Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе?
biffshtecs - Hard Reset 7 17.50%
Gamelet - Limbo 7 17.50%
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution 7 17.50%
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood 8 20.00%
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum 2 5.00%
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception 7 17.50%
Valnor - Fable 7 17.50%
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City 20 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.10.2011, 21:59   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 20 ноября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на любую игру от id Software.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:
biffshtecs - Hard Reset
Gamelet - Limbo
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception
Valnor - Fable
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.11.2011 в 15:12.
OldBoy вне форума  
Старый 03.11.2011, 12:27   #101
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
третье стекло большое. Вообще не смотреться.
Не боись, такая мелочь теряется на фоне остального.
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 12:44   #102
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Это как форсаж, которой тоже если ты не смотрел, то ты лох
я лох, дальше не читал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 03.11.2011, 13:29   #103
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Ох, первый абзац в рецензии в исполнении Маркуса - просто лучший подарок на день рождения %) Особенно понравилась первая же фраза:
Цитата:
Сообщение от McStalins Jr Посмотреть сообщение
У бывалых игроков, (я имею виду тех кто не просто давно играет, а ещё и хорошо разбирается в играх) есть некий список игр, в которые если ты не играл, то и говорить с тобой про игры смысла нет
Так что, дети, проходите StarControl 2, иначе всех в игнор закидаю ;(

И, что самое интересное, за исключением безупречного вступления текст-то уже повыше стандартного уровня Маркуса. То бишь нет, ляпы все еще есть, но в гораздо меньшем количестве. Хотя пунктуация да, в далеко не лучшем состоянии.

А вообще после прочтения аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 13:54   #104
Squirrel?
 
Аватар для McStalins Jr

 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
инвалиды снова стали полно ценами челенами общества
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
это причесало ужасную боль, а в последствие смерть
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
перебить всех из подтяжка
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
но мы находимся в другой половине конца
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
__________________
Flying, failing, not a squirrel.
McStalins Jr вне форума  
Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью ICQ Отправить сообщение для McStalins Jr с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 14:12   #105
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от McStalins Jr Посмотреть сообщение
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
THIS IS MARCUS!!!!!
kratos009 вне форума  
Старый 03.11.2011, 14:13   #106
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McStalins Jr Посмотреть сообщение
Вы извините, я здесь не часто бываю, потому такой вопрос к знатокам: это баг или фича?
баг-баг-баг, так же как и
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Выбор ест и что еще надо
Однако в случае с Маркусом чрезвычайное обилие таких багов внезапно становится неосознанной фичей, как ни странно.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 14:27   #107
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %)
Не надо с ним бороться, в этом треде теперь так мало положительных эмоций...
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
А что где-то было?
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 14:49   #108
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить. А ведь уровень потихоньку увеличивается.

Не удивлюсь, если он вдруг конкурсов эдак через десять вдруг победителем станет %)
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 03.11.2011, 14:52   #109
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Firelion, вполне возможно что и раньше
__________________
Pulp Fiction

Последний раз редактировалось biffy; 03.11.2011 в 14:57.
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 15:38   #110
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал
Может быть. Я только рецензию прочитал, там вроде не было. А видео не смотрел изо спойлеров. Та кто муже кроме Игромании не каких журналов не читаю.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить.
А я как пингвин. Летать не суждено , но все ровно стараюсь.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
я лох, дальше не читал.
Что правда форсаж не смотрел?

Последний раз редактировалось Marcus. F; 03.11.2011 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение
Marcus. F вне форума  
Старый 03.11.2011, 16:39   #111
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Зачем повторять одно и то же высказывание за всеми, неужели трудно быть оригинальней?
Молчал бы! Где мы ещё найдём такую глыбу в плане пёрлов, как наш старый добрый Маркус?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 03.11.2011, 17:19   #112
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Что правда форсаж не смотрел?
увы, мое знакомство с обязательным списков шедевров мирового кинематографа вообще довольно поверхностно
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 03.11.2011, 20:23   #113
Новичок
 
Аватар для EHC
 
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 17
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
EHC, по повода сталкира: все это конечно клево-клево, да вот только связи в тексте ну практически никакой. Три четыре абзаца, каждый со своей идеей, но вот "звездочки" между ними так и хочется заменить на тысячу-другую знаков про объяснение правил крикета и пользу бамбука для организма. Ну или хоть что-нибудь, лишь бы четыре абзаца превратились в цельный текст.
Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага.
EHC вне форума  
Старый 03.11.2011, 20:34   #114
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EHC Посмотреть сообщение
Господи, это написано было за десять минут в качестве прикола. Цельный текст и связь между абзацами не планировались, ага.
У нас тут серьезная игровая журналистика, ты чо Писать за короткое время и ради прикола - для слабаков! Пусть я в последнее время только так и делаю.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 08.11.2011, 23:59   #115
Новичок
 
Аватар для S.L.A.V.A
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6
Репутация: 3 [+/-]
Cool

Uncharted 3: Drake’s Deception

Жанр:Action-adventure, шутер от третьего лица, Платформер
Разработчик:Naughty Dog
Издатель:Sony Computer Entertainment
Издатель в России:Soft Club
Локализатор:Soft Club
Официальный сайт игры:http://www.naughtydog.com/games/uncharted/

Прошло ровно два года и девятнадцать дней с того момента когда североамериканские геймеры (именно в США раньше всех появился Uncharted 3) смогли взять с полки магазинов заветную коробочку с blu-ray диском игры Uncharted 2: Among Thieves. Много ли времени прошло? Сказать сложно. Два года для игры такого уровня вполне хороший срок, но не стоит забывать, что консоль playstation 3 вышла в свет в далёком 2006 году. А что это значит? Это значит лишь то, что в недавнем прошлом «nextgen» консоли стали «currentgen» и ждать какого-то колоссального прорыва в графическом плане проектов, появляющихся на сегодняшних консолях, не стоит. Это всё к тому, что, сколько бы Naughty Dog не изучали Playstation, а-ля четырнадцати летний подросток своё тело, всему есть предел. И этот предел практически был достигнут в 2009 году. Так уж эффекта «Ух, нифига себе!», как при виде картинки в прошлой серии сериала, вы тут не достигните. Но как не крути, визуальна игра выглядит замечательно, и пусть разработчики не смогли поставить новую планку в этой сфере, но точно укрепили старую. И я вам обещаю, что «Ноти дог» приготовили нам немало вкусностей.

Итак, перед нами очередная часть приключений про неисправимого авантюриста Натана Дрейка. На сей раз путь главного героя и его старинного камрада Виктора Салливана ляжет прямиком в песчяные дюны Руб-эль-Хали, где по приданию находится Атлантида песков, более известная как «Ирам многоколонный». А где-то в его недрах, как завещал великий Томас Эдвард Лоуренс, находятся несметные богатства.

Но, конечно же, не всё так-то просто. Чтобы побродить по бесконечным пескам Саудовской Аравии, это, так скажем, нужно ещё и заслужить. Неутомимому Дрейку придётся посетить катакомбы штаб квартиры главной «редиски» игры, продираться через леса Франции, кстати очень похожие по обстановки на джунгли прошлых частей (да, да, Нэйт и тут их нашёл), подземелья старинных замков, проведать старые знакомства в чудесной стране Йемен, немного поиграть с пиратами в прятки и испытать на своей шкуре, какого это тонуть на огромном лайнере. А по пути ведь грех не разграбить несколько многовековых гробниц великих людей, собрав по кусочкам занятную приблуду воедино, и вуаля! Теперь появился смысл поискать приключения на свою «Европу» в более засушливом и экзотическом месте. Как-то так мы и очутились в том месте, о котором ходило много разговоров с момента показа первого трейлера игры.

Ну, в концепции самой игр изменений особо не заметны: примерно родственные локации, во многом похожие проблемы и их решения, сопоставимый размах и просто умопомрачительной красоты дизайн уровней. И это действительно хорошо. Думаю, вы все знаете, что Uncharted 2: Among Thieves поставила очень высокую планку в играх в целом и в данном жанре конкретно. Так уж играть в игру такой режессурсы – одно удовольствие. Что же касается геймплея в общем и целом, то тут тоже каких-то критических изменений с первого взгляда не произошло: бегай, прыгай, дерись, стреляй и решай логические загадки. Но поговорим о них поподробнее.

Начну, пожалуй, не по порядку, а именно скажу о том, что приключилось с логическими загадками в игре. По мере прохождения нам встретятся девять задач и пазлов, которые по сравнению со второй частью выглядят чуть сложнее, разнообразнее и интереснее. Как ни странно, не малый их плюс, что вас на них не зацикливают. Загадки лишь дополняют и вносят разнообразие в геймплей, появляясь точно в тот момент, когда они требуются. И если вдруг вас покинул ваш Кэп-хранитель, то на помощь придёт подсказка, тонко намекающая на решение головоломки. К примеру, вы стоите и смотрите полчаса в блокнот Дрейка, а потом ещё 10 минут на комнату, то можно нажать кнопочку «вверх» и дружище Салли даст вам совет: «мол, мне кажется, что эта статую должна смотреть туда-то», или чего хуже сам Нэйт выдаст чего-то умное. Ведь немного обидно, когда твой персонаж умнее тебя! Но, как бы то ни было, это правильно решение. При прохождении анчартеда появляются некоторые ощущения, будто вы смотрите кинофильм, то есть интересно не как герой решит мелкую проблему, а что произойдёт с героем после её решения. Но это опять же никак не отменяет необходимость присутствия таких вещей в игре. Задачки делают своё дело и действительно дают неплохую зарядку для ума.

Перейдём к способам избавления от неприятелей. Их, как ни странно, два: ближний бой и огнестрельное оружие. За эти два года Натан выучил ни мало классных приёмов рукопашного боя. Махача выглядит великолепно. И во многом это было достигнуто благодаря очень грамотному добавлению разных приятных мелочей. Теперь Дрейк при драке полностью использует всю окружающую среду. Решил подраться с агентами на базаре? Тогда почему бы не отвесить нескольким персонам люлей, орудую рыбьей тушей? Или же не ударить моську гопника о барную стойку? Вы с удовольствием сможете провернуть такие номера. А что касается боя на кулаках, то тут так же куча всяких прелестей. Потасовка стала гораздо разнообразнее. Появились новые приёмы, удары, комбинации в массовых драках. Только удар рукой в промежность чего стоит. Или же нейтрализация противника с щитом: Нэйт, отталкиваясь от щита, перепрыгивает через неприятеля, оказываясь позади него, и спокойно сворачивает ему шею. Противники же стали более агрессивные и динамичные. Они так же используют захваты, уклоны и могут не слабо прописать прикладом прямо в лоб. Перестрелки же получили меньше заметных изменений. Да, момент со стрельбой можно пройти по-разному: тихо вырубить противника и добраться до наиболее выгодной точки и перемочить всех оттуда, или сесть за какой-нибудь, внушающий доверия, ящик и затеять долгую и жестокую перестрелку, только успевай обращать внимание на гранаты. Но аналогично всё было и в Among Thieves. Кстати, мелочь, а приятно: гранаты теперь можно откидывать обратно врагу, что заметно скрашивает некоторые моменты.

Акробатика заметно похорошела, и карабкаться по стенам, выступам, трубам достаточно весело. Особенно интересно, когда наступает «геймплейная кат сцена». То есть, как бы идёт абсолютно скриптовый момент, который вгоняет игрока в раздумья: «Хм, ну моё дело посмотреть скриптовую сцену и продолжить играть». Так нет, теперь подобные моменты полностью требуют участие игрока. Если вовремя не подтянулся с падающей трубы – почувствуй себя на секунду бейсджампером, забывшим парашют дома. Опять же, игра постоянно держит в напряжении и не готова отпускать ни на секунду.

Львиную долю атмосферы, помимо хорошо поставленного геймплея, отменного дизайна уровней, задаёт звуковое сопровождение в полном его составе: озвучка, эффекты и музыка. Тут всё опять сводится к прошлой части. Слава Богу, актёры остались те же. Это, в принципе, не удивительно и, конечно же, вполне ожидаемо. Но локализотор мог устроить такую подлянку. Всё же когда слышишь знакомые голоса за кадром, невольно появляется радостная улыбка на лице. Эффекты взрывов, выстрелов, обрушений в своём приоритете, как мне показалось, практически полностью перекачивали из Uncharted 2. К этому претензий особо нет, хоть и не Battlefield 3, но этого здесь и не требуется. Музыка оставляет вполне тёплые впечатления. Играющие темы за кадром сохранили в себе атмосферу прошлых частей. Так же появляются они настолько вовремя, что поражаешься, насколько команда «шаловливых псов» досконально прочесала каждый уровень игры, с точностью определила процесс развития действий, момент начал перестрелки, Поведение игрока и АИ… Так уж тут нет ничего лишнего. И даже, вроде бы, не особо содержательные диалоги во время тех же самых перестрелок можно было бы исключить с чистой совестью, и никто бы зла не держал. Но они, опять же, настолько сдержаны и выверены, что мелочь, а приятная мелочь.


Вывод:
Подведём итоги. Naughty Dog прыгнули один раз выше головы, и многие ждали, что побьют свой рекорд в этом году. К сожалению громкой революции не получились. В итоге мы получили очень качественный продукт, в котором чётко заметно, что разработчики сделали выводы из прошлых частей. Поняли что лишнее, а что надо добавить. И с радостью применили это в своём новом детище. Uncharted 3: Drake’s Deception сохранил всё плюсы прошлых частей, исключив все минусы, но и вобрал себя немало нового и, к радости, только положительного. Ноти дог снова показали нам своё трудолюбие и внимание к мелочам, что даёт им большой жирный плюс. Ведь именно внимания к мельчайшим деталям отличается замечательные игры, которые будут храниться на полках ещё много, много лет, от простого ширпотреба, который можно пройти и забыть на следующий день.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5

Последний раз редактировалось S.L.A.V.A; 09.11.2011 в 00:03.
S.L.A.V.A вне форума  
Старый 09.11.2011, 11:28   #116
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
То же что ли написать разгром на Анч, на фифу что-то как-то совсем никак.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 09.11.2011, 11:36   #117
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
S.L.A.V.A
http:/**************cdj5jn5
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.11.2011, 12:30   #118
Новичок
 
Аватар для S.L.A.V.A
 
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
SLAVA и slava9307 один человек) да и от смертных обзоры там не принимают. Простг интересно было, что будет если обзор там запостить.
S.L.A.V.A вне форума  
Старый 09.11.2011, 15:18   #119
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
То же что ли написать разгром на Анч
Знаю я ваши разгромы с оценками типа 7.5
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.11.2011, 15:39   #120
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Не на конкурс. Спасибо за прочтение.

Неделю назад я обещал (ну ладно, не обещал) порадовать здешних обитателей второсортным трешом. За это время у меня неоднократно появлялся повод не публиковать здесь свое новое творение, да вот поводы закончились, а желание так и не ушло. Поэтому радую.

Но для начала небольшое пояснение. Если вы не знакомы с описываемой ниже игрой, то рекомендую это сделать как можно скорее. И не потому что это стоит того - вовсе нет, просто текст рискует остаться непонятым.

И так как ты, дорогой читатель, сейчас находишься не в лучшем расположении духа (я-то все знаю!), предлагаю тебе успокоиться. Например, посмотри на этих прекрасных пингвинов:
Скрытый текст:


А вот теперь, когда ты спокоен, можно начинать.

Diablo 2


Жанр: крушить-ломать-детство-детство-детство
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard



Когда я вхожу в город со своими железный ермолка пламя и посох клык вепрь, никто не может отказать мне в моей крутости. Да и даже если и отказали, вышли бы за черту поселения (а то среди мирно настроенных жителей не цивильно как-то) и я бы обязательно показал всю мощь своего Молния. Некоторые говорят, что я хрупкая девочка и не могу постоять за меня, а все эти огненные шары и ледяные стрелы не помогут спасти мир – позовите уже варвара, наконец! - да вот нет – я (псевдо)гик (со стажем), который этой хрупкой девочкой управляет. И это все меняет, разумеется.

Ведь с моей помощью жизнь у прекрасной (если судить по той кучке пикселей, что бегает по ту сторону экрана) девушки стала совершенно иной: вчера наверняка доила коров в родной деревне и пыталась сблизиться с вон тем симпатичным пастухом, а сегодня – огого! – уже идет спасать мир от надвигающегося зла. И пусть она и умирает каждые две минуты благодаря моей криворукости – реинкарнацию в этих ваших компьютерных играх никто не отменял. Поэтому все дружно идем-идем сражаться с так неугодным людям Диабло. Или не идем-идем – полчаса назад я уже успел благополучно снести игру с жесткого диска.

А причина проста и очевидна – птичку жалко. Ведь за что заслужил Диабло такое наказание в виде оравы самозваных героев (ВГА, ты тут не причем) – да разве что за случайное удаление терабайтного архива любимого аниме, да и только. Я еще понимаю, за что убивать Андариэль – плохая девочка осквернила монастырь хороших девочек (да это даже к лучшему!), и мы тут мстим-мстим. Я еще понимаю, за что убивать Мефистофеля – плохой(?) дядя не дал населению города с замечательным названием Кураст выполнить годовой план по сбору бананов, и мы тут снова мстим-мстим. А вот за что убивать Диабло – не понимаю. Он же такой добрый и безобидный: живет в своем Аду и играется с приспешниками – даже мухи не обидит, если она, конечно, не умеет кастовать Молния. Так что, горите в своем раю, Тираэль и Декард Каин, и сами устраивайте свои набеги на бедных зверьков, а я пока пообедаю и запишусь в сатанисты. Увидимся в третьей части!

Хотя нет, не увидимся – смысла в превращении истории об добром злодее в трилогию просто нет. Все и так прекрасно работает: монстры (которых жалко не меньше Диабло за их ущербность и беспомощность) мирно пасутся на полянках, герои мирно их истребляют и получают за это море конфет, а игроки мирно совершают действие, именуемое не иначе как клик-клик-клик. Причем данный процесс радует не меньше тысячи архангелов, накопленных за два дня чистого времени, и что тут менять – да разве что ослика из творческой самодеятельности имени Криса Тейлора не хватает.

Впрочем, на этом празднике он (и ослик, и Крис) наверняка показался бы лишним: у нас тут мрачность-готичность, а это ленивое создание (и ослик, и Крис) нам роль спасителя мира отыгрывать мешает. И пусть мучаются вместе с Тираэлем и Декардом Каином все те, кто считает, что наше маленькое приключение нельзя назвать ролевой игрой. Можно, еще как! Запускаем Call of Duty (упаси боже) – отыгрываем роль храброго морпеха (или даже трех!), запускаем Starcraft – отыгрываем роль не менее храброго командира (или даже трех!), запускаем Diablo 2 – отыгрываем роль, соответственно, спасителя мира. Или даже семерых. А вот не называть проект ролевой игрой только из-за невозможности позаигрывать с вон той официанткой (ВГА, про тебя) – ну не дело же.

Но кому ролевая игра, а кому - клик-клик-клик, причем желательно в шумной компании гиков. Вот оно, веселье в чистом виде: не нагруженное ненужными сюжетом и атмосферой, простое в освоении и с толпами глупых монстров, которые своим поведениям так и кричат: «Убей же меня наконец!» И десятки часов, ушедшие на спасение мира и добычу дорогих вещей, в итоге не пропадут зря: зайдя на очередной небольшой сервер, местные жители сразу выделят меня из серой массы.

Они почувствуют мою крутость.


Итого: 8,0

Последний раз редактировалось Valnor; 09.11.2011 в 15:44.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования