| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix | 10 | 17.24% | |
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 | 9 | 15.52% | |
DaRK0S - Fallout: New Vegas | 2 | 3.45% | |
Falcon - Dead Space 2 | 7 | 12.07% | |
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 | 7 | 12.07% | |
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton | 6 | 10.34% | |
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 2 | 3.45% | |
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 5 | 8.62% | |
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV | 7 | 12.07% | |
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 | 7 | 12.07% | |
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 | 3 | 5.17% | |
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves | 7 | 12.07% | |
Хороших рецензий не было. | 27 | 46.55% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.02.2011, 23:56 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
|
18.02.2011, 18:47 | #281 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 18.02.2011 в 18:57. |
||
|
18.02.2011, 18:48 | #282 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 4
|
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Жанр: Third person shooter Разработчик: Remedy Entertainment Издатель:Rockstar Games Издатель в России: 1С Локализатор: Логрус Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne2 Большинство разработчиков, делая сиквел, поступают с атмосферой игры одним из двух самых очевидных путей. Первый – ничего не изменять, полностью сохраняя стиль первой части. Так серия не теряет своего лица, но само продолжение становится менее запоминающимся. Второй – пойти на кардинальные изменения (обычно это, правда, сводится к уже надоевшему “сделаем игру мрачнее”). Но за такими переменами часто теряется суть и уникальность. Примером тому может служить “Prince of Persia: Warrior Within”. Чаще всего третий путь даже и не виднеется и поэтому приходится выбирать из двух зол. Но крайне редко талантливые люди находят выход из ситуации и могут создать единое, целостное творение, давая при этом уникальные ощущения от каждой части. Одними из таковых оказались финские парни из Remedy. Итак, путешествие сквозь ночь самого известного полицейского всей игровой индустрии Макса Пейна продолжается. Пока мы не следили за событиями, старик Альфред Уоден сдержал своё обещание, Макса не арестовали и он продолжает работать в нью-йоркской полиции. Сама же вторая часть начинается с, казалось бы, обыкновенного расследования, но, кажущаяся простота практически сразу же улетучивается, ведь мы встречаем Мону Сакс, которая, как мы считали уже давно в Валгалле. Дальше игроков ждёт интересный, по меркам игр так и вовсе отличный сюжет. Но даже больший интерес, чем многократные предательства по ходу игры, представляет сам Макс. Со времён первой части он серьёзно изменился. Если раньше у него не было ничего кроме мести, то теперь нет даже и её. С его лица исчезла кривая ухмылка. Он полностью опустошён. Таким мы встречаем его в самом начале. В дальнейшем у него появляется смысл для существования – Мона. Но Макса терзают угрызения совести, он считает, что своими чувствами к роковой красотке предаёт свою семью. Как мы видим, герой остался не менее интересным, чем в первой части, и даже, возможно, более необычным, всё-таки одержимый местью персонаж более часто встречается в различных формах искусства. Кстати, внешность Макса тоже поменялась, ведь, теперь, его играет не сценарист обеих частей Сэм Лейк, а профессиональный актёр Тимоти Гиббс. Он прекрасно справился с ролью и благодаря нему Макс стал выглядеть более серьёзно и сурово. Но, по сути, такую характеристику можно дать всей игре. Тут, наверное, следует перетечь к теме, которая началась ещё со вступления – атмосфера. Зима закончилась, и, игнорируя все законы природы, наступила осень. На улице идёт вечный дождь, который создаёт более гнетущее и мрачное ощущения от игры по сравнению с первой частью, но это не контрастирует с оригиналом и сохраняется та, неповторимая для игр нуар-атмосфера, присущая Max Payne. И, пожалуй, тот факт, что ощущения от обеих частей разные, но они при этом создаётся ощущения настоящей цельной истории, является главным достижением Remedy. Браво, что ещё сказать. Но если с атмосферой финны провели очень правильные изменения, то с геймплеем есть проблемы. Хотя скорее даже одна проблема – со времён первой части изменений почти нет. Мы занимаемся теми же вещами – бежим по уровню и большую часть времени, находясь в Bullet-time режиме, убиваем бандитов. И если для первой части, когда даже само замедление времени было в новинку, такое положение дел являлось нормальным, то во второй это вызывает претензии. Хотелось бы какого-то нового опыта, а предоставить его нам не смогли. Хоть сколько-то важных изменений всего два. Во-первых, автоматически восстанавливающаяся шкала slow-mo, во-вторых, теперь Макс может продолжать стрельбу и после своего прыжка. Но относить эти перемены к серьёзным, даже если бы и очень сильно хотелось, никак не получилось бы. Плюс к этому авторы испортили одну из самых запоминающихся идей в первой части – сны Макса. Если в оригинале они развивали сюжет, были интересны, сложны и необычны, то теперь сновидения превратились в скучное действо, где Макс бежит по линейным коридорам, где нельзя ни заблудиться, ни умереть и всё это лишь для того, чтобы провести сеанс психоанализа и разжевать нам вещи, которые, в общем-то, были понятны и без снов. Так же во второй части появилась физика, за которую отвечает популярный движок Havok, но даже попытки использоваться её на угоду геймплею не предприняли. Ну и за уменьшение продолжительности игры также хочется авторам не самые ласковые слова. Пять часов, за которые пролетается второй Max Payne просто жутко мало. Да, конечно, тут есть стимул пройти игру на всех уровнях сложности в виде секретной концовки, но далеко не все игроки фанаты повторных прохождений. Но даже имея недостатков Max Payne всё ещё очень крепкая в плане геймплея игра. Remedy смогли сделать очень качественный и зрелищный шутер. Высокое качество обусловлено тем, что парни из Remedy определённо талантливые люди и делать игры умеют, а вот любители зрелищных перестрелок должны говорить спасибо за то, что финны выбрали правильные ориентиры. В первую очередь гонконгские боевики от Джона Ву. К тому же Max Payne может похвастаться великолепной графикой, что тоже делает игру более впечатляющей в плане красивой стрельбы. Ну и нельзя не упомянуть о том, что в игре присутствует очень большое количество деталей заметных не сразу. Ведь очень приятно осознавать, что по телевизору показывают не какую-то бредятину, а шоу, пересказывающее сюжет оригинала. Или несколько раз за игру услышать чудесную Late Goodbye от Poets of the Fall. И таких мелочей ещё немало и они служат неплохой наградой внимательным игрокам. Вывод: Если бы в геймплей были внесены хоть какие-то инновации, то получился бы шедевр, а так Max Payne 2 просто очень качественная и атмосферная игра с отличным сюжетом. Тоже, безусловно, хорошо, но так хотелось большего. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80 % Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 10 Итого: 8.5 P.S. Извините за отсутствие скриншотов просто свои сделать возможности не было (игра удалена), а чужие, наверное, как-то не принято брать |
||
|
18.02.2011, 18:57 | #283 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13
|
Цитата:
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!" |
||
|
18.02.2011, 18:58 | #284 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
Ktulu, текст какой-то неровный. Постоянно скачешь с одного на другое.
|
||
|
18.02.2011, 19:01 | #285 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
leonben, ну, что вроде я так мало знаю про Реймена из-за того что не полез ни в какой справочник (Википедия вроде как самая популярная, поэтому взял ее)
Хотя может лучше просто убрать это предложение...
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
18.02.2011, 19:02 | #286 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 4
|
Celsius, ну ясно, с темы на тему на самом деле, наверное, слишком резко перехожу, но пытался сгладить хоть как-то видимо вышло не очень, а ещё есть какие-нибудь и вообще как в целом текст? Интересно более подробное мнение окружающих
|
||
|
19.02.2011, 21:24 | #288 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Да, говорили что к концу прям такой поток рецензий пойдет... Уже через пару часов прием закрывается, а много мы так и не увидели
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
19.02.2011, 21:50 | #289 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
Gamelet, еще сутки целые. Какие пары часов?
|
||
|
20.02.2011, 01:45 | #291 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Скрытый текст: В целом какой-то стерильный и безликий, да еще и скачущий текст.
__________________
|
||||||
|
20.02.2011, 05:54 | #292 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Эммм... Не вводи людей в заблуждение)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...BD%D0%BD%D1%8B
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
20.02.2011, 20:02 | #295 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2
|
Космические рейнджеры 2 Жанр: Автостопом по галактике Разработчик: Elemental Games Издатель: 1C Официальный сайт игры:http://rangers.ru/ Наверное, каждый разработчик когда-нибудь задумывался о том, чтобы сделать мультижанровую игру. Некоторые даже делали, но в итоге получались тотально недоделанные продукты, ни одна составляющая не была отточена. Так вот, ''Космические рейнджеры 2'' — приятное исключение из правила. Еще и с российским паспортом. Мир, который всегда завораживал нас Собственно, на первый взгляд изменений по сравнению с первой частью немного. Как и раньше, игрок — новоиспеченный рейнджер, которого галактическое сообщество призвало бороться с Вселенским Злом, в роли которого выступают доминаторы, полуразумные роботы. Всего их три вида, а повоевать они любят и друг с другом. Наша задача — любыми средствами уничтожить противника. К конечному результату, кстати, можно прийти разными путями — можно просто всех уничтожить в лоб, а можно дождаться хитрого средства, придуманного учеными (которых желательно постоянно спонсировать элементами доминаторов — нодами), или даже попробовать договориться с бездушными машинами. Как и раньше, в космосе пять разумных рас, которые заметно отличаются друг от друга: пеленги — раса амфибий, контрабандисты, вымогатели, пираты и вообще парни без комплексов, гаальцы — этакие галактические хиппи: ратуют за мир во всем мире и обладают весьма современными взглядами на расширение сознания, малоки - крупные, воинственные, бравые вояки, обожающие помахать кулакими, фэяне - гермафродиты, самая умная и технически развитая раса в галактике; ну и, собственно, люди. Тьма, космос и звезды Графическая часть игры также изменилась мало. Космос исключительно в 2D, и это, скорее в плюс — игра легко запустится на компьютере конфигурации года, этак, 2000-го, а картинка выглядит вполне опрятно: по красивым двухмерным задникам летают не менее двухмерные корабли. Во многих системах, кроме планет, болтаются какие-нибудь станции, вроде военных баз или финансовых центров. Передвижение происходит в пошаговом режиме; во время перелетов можно поболтать с пилотами других кораблей, поторговать, предложить или попросить помощь, или нанять на службу. Одна из главных особенностей ''Рейнджеров'' — потрясающая экосистема галактики. Мир полон событиями и персонажами; торговцы — торгуют, пираты — грабят торговцев, военные — в основном шалберничают, но могут устраивать рейды на пиратов и доминаторов. Ну а рейнджеры могут делать все перечисленное. Игрок — лишь капля в море. По крайней мере, поначалу. Но самые интересные вещи происходят не в космосе, а на поверхности планет. Текстовые квесты по-прежнему одна из самых веских причин поиграть в ''Рейнджеров''. Сейчас их почти нигде нет, так что один из древнейших жанров способен ощутимо освежить игру. Задания самые разнообразные: от классических бродилок, до гонок, экономических стратегий и конкурсов живописи. А в одном вам предложат поиграть в RPG, с полноценной ролевой системой. Почти все квесты нелинейны, в некоторых и после второго-третьего прохождений остаются сюрпризы. Для каждой расы и класса, кстати, существуют уникальные задания. Ну а самое существенное отличие второй части от первой — наличие полноценного RTS-режима. Цель у всех миссий одна — перебить всех доминаторов, а вот условия могут варьироваться. Чаще всего, на манер Warhammer 40000: Dawn of War, на карте есть энное количество контрольных точек — за каждую, при захвате, будут прибавляться ресурсы. А где-то вас просто высаживают с оравой роботов, и отвлекаться на строительство не нужно. Последнее, впрочем, и так в зачаточном виде: максимум, что вам позволят сделать — возвести в определенных местах турели. Юнитов, кстати, нужно собирать собственноручно, из отдельных деталей. Соответственно, тактика варьируется: можно сделать быстрых, но слабых, или наоборот, сильных, прочных, но неповоротливых. Никто, впрочем, не мешает подкопить ресурсов, и сделать всесторонне развитых терминаторов, несколько штук которых способны уничтожить небольшую армию. Между прочим, в каждого юнита можно вселяться, беря на себя прямое управление. Тогда игра превращается в шутер, и в таком состоянии можно легко вынести пять-шесть единиц противника. Картинка очень яркая и сочная, хотя, разумеется, устарела к 2011-му году. Наша судьба необыкновенна Однако, самом главном я забыл упомянуть. Рейнджеры, несмотря на антураж войны, - очень добрая игра, с почти сказочной атмосферой. Этому очень способствует прекрасный юмор, который присутствует во всем, от названий и имен, до полноценных шуток в квестах. В какой еще игре вас попросят поймать чрезвычайно опасного преступника Анатоли Бачойса? Добаляет атмосферы и музыка, хотя она и сугубо контекстна (за финальную песню, правда, не стыдно накинуть лишний бал). Ну и плюс ко всему, ''Космические рейнджеры 2'' обладают поистине космической свободой, это игра колоссальных возможностей. Можно взять задание на перевозку каких-нибудь знаменитых малокских табуреточек. Или залететь в черную дыру, сразиться с неизвестным противником (бой происходит в аркадном режиме: управление целиком переходит на клавиатуру), и получить ценный артефакт. Затем взять кредит, забыть о нем и через полчаса обнаружить, что за тобой охотится пол-галактики. После чего загреметь в тюрьму, выйти из нее, долго бомжевать, расстреливая астероиды, поработать на пеленгов, попасться с контрабандой, снова сесть в тюрьму и в конце концов плюнуть на всех и присоединиться к доминаторам. А ведь в предыдущем предложении не раскрыта и двадцатая часть того, что есть в игре. Каждая игра, каждая жизнь персонажа — уникальна. Галактика, кстати, для каждой игры рендерится по-новому, что также повышает реиграбельность. Вывод:Рейнджеры – жемчужина отечественной индустрии, это одна из тех вещей, которую должен увидеть любой игрок. Как подсказывает руководство пользователя – игра для отчаянных искателей приключений. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 Последний раз редактировалось redmurza; 20.02.2011 в 21:35. |
||
|
20.02.2011, 20:17 | #296 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Эм. Нет. Игрок - новоиспеченный рейнджер. А мы - это мы.
Цитата:
Вот любят путать. 2D и изометрия - разные вещи. Космос в КР - в изометрической проекции. А графика там, кажется, растровая. Лучше "пошаговом". Если бы корабль был живым существом. А так - с пилотами других кораблей. Тактика варьируется: ... А вообще мне понравилось. Хотя и не то чтобы очень. Сухой пересказ возможностей, почти никакого проявления впечатлений (всегда так, либо их слишком много, либо совсем нет), кое-где пропущенные предлоги. Хм. Скриншотов нет. Вывод посредственный. Но в целом неожиданно приятно. |
||
|
20.02.2011, 20:21 | #297 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Нифига же. Вид сверху, а не сверху-сбоку.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
20.02.2011, 22:05 | #299 | ||
Новичок
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 21
Репутация: 18
|
Не успеваю дописать рецензию. Есть ли смысл выкладывать ее, например, завтра вне конкурса, либо же лучше придержать до следующего месяца? Просто боюсь, что внеконкурсную работу мало кто будет разбирать и оценивать.
|
||
|
|