| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix | 10 | 17.24% | |
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 | 9 | 15.52% | |
DaRK0S - Fallout: New Vegas | 2 | 3.45% | |
Falcon - Dead Space 2 | 7 | 12.07% | |
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 | 7 | 12.07% | |
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton | 6 | 10.34% | |
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 2 | 3.45% | |
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 5 | 8.62% | |
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV | 7 | 12.07% | |
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 | 7 | 12.07% | |
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 | 3 | 5.17% | |
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves | 7 | 12.07% | |
Хороших рецензий не было. | 27 | 46.55% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.02.2011, 23:56 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
|
03.02.2011, 20:47 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
|
||
|
03.02.2011, 20:50 | #23 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Цитата:
не очень понял, о чем речьпулю между глаз. это устойчивое выражение, не любящее, когда в него что-то привносят. и не воткнуть, а пустить Что не понравилось - формат (будто рецензию писали в .txt файле) и заголовки, повторяющие первую фразу после них. В целом нормально, на мой непритязательный вкус. Upd. Слоу, не видел сообщения Валнора.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 03.02.2011 в 20:54. |
||
|
03.02.2011, 21:01 | #24 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573
|
Цитата:
Последний раз редактировалось VERGIL_01; 03.02.2011 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.02.2011, 21:13 | #25 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Бывают моменты, когда я думаю: если у римских императоров был специально обученный раб, который каждый день шептал им на ухо "помни, повелитель, что и ты тоже смертен", то современным разработчикам не помешал бы человек, периодически напоминающий, какими игры были какое-то время назад. Когда еще темы нуара, серьезных переживаний и прочих "взрослых" атрибутов были не так распространены, и игровой процесс далеко не всегда подавался со звериной серьезностью. Тогда я возвращаюсь памятью либо во времена детства, либо чуть более поздней юности - и если и не играю в игры того времени, то вспоминаю о них с теплом. И потому...
MediEvil 2 Жанр: платформер Разработчик: SCE Studios Cambridge Издатель: SCE Платформы: PS1 Официальный сайт игры: http://www.medievil2.com/ Зомби по имени Дэн Счастливые обладатели PS1, вероятно, помнят вышедший в конце 90-х годов прошлого века платформер MediEvil, в котором была сделана оригинальная попытка рассмотреть мир зомби и прочей разнообразной нечисти почти что изнутри: сам главный герой ненароком был возвращен к жизни своим главным прижизненным врагом-некромантом. На тот момент игра выделялась атмосферным саундтреком, довольно-таки красивой графикой, забавными персонажами и общим ощущением комедийности происходящего, хотя, по идее, тема зомби должна претендовать на жанр хоррора. Рейтинг MediEvil получил детский, однако свою толику удовольствия могли получить игроки практически любых возрастов – наиболее близким по общему духу, наверное, можно назвать еще сеговский платформер о Червяке Джиме. Естественно, приключения сэра Дэниела Фортескью не могли остаться без продолжения после коммерческого успеха первой части, и в 2000 году вышел сиквел, в котором действие было перенесено из вымышленного британского королевства и XIV века в век XIX и относительно близкий нам Лондон. Более подробно ознакомиться с сюжетом и героями первой части вы можете во врезке (под спойлером), ну а мы переходим к рассказу о части второй. Скрытый текст: Смерть ей к лицу Сюжетная завязка сиквела не слишком сильно отличается от MediEvil. Наш герой «пробуждается» 500 лет спустя и обнаруживает себя… в пыльных запасниках Лондонского музея. Появляющийся по соседству и похожий на Каспера призрак быстро вводит его в курс дела: оказывается, книга заклинаний Зарока не погибла вместе с хозяином под развалинами его шикарного замка – и то самое заклятье, возвращающее мертвых из могил, снова прозвучало в мире живых. Главным антагонистом теперь является увлекающийся темной магией английский лорд, который после прочтения книги достаточно сильно изменился внешне, приобретя демонические черты (видимо, побочный эффект) – и сэру Дэну вновь придется пуститься в путешествие по кишащему зомби и различными чудовищами игровому миру. Скрытый текст: Ночь мертвых мертвецов Разумеется, игровой процесс достаточно линейный (как и в первой части, уровни можно будет перепроходить, приобретя новые возможности – с тем, чтобы забраться в те места, которые при первом прохождении уровня были недоступны). Никаких серьезных изменений механика игры не претерпела: в арсенале героя по-прежнему есть три вида ударов (очень слабый круговой, средний и сильный), довольно приличное число видов оружия и рывок-ускорение (а вот выполняющийся при нем удар плечом, присутствовавший в первой части, в новую версию не перекочевал). Также – по-прежнему три вида щитов с ограниченным запасом прочности, шкала HP из 300 пунктов, и склянки с живой водой, которую тут выполняют функцию «жизней». Герой по-прежнему тонет в воде (что неудивительно – скелет в доспехах вряд ли претендует на призовые места на чемпионате мира по плаванию), а вот падение с большой высоты теперь сопровождается потерей изрядной доли HP вплоть до летального исхода (что, впрочем, тоже не удивительно – за 500 лет любые кости существенно потеряют в прочности). Из приятных добавлений можно упомянуть два слота для оружия с функцией быстрого переключения между ними: теперь, чтобы вместо меча вытащить арбалет, не придется лезть в инвентарь. Кроме того, добавились несколько новых режимов игры, с которыми придется столкнуться в процессе прохождения. Во-первых, в определенный момент по сюжету придется менять тело (да, вот так. Просто взять, и пересадить свой одноглазый череп на другой торс). Во-вторых – после этого наконец-то будет достигнута возможность проникать в ранее недоступные места. Каким именно образом – можно узнать, посмотрев на бокс-арт игры. Сам по себе игровой процесс предлагает достаточно приятное разнообразие. Для начала, практически нет похожих друг на друга по стилистике уровней (не считая тех случаев, когда в ранее пройденные локации придется возвращаться по сюжету). Далее, практически на всех уровнях будут встречаться разнообразные враги (хотя некоторые перекочевали прямиком из первой части, став лишь более живучими), и тактика боя с одними существенно отличается от истребления других. Стоит добавить, что боссы в игре тоже в массе своей уникальны и совершенно непохожи друг на друга: с кем-то придется просто сражаться, с кем-то – решать несложные логические загадки, дабы понять, что, собственно, поможет их истребить. Разумеется, не обойдется без головоломок и просто поиска квестовых предметов (помимо сюжетно необходимых, на большинстве уровней есть еще Чаша Душ, как и первой части – но о ней во врезке): так, чтобы проникнуть в «клуб» в лондонском квартале Уайтчепел и получить там информацию о бесчинствующем в Лондоне Джеке-Потрошителе, сначала придется найти клубную карту, обзавестись модным костюмом и накладной бородой, дабы не смущать завсегдатаев зрелищем черепа без нижней челюсти. Ну и нельзя умолчать о сборе частей для создания… впрочем нет, можно: уровень, о котором говорится, слишком сюрреалистичен, чтобы описывать его в рецензии. Скрытый текст: Гордость и предубеждение и зомби Таким образом, вырезанием поголовья живых мертвецов на узких улочках лондонских трущоб игра не ограничивается. Впрочем, даже этот процесс мог бы показаться не столь уж однообразным под прекрасную музыку, которая почти не сохранила отсылок к первой части с ее хоровым пением, но от того ничуть не стала хуже. Композиторы, впрочем, остались прежние, так что атмосферность музыкальных партий в любом случае не пострадала. Внешне сиквел выглядит, конечно, значительно убедительнее оригинала: модели персонажей прорисованы гораздо более гладко и мягко, текстуры окружающего мира также уже имеют некоторую претензию на реалистичность. Однако при этом общего мультипликационного стиля игра не потеряла – и, думается, это и к лучшему: все-таки это не какой-то серьезный и эпичный продукт, а скорее слегка гротескный и насмешливый взгляд на ставшую необыкновенно популярной среди разработчиков тему зомби-хорроров. Который совершенно не пугал, но временами заставлял пошевелить мозгами и нередко вызывал улыбку у игрока – особенно если игрок был еще несовершеннолетний или наоборот, достиг того возраста, чтобы испытывать чувство ностальгии. Вывод: довольно забавное пародийное приключением на тему зомби-апокалипсиса с неожиданно прекрасной русской локализацией. Реиграбельность: скорее да, чем нет Классный сюжет: скорее да, чем нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Качество локализации: 9 Интерфейс и управление:8 Итого: 8,5
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.02.2011, 21:36 | #26 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
The_Shrike, вот за что я не люблю читать (да и писать, что уж там) рецензии на сиквелы, так это за то, что чаще всего они сводятся к сравнению оригинала и сиквела и перечислению новых "фишек". В твоей работе такое тоже наблюдается, хоть и в разумных мерках.
По поводу врезок: без хоть каких-то иллюстраций перечисление персонажей почему-то напоминает перечисление "особенностей игры" на задней стороне обложки. Какой-нибудь арт добавь, что ли. А так у тебя получилась очень даже приятная рецензия. Хоть и без особых откровений, но на вполне высоком уровне. |
||
|
03.02.2011, 21:59 | #27 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Про иллюстрации подумаю, но очень навряд ли: в силу специфики моих игровых платформ (по сути, одни консоли, т.к. ноут тянет только весьма и весьма старые игры) скриншотов я сделать фактически не могу, а арты ставить - это и правила нарушает (т.к. они не мои), и просто некрасиво по отношению к их авторам. Откровения будут в следующем конкурсе, если формат позволит - я уже месяц вынашиваю одну идею, но реализовать ее сейчас будет не по правилам.)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.02.2011, 22:29 | #28 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Ну, если бы правилами действительно бы возбранялось вставлять в свои рецензии арты, то тогда бы нельзя было бы и использовать логотипы игр (тоже ведь в какой-то степени арт, как-никак), поэтому ничего запретного в том, чтобы опубликовать парочку работ художников из разряда "наброски во время разработки" лично я не вижу.
|
||
|
04.02.2011, 00:33 | #29 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Работа на конкурс
Soldier of Fortune 2: Double Helix Отдохнуть Маллинзу не удалось: спустя два года после выхода первой части игрового сериала Soldier of Fortune, ставшей культовым боевиком своего времени, командиры ударного флагмана Raven Software решили забросить агента в пекло новых событий мирового масштаба. Итак, вопрос терроризма, существующего в цивилизованном мире веками, сегодня стоит особенно остро: кем-то или чем-то, было случайно или намеренно использовано бактериологическое оружие, и последствий уже не избежать. В который раз, от одного человека зависят судьбы миллионов. Сценаристы и бамбукЖанр: action Судя по всему, человечество всегда будет нуждаться в супергероях, причем самой разной закалки. Времена Человека-Паука и Фантастической Четверки безвозвратно уплыли, сегодня на смену легиону Marvel приходят иные смельчаки, и многие – обыкновенные люди с необыкновенными способностями к выживанию в самых жесточайших условиях и попутному уничтожению всего живого и не очень. И не важно, что большинство бед происходит в параллельном виртуальном мире, их и в нашей жизни хватает с лихвой. Важно то, что иногда в реальности появляются настоящие герои, которым позавидовал бы любой Супермэн. Где-то уже упоминалось, что сюжет и отдельные аспекты видеоигры Soldier of Fortune буквально собраны по рассказам бывшего военного Джона Маллинза, консультанта Raven Software, не виртуального, а живого человека. Между прочим, есть еще такой журнал “Солдат Удачи”, в котором до кучи эксклюзивных материалов о действиях закрытых спецподразделений, военной технике и вообще обо всем, что как-то связано с “военщиной”. Скрытый текст: Так вот: снабдив разработчиков богатым материалом для создания необычной игры с необычайно высокими возрастными рейтингами, обеспечившими ей такую же немаленькую популярность, Джон решил, что с него хватит, и за начинку для второй части игры взялись явно другие люди. Особенно это заметно в непредсказуемости сюжета, который в SoF’е 2000-го не особо выделялся кривизной и возможностью альтернативного прохождения миссий. Но ждать нелинейности от Double Helix тоже не стоит - Raven Software ограничились банальным разнообразием террористов и инструментов для их срочной ликвидации. Локации стали просторнее, но путешествие по ним напоминает сумасшедшую гонку в тесной рельсовой вагонетке, особенно когда бесконечные разборки перетекают в замкнутое пространство. Солнце ярче, трава зеленее (об эпизодах в Колумбии), текстуры свежее (обо всех эпизодах) и общая механика (в т.ч. хорошее поведение оружия и плохое поведение Al) все-таки чуть-чуть улучшилась. Скрытый текст: С первых минут пребывания в дождливой Праге, где разворачивается предыстория к основному сюжету игры, можно заметить отеческие старания, почему-то, плавно перетекшие в жуткую спешку ближе к путешествию в душный Гонконг, но снова проявившиеся к концу игры. Вот над Колумбией дизайнеры потрудились на славу: местная флора расцвела буйством мангровых лесов вперемешку с прочей растительностью, чуть выгоревшей на солнце. Во время экспедиции в дикие дебри Маллинсу доведется побывать в местах, которые можно назвать живописными, если бы не вечно торчащий ствол автомата M4. Жаль, что в тихих речках не водится пираний, а на горных склонах нет ни одного медведя или ягуара - окрестные джунгли населены исключительно повстанцами. Боевики, как обычно, обладают шестым чувством (и не подкрадешься к нему) и безупречным зрением (и не прокрадешься мимо), вооружены и очень опасны, особенно для самих себя, потому что никто не умеет обращаться со злосчастными гранатами. С этим просто беда. Скрытый текст: Шаг в сторону В Soldier of Fortune Маллинз всегда мог швырнуть лимонку, попутно отстреливая недругов из дробовика, при этом вылетала она откуда-то из области живота (а из живота ли?). На скриншотах вроде бы не видно третьей руки, так что будем ссылаться на результат упорных тренировок. Для гранаты каждого из четырех типов была зарезервирована кнопка на клавиатуре, но в Double Helix надо найти нужную чиненку в списке, потом выбрать, потом, выбрав, достать и после всех нехитрых манипуляций использовать по назначению. Иногда можно схватить лишнюю пулю, но оглушительный взрыв будет того стоить, но… Думаете, в пылу неравного боя террористы будут ждать, пока Джон копается во множестве своих карманов? Правильно думаете, они еще и убежать могут. А потом вернуться, умудрившись выронить свое оружие где-то по дороге. Хотя в общих чертах интеллект заметно подрос: боевики и спрятаться могут, и окружить при острой необходимости, но иногда выделывают такие фортели, что становится страшно. Страшно смешно! Скрытый текст: По традиции, в начале каждой миссии Маллинз экипируется по стандартам и за счет секретной организации, которая, кстати, в Double Helix обзавелась целым отделом в Далласе, куда агент обязательно наведается, и не раз. Но на задании, пока не видит начальство, можно вдоволь мародерствовать и “пробовать” все стволы подряд, благо в SoF II их четырнадцать видов. Нож, которым из необходимости надо воспользоваться пару раз, два пистолета, два пистолета-пулемёта, два дробовика, два автомата, снайперская винтовка, два (!) гранатомёта и экспериментальное оружие с кодовым названием OICW, втихомолку конструируемое американскими специалистами в лихие 90-е. Аналогов у этой малышки практически нет, работает как часы, хотя нужно время, чтобы грамотно использовать её уникальные возможности. Также Джону доступен десяток гранат поражающего, парализующего и даже отвлекающего действия. С гранатами все понятно, а вот обилие оружия вызвано часто меняющейся обстановкой, вынуждающей быстро переключаться между огнестрельными “инструментами” ближнего, среднего и дальнего боя. Скрытый текст: Кстати, в этот раз тур по миру не обойдется без сподвижников. Боль утраты трагически погибшего Ястреба понемногу стала проходить, и к Джону приставят нового напарника, то есть напарницу, в лице очаровательной девушки Мадлен Тэйлор. В Колумбии Маллинзу выпадет удача присоединиться к небольшому отряду морских пехотинцев под командованием сержанта Петерсона; это делает Колумбийскую миссию самой запоминающейся, как в визуальном исполнении, так и по части геймплея. А в Гонконге, гулять по которому пропадает всякое удовольствие, стоит только увидеть безжизненные улицы, набитые китайскими диссидентами, внезапно появится Хуан Жень Мень, спаситель спасителя и просто хороший парень. Вот так Солдат Удачи перестает вести уединенную жизнь кровавого судьи. С таким обилием героев должна быть грамотная и пропорциональная подача сюжета, написанного, как это ни прискорбно, в худших традициях Тома Клэнси. Но благодаря добросовестно поставленным сценам в скриптовых видеороликах, разработчикам удалось добиться кинематографичности и даже подчеркнуть комичные и трагикомичные ситуации. Скрытый текст: Чужие грабли Совет: ловите волну, и когда почувствуете, что SoF II чем-то начинает нравиться – не останавливайтесь, вплоть до финала. Не разбавляйте “Двойную Спираль” чем-то посторонним, в ней достаточно небезынтересного: неравный бой с маньяком-пилотом футуристического воздушного судна, кратковременное плавание в одном из ящиков на борту китайской джонки, кровавая баня в государственной больнице Нью-Йорка, прыжок с парашютом где-то в глуши Камчатки, “отдых” в аэропорту Швейцарии… И ощущение опасности, которое сопровождает героя всюду, где бы он ни находился. Разумеется, высокому напряжению нервов и тучному нагнетанию меланхолии способствует еще одно сомнительное нововведение, которое должно окончательно “добить” читателя. Готовы? Незаметный респаун поверженных, убитых и, для верности, разорванных на куски противников – дешевый, подлый, но практичный способ решения проблем с недостатком часов геймплея. Интересно, что думает по этому поводу настоящий Маллинс? Скрытый текст: Несмотря на блеклую гамму цветов, задействованных в каждой локации, интерьеры внутренних помещений иногда радуют глаз чем-то новым. Тем более, отличить гостиницу “Прага” от лаборатории по разработке биохимического оружия, за которым секретному агенту придется гоняться почти целую игру, не так уж сложно. Откровенно “халтурных” уровней в Soldier of Fortune II прилично, но если попытаться не обращать внимания на недостатки и сосредоточиться на прохождении, эффект обещает быть иным. Конечно, много идей осталось в загашнике. А то, что уже реализовано, - либо хромает, либо вовсе лежит мертвым грузом на широких солдатских плечах. Но и это вряд ли оставит игрока равнодушным: возможность проверить, а из плоти ли и крови состоит вражеская братия, или игрокам снова подсунули злокачественную подделку? Аналогично первой части, в SoF II присутствует элемент вопиющего реализма, выражающегося в брызгах, фонтанах и лужах крови, оторванных конечностях, лицевых уродствах и даже выпадающих наружу человеческих внутренностях. Скрытый текст: Soldier of Fortune можно было бы назвать одним из лучших проектов-продолжателей (не путать с подражателями!), если бы не такое количество “но”. Во-первых, некоторые нововведения вроде возможности выглянуть из-за угла или лечь на пол (в этой позиции Джон почему-то лишается дара стрелять) абсолютно бесполезны, кроме исключительных случаев, предусмотренных сценарием. В основном, задания располагают на быстрые, импульсивные марш-броски от точки A до точки B через обходной путь C, попутно стырив объект D или прихлопнув босса E. В основном, после таких пробегов остается энная куча трупов, вне зависимости от намерений игрока. Хочет он того или нет, придется прорываться сквозь толпы плохо соображающих бандитов, военных агентов, наемных солдат полумифической группировки “Прометей”. Тем более, что техничный отстрел смелых дрессированных ротвейлеров, битье стекол, сокрушение экспонатов великолепных коллекций в не менее великолепных особняках, взлом замков и старинные трюки с вентиляционными шахтами – это рутинная работа рядового спецагента. Настолько рутинная, что в 2002 году игра вряд ли произвела бы фурор, если бы… Если бы не Джон Маллинс, ветеран Вьетнамской войны, профессиональный диверсант и просто солдат Удачи. Вывод: иногда беглого взгляда недостаточно, чтобы оценить картину целиком. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 6 Итого: 6 Последний раз редактировалось Gamovsky; 28.02.2011 в 12:36. |
||
|
04.02.2011, 01:07 | #30 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
04.02.2011, 17:39 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Max Payne 2: The Fall of Max Payne Жанр: 3d person action Разработчик: Remedy Ent. Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1C Локализатор: Логрус Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne2 Продолжение или как ещё принято говорить «сиквел» криминальной драмы в стиле нуар «Макс Пейн» обзавелся не только типичной цифрой 2, но ещё и своим названием «Fall of Max Payne» . Слово «Fall» в американском варианте английского языка является омонимом, то есть имеет несколько значений, в данном случае два. Оно может означать как «падение», так и «осень». «Падение Макса Пейна» как мне кажется не совсем верный перевод. Спрашивается куда падать дальше и без того падшему духом герою этой истории? Лично я считаю, что более уместно и логично переводить как «Осень Макса Пейна». Пускай это и покажется вам весьма нелепым, а ну и пусть. Тем более, что события второй игры как раз происходят в это время года. На улице льёт дождь, листья, пожелтев и упав с деревьев, хрустят под ногами прохожих, а настроение людей обычно становится тоскливым, что уж тут говорить о нашем Максе. К слову сказать, интересен так же ещё один момент. Дождь, как и метель в оригинальной игре, символизирует что-то вроде беспокойства происходящего, нависшей угрозы, и лишь когда последний негодяй получает по заслугам, капли с небес перестают падать, так же как и прекратилась метель в финале первой части. В связи с тем, что я больше склоняюсь к переводу названия этой игры как «Осень Макса Пейна» я начну свою рецензию со слов великого народного поэта Александра Сергеевича Пушкина: Унылая пора! Очей очарованье! Продолжение Макса Пейна, следуя канонам стиля нуар, имеет в наличии мрачную атмосферу и сюжет, размышления главного героя вслух и даже свою « femme fatale» в роли которой выступает воскресшая Мона Сакс. Игровой процесс разбавлен двумя нововведениями: возможностью стрельбы по врагам, лёжа на полу после прыжка и самовосстанавливающейся шкалой „Bullet-time“. В остальном такие же мощные перестрелки и головокружительные события., даже присутствует аналогичная сцена бегства главного героя из взрывающегося здания и ряд других моментов первой игры. Концепция в целом осталась неизменной. Игрок бежит из точки А в точку Б по коридорам и помещениям, расстреливая обоймы своих орудий в разномастных преступников, предводителей гангстерских кланов. Это всё те же киношные битвы в духе «Матрицы» и фильмов Джона Ву. Злодеи, получившие смертельное количество пуль в тело, словно балетные примы выдают красивые „па“ в продленные секунды падения на землю. Это сопровождается чарующе пафосным эффектом замедленной съемки под сладкие звуки упавших горячих гильз у ног главного героя. Облетание камеры вокруг противника летящего на пол в эти моменты так же прилагается. Подобная «фишка» имела место и в оригинале, но здесь это стало выглядеть намного зрелищнее. Причина тому новая графическая оболочка, визуально превосходящая в этом первую часть и даже добавляющая в игру интерактивность большинства предметов на уровнях. Полигонов на лицах персонажей заметно прибавилось, различные эффекты освещения, бликов и взрывов стали более правдоподобными и интересными на вид. Радует также и действительно хорошая программная оптимизация игры, не требующая завышенных требований, что не могло не радовать пользователей бюджетных компьютеров в 2003 году, в числе которых был и я сам. Скрытый текст: Вслед за изменениями внешнего вида игры, авторы сделали «пластическую операцию» как самому Максу Пэйну, так и другим второстепенным персонажам. Лицом героя сиквела криминальной нуар драмы стал профессиональный актёр Тимоти Гиббс. Его внешний облик почти один-в-один перенесли на экраны наших мониторов. Несмотря на то, что он прекрасно вошёл в образ своего персонажа, лично для меня он всегда будет «вторым» во всех смыслах этого слова и никогда не сможет заменить незапамятный и эталонный образ Сэма Ярви (Лэйк). Как бы то не было, Тим Гиббс очень красивый мужчина с сильными чертами лица, которыми он смог правильно передать все эмоции Макса Пейна по ходу сюжетной линии. Его основной партнёр по работе над сиквелом - актриса Кэти Тонг, исполнившая роль Моны Сакс, и вовсе своей внешностью не узнаваема в сравнении с той милой девчушкой, которую мы видели в первой игре. Её образ таинственной роковой женщины, сыгравшую большую роль в судьбе главного героя, сопоставим по своей колоритности с героинями Шэрон Стоун, Риты Хэйворт и Линды Фиорентино. Нельзя не отметить заслугу художников и аниматоров, переместивших их труды на виртуальных персонажей. Скрытый текст: Сны-кошмары из первой части перешли во вторую тем же образом что и вся составляющая, но, к сожалению, растеряв львиную долю напряженности и трепета. Мало того, что игрок не может умереть в них, так ещё и авторы преподносят эти моменты как дополнение к видеороликам и комиксам между игровыми уровнями. Они не привносят ничего нового в сюжет, лишний раз напоминая игрокам о душевных муках главного героя и параноидальных мыслях о вине в смерти своей семьи, к тому же выполненные вяло, с меньшей надобностью для общей истории. Помните ту чёрную бездну из первой игры в которой Макс шёл по витиева́тому кровавому следу к кроватке своей погибшей малышки? Так вот, не надейтесь увидеть что-то подобное в сиквеле. Если в первой части Remedy Ent. поражали изысканным и стильным геймдизайном, то в продолжении они предлагают взамен чересчур клишированное и менее изобретательное представление о безумных снах падшего человека. Возможно, это ещё и «заслуга» сценариста обоих частей, который при написании сюжета для продолжения не смог взять планку написанной им же оригинальной истории. Сценарий в целом получился отличным, но по сравнению с оригинальной историей вышел менее захватывающим и увлекательным. Первая часть занимала игроков своими остроумными отсылками к скандинавской и греческой мифологии, внезапными поворотами событий, даже некоторой мистикой происходящего. Сюжет сиквела в свою очередь почти целиком построен на теме сексуального желания Макса Пейна к героине Моне Сакс. В то же время у него возникает противоречие из-за верности своей погибшей супруге, отчего главному герою эти чувства кажутся неким грехом, летальным пороком. К сожалению, в отрыве от сексуальных фантазий Макса вас ждут предсказуемые гангстерские разборки, полицейское расследование, трагическая любовная история и предательство одного из ключевых персонажей. It's a late goodbye Впрочем, сюжетный финал продолжения, несмотря на нарочитый драматизм с самых своих первых минут, вышел трогательным и печальным. Песня «Late Goodbye», которая звучит в титрах игры, как бы подчёркивает мелодраматичность любовной истории поведанной нам. Интересно так же и то, что название группы «Poets Of The Fall» исполняющей её, можно также как и название сиквела перевести двояко. И как мне кажется «Поэты осени» звучит намного вернее, чем «поэты упадка» … Вывод: Сиквел уступает оригиналу, но так или иначе он вышел вполне увлекательным и запоминающимся. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75 % Геймплей: 8.0 Графика: 10 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 10 Итого: 7.7 Последний раз редактировалось Mishaman; 04.02.2011 в 20:32. Причина: ошибся разработчиком игры |
||
|
04.02.2011, 18:59 | #36 | ||
Игрок
Регистрация: 16.12.2009
Адрес: Bright Falls
Сообщений: 545
Репутация: 62
|
Mishaman, читая ваше «Осень Макса Пейна» создается впечатление что вы не совсем поняли игру, а вернее совсем не поняли. В самой игре были недвусмысленные намеки именно на «падение», собственно
Цитата:
Цитата:
__________________
Если человек попал в беду, я его фигуру мелом обведу... |
||
|
04.02.2011, 19:02 | #38 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
Mishaman, не самая лучшая работа. Вроде как и читабельная, и ляпов особых нет (хотя кое-где и знаков препинания не хватает), да вот суховато немного. Aspio, В положении лежа, нет? |
||
|
04.02.2011, 20:51 | #40 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Цитата:
Абар Цитата:
Скрытый текст: ну так или иначе это очень символично, что название игры и группы исполнителей написавших к ней саундтрек можно перевести двояко и в принципе оба варианта по отношению и к группе и к сиквелу Макса Пейна будут верными. а насчет того, какой перевод вернее - я просто написал своё личное мнение. Хотя вообще можно переводить и так и этак. |
||
|
|