Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix 10 17.24%
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 9 15.52%
DaRK0S - Fallout: New Vegas 2 3.45%
Falcon - Dead Space 2 7 12.07%
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 7 12.07%
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton 6 10.34%
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2 3.45%
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 5 8.62%
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV 7 12.07%
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 7 12.07%
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 3 5.17%
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves 7 12.07%
Хороших рецензий не было. 27 46.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.02.2011, 23:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения).

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - только сиквелы!
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57.
OldBoy вне форума  
Старый 04.02.2011, 23:30   #41
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Dead Space 2

Twinkle twinkle little star,
How I wonder what you are...
Жанр: Action/Survival horror.
Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games).
Издатель: Electronic Arts.
Издатель в России: Electronic Arts Russia.
Локализатор: Soft Club.
Официальный сайт игры: http://deadspace.ea.com/

Игра начинается с того что Айзек Кларк находит себя в одном медицинском учреждении на спутнике планеты Сатурн - Титан. Тут появляются некроморфы, и мирная жизнь на космической станции-мегаполисе подходит к концу.
Графика в игре повысила свой уровень, но вот, например модель Айзека создана для постоянного пребывания в полумраке, так стоит только попасть ему на яркий свет (что случается крайне редко), сразу становится заметно, что Айзека будто бы отлили из пластмассы. Но в основном конечно претензий к графике нет. В игре вы очень часто будете встречать красивый вид на космос. Мертвый Космос. Также, лично мне очень понравилось внимание разработчиков игры к деталям вроде игрушечных пожарных машинок и самолетиков, различных журналов, листовок, надписей. Некоторые из них так и останутся непрочитанными торопливыми игроками и просто погрязнут во тьме.
Игра по сравнению с первой частью, стала более направленной на широкую аудиторию. То есть, созданы все условия для более комфортного игрового времяпрепровождения и соответственно и для привлечения большего числа игроков. Теперь вы не будете испытывать недостатка в патронах и аптечках, ведь стоит только немного подавить монстра и из него тут же выпадет какой-нибудь припас. Если раньше Айзек Кларк мог легко задохнуться в открытом космосе, то сейчас это практически невозможно. Даже без прокачки костюма на повышение запасов кислорода его уровня хватит на выполнение всех заданий, а если и не будет хватать его уровень можно пополнить в одном из многочисленных аппаратов O2 которые развешены по всему безвоздушному пространству.
Скрытый текст:
Теперь в невесомости Айзек может летать и совершать маневры с помощью своего костюма.

Сам геймплей со времен первой части практически не изменился. Нам все также предлагается отстреливать конечности враждебным некроморфам, во время пользоваться стазисом (замедление времени) и расчищать завалы кинезисом (некий аналог телекинеза). В игре по-прежнему, одновременно можно носить только четыре вида оружия. Но вы будьте пользоваться от силы только двумя-тремя. Потому что плазменный резак все также является универсальным оружием, так как оно достаточно мощное и скорострельное и им довольно удобно пользоваться даже вовремя интерактивных кат сцен. Хотя другой вид оружия – труборез очень подходит для отражения атаки толп ошалелых детишек, которые сами же и прыгают на быстро крутящиеся лезвия диска. Оружие, как и в первой части игры, можно модифицировать на верстаке с помощью силовых узлов. Как раз тут есть небольшое отличие от оригинальной игры, оно состоит в том, что у некоторых видов оружия в цепи модификации есть пункт "Специальное". Прокачав его, мы получим некоторый бонус, например, у плазменного резака в месте попадания у некроморфа загорится небольшое пламя, что наносет ему дополнительный ущерб. Да разработчики еще добавили незатейливую мини-игру, улучшили радар, но особо оригинальный геймлей это не меняет.
Скрытый текст:
В последнии часы игры вас будет доставать вот этот монстр.

Интерактивных кат сцен в игре больше чем в первой части и они действительно потрясают. Но вот моменты когда этот самый интерактив начинается, вышли несколько смазанными. Пару раз я упускал моменты, замешкался и итог предсказуем. Начинаем игру с последнего места сохранения.
В Dead Space 2 все также используется консольная система сохранений. То есть, в любой момент сохраниться у вас не получится, а только у специально установленных точек. Конечно, особых неудобств от этого не возникает, разве что с одним моментом, представленном на скриншоте ниже.
Скрытый текст:
Эти лазерные лучи я прошел с четвертого раза.

Также в игре имеется мультиплеер, но он мне показался не особо интересным. Он служит лишь приятным дополнение к синглу и, не смотря на систему прокачки персонажа, я не думаю, что кто-то будет в него долго играть.
Локализация Dead Space 2 на этот раз представлена только субтитрами и переведенными текстами в самой игре. Некоторым конечно такое нравится, ведь это позволяет слушать оригинальные голоса актеров, а не дешевые речи русских локализаторов. Хотя мне нравилась полная озвучка в первой части, и я бы предпочел, чтобы и здесь была такая. Грамматических ошибок в локализации мною обнаружено не было. Кроме одной, когда название пьесы Галактилот в русской локализации, почему-то стало называться Галактикот.

Вывод:
В продолжении игры Dead Space нам снова предстоит окунуться в приключения Айзека Кларка. В новой игре разработчики немного подтянули графику, но предлагают нам практически ту же самую схему геймпплея.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7,5
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
__________________
Pirandello/Kruger

Последний раз редактировалось Falcon; 05.02.2011 в 16:26.
Falcon вне форума  
Старый 05.02.2011, 00:37   #42
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
F.E.A.R. 2: Project Origin

Жанр: Шутер от первого лица.
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment.
Издатель в России: Новый диск.
Локализатор: Новый диск.
Официальный сайт игры: http://www.whatisfear.com/



В 2005 году Monolith Productions выпустила игру, в которой рассказывалась довольно интересная история про непростые взаимоотношения трех людей. Оперативник (Point Man), он же главный герой, на протяжении всей игры имел цель - уничтожить своего брата, Пакстона Феттела, второго персонажа истории. Cвязующим звеном в истории являлся третий персонаж - девочка Альма, научные эксперименты над которой и привели к появлению первых двух персонажей.
Эта история была рассказана в игре под названием F.E.A.R.. Это был шутер от первого лица с эффектным slow-mo и великолепной баллистикой, приправленный, к тому же, хоррор-элементами. Именно благодаря этим вещам, а также удивительно умному AI, этот шутер имел место быть на нашем жестком диске.
Открытый финал истории явно указывал на продолжение, и позже вышли два дополнения, позволяющие взглянуть на произошедшие события с другого ракурса, но саму историю не продолжающие. А сейчас, когда наконец вышло это самое "продолжение", вам необязательно иметь за спиной два пройденных аддона, достаточно лишь примерно знать, про что была первая игра.

Сиквел стартует примерно за 15 минут до финальных событий первой части. Оперативник Майкл Беккет, счастливый обладатель супер реакции и главный персонаж игры, в составе отряда Дельта прибывает в пентхауз для того, чтобы спасти президента Армахем Технолоджи (напомню, именно деятельность этой корпорации привела к событиям, имевшим место в первой части), от "чистильщиков", нанятых советом директоров этой же корпорации. После, как всегда, негладкой операции по спасению мы становимся свидетелями финального события оригинала и теряем сознание. Позже просыпаемся в госпитале, и только тогда начинается сама игра, до этого происходило традиционное обучение навыкам игры в рамках первой миссии.

Одним из недостатков оригинальной игры являлась её однообразность. По ходу прохождения игры редко менялись локации, оформление уровней практически оставалось одинаковым. Monolith учли свои ошибки, и во второй части ситуация изменилась - больница, школа, бесконечные лабиринты подземных комплексов, это лишь некоторые из тех мест, которые мы посетим. Это уже не душные офисы Армахем Технолоджи, в которых мы проводили треть игры, это действительно различающиеся между собой декорации. Разнообразие присутствует и в геймплее - в перерывах от бесконечных перестрелок, нас, например, могут запихнуть в боевого робота, натуральную машину смерти. Садясь в "Штурмовика", наделенного двумя пулеметами и одной ракетной установкой, мы "пролаживаем" путь, разрущая окружающее пространство в труху и превращая клонов в кровавую пыль. Это такое особое удовольствие, ощутить которое, удается лишь только по большим праздникам - робота дают всего лишь пару раз за игру.

С геймдизайном у игры порядок, но с технической частью игры не так все гладко. Движок первой части, на котором работает игра, претерпел некоторые косметические улучшения - увеличено качество текстур, проведена серьезная работа над светом. Но почему-то с улучшением качества графики, экшен в игре стал хуже. Важную часть перестрелок - slow-mo - упростили. Баллистика отчего-то потеряла в реализме - оружие выглядит и ощущается не как смертоносный механизм, а как пластмассовые модельки, не внушающие доверия и уважения. Даже два вида дробовиков в Project Origin по ощущениям от стрельбы несравнимы с одним из первой части. Не потеряла в качестве, разве что такая фирменная особенность серии, как чертовски умный AI. Во время перестрелки традиционно можно ожидать, как один из противников будет выглядывать из-за угла, второй попытается вас обойти, а третий и вообще полезет прямиком на вас, не зная что такое рапид в руках главного героя.

Во всех вышеперечисленных условиях рассказывается, собственно, история второй части. Альма, уже будучи девушкой, является нашему герою в галлюцинациях, выполняет "пугательную" функцию игры и всячески намекает на наличие связи между ней и Беккетом. Мы же и пытаемся узнать, как эти два персонажа связаны. По всем канонам серии, сюжет представлен в виде недосказонностей, обрывков и отсылок к событиям/персонажам первой части. На протяжении всей игры мы собираем крупицы информации и пытаемся воспроизвести у себя в голове общую сюжетную картину, но, как было упомянуто выше про каноны, сделать это немного проблематично. От финала безуспешно ждешь ответов, а получаешь лишь новые вопросы.

"Пугательная" функция игры, а точнее ее грамотное исполнение в играх серии F.E.A.R. заключается в двух вещах - полумертвой девочки, что само по себе довольно жуткое явление, которая внезапно ползет на нас из пустоты, либо появляется в самых неожиданных местах, и правильно подобранном звуке. В первой части, наблюдать удачное сочетание этих двух компонентов нас заставляли довольно редко, но мы искренне испытывали то, чего добивалсь разработчики. В Project Origin нас пугают часто, но уже не так мастерски, как в оригинале, главной причиной этого, как ни странно, является звук. Звук стал хуже, он не имеет прежней глубины и атмосферности, музыкальные темы сиквела и вовсе представляют слегка измененные темы первой части, что лишает игры оригинальности в плане музыкальной составляющей и не нагоняет жути. Так что в случае с сиквелом, аббревиатуру С.Т.Р.А.Х. нельзя расценивать с одноименным человеческим состоянием.
_______________________________________________

Monolith зачем-то загубили самые значимые и ассоциируемые с серией элементы игры, наверное в надежде сделать их лучше. Единственное что им действительно удалось - провести работу над прежними ошибками. В итоге мы получили крепкий, насыщенный и весьма разнообразный шутер.

Вывод: Из отличного хоррор-боевика F.E.A.R. превратился в стандартный экшен со slow-mo, в который все же интересно играть.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 7.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 6.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось perfect.must; 12.02.2011 в 20:30.
perfect.must вне форума  
Старый 05.02.2011, 00:38   #43
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
если можно так выразиться, опопсела
В смысле? Выразиться так категорически нельзя. Черт знает что в голову лезет.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
для привлечения большего числа игроков
Это онлайн?

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
из него тут же выпадет какая-нибудь вкусность
Кишочки, например. Нямка.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
развешены по всему безвоздушному пространству
Звучит устрашающе. А как представишь...

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
труборез очень подходит для отражения атаки толп ошалелых детишек, которые сами же и прыгают на быстро крутящиеся лезвия диска
Так вот откуда взялось вот это

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
мне очень понравилось внимание разработчиков игры к деталям вроде игрушечных пожарных машинок и самолетиков
Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
Пару раз я упускал моменты, замешкался и итог предсказуем.
На вашем фоне все прочие поступят еще хуже?

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
оригинальные голоса актеров, а не дешевые речи русских локализаторов
Так я что-то не понял. Ты дань уважения проявляй что ли, не всегда речи русских переводчиков были настолько дешевыми. А кое-где превосходили оригиналы. Ух ё, прямо противно стало.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
Вывод:
И это ты называешь выводом?

Это никуда не годится, даже на конкурс самых маленьких мини-рецензий. Грамматика хромает, игнорируются элементарные правила русского языка, упертый пересказ содержания Википедии (или любого журнального материала) уже в печенках. Вы бы хоть мысль какую выносили, обработали её за несколько недель (ну ладно, дней), ради приличия. Плохо, ничего положительного я в вашей работе не увидел. А уж в объекте рецензирования - тем более. Слишком предсказуемо.
Gamovsky вне форума  
Старый 05.02.2011, 00:56   #44
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
В смысле? Выразиться так категорически нельзя. Черт знает что в голову лезет.
Ну а как тогда? Игра стала более направленной на широкую аудиторию.

Цитата:
Это онлайн?
Нет, но реклама и те же журнальные статьи делают свое дело.

Цитата:
На вашем фоне все прочие поступят еще хуже?
Я писал рецензию по своим действиям и впечатлениям. И как поступят другие я понятия не имею.

Цитата:
Так я что-то не понял. Ты дань уважения проявляй что ли, не всегда речи русских переводчиков были настолько дешевыми. А кое-где превосходили оригиналы. Ух ё, прямо противно стало.
А здесь было нечто вроде сарказма.

Цитата:
И это ты называешь выводом?
По-моему это он и есть.

Цитата:
упертый пересказ содержания Википедии (или любого журнального материала) уже в печенках.
Это чисто мои впечатления и ничего я не у кого не упирал.
__________________
Pirandello/Kruger
Falcon вне форума  
Старый 05.02.2011, 05:05   #45
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Mishaman, заигрывания с тематикой осень/падение мне нравится, но это первый и последний абзац, то что между - банальный пересказ igrovogo processa.

Falcon, мало, скучно, глупо. Зато ворованных оборотов из Лучезарной я не заметил - радует.

Celsius, почти та же история разве что обороты все-таки есть.
illias вне форума  
Старый 05.02.2011, 08:15   #46
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
illias, ты имеешь ввиду

Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
банальный пересказ igrovogo processa
?
perfect.must вне форума  
Старый 05.02.2011, 10:57   #47
Опытный игрок
 
Аватар для Mr. Locke
 
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161 [+/-]
Grand Theft Auto IV



Жанр: Экшен
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV


Все давно говорят, что GTA, с каждой новой игрой одно и то же, только с новой графикой и другими миссиями. Но эта часть другая. Как действие происходило в других частях? Мы начинали игру каким-нибудь "бомжом", постепенно убивая всех больших шишек в городе, зарабатывали кучу бабла, скупали все дома и всё!
Но тут игра про другое, вернее она про то же, но делать мы всё будем скромно и бедно.

Военные годы
Главный герой- Нико Беллик- бывшый военный, получивший глубокую душевную рану из-за того, что кто-то из отряда подвёл их под огонь. Отряд был полностью уничтожен, выжили лишь трое, в том числе и Нико, и тут Нико узнает, что один из них осел в Либерти Сити. Отличный повод навестить кузена Романа.

Свободный город под свободным небом.
Место действия- Либерти Сити или, если вам угодно, Нью-Йорк. Именно этот город послужил прототипом для Либерти-Сити. Город покрывает довольно большие территории, на которых нечем заняться. Помимо стандартного: найди 50 трамплинов, есть глупое: убей 200 голубей. Город разделён на три острова, которые, как и в прошлых частях, открываются по мере прохождения сюжета. Сам город также интересен своим строением. Есть тухлые гэповские районы, и элитные вип зоны, и частные дома. Имеются в городе и пляжи, и парки. Из общественного транспорта есть Метро и такси, на которых можно ездить в качестве пассажира. Город удался Rockstar на пять.
Скрытый текст:
Скриншот ещё раз доказывает, что прототипом послужил Нью-Йорк


Поедем, братишка, кататься.
Теперь у персонажа появился мобильный телефон. Очень интересная интересная вешь, с помощью его можно звонить друзьям и договариваться о встрече. С ними можно поехать в боулинг, бильярд, кабак и т.п. И это действительно нужно, развив дружбу с особым персонажем, он представит вам бонус. Один пример, если дружить с Романом, то он разрешит вызывать его такси и, они бесплатно доставят вас до места назначения. Я вам такой бонус использовать не рекрмендую, никакие сэкономленные деньги не сравняться с теми оскорблениями, которые нанесут вам водители такси, но первое время это весело, когда ты действительно вонючая деревенщина.
Все виды досуга представлены ввиде мини-игр, кроме разве что тех, в которых надо заниматься употреблением пищи. В сфере авто появились автомойки, вы ведь не хотите ездить на спорткаре по-уши в грязи?
Скрытый текст:
Летать на самолётах нельзя только на вертолётах


Не имей $100, а имей 100 друзей.
В плане встречающихся нам персонажей Rockstar как всегда на высоте. За время прохождения игры вы встретите уйму смешных персонажей, чего стоит брат Роман, который писал в письмах Нико, что у него много денег, женщин, квартир, а на самом деле бедный владелец таксопарка и все заработанные деньги спускал в казино. Ещё есть "стероидная обезьяна"-Брюси Кибутц, а Мэнни, который хотел сделать улицы чище. Хотябы ради персонажей стоит играть в GTA. Хотя рано или поздно друзья надоедают и хочется просто посмотреть телик(благо по нему крутят смешной мультик) или полазить в интернете, посмотреть новости. И тут есть ещё одна интересная деталь, если накануне вы убиваете какого-нубудь взяточного чиновника, то в интернете объязательно появиться статья про это. Ну наконец можно просто покалесить по городу, послушать смешного радиоведущего, который посстоянно выкидывает шутки.
Скрытый текст:
Тот, что справа хотел сделать улицы чище


"Не стойкий, не оловянный зато солдатик"
И наконец самое вкусное-технология Euohoria, которая очень достоверно просчитывает физику. Убив человека он не просто упадёт, а упадёт красиво попутно выпустив в вас очередь из автомата. Если вас переходя дорогу собьёт машина, вы упадёте на капот, а затем, когда мышина резко остановится вы с характерным звуком шлёпнитесь об асфальт.А если на машине на большой скорости влететь во что-нибудь, Нико может вылететь через лобовое стекло. Физика авто также заслуживает похвалы. Они бьются, царапаются, но мне поквзалось, что физика просчитывается лучше на малых скоростях, ну тут хоть нет такого как в San Andreas врезался передом, помялся зад. Также тут прекрасный просчёт попаданий пуль в различные объекты, но лучше всего это видно на машинах и на людях. Теперь одним точным выстрелом модно выбить пистолет из рук врага, или закончить погоню точным попаданием через заднее стекло в голову водителя.
Скрытый текст:
Физика машин довоьно реалестична


***

GTA 4 одна из самых технологичных игр нашего времени, в основном благодаря Euphoria, но почувствовать жизнь в Либерти-Сити Нью-Йорке можно сполна.
Перевод
Локализаторы ограничились лишь субтитрами на русском языке, все диалоги на английском, но отчего-то прохожие начинают говорить на русском, а Нико на сербском (родном) языке.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Геймплей: 9.0
Графика:9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0


Рейтинг 9.5
Великолепно
__________________
PSN: MadKimi
Добавляйтесь! Только пишите ник на форуме.

Последний раз редактировалось Mr. Locke; 05.02.2011 в 14:11.
Mr. Locke вне форума  
Старый 05.02.2011, 11:20   #48
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
но отчего-то прохожие начинают говорить на русском
Потому что они русские.

Множество грамматических ошибок, среди которых:

Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
Rocstar
Позор!

Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
получившый
Мда...
perfect.must вне форума  
Старый 05.02.2011, 12:20   #49
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Mr. Locke, не зачет.

Falcon, кое-что по порядку:

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
Ну а как тогда? Игра стала более направленной на широкую аудиторию.
Так и надо было написать, а не заменять это великолепное предложение сомнительным словом, в наличии которого в великом и могучем я очень сомневаюсь.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
Я писал рецензию по своим действиям и впечатлениям.
Это был намек на чрезмерное количество "я". Хорошие рецензии получаются только обезличенными, старайся вообще не упоминать, что у текста есть авторское мнение, оно должно читаться между строк.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
А здесь было нечто вроде сарказма.
Настолько толстого, что я расценил это как оскорбление.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
По-моему это он и есть.
Вывод должен подводить итог, расставлять точки над "i", а в вашем случае я вижу краткий комментарий, ориентированный для тех, кто уже играл в первую часть.

Цитата:
Сообщение от Falcon Посмотреть сообщение
ничего я не у кого не упирал
Эх...
Gamovsky вне форума  
Старый 05.02.2011, 12:29   #50
Опытный игрок
 
Аватар для Mr. Locke
 
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
Mr. Locke, не зачет.
Можно узнать ошибки, чтобы в следубщий раз норм. написать.
__________________
PSN: MadKimi
Добавляйтесь! Только пишите ник на форуме.
Mr. Locke вне форума  
Старый 05.02.2011, 12:54   #51
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
вернее она про то_же
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
Помимо стандартного: найди 50 трамплинов, есть глупое: убей 200 голубей
шокирующая в своей убийственности фраза
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
гэповские
Я вот знаю, что в Лондоне в метро таблички висят - Mind the gap. Других ассоциаций это слово у меня не вызывает.
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
Поедем братишка кататься.
обращения выделяются запятыми, и в школах этому посвящают как минимум один урок.
Цитата:
Сообщение от Mr. Locke Посмотреть сообщение
покалесить
дойдя до этого, махнул рукой. В вордовскую проверку орфографии что ли свой текст запихни, хоть подсветит, где что не так, т.к. я выбирал из текста лишь то, на что сходу падал взгляд.

Ну и от "я" желательно избавиться.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 05.02.2011, 14:46   #52
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Celsius, да; плюс много лишнего про slow-mo и Альму

Mr. Locke, мне всегда было интересно о чем думает человек выкладывая текст с орфографическими ошибками.
illias вне форума  
Старый 05.02.2011, 14:51   #53
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
много лишнего про slow-mo и Альму
Назови конкретные места.
perfect.must вне форума  
Старый 05.02.2011, 15:21   #54
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
мне всегда было интересно о чем думает человек выкладывая текст с орфографическими ошибками.
О чём ты думал, печатая это предложение?
ZiCell вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:05   #55
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
ZiCell,
Скрытый текст:
у него пунктуационные ; )
Gamovsky вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:20   #56
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Не вижу разницы.
ZiCell вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:28   #57
Юзер
 
Аватар для Falcon
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263 [+/-]
Исправил пару своих слов в рецензии, но всю писанину исправлять я конечно не буду. В любом случае это моя первая рецензия и спасибо всем критикующим особенно Aspio за критику.
__________________
Pirandello/Kruger
Falcon вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:32   #58
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
ZiCell, ну не надо посты с рецензией-то путать ок? И да я снова не ставлю запятые

Celsius, я тут хотел конкретно указать в предложениях и абзацах, но незачем же - ты все равно будешь спорить, не верить, "это правильно", "это к месту" и т.д. и т.п. Так что давай лучше еще одну работу.
illias вне форума  
Старый 05.02.2011, 16:51   #59
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
ну не надо посты с рецензией-то путать ок?
Ну, во-первых, не путаю. Во-вторых, почему бы и нет? О чём же ты думаешь, когда пишешь, игнорирую правила пунктуации? Интересно же.
ZiCell вне форума  
Старый 05.02.2011, 17:04   #60
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
ZiCell, не будь занудой; и да, у меня проблемы с правилами пун.; а еще я дурак троечник и пэтэушник.
illias вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования