| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе? | |||
biffshtecs - Hard Reset | 7 | 17.50% | |
Gamelet - Limbo | 7 | 17.50% | |
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution | 7 | 17.50% | |
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood | 8 | 20.00% | |
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum | 2 | 5.00% | |
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception | 7 | 17.50% | |
Valnor - Fable | 7 | 17.50% | |
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City | 20 | 50.00% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.10.2011, 21:59 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.11.2011 в 15:12. |
||
|
05.10.2011, 19:31 | #21 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Твоя рецензия лишена тех, на мой взгляд, недостатков, и содержит все, что мне было бы интересно узнать. Очень хорошо, мне понравилось. |
||
|
06.10.2011, 15:37 | #22 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Рецензия на варкрафт 3 не записана в участниках. Не прошла цензуру? Или просто пропущена случайно?
Rendell, сори-сори, не заметил
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 06.10.2011 в 16:03. |
||
|
06.10.2011, 15:46 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Maryland
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
10.10.2011, 18:13 | #24 | ||
Новичок
Регистрация: 04.08.2011
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Не на конкурс, ибо опубликовано на ресурсе GameCity.ws
NFS: Porsche Unleashed Жанр: racing Разработчик: EA Canada Издатель: EA Издатель в России: 1С Локализатор: 1С В моем гараже призывно моргает фарами Porsche 356 шестидесятых годов: круглые глаза, трогательные линии, велюровая сущность. Я могу крутить его по оси, дергать двери и заглядывать под приборные датчики. В игровой энциклопедии написано что «В модели 356 стоял четырёхцилиндровый двигатель со штанговыми толкателями в приводе клапанов, который затем внедрялся в модель 912, предлагаемую компанией с 1965 по 1969 годы….» Как мило. Щелкаю на стрелочку и читаю про Порше 911 – которая в начале семидесятых. Щелкаю еще. И еще. Сзади кто-то нежно трогает за плечо: «может гонку?». Когда высшее руководство ЕА попадет на высший суд единственная – слышите? – единственная, причина, по которой ее не отправят на раскаленные сковородки, будет NFS Porsche Unleashed. Приуроченная к 50-летию немецкого автоконцерна, игра оказалась тягучим эстетским оммажем. Более 80 машин – все с детальной точностью, каждая кнопочка, каждая ручка, каждая заклепка; избыточная энциклопедия; порнографический режим просмотра автомобилей; болезненно вариативный тюнинг – менять\заменять можно абсолютно все. А какой режим - начиная с тех же 60-ых и заканчивая шестидесятыми: с перерывами на ретро заезды и тест-драйвы новых «бокстеров». Счастье длиною в сорок лет, мини-экстаз каждые пять минут. Хотя ЕА уже тогда была меркантильна – за первые места платили больше, чем за третьи; факультативно предлагалось примерить на себя роль скупщика подержанных машин. Чушь. Эту игру не должны касаться грязные торгово-денежные отношения – она бесценна и чиста как девушка на балконе в летнюю ночь. Когда мой полосатый 928 проезжает по горному серпантину, ловля багровый закат – в сердце что-то обрывается и с грохотом падает. Это нельзя анализировать, это нельзя обдумывать, это надо – любить. Когда я врываюсь в утопическую деревушку, когда прокладываю колею по снежным Альпам, когда вдыхаю морской воздух, прилегающий к трассе… Это невозможно. Спустя пару лет ЕА, словно извиняясь за допущенную слабость, будет штамповать гирляндные догонялки с пыльным мегаполисом и душным метрополитеном. Но я-то помню. Между прочим: машины в Porsche Unleashed управлялись так, как надо – с заносами, загибами, но без сумасшедшей сложности всяких Gran Turismo. Всякий счастливый обладатель прямых рук мог достойно завершить гонку – любители же прижиматься к бортам успешно шли лесом. Игра не требовала тигриных рефлексов; обычная вменяемая физика. *** Еще про многое можно рассказать: про рекламный ролик, про игровой ролик, про режим обучения и трогательный саундтрек. Но – зачем? Porsche Unleashed – классика. Альфа и Омега. Opus Magnum. Высшая точка развития NFS. Ничего такого не было и не будет – учитывая грандиозный коммерческий провал. Тогда в начале нулевых публика еще не была готова к эстетским играм с визуальными аллюзиями и конфронтациями – индустрия еще молода. Теперь созрела, игроки выросли из школьных униформ, а Porsche Unleashed лежит на всех торрентах и весит не больше гигабайта. Пожалуйста.
__________________
Who am i to disagree? |
||
|
10.10.2011, 18:59 | #25 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Strelka, почти ничего не сказал об игре. Но красиво. И вообще, почему не с основного?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
11.10.2011, 23:34 | #26 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
После восторженных рукоплесканий предыдущего оратора надо бы выложить что-нибудь Субъективно Объективное, чем собственно, и займемся. Надеюсь, Поль не лишит меня премии за такое хулиганство.
А вообще продолжаю дорогу, начатую прошломесячным Арканумом, только в более рискованной манере. Конкурс пора оживлять. Fable The Lost Chapters Разработчик: Lionhead Издатель: Microsoft Все любят карамельные слова. Да-да, те самые, что скрываются под красочной оберткой с надписью «Купи меня!» и с твердым «стеклом» внутри, которое медленно-медленно тает во рту. Или не тает – зависит от производителя. Так вот, карамельные слова частенько складываются в карамельные обещания или, что еще хуже, в карамельное королевство, где Дарт Вейдер катается на розовом единороге, а рядом пробегающие карликовые орангутанги восклицают: «Это не сон! Это не сон!» Да только стоит хоть раз задуматься о подобном пиршестве моносахаридов (и трауре зубов), как сладкий вкус от реальности пропадает, а внутренний перфекционист заявляет загробным голосом: «Все могло быть намного лучше!» Не тает. Поиграем в аналитику. В игровой прессе часто бывает, когда определенный проект ассоциируется с какой-либо персоной, событием, но уж никак с тем, что так старательно было запихнуто в игру. Halo – рекордные затраты на маркетинг (ни слова про посредственный шутер!), Mass Effect – синие лесбиянки (ни слова про посредственную помесь экшена с ролевой игрой!), а Fable… Стоп-стоп, я уже себе пообещал, что это будет первая статья про И поэтому теперь мне хватает смелости сказать - спасибо, Питер, ты сломал мне мечту. Пусть мечту и однодневную, мимолетную – увидеть лучшую игру в истории! – но в какой-то мере даже искреннюю. Хотя в данном случае жалко не столько себя, сколько бедного мальчика, мечтавшего стать Величайшим Героем Альбиона (ВГА, просто ВГА) – наивный птенец еще не знал, что родной мир представляет собой лишь цепочку небольших местечек. А вот когда узнал, уже было поздно – вчерашний деревенский мальчуган успел превратиться в престарелого (псевдо)мудреца и победить финального босса. Все, конец. Спасибо Питеру за это! Казалось бы, должны сворачивать горы игровой индустрии, а вместо этого сворачивают головы не очень довольных критиков (85% - ну разве это балл для лучшей игры в истории?) и вдогонку приносят извинения, мол, простите, пришлось отказаться от половины идей по разумным причинам. Разумные причины – это хорошо, очередного долгостроя нам не надо. А вот то, что из-за них пришлось отказаться от массы интересных вещей – плохо. Две крайности. Совсем как здешняя система мировоззрения, получается. Но плюнем на все эти старые новые буквы в жанре, вроде растущих в реальном времени деревьев, героев-конкурентов и так и неувиденного огромного мира, ведь хоть с ними, хоть без – инноваций не будет. Совсем. Пусть мы получаем опыт в виде зеленых сфер, кривляемся перед публикой и носим трусы с британским флагом, все равно играем в ролевую игру. И будем играть, пусть поручения здесь (не)умело замаскированы под якобы генерируемые задания Гильдии ВГА, а за хорошие поступки над головой появился нимб – нет здесь нового опыта. Просто нет. Зато есть рыбалка. Вот она, новая буква в жанре! На место твердого знака – ну просто фаворит, да вот только эта ниша занята за азартными играми. Поэтому, простите, косяки с лунной рыбой, прости, трофейная рыбацкая шляпа - в моем алфавите вам не место. Но вы так уже не расстраивайтесь – через семь лет про вас будут помнить только как про какой-то миф, так что радуйтесь хоть какому-то вниманию. А тебя, шляпа, ВГА по-прежнему носить не будет – не положено им, понимаешь. Зато положено пинать кур на расстояние и играть на воображаемой гитаре – надо же им как-то расслабляться после изнурительных походов. И лгут всякие там фэнтезийные картонки, что герои если и отдыхают, то только в душных тавернах – они же люди! Пусть и рассудком покалеченные – в здравом уме мысль «Пойду-ка я спасу мир!» значительно уступает идее «Пойду-ка я пофлиртую вон с той официанткой!». Но так везде, наверное – если ты горишь желанием безвозмездно помогать обществу и при этом не носить ящики или подметать улицы – быть тебе в главной роли. Но не по той дороге идут ВГА. Вроде как и порядок в мире устанавливают – устраивают геноцид в лагере разбойников, устраивают геноцид в лагере торговцев, да вот без толку – бесчестные злодеи (в обоих случаях, разумеется) как опустошали кошельки честных граждан, так и будут опустошать. Поэтому не творите, дети, добро, разве что если вдруг нимба над головой захотелось – Альбион это все равно не исправит. И к сражениям будем подходить исключительно с академической точки зрения – мол, надо бы новые оружие и заклинание проверить. Правда, подобные эксперименты в итоге приводят к тому, что уже на первой трети нашего недолгого пути ВГА станет, собственно, ВГА. Так что если ты, мой друг, перед финальной битвой по-прежнему бегаешь от разбойников – носить тебе ящики, а не миры спасать. Но Альбион не стоит того, чтобы его спасать – не тот размах, не тот масштаб, да еще и злосчастное карамельное королевство никак не тает во рту. Особенно забавно, когда глуповатый служитель Ада говорит, что заблудился в лесу, когда локация представляет собой прямую дорогу без каких-либо развилок. Видимо, зрение ВГА значительно отличается от зрения обыкновенного, из-за чего там, где простой смертный видит богатые города, необъятные поляны, ВГА видит лишь забор. А учитывая, что больше заборов в Альбионе может быть только надоедливых татуировщиков и стилистов (забавные ребята, кстати), то я разгадал твою хитрость, Питер! Ведь тогда все сходится: нету растущих в реальном времени деревьев, героев-конкурентов, выбора пола будущего ВГА – да все потому что вы, бездари не можете это увидеть в заборе. Так что включим фантазию, друзья – «бест рпг форевор» нужно искать вовсе не в скучном драконе, не в необъятном мире, а в сером, красивом и вообще самом лучшем заборе за всю историю человечества – иначе почему же через него нельзя пройти? А там, глядишь, и до карамельного королевства доберемся. И до сломанной мечты. Вывод: И целой жизни мало. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: Игровой процесс: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 7,5 |
||
|
12.10.2011, 13:43 | #27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Crysis 2 Жанр: Шутер Разработчик: Crytek Издатель: Electronic Arts Издатель в России/Локализатор: Софт Клаб Платформы: X360, PS3, PC Небоскребы-небоскребы Бедный Нью-Йорк, каждый год его ждут новые потрясения и беды. Сначала вроде бы безобидный Человек-паук, устроили заварушку с Веномом. Потом Алекс Мерсер, со своим чудо вирусом. Но дальше больше, и в этом году на многострадальный город напали инопланетяне. Плюс ко всему этому, по крышам города прыгает рослая детина, в черном костюме. Кто подумал что это Бэтмен, спешу расстроить. Наш грей не чтит заповедь не убей, не брезгует огнестрельным оружием, да и разруху он несет побольше чем те самые инопланетяне, знакомьтесь Алкатрас. Шутер с другой планеты Вдоволь наигравшись с технологиями, Crytek решили доказать, что, умеют делать не только графику но и игры. В последние кажется верили только сами Crytek, и особого желания ждать Crysis 2 не было. Потому как первый Crysis был самой скучной игрой 2007 года, за прохождение которой надо было давать награду, а молодым разработчикам тыкать в лицо и говорить, так делать нельзя! И вот толи звезды удачно выстроились, толи у Crytek открылось второе дыхание, и спешу заверить Crysis 2 удался. Но как и в любой нормальной истории и у нас случился казус. Похоже пока Crytek занимались своим движком, они упустили современные стандарты, нынешние вкусы и просто потеряли ход времени. И если все современные разработчики пытаются делать свой Call of Duty, шутер в котором море веселья, глупый сюжет и минимум усилий со стороны игрока, Crytek сделали всё с точность да наоборот. Скрытый текст: Я скован Место действия как вы уже поняли перенеслись в Нью-Йорк, острова Линг-Шаня остались позади, а вмести с ними и открытый мир. Первые минуты кажется что можно пойти и туда и туда, но это иллюзия разработчики держат нас рамках, и ведут нас по сюжетной трубе, не давая уйти за те самые рамки. Наверное и правильно сделали, ну зачем нужна открытая карта если заняться на ней нечем. Хотя какой-то выбор и остался, например мы можем сами выбирать ка вести бой. Можем с криком я Рембо! Выпрыгнуть на сцену и всех перестрелять, но это сравни самоубийству, в открытом баю убивают нас быстро и беспощадно. Или можем играть в стелс, убить всех тихо и чисто, хотя лично у меня этого не разу не получилось. Враги все время меня обнаруживали, толи я такой лох, толи враг четерит. А можно просто обойти врагов не вступая в бой, последнее самое простое и скучное, включает режим невидимости и ползем мимо врагов на карачках. Управление костюмом кстати тоже поменялось, причем в лучшую сторону. Теперь что бы включить какой нибуть из режимов (если кто не в курсе у нас в распоряжении есть. Супер сила; позволяет рвать врагов голыми руками. Режим невидимости; ну думаю невидимку все смотрели. Режим брони; полезный кстати режим, включая его мы спокойно сможем пережить очередь из любого автомата. Супер прыжок; мой любимый, позволяет Хищником прыгать по крышам. Ну и супер скорость; мы словно Флеш или Вескер, быстрее ветра, шустрее пули) нам не надо лезть в отдельное меню костюма, все режимы повешены на отдельную кнопку. Не которые режимы можно использовать совместно, батарея от такого дуэта садится быстрее, но и толку от этого больше. Вас наверное также интересует виснет ли Crysis 2? Хочу обрадовать, нет! Если первый Crysis, был игрой для богатых, то второй Crysis 2 идет даже на самых слабых машинах. Если честно о Crysis 2 на мой взгля больше не чего, это всё таже игра 2007 года, но на этот раз избавившиеся от главных минусов. Но главным козырем которой по прежнему выступает графика, а не геймплей. Но игра все-таки стоит нашего внимания, почему 9.5 балов, просто игра превзошла мои ожидания. Вердикт: Ну и самый главный вопрос, можно ли пройти Crysis 2 до конца. Ответ на него, да. И если о первом Crysis можно легко забыть, (я обнаружил у себя игру через пол года после её установки, со славами, вау так я ещё Crysis не прошел!) со второй игрой такого не случится. Локализация: Русский перевод может нравится до тех пор пока не услышишь оригинал. Голос Пророка на русском, чисто ужас. Реиграбильность. Нет. Классный сюжет. Нет. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Геймплей. 7. Графика. 10. Звук и музыка. 9. интерфейс и управление. 9. Моя оценка. 9.5. |
||
|
12.10.2011, 14:00 | #28 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Скрытый текст:
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось Arhitecter; 12.10.2011 в 17:04. |
||
|
12.10.2011, 14:25 | #30 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Valnor, а у тебя получилось круто. Не хотел смешивать с Маркусом, поэтому пришлось ждать пока кто-то отпишется.
И вообще, я плохой, разбил комбо из 3х рецензий своим постом.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
12.10.2011, 17:10 | #31 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
biffshtecs,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
12.10.2011, 17:57 | #32 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
12.10.2011, 22:34 | #33 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
12.10.2011, 23:05 | #34 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100
|
На конкурс, но не судите строго школоту любящею футбол)
FIFA 12 Разработчик : EA Canada Издатель : Electronic Arts Издатель в России : 1С-СофтКлаб Официальный сайт : www.ea.com/ru/football/ После революционной FIFA 11 разработчикам надо было выпустить игру как минимум лучше прошлой части. Они решили оставить движок прошлой части и привнести в него некоторые изменения одной из которых стала усовершенствованная система взаимодействия игроков с друг с другом Impact Engine. Теперь за счёт более реалистичных столкновений футболистов игра прибавила в живости. Кроме системы столкновений разработчики также же улучшили ввод мяча из аута, теперь в большинстве случаев игрок берёт мяч и кидает его. Празднования гола тоже стало более живым и похожим на то, что мы видим в настоящем футболе. Теперь можно даже выбирать судью перед матчем, каждый рефери отличается строгостью и терпением. В режиме карьеры изменили трансферную систему. Клубы стали активнее на трансферном рынке, а в последний день трансферного окна вам даётся 8 часов для того чтобы завершить все ваши сделки. Помимо этого в игре также появилась возможность общаться с прессой, правда делать это можно нечасто, и в основном перед важными матчами. Скрытый текст: В ПК версии игры стала доступна игра за вратаря. К одиночной игре прибавилось 2 режима. Первый это Live Season, вы покупаете за реальные деньги лигу в которой собираетесь играть, лицензированный игроков, эмблемы, форму и т.п. Второй режим «Турниры», вы создаёте свой турнир и можете выложить его в сеть чтобы другие игроки смогли сыграть в нём, а можете сами сыграть в турнире который создали вы или другой игрок. По большому счёту в этих режимах нету ничего нового в жанре футбольных симулятор в целом, но чем больше контента тем лучше. С онлайновыми режимами дела обстоят намного лучше. Один из этих новых режимов касается всей игры., вы выбираете свою любимую команду и соперничаете с другими клубами из вашей лиги. В зачёт идут все очки набранные вами в игре, а также каждый 2 дня появляются «Испытания» в них берутся ситуации из реальных матчей которые прошли недавно и вы должны выпутаться из той или иной ситуации за которую дают не мало опыта. Football Club это некое подобие системы «Автолог» из NFS. Следующий режим на мой взгляд самый интересный в игре, он называется Ultimate Team. Вы начинаете игру с начальным набором игроков у которых очень маленькие скилы. Вскоре вы развиваетесь, начинаете покупать игроков выше уровнем, и укомплектовываете свой состав. В этом режиме существует аукцион на котором игроки выставляют свои предметы на продажу. Выши игроки частенько получает травмы и у них заканчиваются контракты которые надо продлить если хотите чтобы игрок смог играть за ваш клуб. Покупать можно не только игроков, но и: стадионы, формы, эмблемы, мячи и развивающие для ваших игроков которые действуют в течении одного матча. Наверно самый не правильный ход ЕА который они сделали в UT это возможно покупать наборы в которых вам достаются различные предметы, за деньги. Дело в том , что те игроки которым не жалко денег, или их очень много вложили свои сбережения в игру и потерялся баланс в составах. UT порой напоминает онлайновую ММО рпг в мире футбола, ведь в неё можно играть на любом компьютере даже где не установлена FIFA 12 . Вот это разумный шаг ЕА, но не думайте что на сайте можно не посредственно играть матчи, там можно только делать ставки, и занимать укреплением своего клуба. Режим получился очень интересный, он безусловно получился чем-то новым в жанре и оригинальным. Следующий режим это «сезоны равной игры» вы начинаете игру в самом низшем дивизионе, а потом с помощью своих побед переходите в дивизион выше классом. Происходит это практически как обычные игры в онлайне в FIFA 11, вы нажимаете «поиск» и вам находят подходящего по рангу соперника. И последний режим знаком игрокам со времён 11 части это «Виртуальный футболист». Его немного улучшили, и этого хватило чтобы сделать его затягивающий и интересным. В нём вы своим игроком бегаете в команде с такими же виртуальными футболистами, что отличает его от всех остальных так это умение играть в команде. Скрытый текст: Русские комментаторы выучили неожиданно много фамилий игроков из РПЛ, а по сути это те же комментаторы как и в прошлой части. Соловьёв также порой дурачится, а Розанов говорит по делу. Систему комментариев похоже ещё долго будут доводить до ума т.к. не на каждый игровой момент Розанов и Соловьёв реагируют адекватно. Перед важным матчем теперь можно увидеть как команды выходят из подтрибунного помещения и приветствуют друг друга. Зрители теперь с дальних ракурсов всё меньше похожи на раздавленных мух, и всё больше на живых людей. Также можно отметить, что разработчики ввели в игру "Fair play", если игрок получает травму то игру останавливают и после этого назначают спорный мяч. Ваш игрок может потерять мяч во время дриблинга и захромать - это безусловно добавляет живости к игре. Травмы кстати стали более правдоподобны благодаря "Impact Engine" и залечивают раны ваши подчинённые порой очень долго. Скрытый текст: Разработчики ввели новую возможность загружать свою музыку на стадион или в меню игры. Теперь вы можете записать как поддерживают вашу любимую команду на стадионе в реальной жизни и перенести эту запись на стадион в игру. EA Canada прислушались к претензиям игроков и устранили мелкие недочёты и то, что не нравилось многим игрокам. FIFA на фоне уныло PES смотрится как глоток свежего воздуха и безусловно выигрывает очередную ежегодную дуэль двух футбольных симуляторов.Но те люди которые не поиграют в онлайне в FIFу останутся недовольны ею и станут поливать её грязью, а те которые поиграют в онлайне получат кучу положительных эмоций и останутся довольны новой игрой ЕА. Скрытый текст: Вывод: ЕА задали курс развития их футбольного симулятора они стремятся чтобы FIFA всё больше была похожа на реальный футбол и была ближе к нему. FIFA 12 конечно не идеальная игра, но она безусловно лучшая в серии. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 7 9.0 Для тех кто не играл в онлайн: 7.5
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП Последний раз редактировалось Talspar; 17.10.2011 в 17:18. |
||
|
13.10.2011, 00:38 | #35 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Дальше не читал.
|
||
|
13.10.2011, 12:19 | #36 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
А вообще, плохо. Скучно, сухо, нудно. Но не Маркус, что радует. Потенциал есть, учись дальше. Разбавляй текст эпитетами, сравнениями, шутками, эмоциями, и будет намного лучше.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
13.10.2011, 13:31 | #37 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Вот этого понял если честно. Что в этом предложении не так?)
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП Последний раз редактировалось Talspar; 13.10.2011 в 13:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.10.2011, 15:30 | #38 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Не так слишком многое, чтобы разбираться подробно. К тому же мне лень тыкать пальцем в очевидные ошибки типа повторений, слишком длинных предложений и прочего.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
13.10.2011, 17:47 | #40 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
А я читал.
Футбольный симулятор - вот он, новый опыт! Впрочем, у автора есть право (и, наверное, мотив) так утверждать, так что не буду ему мешать. По поводу самой рецензии: по сути, перед нами просто перечисление новых фишек в этой вашей фифе, да и только. Правда, не представляю, что вообще можно написать в подобных случаях, кроме сравнения полосатых носорогов с тушканчиками из созвездия Орла и внеочередного описания самобытнейшего игрового процесса, так что рецензируйте эти ваши рейджи, а не спортивные симуляторы (: Маркуса не трогать, у него тексты одни из лучших, пусть он, наверное, этого не понимает. |
||
|
|