнезия – очень подходящее для него название. Представьте: очнуться в пустом, тёмном замке посреди поросших лесом гор, при этом, не помня ни себя, ни того, как попал в это мрачное место – участь незавидная. Но ещё ужасней, что полная амнезия это полная неизвестность. А если она к тому же усилена кромешной тьмой вперемешку с готической обстановкой, тут и до безумия недалеко. Именно оно станет главным врагом героя в этой гнетущей своей правдоподобностью драме, и лишь свет может спасти несчастного от сумасшествия, дав ему лишний шанс разобраться в случившемся. Ручная лампа, факелы на стенах, свечи, жизненно важных источников света совсем немного, а вот опасно – практически всё. Начиная от самой темноты, до таящихся в ней загадочных существ. Так уж случилось, что Даниэль, так зовут главного героя игры, остался не только без памяти, но и без оружия и без навыков использовать в этом качестве подручные предметы. Скорей всего потому, что особой смелостью сам он не отличается и действует всегда либо из любопытства, либо от чувства безвыходности, которое и стало началом его приключения в таинственном замке Бренненбург. Интересней всего то, что несчастный сам обрёк себя на амнезию, о чём можно сделать вывод из разбитой рядом с местом пробуждения склянки и разлитым зельем. В процессе игры эти подозрения подтверждаются оставленными им же самим записками и короткими отрывками из дневника. Что-то очень злое идёт за ним. Что-то, что заставило его приехать в этот загадочный замок в поисках чего-то важного, но, как следствие, лишиться памяти и, частично, рассудка. А может он просто искал выгодное укрытие от разбуженных им тёмных сил? Как бы то ни было, теперь, что бы спастись, ему предстоит разгадать тайну, ключ к разгадке которой лежит где-то в недрах Бренненбурга. Однако пройти через всё многообразие комнат, коридоров, туннелей и подвалов будет нелегко даже бывалым, видавшим виды, приключенцам. Почему? Да потому что тьма, окружающая Даниэля, может в любой момент придти в движение и неожиданно ударить по нему из всех орудий. В этом случае, герою остаётся только бежать и прятаться, спасаясь от наступающей на пятки смерти. Хотя, возможно, убегать в панике не придётся, если вы заранее будете присматривать пути отхода и соображать, что называется, в темпе, потому что мешкать в игре нежелательно. Темнота слишком остро влияет на разум героя, и это может вызвать временное помешательство. Поэтому быстрые решения, быстрая ходьба, широкий обзор и логическое мышление, вот краткий список необходимого из того, что понадобится каждому желающему присоединиться к Даниэлю в его поисках истины. Прочувствуйте на себе всю атмосферу страха, созданную великими творцами в таких произведениях, как «Зов Ктулху», «Алхимик», «Дагон», «Ворон» и других фантастических историях, коими полнятся литературные списки По и Лавкрафта. Вывод: Амнезия - это мрачная фантазия, сошедшая со страниц потёртых томов, и призванная ещё раз напомнить людям об извечном человеческом трепете перед тьмой. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: --- Геймплей: 9.0 Графика: 8.5 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 8.9 Последний раз редактировалось subjektMG; 09.11.2010 в 00:54. Причина: дань уважения объективности *скрипит* |
||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6
|
Моя рецензия на конкурс теперь на страницу позже.
Последний раз редактировалось Mustanggrid; 10.11.2010 в 20:50. |
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось subjektMG; 08.11.2010 в 22:08. |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Зато сам Лавкрафт уже не оригинален. На трупе мрачного извилисторечивого старика потопталось уже не одно поколение игроделов...
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Это разумно. Почти все хорошие идеи имеют под собой надёжный фундамент из чужих успехов. На незасеяном поле пшеница не зреет. Но в вопросах художественной оригинальности, многие люди руководствуются собственными, персональными взглядами. Поэтому не поднимется у меня рука поставить "нет", не смогу. Каждый человек-разумный, сделает собственный вывод после ознакомления с продуктом. Моё мнение, как автора, значит не больше.
Последний раз редактировалось subjektMG; 08.11.2010 в 22:47. |
||
|
|
|
|
|
#375 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Представь на секунду, что нужда в денежных средства вынудила тебя устроиться автором в Агробанию. Дремучее школоло не имеет своего мнения, и твоё мнение станет их путеводной звездой, ни больше не меньше. В данном случае влияние не важно, но если ситуация иная? К любому своему материалу журналист должен относиться ответственно, и даже оценку, которой место в аду, надобно выверять.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
subjektMG, именно с культурологической точки зрения бедновато вышло. Мало писателей, мало произведений, мало отсылок к ним. Просто если уж берешься за рецензию, завязанную на творчестве, надо это делать более крепко и ярко. А вот слог совсем неплохой, хотя его носит по всякому, а иногда бывает очень криво, например
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#377 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Цитата:
- Ешь суп нормально, не хлюпай за столом! - Мама, но тут кроме нас и папы никого нету, чего мне стесняться? - А ничего. Просто вот так вот привыкнешь и будешь хлюпать везде, где суп будешь есть. Действительно, хлюпал, а отучили очень быстро. => Оценку исправлю из уважения к матушке объективности, но в данном случае слово "оригинальность" я всё равно сопоставляю со словом "оригинал", тобишь книгами. Так вот. Добавлено через 15 минут Цитата:
В любом случае, спасибо за оценку и совет. Последний раз редактировалось subjektMG; 08.11.2010 в 23:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
В этом-то и проблема. Оригинальность значит нечто индивидуальное, нестандартное, свежее, исполненное доселе невиданными идеями. И никого не волнует твое нетрадиционное отношение к термину. Оставь его за пределами общедоступных записей, дабы не вводить читателей в заблуждение.
|
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 12
Репутация: 6
|
Все я свою закончил- можете оцценивать
|
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
|||
|
|
|
|
|
|