| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе? | |||
biffshtecs - Hard Reset | 7 | 17.50% | |
Gamelet - Limbo | 7 | 17.50% | |
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution | 7 | 17.50% | |
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood | 8 | 20.00% | |
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum | 2 | 5.00% | |
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception | 7 | 17.50% | |
Valnor - Fable | 7 | 17.50% | |
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City | 20 | 50.00% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.10.2011, 21:59 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.11.2011 в 15:12. |
||
|
03.11.2011, 12:27 | #101 | ||
Squirrel?
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288
|
__________________
Flying, failing, not a squirrel. |
||
|
03.11.2011, 12:44 | #102 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
я лох, дальше не читал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.11.2011, 13:29 | #103 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Ох, первый абзац в рецензии в исполнении Маркуса - просто лучший подарок на день рождения %) Особенно понравилась первая же фраза:
Цитата:
И, что самое интересное, за исключением безупречного вступления текст-то уже повыше стандартного уровня Маркуса. То бишь нет, ляпы все еще есть, но в гораздо меньшем количестве. Хотя пунктуация да, в далеко не лучшем состоянии. А вообще после прочтения аж захотелось порадовать местных обитателей отборным трэшем, который я вчера забыл снести с компа. Теперь главное это желание побороть %) |
||
|
03.11.2011, 13:54 | #104 | ||
Squirrel?
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 423
Репутация: 288
|
Скрытый текст:
__________________
Flying, failing, not a squirrel. |
||
|
03.11.2011, 14:13 | #106 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
Однако в случае с Маркусом чрезвычайное обилие таких багов внезапно становится неосознанной фичей, как ни странно. |
||
|
03.11.2011, 14:27 | #107 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Было. В Игромании раз 5, и ещё где-то раза три точно слышал
__________________
Pulp Fiction |
||
|
03.11.2011, 14:49 | #108 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Не, а если серьезно то Маркус действительно молодец в чем-то. Постоянно что-то пишет, старается, получает вал критики, но не отчаивается и продолжает творить. А ведь уровень потихоньку увеличивается.
Не удивлюсь, если он вдруг конкурсов эдак через десять вдруг победителем станет %)
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
03.11.2011, 14:52 | #109 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Firelion, вполне возможно что и раньше
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 03.11.2011 в 14:57. |
||
|
03.11.2011, 15:38 | #110 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Может быть. Я только рецензию прочитал, там вроде не было. А видео не смотрел изо спойлеров. Та кто муже кроме Игромании не каких журналов не читаю.
Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 13 минут Что правда форсаж не смотрел? Последний раз редактировалось Marcus. F; 03.11.2011 в 15:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.11.2011, 17:19 | #112 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
увы, мое знакомство с обязательным списков шедевров мирового кинематографа вообще довольно поверхностно
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.11.2011, 20:23 | #113 | ||
Новичок
Регистрация: 27.10.2011
Сообщений: 17
Репутация: 13
|
Цитата:
|
||
|
03.11.2011, 20:34 | #114 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
08.11.2011, 23:59 | #115 | ||
Новичок
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6
Репутация: 3
|
Uncharted 3: Drake’s Deception Жанр:Action-adventure, шутер от третьего лица, Платформер Разработчик:Naughty Dog Издатель:Sony Computer Entertainment Издатель в России:Soft Club Локализатор:Soft Club Официальный сайт игры:http://www.naughtydog.com/games/uncharted/ Прошло ровно два года и девятнадцать дней с того момента когда североамериканские геймеры (именно в США раньше всех появился Uncharted 3) смогли взять с полки магазинов заветную коробочку с blu-ray диском игры Uncharted 2: Among Thieves. Много ли времени прошло? Сказать сложно. Два года для игры такого уровня вполне хороший срок, но не стоит забывать, что консоль playstation 3 вышла в свет в далёком 2006 году. А что это значит? Это значит лишь то, что в недавнем прошлом «nextgen» консоли стали «currentgen» и ждать какого-то колоссального прорыва в графическом плане проектов, появляющихся на сегодняшних консолях, не стоит. Это всё к тому, что, сколько бы Naughty Dog не изучали Playstation, а-ля четырнадцати летний подросток своё тело, всему есть предел. И этот предел практически был достигнут в 2009 году. Так уж эффекта «Ух, нифига себе!», как при виде картинки в прошлой серии сериала, вы тут не достигните. Но как не крути, визуальна игра выглядит замечательно, и пусть разработчики не смогли поставить новую планку в этой сфере, но точно укрепили старую. И я вам обещаю, что «Ноти дог» приготовили нам немало вкусностей. Итак, перед нами очередная часть приключений про неисправимого авантюриста Натана Дрейка. На сей раз путь главного героя и его старинного камрада Виктора Салливана ляжет прямиком в песчяные дюны Руб-эль-Хали, где по приданию находится Атлантида песков, более известная как «Ирам многоколонный». А где-то в его недрах, как завещал великий Томас Эдвард Лоуренс, находятся несметные богатства. Но, конечно же, не всё так-то просто. Чтобы побродить по бесконечным пескам Саудовской Аравии, это, так скажем, нужно ещё и заслужить. Неутомимому Дрейку придётся посетить катакомбы штаб квартиры главной «редиски» игры, продираться через леса Франции, кстати очень похожие по обстановки на джунгли прошлых частей (да, да, Нэйт и тут их нашёл), подземелья старинных замков, проведать старые знакомства в чудесной стране Йемен, немного поиграть с пиратами в прятки и испытать на своей шкуре, какого это тонуть на огромном лайнере. А по пути ведь грех не разграбить несколько многовековых гробниц великих людей, собрав по кусочкам занятную приблуду воедино, и вуаля! Теперь появился смысл поискать приключения на свою «Европу» в более засушливом и экзотическом месте. Как-то так мы и очутились в том месте, о котором ходило много разговоров с момента показа первого трейлера игры. Ну, в концепции самой игр изменений особо не заметны: примерно родственные локации, во многом похожие проблемы и их решения, сопоставимый размах и просто умопомрачительной красоты дизайн уровней. И это действительно хорошо. Думаю, вы все знаете, что Uncharted 2: Among Thieves поставила очень высокую планку в играх в целом и в данном жанре конкретно. Так уж играть в игру такой режессурсы – одно удовольствие. Что же касается геймплея в общем и целом, то тут тоже каких-то критических изменений с первого взгляда не произошло: бегай, прыгай, дерись, стреляй и решай логические загадки. Но поговорим о них поподробнее. Начну, пожалуй, не по порядку, а именно скажу о том, что приключилось с логическими загадками в игре. По мере прохождения нам встретятся девять задач и пазлов, которые по сравнению со второй частью выглядят чуть сложнее, разнообразнее и интереснее. Как ни странно, не малый их плюс, что вас на них не зацикливают. Загадки лишь дополняют и вносят разнообразие в геймплей, появляясь точно в тот момент, когда они требуются. И если вдруг вас покинул ваш Кэп-хранитель, то на помощь придёт подсказка, тонко намекающая на решение головоломки. К примеру, вы стоите и смотрите полчаса в блокнот Дрейка, а потом ещё 10 минут на комнату, то можно нажать кнопочку «вверх» и дружище Салли даст вам совет: «мол, мне кажется, что эта статую должна смотреть туда-то», или чего хуже сам Нэйт выдаст чего-то умное. Ведь немного обидно, когда твой персонаж умнее тебя! Но, как бы то ни было, это правильно решение. При прохождении анчартеда появляются некоторые ощущения, будто вы смотрите кинофильм, то есть интересно не как герой решит мелкую проблему, а что произойдёт с героем после её решения. Но это опять же никак не отменяет необходимость присутствия таких вещей в игре. Задачки делают своё дело и действительно дают неплохую зарядку для ума. Перейдём к способам избавления от неприятелей. Их, как ни странно, два: ближний бой и огнестрельное оружие. За эти два года Натан выучил ни мало классных приёмов рукопашного боя. Махача выглядит великолепно. И во многом это было достигнуто благодаря очень грамотному добавлению разных приятных мелочей. Теперь Дрейк при драке полностью использует всю окружающую среду. Решил подраться с агентами на базаре? Тогда почему бы не отвесить нескольким персонам люлей, орудую рыбьей тушей? Или же не ударить моську гопника о барную стойку? Вы с удовольствием сможете провернуть такие номера. А что касается боя на кулаках, то тут так же куча всяких прелестей. Потасовка стала гораздо разнообразнее. Появились новые приёмы, удары, комбинации в массовых драках. Только удар рукой в промежность чего стоит. Или же нейтрализация противника с щитом: Нэйт, отталкиваясь от щита, перепрыгивает через неприятеля, оказываясь позади него, и спокойно сворачивает ему шею. Противники же стали более агрессивные и динамичные. Они так же используют захваты, уклоны и могут не слабо прописать прикладом прямо в лоб. Перестрелки же получили меньше заметных изменений. Да, момент со стрельбой можно пройти по-разному: тихо вырубить противника и добраться до наиболее выгодной точки и перемочить всех оттуда, или сесть за какой-нибудь, внушающий доверия, ящик и затеять долгую и жестокую перестрелку, только успевай обращать внимание на гранаты. Но аналогично всё было и в Among Thieves. Кстати, мелочь, а приятно: гранаты теперь можно откидывать обратно врагу, что заметно скрашивает некоторые моменты. Акробатика заметно похорошела, и карабкаться по стенам, выступам, трубам достаточно весело. Особенно интересно, когда наступает «геймплейная кат сцена». То есть, как бы идёт абсолютно скриптовый момент, который вгоняет игрока в раздумья: «Хм, ну моё дело посмотреть скриптовую сцену и продолжить играть». Так нет, теперь подобные моменты полностью требуют участие игрока. Если вовремя не подтянулся с падающей трубы – почувствуй себя на секунду бейсджампером, забывшим парашют дома. Опять же, игра постоянно держит в напряжении и не готова отпускать ни на секунду. Львиную долю атмосферы, помимо хорошо поставленного геймплея, отменного дизайна уровней, задаёт звуковое сопровождение в полном его составе: озвучка, эффекты и музыка. Тут всё опять сводится к прошлой части. Слава Богу, актёры остались те же. Это, в принципе, не удивительно и, конечно же, вполне ожидаемо. Но локализотор мог устроить такую подлянку. Всё же когда слышишь знакомые голоса за кадром, невольно появляется радостная улыбка на лице. Эффекты взрывов, выстрелов, обрушений в своём приоритете, как мне показалось, практически полностью перекачивали из Uncharted 2. К этому претензий особо нет, хоть и не Battlefield 3, но этого здесь и не требуется. Музыка оставляет вполне тёплые впечатления. Играющие темы за кадром сохранили в себе атмосферу прошлых частей. Так же появляются они настолько вовремя, что поражаешься, насколько команда «шаловливых псов» досконально прочесала каждый уровень игры, с точностью определила процесс развития действий, момент начал перестрелки, Поведение игрока и АИ… Так уж тут нет ничего лишнего. И даже, вроде бы, не особо содержательные диалоги во время тех же самых перестрелок можно было бы исключить с чистой совестью, и никто бы зла не держал. Но они, опять же, настолько сдержаны и выверены, что мелочь, а приятная мелочь. Вывод: Подведём итоги. Naughty Dog прыгнули один раз выше головы, и многие ждали, что побьют свой рекорд в этом году. К сожалению громкой революции не получились. В итоге мы получили очень качественный продукт, в котором чётко заметно, что разработчики сделали выводы из прошлых частей. Поняли что лишнее, а что надо добавить. И с радостью применили это в своём новом детище. Uncharted 3: Drake’s Deception сохранил всё плюсы прошлых частей, исключив все минусы, но и вобрал себя немало нового и, к радости, только положительного. Ноти дог снова показали нам своё трудолюбие и внимание к мелочам, что даёт им большой жирный плюс. Ведь именно внимания к мельчайшим деталям отличается замечательные игры, которые будут храниться на полках ещё много, много лет, от простого ширпотреба, который можно пройти и забыть на следующий день. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 10 Графика: 9 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,5 Последний раз редактировалось S.L.A.V.A; 09.11.2011 в 00:03. |
||
|
09.11.2011, 11:28 | #116 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
То же что ли написать разгром на Анч, на фифу что-то как-то совсем никак.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.11.2011, 11:36 | #117 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
S.L.A.V.A
http:/**************cdj5jn5
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
09.11.2011, 12:30 | #118 | ||
Новичок
Регистрация: 15.03.2007
Сообщений: 6
Репутация: 3
|
Цитата:
|
||
|
09.11.2011, 15:39 | #120 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Не на конкурс. Спасибо за прочтение.
Неделю назад я обещал (ну ладно, не обещал) порадовать здешних обитателей второсортным трешом. За это время у меня неоднократно появлялся повод не публиковать здесь свое новое творение, да вот поводы закончились, а желание так и не ушло. Поэтому радую.
Но для начала небольшое пояснение. Если вы не знакомы с описываемой ниже игрой, то рекомендую это сделать как можно скорее. И не потому что это стоит того - вовсе нет, просто текст рискует остаться непонятым. И так как ты, дорогой читатель, сейчас находишься не в лучшем расположении духа (я-то все знаю!), предлагаю тебе успокоиться. Например, посмотри на этих прекрасных пингвинов: Скрытый текст: А вот теперь, когда ты спокоен, можно начинать. Diablo 2 Жанр: крушить-ломать-детство-детство-детство Разработчик: Blizzard Издатель: Blizzard Когда я вхожу в город со своими железный ермолка пламя и посох клык вепрь, никто не может отказать мне в моей крутости. Да и даже если и отказали, вышли бы за черту поселения (а то среди мирно настроенных жителей не цивильно как-то) и я бы обязательно показал всю мощь своего Молния. Некоторые говорят, что я хрупкая девочка и не могу постоять за меня, а все эти огненные шары и ледяные стрелы не помогут спасти мир – позовите уже варвара, наконец! - да вот нет – я (псевдо)гик (со стажем), который этой хрупкой девочкой управляет. И это все меняет, разумеется. Ведь с моей помощью жизнь у прекрасной (если судить по той кучке пикселей, что бегает по ту сторону экрана) девушки стала совершенно иной: вчера наверняка доила коров в родной деревне и пыталась сблизиться с вон тем симпатичным пастухом, а сегодня – огого! – уже идет спасать мир от надвигающегося зла. И пусть она и умирает каждые две минуты благодаря моей криворукости – реинкарнацию в этих ваших компьютерных играх никто не отменял. Поэтому все дружно идем-идем сражаться с так неугодным людям Диабло. Или не идем-идем – полчаса назад я уже успел благополучно снести игру с жесткого диска. А причина проста и очевидна – птичку жалко. Ведь за что заслужил Диабло такое наказание в виде оравы самозваных героев (ВГА, ты тут не причем) – да разве что за случайное удаление терабайтного архива любимого аниме, да и только. Я еще понимаю, за что убивать Андариэль – плохая девочка осквернила монастырь хороших девочек (да это даже к лучшему!), и мы тут мстим-мстим. Я еще понимаю, за что убивать Мефистофеля – плохой(?) дядя не дал населению города с замечательным названием Кураст выполнить годовой план по сбору бананов, и мы тут снова мстим-мстим. А вот за что убивать Диабло – не понимаю. Он же такой добрый и безобидный: живет в своем Аду и играется с приспешниками – даже мухи не обидит, если она, конечно, не умеет кастовать Молния. Так что, горите в своем раю, Тираэль и Декард Каин, и сами устраивайте свои набеги на бедных зверьков, а я пока пообедаю и запишусь в сатанисты. Увидимся в третьей части! Хотя нет, не увидимся – смысла в превращении истории об добром злодее в трилогию просто нет. Все и так прекрасно работает: монстры (которых жалко не меньше Диабло за их ущербность и беспомощность) мирно пасутся на полянках, герои мирно их истребляют и получают за это море конфет, а игроки мирно совершают действие, именуемое не иначе как клик-клик-клик. Причем данный процесс радует не меньше тысячи архангелов, накопленных за два дня чистого времени, и что тут менять – да разве что ослика из творческой самодеятельности имени Криса Тейлора не хватает. Впрочем, на этом празднике он (и ослик, и Крис) наверняка показался бы лишним: у нас тут мрачность-готичность, а это ленивое создание (и ослик, и Крис) нам роль спасителя мира отыгрывать мешает. И пусть мучаются вместе с Тираэлем и Декардом Каином все те, кто считает, что наше маленькое приключение нельзя назвать ролевой игрой. Можно, еще как! Запускаем Call of Duty (упаси боже) – отыгрываем роль храброго морпеха (или даже трех!), запускаем Starcraft – отыгрываем роль не менее храброго командира (или даже трех!), запускаем Diablo 2 – отыгрываем роль, соответственно, спасителя мира. Или даже семерых. А вот не называть проект ролевой игрой только из-за невозможности позаигрывать с вон той официанткой (ВГА, про тебя) – ну не дело же. Но кому ролевая игра, а кому - клик-клик-клик, причем желательно в шумной компании гиков. Вот оно, веселье в чистом виде: не нагруженное ненужными сюжетом и атмосферой, простое в освоении и с толпами глупых монстров, которые своим поведениям так и кричат: «Убей же меня наконец!» И десятки часов, ушедшие на спасение мира и добычу дорогих вещей, в итоге не пропадут зря: зайдя на очередной небольшой сервер, местные жители сразу выделят меня из серой массы. Они почувствуют мою крутость. Итого: 8,0 Последний раз редактировалось Valnor; 09.11.2011 в 15:44. |
||
|
|