| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix | 10 | 17.24% | |
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 | 9 | 15.52% | |
DaRK0S - Fallout: New Vegas | 2 | 3.45% | |
Falcon - Dead Space 2 | 7 | 12.07% | |
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 | 7 | 12.07% | |
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton | 6 | 10.34% | |
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 2 | 3.45% | |
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 5 | 8.62% | |
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV | 7 | 12.07% | |
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 | 7 | 12.07% | |
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 | 3 | 5.17% | |
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves | 7 | 12.07% | |
Хороших рецензий не было. | 27 | 46.55% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.02.2011, 23:56 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
|
04.02.2011, 23:30 | #41 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263
|
Twinkle twinkle little star, Жанр: Action/Survival horror.How I wonder what you are... Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games). Издатель: Electronic Arts. Издатель в России: Electronic Arts Russia. Локализатор: Soft Club. Официальный сайт игры: http://deadspace.ea.com/ Игра начинается с того что Айзек Кларк находит себя в одном медицинском учреждении на спутнике планеты Сатурн - Титан. Тут появляются некроморфы, и мирная жизнь на космической станции-мегаполисе подходит к концу. Графика в игре повысила свой уровень, но вот, например модель Айзека создана для постоянного пребывания в полумраке, так стоит только попасть ему на яркий свет (что случается крайне редко), сразу становится заметно, что Айзека будто бы отлили из пластмассы. Но в основном конечно претензий к графике нет. В игре вы очень часто будете встречать красивый вид на космос. Мертвый Космос. Также, лично мне очень понравилось внимание разработчиков игры к деталям вроде игрушечных пожарных машинок и самолетиков, различных журналов, листовок, надписей. Некоторые из них так и останутся непрочитанными торопливыми игроками и просто погрязнут во тьме. Игра по сравнению с первой частью, стала более направленной на широкую аудиторию. То есть, созданы все условия для более комфортного игрового времяпрепровождения и соответственно и для привлечения большего числа игроков. Теперь вы не будете испытывать недостатка в патронах и аптечках, ведь стоит только немного подавить монстра и из него тут же выпадет какой-нибудь припас. Если раньше Айзек Кларк мог легко задохнуться в открытом космосе, то сейчас это практически невозможно. Даже без прокачки костюма на повышение запасов кислорода его уровня хватит на выполнение всех заданий, а если и не будет хватать его уровень можно пополнить в одном из многочисленных аппаратов O2 которые развешены по всему безвоздушному пространству. Скрытый текст: Сам геймплей со времен первой части практически не изменился. Нам все также предлагается отстреливать конечности враждебным некроморфам, во время пользоваться стазисом (замедление времени) и расчищать завалы кинезисом (некий аналог телекинеза). В игре по-прежнему, одновременно можно носить только четыре вида оружия. Но вы будьте пользоваться от силы только двумя-тремя. Потому что плазменный резак все также является универсальным оружием, так как оно достаточно мощное и скорострельное и им довольно удобно пользоваться даже вовремя интерактивных кат сцен. Хотя другой вид оружия – труборез очень подходит для отражения атаки толп ошалелых детишек, которые сами же и прыгают на быстро крутящиеся лезвия диска. Оружие, как и в первой части игры, можно модифицировать на верстаке с помощью силовых узлов. Как раз тут есть небольшое отличие от оригинальной игры, оно состоит в том, что у некоторых видов оружия в цепи модификации есть пункт "Специальное". Прокачав его, мы получим некоторый бонус, например, у плазменного резака в месте попадания у некроморфа загорится небольшое пламя, что наносет ему дополнительный ущерб. Да разработчики еще добавили незатейливую мини-игру, улучшили радар, но особо оригинальный геймлей это не меняет. Скрытый текст: Интерактивных кат сцен в игре больше чем в первой части и они действительно потрясают. Но вот моменты когда этот самый интерактив начинается, вышли несколько смазанными. Пару раз я упускал моменты, замешкался и итог предсказуем. Начинаем игру с последнего места сохранения. В Dead Space 2 все также используется консольная система сохранений. То есть, в любой момент сохраниться у вас не получится, а только у специально установленных точек. Конечно, особых неудобств от этого не возникает, разве что с одним моментом, представленном на скриншоте ниже. Скрытый текст: Также в игре имеется мультиплеер, но он мне показался не особо интересным. Он служит лишь приятным дополнение к синглу и, не смотря на систему прокачки персонажа, я не думаю, что кто-то будет в него долго играть. Локализация Dead Space 2 на этот раз представлена только субтитрами и переведенными текстами в самой игре. Некоторым конечно такое нравится, ведь это позволяет слушать оригинальные голоса актеров, а не дешевые речи русских локализаторов. Хотя мне нравилась полная озвучка в первой части, и я бы предпочел, чтобы и здесь была такая. Грамматических ошибок в локализации мною обнаружено не было. Кроме одной, когда название пьесы Галактилот в русской локализации, почему-то стало называться Галактикот. Вывод: В продолжении игры Dead Space нам снова предстоит окунуться в приключения Айзека Кларка. В новой игре разработчики немного подтянули графику, но предлагают нам практически ту же самую схему геймпплея. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 7,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8
__________________
Pirandello/Kruger Последний раз редактировалось Falcon; 05.02.2011 в 16:26. |
||
|
05.02.2011, 00:37 | #42 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
F.E.A.R. 2: Project Origin Жанр: Шутер от первого лица. Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment. Издатель в России: Новый диск. Локализатор: Новый диск. Официальный сайт игры: http://www.whatisfear.com/ В 2005 году Monolith Productions выпустила игру, в которой рассказывалась довольно интересная история про непростые взаимоотношения трех людей. Оперативник (Point Man), он же главный герой, на протяжении всей игры имел цель - уничтожить своего брата, Пакстона Феттела, второго персонажа истории. Cвязующим звеном в истории являлся третий персонаж - девочка Альма, научные эксперименты над которой и привели к появлению первых двух персонажей. Эта история была рассказана в игре под названием F.E.A.R.. Это был шутер от первого лица с эффектным slow-mo и великолепной баллистикой, приправленный, к тому же, хоррор-элементами. Именно благодаря этим вещам, а также удивительно умному AI, этот шутер имел место быть на нашем жестком диске. Открытый финал истории явно указывал на продолжение, и позже вышли два дополнения, позволяющие взглянуть на произошедшие события с другого ракурса, но саму историю не продолжающие. А сейчас, когда наконец вышло это самое "продолжение", вам необязательно иметь за спиной два пройденных аддона, достаточно лишь примерно знать, про что была первая игра. Сиквел стартует примерно за 15 минут до финальных событий первой части. Оперативник Майкл Беккет, счастливый обладатель супер реакции и главный персонаж игры, в составе отряда Дельта прибывает в пентхауз для того, чтобы спасти президента Армахем Технолоджи (напомню, именно деятельность этой корпорации привела к событиям, имевшим место в первой части), от "чистильщиков", нанятых советом директоров этой же корпорации. После, как всегда, негладкой операции по спасению мы становимся свидетелями финального события оригинала и теряем сознание. Позже просыпаемся в госпитале, и только тогда начинается сама игра, до этого происходило традиционное обучение навыкам игры в рамках первой миссии. Одним из недостатков оригинальной игры являлась её однообразность. По ходу прохождения игры редко менялись локации, оформление уровней практически оставалось одинаковым. Monolith учли свои ошибки, и во второй части ситуация изменилась - больница, школа, бесконечные лабиринты подземных комплексов, это лишь некоторые из тех мест, которые мы посетим. Это уже не душные офисы Армахем Технолоджи, в которых мы проводили треть игры, это действительно различающиеся между собой декорации. Разнообразие присутствует и в геймплее - в перерывах от бесконечных перестрелок, нас, например, могут запихнуть в боевого робота, натуральную машину смерти. Садясь в "Штурмовика", наделенного двумя пулеметами и одной ракетной установкой, мы "пролаживаем" путь, разрущая окружающее пространство в труху и превращая клонов в кровавую пыль. Это такое особое удовольствие, ощутить которое, удается лишь только по большим праздникам - робота дают всего лишь пару раз за игру. С геймдизайном у игры порядок, но с технической частью игры не так все гладко. Движок первой части, на котором работает игра, претерпел некоторые косметические улучшения - увеличено качество текстур, проведена серьезная работа над светом. Но почему-то с улучшением качества графики, экшен в игре стал хуже. Важную часть перестрелок - slow-mo - упростили. Баллистика отчего-то потеряла в реализме - оружие выглядит и ощущается не как смертоносный механизм, а как пластмассовые модельки, не внушающие доверия и уважения. Даже два вида дробовиков в Project Origin по ощущениям от стрельбы несравнимы с одним из первой части. Не потеряла в качестве, разве что такая фирменная особенность серии, как чертовски умный AI. Во время перестрелки традиционно можно ожидать, как один из противников будет выглядывать из-за угла, второй попытается вас обойти, а третий и вообще полезет прямиком на вас, не зная что такое рапид в руках главного героя. Во всех вышеперечисленных условиях рассказывается, собственно, история второй части. Альма, уже будучи девушкой, является нашему герою в галлюцинациях, выполняет "пугательную" функцию игры и всячески намекает на наличие связи между ней и Беккетом. Мы же и пытаемся узнать, как эти два персонажа связаны. По всем канонам серии, сюжет представлен в виде недосказонностей, обрывков и отсылок к событиям/персонажам первой части. На протяжении всей игры мы собираем крупицы информации и пытаемся воспроизвести у себя в голове общую сюжетную картину, но, как было упомянуто выше про каноны, сделать это немного проблематично. От финала безуспешно ждешь ответов, а получаешь лишь новые вопросы. "Пугательная" функция игры, а точнее ее грамотное исполнение в играх серии F.E.A.R. заключается в двух вещах - полумертвой девочки, что само по себе довольно жуткое явление, которая внезапно ползет на нас из пустоты, либо появляется в самых неожиданных местах, и правильно подобранном звуке. В первой части, наблюдать удачное сочетание этих двух компонентов нас заставляли довольно редко, но мы искренне испытывали то, чего добивалсь разработчики. В Project Origin нас пугают часто, но уже не так мастерски, как в оригинале, главной причиной этого, как ни странно, является звук. Звук стал хуже, он не имеет прежней глубины и атмосферности, музыкальные темы сиквела и вовсе представляют слегка измененные темы первой части, что лишает игры оригинальности в плане музыкальной составляющей и не нагоняет жути. Так что в случае с сиквелом, аббревиатуру С.Т.Р.А.Х. нельзя расценивать с одноименным человеческим состоянием. _______________________________________________ Monolith зачем-то загубили самые значимые и ассоциируемые с серией элементы игры, наверное в надежде сделать их лучше. Единственное что им действительно удалось - провести работу над прежними ошибками. В итоге мы получили крепкий, насыщенный и весьма разнообразный шутер. Вывод: Из отличного хоррор-боевика F.E.A.R. превратился в стандартный экшен со slow-mo, в который все же интересно играть. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 7.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 6.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.0 Последний раз редактировалось perfect.must; 12.02.2011 в 20:30. |
||
|
05.02.2011, 00:38 | #43 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
В смысле? Выразиться так категорически нельзя. Черт знает что в голову лезет.
Это онлайн? Кишочки, например. Нямка. Звучит устрашающе. А как представишь... Цитата:
Цитата:
Так я что-то не понял. Ты дань уважения проявляй что ли, не всегда речи русских переводчиков были настолько дешевыми. А кое-где превосходили оригиналы. Ух ё, прямо противно стало. И это ты называешь выводом? Это никуда не годится, даже на конкурс самых маленьких мини-рецензий. Грамматика хромает, игнорируются элементарные правила русского языка, упертый пересказ содержания Википедии (или любого журнального материала) уже в печенках. Вы бы хоть мысль какую выносили, обработали её за несколько недель (ну ладно, дней), ради приличия. Плохо, ничего положительного я в вашей работе не увидел. А уж в объекте рецензирования - тем более. Слишком предсказуемо. |
||
|
05.02.2011, 00:56 | #44 | ||||||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Pirandello/Kruger |
||||||
|
05.02.2011, 05:05 | #45 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Mishaman, заигрывания с тематикой осень/падение мне нравится, но это первый и последний абзац, то что между - банальный пересказ igrovogo processa.
Falcon, мало, скучно, глупо. Зато ворованных оборотов из Лучезарной я не заметил - радует. Celsius, почти та же история разве что обороты все-таки есть. |
||
|
05.02.2011, 08:15 | #46 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
|||
|
05.02.2011, 10:57 | #47 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161
|
Жанр: Экшен
Разработчик: Rockstar North Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/IV Все давно говорят, что GTA, с каждой новой игрой одно и то же, только с новой графикой и другими миссиями. Но эта часть другая. Как действие происходило в других частях? Мы начинали игру каким-нибудь "бомжом", постепенно убивая всех больших шишек в городе, зарабатывали кучу бабла, скупали все дома и всё! Но тут игра про другое, вернее она про то же, но делать мы всё будем скромно и бедно. Военные годы Главный герой- Нико Беллик- бывшый военный, получивший глубокую душевную рану из-за того, что кто-то из отряда подвёл их под огонь. Отряд был полностью уничтожен, выжили лишь трое, в том числе и Нико, и тут Нико узнает, что один из них осел в Либерти Сити. Отличный повод навестить кузена Романа. Свободный город под свободным небом. Место действия- Либерти Сити или, если вам угодно, Нью-Йорк. Именно этот город послужил прототипом для Либерти-Сити. Город покрывает довольно большие территории, на которых нечем заняться. Помимо стандартного: найди 50 трамплинов, есть глупое: убей 200 голубей. Город разделён на три острова, которые, как и в прошлых частях, открываются по мере прохождения сюжета. Сам город также интересен своим строением. Есть тухлые гэповские районы, и элитные вип зоны, и частные дома. Имеются в городе и пляжи, и парки. Из общественного транспорта есть Метро и такси, на которых можно ездить в качестве пассажира. Город удался Rockstar на пять. Скрытый текст: Поедем, братишка, кататься. Теперь у персонажа появился мобильный телефон. Очень интересная интересная вешь, с помощью его можно звонить друзьям и договариваться о встрече. С ними можно поехать в боулинг, бильярд, кабак и т.п. И это действительно нужно, развив дружбу с особым персонажем, он представит вам бонус. Один пример, если дружить с Романом, то он разрешит вызывать его такси и, они бесплатно доставят вас до места назначения. Я вам такой бонус использовать не рекрмендую, никакие сэкономленные деньги не сравняться с теми оскорблениями, которые нанесут вам водители такси, но первое время это весело, когда ты действительно вонючая деревенщина. Все виды досуга представлены ввиде мини-игр, кроме разве что тех, в которых надо заниматься употреблением пищи. В сфере авто появились автомойки, вы ведь не хотите ездить на спорткаре по-уши в грязи? Скрытый текст: Не имей $100, а имей 100 друзей. В плане встречающихся нам персонажей Rockstar как всегда на высоте. За время прохождения игры вы встретите уйму смешных персонажей, чего стоит брат Роман, который писал в письмах Нико, что у него много денег, женщин, квартир, а на самом деле бедный владелец таксопарка и все заработанные деньги спускал в казино. Ещё есть "стероидная обезьяна"-Брюси Кибутц, а Мэнни, который хотел сделать улицы чище. Хотябы ради персонажей стоит играть в GTA. Хотя рано или поздно друзья надоедают и хочется просто посмотреть телик(благо по нему крутят смешной мультик) или полазить в интернете, посмотреть новости. И тут есть ещё одна интересная деталь, если накануне вы убиваете какого-нубудь взяточного чиновника, то в интернете объязательно появиться статья про это. Ну наконец можно просто покалесить по городу, послушать смешного радиоведущего, который посстоянно выкидывает шутки. Скрытый текст: "Не стойкий, не оловянный зато солдатик" И наконец самое вкусное-технология Euohoria, которая очень достоверно просчитывает физику. Убив человека он не просто упадёт, а упадёт красиво попутно выпустив в вас очередь из автомата. Если вас переходя дорогу собьёт машина, вы упадёте на капот, а затем, когда мышина резко остановится вы с характерным звуком шлёпнитесь об асфальт.А если на машине на большой скорости влететь во что-нибудь, Нико может вылететь через лобовое стекло. Физика авто также заслуживает похвалы. Они бьются, царапаются, но мне поквзалось, что физика просчитывается лучше на малых скоростях, ну тут хоть нет такого как в San Andreas врезался передом, помялся зад. Также тут прекрасный просчёт попаданий пуль в различные объекты, но лучше всего это видно на машинах и на людях. Теперь одним точным выстрелом модно выбить пистолет из рук врага, или закончить погоню точным попаданием через заднее стекло в голову водителя. Скрытый текст: *** GTA 4 одна из самых технологичных игр нашего времени, в основном благодаря Euphoria, но почувствовать жизнь в Перевод Локализаторы ограничились лишь субтитрами на русском языке, все диалоги на английском, но отчего-то прохожие начинают говорить на русском, а Нико на сербском (родном) языке. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100% Геймплей: 9.0 Графика:9.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.0 Рейтинг 9.5 Великолепно
__________________
PSN: MadKimi Добавляйтесь! Только пишите ник на форуме. Последний раз редактировалось Mr. Locke; 05.02.2011 в 14:11. |
||
|
05.02.2011, 11:20 | #48 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
|||
|
05.02.2011, 12:20 | #49 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Mr. Locke, не зачет.
Falcon, кое-что по порядку: Так и надо было написать, а не заменять это великолепное предложение сомнительным словом, в наличии которого в великом и могучем я очень сомневаюсь. Это был намек на чрезмерное количество "я". Хорошие рецензии получаются только обезличенными, старайся вообще не упоминать, что у текста есть авторское мнение, оно должно читаться между строк. Настолько толстого, что я расценил это как оскорбление. Вывод должен подводить итог, расставлять точки над "i", а в вашем случае я вижу краткий комментарий, ориентированный для тех, кто уже играл в первую часть. Эх... |
||
|
05.02.2011, 12:54 | #51 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Я вот знаю, что в Лондоне в метро таблички висят - Mind the gap. Других ассоциаций это слово у меня не вызывает. обращения выделяются запятыми, и в школах этому посвящают как минимум один урок. дойдя до этого, махнул рукой. В вордовскую проверку орфографии что ли свой текст запихни, хоть подсветит, где что не так, т.к. я выбирал из текста лишь то, на что сходу падал взгляд. Ну и от "я" желательно избавиться.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
05.02.2011, 14:51 | #53 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251
|
|||
|
05.02.2011, 16:28 | #57 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Mirror's Edge
Сообщений: 393
Репутация: 263
|
Исправил пару своих слов в рецензии, но всю писанину исправлять я конечно не буду. В любом случае это моя первая рецензия и спасибо всем критикующим особенно Aspio за критику.
__________________
Pirandello/Kruger |
||
|
05.02.2011, 16:32 | #58 | ||
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
ZiCell, ну не надо посты с рецензией-то путать ок? И да я снова не ставлю запятые
Celsius, я тут хотел конкретно указать в предложениях и абзацах, но незачем же - ты все равно будешь спорить, не верить, "это правильно", "это к месту" и т.д. и т.п. Так что давай лучше еще одну работу. |
||
|
05.02.2011, 16:51 | #59 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
|||
|
|