Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix 10 17.24%
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 9 15.52%
DaRK0S - Fallout: New Vegas 2 3.45%
Falcon - Dead Space 2 7 12.07%
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 7 12.07%
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton 6 10.34%
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2 3.45%
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 5 8.62%
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV 7 12.07%
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 7 12.07%
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 3 5.17%
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves 7 12.07%
Хороших рецензий не было. 27 46.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.02.2011, 23:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения).

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - только сиквелы!
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57.
OldBoy вне форума  
Старый 18.02.2011, 18:47   #281
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Не советую тебе так мерзко обманывать читателей, особенно на форуме. Без какого-либо справочника, который Википедия олицетворяет, ты не мог знать о существовании игры, вышедшей за год до твоего рождения
Я конечно все понимаю, но где говориться, что знакомство с Рейменом произошло именно при первой игре 1995 г.? Я, например, про Реймена узнал уже когда Википедия во всю гуляла
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 18.02.2011 в 18:57.
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 18.02.2011, 18:48   #282
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Жанр: Third person shooter
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель:Rockstar Games
Издатель в России: 1С
Локализатор: Логрус
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne2

Большинство разработчиков, делая сиквел, поступают с атмосферой игры одним из двух самых очевидных путей. Первый – ничего не изменять, полностью сохраняя стиль первой части. Так серия не теряет своего лица, но само продолжение становится менее запоминающимся. Второй – пойти на кардинальные изменения (обычно это, правда, сводится к уже надоевшему “сделаем игру мрачнее”). Но за такими переменами часто теряется суть и уникальность. Примером тому может служить “Prince of Persia: Warrior Within”. Чаще всего третий путь даже и не виднеется и поэтому приходится выбирать из двух зол. Но крайне редко талантливые люди находят выход из ситуации и могут создать единое, целостное творение, давая при этом уникальные ощущения от каждой части. Одними из таковых оказались финские парни из Remedy.

Итак, путешествие сквозь ночь самого известного полицейского всей игровой индустрии Макса Пейна продолжается. Пока мы не следили за событиями, старик Альфред Уоден сдержал своё обещание, Макса не арестовали и он продолжает работать в нью-йоркской полиции. Сама же вторая часть начинается с, казалось бы, обыкновенного расследования, но, кажущаяся простота практически сразу же улетучивается, ведь мы встречаем Мону Сакс, которая, как мы считали уже давно в Валгалле. Дальше игроков ждёт интересный, по меркам игр так и вовсе отличный сюжет. Но даже больший интерес, чем многократные предательства по ходу игры, представляет сам Макс. Со времён первой части он серьёзно изменился. Если раньше у него не было ничего кроме мести, то теперь нет даже и её. С его лица исчезла кривая ухмылка. Он полностью опустошён. Таким мы встречаем его в самом начале. В дальнейшем у него появляется смысл для существования – Мона. Но Макса терзают угрызения совести, он считает, что своими чувствами к роковой красотке предаёт свою семью. Как мы видим, герой остался не менее интересным, чем в первой части, и даже, возможно, более необычным, всё-таки одержимый местью персонаж более часто встречается в различных формах искусства. Кстати, внешность Макса тоже поменялась, ведь, теперь, его играет не сценарист обеих частей Сэм Лейк, а профессиональный актёр Тимоти Гиббс. Он прекрасно справился с ролью и благодаря нему Макс стал выглядеть более серьёзно и сурово. Но, по сути, такую характеристику можно дать всей игре. Тут, наверное, следует перетечь к теме, которая началась ещё со вступления – атмосфера. Зима закончилась, и, игнорируя все законы природы, наступила осень. На улице идёт вечный дождь, который создаёт более гнетущее и мрачное ощущения от игры по сравнению с первой частью, но это не контрастирует с оригиналом и сохраняется та, неповторимая для игр нуар-атмосфера, присущая Max Payne. И, пожалуй, тот факт, что ощущения от обеих частей разные, но они при этом создаётся ощущения настоящей цельной истории, является главным достижением Remedy. Браво, что ещё сказать.

Но если с атмосферой финны провели очень правильные изменения, то с геймплеем есть проблемы. Хотя скорее даже одна проблема – со времён первой части изменений почти нет. Мы занимаемся теми же вещами – бежим по уровню и большую часть времени, находясь в Bullet-time режиме, убиваем бандитов. И если для первой части, когда даже само замедление времени было в новинку, такое положение дел являлось нормальным, то во второй это вызывает претензии. Хотелось бы какого-то нового опыта, а предоставить его нам не смогли. Хоть сколько-то важных изменений всего два. Во-первых, автоматически восстанавливающаяся шкала slow-mo, во-вторых, теперь Макс может продолжать стрельбу и после своего прыжка. Но относить эти перемены к серьёзным, даже если бы и очень сильно хотелось, никак не получилось бы. Плюс к этому авторы испортили одну из самых запоминающихся идей в первой части – сны Макса. Если в оригинале они развивали сюжет, были интересны, сложны и необычны, то теперь сновидения превратились в скучное действо, где Макс бежит по линейным коридорам, где нельзя ни заблудиться, ни умереть и всё это лишь для того, чтобы провести сеанс психоанализа и разжевать нам вещи, которые, в общем-то, были понятны и без снов. Так же во второй части появилась физика, за которую отвечает популярный движок Havok, но даже попытки использоваться её на угоду геймплею не предприняли. Ну и за уменьшение продолжительности игры также хочется авторам не самые ласковые слова. Пять часов, за которые пролетается второй Max Payne просто жутко мало. Да, конечно, тут есть стимул пройти игру на всех уровнях сложности в виде секретной концовки, но далеко не все игроки фанаты повторных прохождений. Но даже имея недостатков Max Payne всё ещё очень крепкая в плане геймплея игра. Remedy смогли сделать очень качественный и зрелищный шутер. Высокое качество обусловлено тем, что парни из Remedy определённо талантливые люди и делать игры умеют, а вот любители зрелищных перестрелок должны говорить спасибо за то, что финны выбрали правильные ориентиры. В первую очередь гонконгские боевики от Джона Ву. К тому же Max Payne может похвастаться великолепной графикой, что тоже делает игру более впечатляющей в плане красивой стрельбы. Ну и нельзя не упомянуть о том, что в игре присутствует очень большое количество деталей заметных не сразу. Ведь очень приятно осознавать, что по телевизору показывают не какую-то бредятину, а шоу, пересказывающее сюжет оригинала. Или несколько раз за игру услышать чудесную Late Goodbye от Poets of the Fall. И таких мелочей ещё немало и они служат неплохой наградой внимательным игрокам.


Вывод:
Если бы в геймплей были внесены хоть какие-то инновации, то получился бы шедевр, а так Max Payne 2 просто очень качественная и атмосферная игра с отличным сюжетом. Тоже, безусловно, хорошо, но так хотелось большего.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 10
Итого: 8.5

P.S. Извините за отсутствие скриншотов просто свои сделать возможности не было (игра удалена), а чужие, наверное, как-то не принято брать
Ktulu вне форума  
Старый 18.02.2011, 18:57   #283
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Я крнечно все понимаю, но где говориться, что знакомство с Рейменом произошло именно при первой игре 1995 г.?
Тогда какой смысл вот в этом предложении.
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
И… все (да-да, вы правы, не полез я тогда в Википедию).
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!"
leonben вне форума  
Отправить сообщение для leonben с помощью Skype™
Старый 18.02.2011, 18:58   #284
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Ktulu, текст какой-то неровный. Постоянно скачешь с одного на другое.
perfect.must вне форума  
Старый 18.02.2011, 19:01   #285
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
leonben, ну, что вроде я так мало знаю про Реймена из-за того что не полез ни в какой справочник (Википедия вроде как самая популярная, поэтому взял ее)
Хотя может лучше просто убрать это предложение...
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 18.02.2011, 19:02   #286
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 6
Репутация: 4 [+/-]
Celsius, ну ясно, с темы на тему на самом деле, наверное, слишком резко перехожу, но пытался сгладить хоть как-то видимо вышло не очень, а ещё есть какие-нибудь и вообще как в целом текст? Интересно более подробное мнение окружающих
Ktulu вне форума  
Старый 19.02.2011, 10:02   #287
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Ktulu, разбор характера был уместен, но если бы ты смог провести его не отрываясь от обзора самой игры...
Gamovsky вне форума  
Старый 19.02.2011, 21:24   #288
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Да, говорили что к концу прям такой поток рецензий пойдет... Уже через пару часов прием закрывается, а много мы так и не увидели
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 19.02.2011, 21:50   #289
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Gamelet, еще сутки целые. Какие пары часов?
perfect.must вне форума  
Старый 19.02.2011, 22:05   #290
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
Celsius, да, походу совсем заболел, подумал, что 20 сегодня
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 20.02.2011, 01:45   #291
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Макса не арестовали и он продолжает работать в нью-йоркской полиции
Всю первую часть Макс был сотрудником DEA Агентства по борьбе с наркотиками.
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Зима закончилась, и, игнорируя все законы природы, наступила осень
Причем тут игнорирование законов природы. После событий первой части прошло достаточное время.
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
финны
С одной н.
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
люс к этому авторы испортили одну из самых запоминающихся идей в первой части – сны Макса. Если в оригинале они развивали сюжет, были интересны, сложны и необычны, то теперь сновидения превратились в скучное действо, где Макс бежит по линейным коридорам, где нельзя ни заблудиться, ни умереть и всё это лишь для того, чтобы провести сеанс психоанализа и разжевать нам вещи, которые, в общем-то, были понятны и без снов.
С какого это рожна? В снах в первой части тоже нельзя было умереть, можно было упасть с кровавой дорожки и снова попасть на её начало. А лабиринты есть и во второй части. И цель у снов в первой части была ровно такой же, сюжет там никак не развивался. Макс переживал в бредовых галлюцинациях чувство вины за смерть семьи.
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Ну и нельзя не упомянуть о том, что в игре присутствует очень большое количество деталей заметных не сразу. Ведь очень приятно осознавать, что по телевизору показывают не какую-то бредятину, а шоу, пересказывающее сюжет оригинала.
Адрес неизвестен или Лорды и Леди? К событиям первой части отсылает только Дик Справедливый. Да эти шоу связаны с первой частью, но только тем, что Адрес это полная версия шоу, кусок из которого был в первом Максе. А Лорды и Леди продолжение шоу из оригинала.
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Хотя скорее даже одна проблема – со времён первой части изменений почти нет
Хм. Гораздо большая роль НПС. Несколько сцен, где приходится охранять других персонажей (расчистка пути Максу от лица Моны, защита заминированного Гоньитти). Выведенные на отдельную клавишу удар или бросок гранаты. Или надо было менять вообще все?
Цитата:
Сообщение от Ktulu Посмотреть сообщение
Если бы в геймплей были внесены хоть какие-то инновации, то получился бы шедевр
И Фоллаут 2, и Балдурс Гейт 2 остаются шедеврами, несмотря на небольшое кол-во изменений в геймплее. Тоже самое можно сказать и о Максе.

В целом какой-то стерильный и безликий, да еще и скачущий текст.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 20.02.2011, 05:54   #292
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Цитата:
финны
С одной н.
Эммм... Не вводи людей в заблуждение)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...BD%D0%BD%D1%8B
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 20.02.2011, 11:59   #293
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
много мы так и не увидели
Холодно. SEQUEL MONTH лишнее подтверждение тому, что первые два месяца нового года проходят в спячке.
Gamovsky вне форума  
Старый 20.02.2011, 12:45   #294
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Холодно. SEQUEL MONTH лишнее подтверждение тому, что первые два месяца нового года проходят в спячке.
Грех жаловаться! За 20 дней собрали больше работ, чем в неурожайные периоды за полный календарный месяц.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 20.02.2011, 20:02   #295
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Космические рейнджеры 2


Жанр: Автостопом по галактике
Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1C
Официальный сайт игры:http://rangers.ru/

Наверное, каждый разработчик когда-нибудь задумывался о том, чтобы сделать мультижанровую игру. Некоторые даже делали, но в итоге получались тотально недоделанные продукты, ни одна составляющая не была отточена. Так вот, ''Космические рейнджеры 2'' — приятное исключение из правила. Еще и с российским паспортом.

Мир, который всегда завораживал нас

Собственно, на первый взгляд изменений по сравнению с первой частью немного. Как и раньше, игрок — новоиспеченный рейнджер, которого галактическое сообщество призвало бороться с Вселенским Злом, в роли которого выступают доминаторы, полуразумные роботы. Всего их три вида, а повоевать они любят и друг с другом. Наша задача — любыми средствами уничтожить противника. К конечному результату, кстати, можно прийти разными путями — можно просто всех уничтожить в лоб, а можно дождаться хитрого средства, придуманного учеными (которых желательно постоянно спонсировать элементами доминаторов — нодами), или даже попробовать договориться с бездушными машинами.
Как и раньше, в космосе пять разумных рас, которые заметно отличаются друг от друга: пеленги — раса амфибий, контрабандисты, вымогатели, пираты и вообще парни без комплексов, гаальцы — этакие галактические хиппи: ратуют за мир во всем мире и обладают весьма современными взглядами на расширение сознания, малоки - крупные, воинственные, бравые вояки, обожающие помахать кулакими, фэяне - гермафродиты, самая умная и технически развитая раса в галактике; ну и, собственно, люди.

Тьма, космос и звезды

Графическая часть игры также изменилась мало. Космос исключительно в 2D, и это, скорее в плюс — игра легко запустится на компьютере конфигурации года, этак, 2000-го, а картинка выглядит вполне опрятно: по красивым двухмерным задникам летают не менее двухмерные корабли. Во многих системах, кроме планет, болтаются какие-нибудь станции, вроде военных баз или финансовых центров.
Передвижение происходит в пошаговом режиме; во время перелетов можно поболтать с пилотами других кораблей, поторговать, предложить или попросить помощь, или нанять на службу.
Одна из главных особенностей ''Рейнджеров'' — потрясающая экосистема галактики. Мир полон событиями и персонажами; торговцы — торгуют, пираты — грабят торговцев, военные — в основном шалберничают, но могут устраивать рейды на пиратов и доминаторов. Ну а рейнджеры могут делать все перечисленное. Игрок — лишь капля в море. По крайней мере, поначалу.
Но самые интересные вещи происходят не в космосе, а на поверхности планет. Текстовые квесты по-прежнему одна из самых веских причин поиграть в ''Рейнджеров''. Сейчас их почти нигде нет, так что один из древнейших жанров способен ощутимо освежить игру. Задания самые разнообразные: от классических бродилок, до гонок, экономических стратегий и конкурсов живописи. А в одном вам предложат поиграть в RPG, с полноценной ролевой системой. Почти все квесты нелинейны, в некоторых и после второго-третьего прохождений остаются сюрпризы. Для каждой расы и класса, кстати, существуют уникальные задания.
Ну а самое существенное отличие второй части от первой — наличие полноценного RTS-режима. Цель у всех миссий одна — перебить всех доминаторов, а вот условия могут варьироваться. Чаще всего, на манер Warhammer 40000: Dawn of War, на карте есть энное количество контрольных точек — за каждую, при захвате, будут прибавляться ресурсы. А где-то вас просто высаживают с оравой роботов, и отвлекаться на строительство не нужно. Последнее, впрочем, и так в зачаточном виде: максимум, что вам позволят сделать — возвести в определенных местах турели. Юнитов, кстати, нужно собирать собственноручно, из отдельных деталей. Соответственно, тактика варьируется: можно сделать быстрых, но слабых, или наоборот, сильных, прочных, но неповоротливых. Никто, впрочем, не мешает подкопить ресурсов, и сделать всесторонне развитых терминаторов, несколько штук которых способны уничтожить небольшую армию. Между прочим, в каждого юнита можно вселяться, беря на себя прямое управление. Тогда игра превращается в шутер, и в таком состоянии можно легко вынести пять-шесть единиц противника. Картинка очень яркая и сочная, хотя, разумеется, устарела к 2011-му году.

Наша судьба необыкновенна

Однако, самом главном я забыл упомянуть. Рейнджеры, несмотря на антураж войны, - очень добрая игра, с почти сказочной атмосферой. Этому очень способствует прекрасный юмор, который присутствует во всем, от названий и имен, до полноценных шуток в квестах. В какой еще игре вас попросят поймать чрезвычайно опасного преступника Анатоли Бачойса? Добаляет атмосферы и музыка, хотя она и сугубо контекстна (за финальную песню, правда, не стыдно накинуть лишний бал).
Ну и плюс ко всему, ''Космические рейнджеры 2'' обладают поистине космической свободой, это игра колоссальных возможностей. Можно взять задание на перевозку каких-нибудь знаменитых малокских табуреточек. Или залететь в черную дыру, сразиться с неизвестным противником (бой происходит в аркадном режиме: управление целиком переходит на клавиатуру), и получить ценный артефакт. Затем взять кредит, забыть о нем и через полчаса обнаружить, что за тобой охотится пол-галактики. После чего загреметь в тюрьму, выйти из нее, долго бомжевать, расстреливая астероиды, поработать на пеленгов, попасться с контрабандой, снова сесть в тюрьму и в конце концов плюнуть на всех и присоединиться к доминаторам. А ведь в предыдущем предложении не раскрыта и двадцатая часть того, что есть в игре. Каждая игра, каждая жизнь персонажа — уникальна. Галактика, кстати, для каждой игры рендерится по-новому, что также повышает реиграбельность.

Вывод:Рейнджеры – жемчужина отечественной индустрии, это одна из тех вещей, которую должен увидеть любой игрок. Как подсказывает руководство пользователя – игра для отчаянных искателей приключений.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9

Последний раз редактировалось redmurza; 20.02.2011 в 21:35.
redmurza вне форума  
Старый 20.02.2011, 20:17   #296
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
мы — новоиспеченный рейнджер
Эм. Нет. Игрок - новоиспеченный рейнджер. А мы - это мы.

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Как и раньше, в космосе пять разумных рас, которые заметно отличаются друг от друга: если пеленги — контрабандисты, вымогатели, пираты и вообще парни без комплексов, то, скажем гаальцы — этакие галактические хиппи: ратуют за мир во всем мире и обладают весьма современными взглядами на расширение сознания.
Начиная с выделенной фразы, допуск к понимаю всего предложения есть только у тех, кто играл в первую часть КР. Допустим, я не играл. А хотелось бы узнать о характерных чертах, внешности, повадках каждой расы, благо их всего пять.

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
исключительно в 2D
Вот любят путать. 2D и изометрия - разные вещи. Космос в КР - в изометрической проекции. А графика там, кажется, растровая.

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
походовом
Лучше "пошаговом".

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
поболтать с другими кораблями
Если бы корабль был живым существом. А так - с пилотами других кораблей.

Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Соответственно, можно варьировать тактику: можно сделать быстрых
Тактика варьируется: ...

А вообще мне понравилось. Хотя и не то чтобы очень. Сухой пересказ возможностей, почти никакого проявления впечатлений (всегда так, либо их слишком много, либо совсем нет), кое-где пропущенные предлоги. Хм. Скриншотов нет. Вывод посредственный. Но в целом неожиданно приятно.
Gamovsky вне форума  
Старый 20.02.2011, 20:21   #297
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Космос в КР - в изометрической проекции.
Нифига же. Вид сверху, а не сверху-сбоку.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 20.02.2011, 20:57   #298
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
Aspio, спасибо за грамотную критику. Немного подправил.
redmurza вне форума  
Старый 20.02.2011, 22:05   #299
Новичок
 
Аватар для drong
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 21
Репутация: 18 [+/-]
Не успеваю дописать рецензию. Есть ли смысл выкладывать ее, например, завтра вне конкурса, либо же лучше придержать до следующего месяца? Просто боюсь, что внеконкурсную работу мало кто будет разбирать и оценивать.
drong вне форума  
Старый 20.02.2011, 22:09   #300
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от drong Посмотреть сообщение
мало кто будет разбирать и оценивать.
Это и так мало кто делает. Пиши и всё.
ZiCell вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования