Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix 10 17.24%
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 9 15.52%
DaRK0S - Fallout: New Vegas 2 3.45%
Falcon - Dead Space 2 7 12.07%
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 7 12.07%
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton 6 10.34%
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2 3.45%
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne 5 8.62%
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV 7 12.07%
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 7 12.07%
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 3 5.17%
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves 7 12.07%
Хороших рецензий не было. 27 46.55%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.02.2011, 23:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения).

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - только сиквелы!
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57.
OldBoy вне форума  
Старый 05.02.2011, 23:31   #61
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Подредактировал свою рецензию. Критикуйте, кому не лень.

Последний раз редактировалось perfect.must; 06.02.2011 в 10:47.
perfect.must вне форума  
Старый 06.02.2011, 00:50   #62
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Celsius, обороты слабые, всё плохо. Учи правила и читай книги.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
главное действующее лицо, на протяжении всей игры имел главную цель
Навязчивая тавтология. На художественный приём не похоже.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
уничтожить своего брата, Пакстона Феттела, это второй персонаж истории
Если использовать вторую запятую, то затем следует писать "второго персонажа истории". Если не склонять, то ставить тире.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Главным связующим звеном между этими двумя субъектами являлся третий персонаж - Альма, девушка, научные эксперименты над которой привели к появлению этих двух людей.
Этих, этих, как и в прошлый раз.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Эта история была рассказана в экшене под названием F.E.A.R. - шутере от первого лица с эффектным slow-mo и великолепной баллистикой, приправленным хоррор-элементами.
Во-первых, шутер и экшен - не синонимы, оттого выглядит всё нелепо. Во-вторых, род слова "приправленный" здесь никак не может быть мужским.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
достаточно лишь примерно знать про что была первая игра.
Пошли пунктуационные ошибки. Необходима запятая перед "про".
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Дельта прибывает в пентхауз, для того чтобы спасти президента Армахем Технолоджи
Запятую прошу перенести на позицию перед "чтобы", потому как первая половина союза не относится к главному предложению - это раз. Два - на русском рекомендую употреблять только имена. Могут быть множественные исключения, но пока так.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
После, как всегда, не гладкой операции по спасению, мы становимся свидетелями финального события оригинала, и теряем сознание
"Не гладкий" пишется слитно. Запятая перед "мы" не нужна, ровно как и следующая.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Позже, просыпаемся в госпитале, и только тогда начинается сама игра, до этого происходило традиционное обучение навыкам игры, в рамках первой миссии.
Запятые после "позже" и перед "в рамках" не нужны.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Как мы помним, одним из недостатков оригинальной игры являлась её однообразность.
Для того, чтобы читатель что-то помнил, надо всё-таки упомянуть. Этим ты занялся сразу же после этого предложения, так что вставная конструкция "как мы помним" не уместна.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
По ходу прохождения игры менялись локации, но само оформление уровней практически оставалось одинаковым - вот мы, в очередной раз, видим одни и те же лампы, мусорные мешки, синие молотки. Всю игру мы передвигались на своих двоих, из точки А в точку Б, в одиночку истребляли десятки солдат-клонов. Из-за такого, ярко выраженного, однообразия большинство людей бросало игру.
Знаешь, ты был куда убедительнее, когда просто упомянул о самом факте наличия недостатка. "Локации другие, но лампы и мешки всё с того же склада" - это не признак однообразия. "Мы передвигаемся на своих двоих с точки А в точку Б, истребляем десятки клонов" - это особенность любого шутера. И да, не нужны запятые, обособляющие "в очередной раз", вокруг "из точки А в точку Б"(хотя здесь это может быть простительно) и вокруг "ярко выраженного".
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Monolith учли свои ошибки, и во второй части ситуация изменилась - больница, школа, бесконечные лабиринты подземных комплексов, это лишь некоторые из тех мест, которые мы посетим.
А теперь обрати внимания на мешки, цвет молотков и лампы во второй части. Что изменилось?
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
в перерывах, от бесконечных перестрелок, нас, например, могут запихнуть в боевого робота, натуральную машину смерти, которая представляет собой нечто ужасающее и несбалансированное.
Первые две запятые не нужны. И насчёт несбалансированности - ты что, не мог им управлять и постоянно заваливался?
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
мы пролаживаем путь, разрущая окружающее пространство в труху, и превращая клонов в кровавую пыль.
Глагола "пролаживать" не существует, зато существуют кавычки. И вторая запятая ни к чему.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
ощутить которое, удается лишь только по большим праздникам
Запятая не нужна.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
F.E.A.R. 2 работает на движке первой части, претерпевшим некоторые косметические улучшения - увеличена четкость и качество текстур, проведена серьезная работа над светом.
Помнишь про мужской род? Здесь тоже самое. А ещё четкость текстур как бы является признаком её качества.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Баллистика, отчего-то потеряла в реализме
Запятая не нужна.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Не потеряла в качестве, разве что, такая фирменная особенность серии как чертовски умный AI.
Возьми запятую и перетащи к союзу "как".
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Во время перестрелки традиционно можно ожидать как один из противников будет выглядывать из-за угла, второй попытается вас обойти, а третий и вообще полезет прямиком на вас, не зная что такое рапид в руках главного героя.
Снова запятая перед "как".
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Мы же и пытаемся узнать как эти два персонажа связаны.
Снова и снова.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
На протяжении всей игры мы собираем крупицы информации, и пытаемся воспроизвести у себя в голове общую сюжетную картину
А вот здесь не нужна.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
В Project Origin нас пугают часто, но уже не так мастерски как в оригинале
А вот здесь нужна. Да, перед "как", чёрт возьми.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
что лишает игры оригинальности в плане музыкальной составляющей, и не нагоняет жути
А вот здесь не нужна. У меня глаз дёргается.
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Так что, в случае с сиквелом
И здесь....
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
Из отличного хоррор-боевика, F.E.A.R. превратился в стандартный экшен со slow-mo
...
ZiCell вне форума  
Старый 06.02.2011, 10:19   #63
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
ZiCell, спасибо, провел работу над ошибками.

Последний раз редактировалось perfect.must; 06.02.2011 в 10:47.
perfect.must вне форума  
Старый 06.02.2011, 12:20   #64
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Запятую прошу перенести на позицию перед "чтобы", потому как первая половина союза не относится к главному предложению - это раз.
Прошу прощения, на ночь глядя и сам ошибся. Запятая переносится в середину союза, потому что первая половина как раз таки относится в главному предложению.
ZiCell вне форума  
Старый 06.02.2011, 19:02   #65
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Ба, пока я квасил не имел возможности зайти на форум, здесь столько всего интересного свторилось! Хоть бы позвонил кто голубиным телеграфом.
Я к тому, что не ждите в этом месяце моих графоманских высеров. Лучше чужие почитаю.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 06.02.2011 в 19:37.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 07.02.2011, 18:55   #66
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Добрался таки до нее, и прошел. Во время прохождения делал скрины. Так что вот, решил написать:


Manhunt 2

Жанр: Симулятор убийцы 2.0.
Разработчик: Rockstar London, Rockstar North.
Издатель: Rockstar Games.
Издатель в России: 1C.
Локализатор: 1C.
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/manhunt2/

Вышедшая в 2004 году игра Manhunt была прекрасна - это был натуральный симулятор маньяка. Здесь убийство совершалось, в первую очередь ради самого процесса убийства, и лишь во вторую ради спасения собственной шкуры. Благодаря такой уникальности игра нашла свое место в сердцах игроков, и была тепло встречена в положительных отзывах критиков.
Вторая часть увидела свет в муках: в США ей дали рейтинг "Только для взрослых", а в некоторых странах и вообще запретили. В итоге Manhunt 2 вышла на консолях PS2, Wii и PSP изрядно порезанной цензурой - все убийства показывались через определенный фильтр, что конечно лишило игру ее главной изюминки. Через три года сиквел портируют на PC, видимо для "оголодавших" фанатов первой части, и кровь здесь хлещет без всякой цензуры.

Manhunt 2 работает по тому же принципу что и оригинал: нас выбрасывают на уровень, кишащий врагами, с целью "поубивать их всех". Как правило "поубивать их всех" выполняется так: замечаем врага, прячемся в тень, привлекаем внимание, ждем пока противник покажет нам свою спину, нападаем. Последовательность этих действий повторяется до тех пор, пока в живых останемся только мы. Прелесть всего этого заключается в пробуждении в нас "охотничьего инстинкта" - враги - отморозки, и хотят нашей смерти, следовательно и мы должны желать их видеть мертвыми.
В этой игре смакуется каждое убийство, каждый проведенный и выжданный в тени момент. Наградой за терпение было особо зверское убийство, представлявшее собой небольшое пиршество для глаз. В сиквеле были добавлены новые виды оружия, такие как пила, садовые ножницы, топор, кусачки, шариковая ручка, шприц и много новых других. Убийства стали жестче, изощреннее и кровавее, да, кровь льется рекой. Помимо обычных убийств со спины, которые кстати стали интерактивными, появились особые места казни на уровне, их основное отличие от обычной казни - применение окружающей обстановки для успешного и надежного убийства. Таких мест несколько, и все они используются один раз за миссию. Пожалуй эти небольшие добавки и стали причиной того, что в графе жанр указана цифра "2.0".

Как было отмечено выше, в игре смакуется каждое убийство, именно такое убийство, которое сделано вручную, без применения автоматического оружия. Сиквел разбавлен большим количеством штатных перестрелок, примерно на половину. Движок второй части при портировании на ПК не претерпел никаких изменений, мало того, три года назад он и так поглядывал в сторону дома престарелых, а сейчас смотрится просто ужасно. Поэтому местный тир, именуемый перестрелками и составляющий примерно половину всего экшена игры, некрасив, примитивен, навязчив и вкупе с тугодумом AI и вовсе неинтересен. Единственный комплимент, которого заслуживает местный обмен свинцом - это "играбельный". Играбельный и не более.

Manhunt никогда не была игрой про личные чувства и переживания главного героя. Джеймс Кэш был, мягко говоря, преступником изначально, убить человека для него было не сложнее чем моргнуть. Он убивал быстро, без эмоций и сожалений. Во второй части нашего героя зовут Дэниел Лэмб, скромный очкарик 30-и лет отроду, и он ничего не помнит. Поначалу он очень не хочет убивать, и его даже выворачивает наизнанку после его первого опыта, Но все это ерунда по сравнению с тем, что Rockstar серьезно пытаются, что называется, "дать драмы" на экране. Игра начинается с побега из местной психушки для маньяков и на протяжении 15 эпизодов нас ждет расследование прошлого Дэнни. Как раз во флешбеках, рассказывающих о прошлом, рокстаровцы и пытаются надавить нам на чувства, но то, чем они давят не имеет никакого веса. В целом сюжет весьма интригует, но развязка довольна банальна - такое мы неоднократно видели и в кино, и даже в играх.
____________________________________

В итоге получается такой оригинальный первый Manhunt, похудевшим в сценах отрезания голов, и гораздо прибавившим в нудных перестрелках. Приятным, и возможно не самым качественным и необходимым, бонусом служит наличие сюжета. Играть в это будут, в первую очередь те, кто с упоением, простите, резал глотки в первой части и отчаялся увидеть сиквел на PC. Для всех остальных эта игра в лучшем случае будет проходить по категории "на один вечерок".

Скрытый текст:

Интерактивные казни на словах кажутся интересными, но на самом деле лишь отвлекают от происходящего на экране.


Скрытый текст:

Без комментариев.


Скрытый текст:

Головы противников по-прежнему взрываются словно спелые арбузы.


Скрытый текст:

Под конец каждого уровня вы гарантированно будете выглядить вот так.


Скрытый текст:

Все казни с применением огнестрельного оружия сводятся к одному - выстрел прямо в лицо.


Скрытый текст:

Прячась в тени будьте готовы сыграть в данную мини-игру.


Вывод: Вторая часть лучшего симулятора садиста на ПК. Но это не значит что в него нужно играть.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 6.0
Графика: 4.0
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 5.0
Итого: 6.0 (Исключительно как фанат серии)

Последний раз редактировалось perfect.must; 18.02.2011 в 22:02.
perfect.must вне форума  
Старый 07.02.2011, 19:04   #67
Опытный игрок
 
Аватар для Mr. Locke
 
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Celsius Посмотреть сообщение
что конечно лишило игру ее главной изюминки.
Так лучше.
__________________
PSN: MadKimi
Добавляйтесь! Только пишите ник на форуме.
Mr. Locke вне форума  
Старый 07.02.2011, 21:38   #68
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Celsius,
Скрытый текст:

Цитата:
Благодаря такой уникальности игра нашла свое место в сердцах игроков и положительных отзывов критиков.
В сердцах положительных отзывов?

Цитата:
поэтому для повышения были добавлены
Для повышения чего?

Цитата:
Максимум какого
Не сочетаются.

Цитата:
не был игрой про личные чувства и переживания главного героя. Джеймс Кэш был, мягко говоря, преступником и должен был быть казненным на электрическом стуле, убить человека для него было
Слишком много форм слова "быть".

Цитата:
у кого в свое время случилась любовь
Цитата:
Всем остальным можно проходить мимо
Очень затаскано.

Цитата:
Сюжет здесь весьма интригует, на протяжении 15 эпизодов нас ждет расследование прошлого Дэнни, которое далеко не безоблачное, и то как он попал в психушку для маньяков, откуда и начинается игра.
Здесь не стоило валить всё в одну кучу - получился винегрет.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 07.02.2011, 21:43   #69
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
NTFS, блин, не дописал же рецензию в одном месте. Спасибо что напомнил.

Подправил...

Последний раз редактировалось perfect.must; 07.02.2011 в 22:27.
perfect.must вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:04   #70
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
62-ой пост - коту под хвост.
ZiCell вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:05   #71
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Exclamation

Fallout: New Vegas
Жанр: Action RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Платформы: PC, PS3, Xbox 360.
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/index.html


И всё же грабли мне милей.

Вы - курьер, вы связаны, и вам в голову пускает пулю высокомерный франт, после чего вас небрежно закапывают в землю. Да-да, именно так и начинаются приключения нашего героя в Fallout: New Vegas. В новой игре от Obsidian Entertainment уделено больше внимания сюжету и в ней даже есть заставки в режиме реального времени. Но как бы разработчики ни старались, старые грабли им всё же милее…


Всем известно, что система прицеливания V.A.T.S., использовавшаяся в прошлой части игры, успешно перекачевала в New Vegas. Её появление вызвало и большое количество положительных отзывов, и огромную тучу гневных жалоб, приправленных львиной долей недовольства... Но шло время, и игроки привыкли к столь спорному нововведению, смирились с такими проблемами как «промахи из автомата Калашникова на расстоянии 3 метров от цели». После этого Bethesda пообещала исправить данный диcбаланс игры в новой её части. Напомним, что во всех играх, созданных Bethesda(предшественик Obsidian), персонажи страдали легкой формой синдрома Дауна, так как мимика и жесты во время разговора с ними не поддавались никакому словесному объяснению. Эта проблема не была решена и в New Vegas. Так же важным недостатком является непропорциональная сложность - в игре можно встретить противников сильнее вас в несколько десятков раз прямо за пределами первой локации (хоть сложность и регулируемый атрибут игры, даже на самой лёгком её уровне вам придется попотеть). Но хватит о плохом, давайте рассмотрим приятные стороны нового Fallout.
Стоит заметить, что изменений в New Vegas не так много, чтобы назвать её самостоятельной игрой. Этот проект скорее можно отнести к полноценному дополнению Fallout 3,но некоторые из ключевых поворотов в геймплее мы отметим.

Где же вы, V.A.T.S.on?
Первые моменты новой жизни нашего героя проходят в лачуге доктора, в небольшом городке под названием Goodsprings. Как и в прошлой части, мы проходим процедуру «настройки» персонажа и вступаем в большой, недружелюбный мир маленькими несмелыми шажками. Уже через несколько минут после нашей разлуки с Доктором мы направляемся в бар, чтобы встретиться с местной охотницей на дичь, именно она и показывает нам, как Obsidian справляется с проблемой стрельбы из огнестрельного оружия. Мы выходим из бара, берём в руки винтовку(конечно же, самую потрепанную что есть в игре) и стреляем по бутылкам… И о чудо! Мы попадаем по ним без всеми любимого V.A.T.S.! Но вот мы сбили все бутылки, и нам предложено пострелять по живой цели – гекко (ящерицам-мутантам), которые стали нагло воровать воду из-под носа у селян. Мы вежливо соглашаемся и следуем за проводницей. Когда мы дошли до родника, нам, конечно же, захотелось посмотреть, как же теперь быть со старым добрым V.A.T.S.? Тут то и кроется подводный камень - стрелять с его помощью стало невыносимо скучно. Дело даже не в том, что он стал хуже, нет, система не изменилась ни капли, просто каждый раз, включая её, вы будете себя спрашивать : “Зачем тратить своё время, если можно делать то же самое, не используя V.A.T.S?”. Поверьте, мы себя спрашивали не раз. Изначально, система была придумана для облегчения внутриигровой жизни игроков, но если учесть тот факт, что даже с расстояния в 10 метров в положении сидя имея в руках снайперскую винтовку, вы имеете шанс попадания около 20%(V.A.T.S.), то какая может быть речь об облегчении?..
Возможно, эти недоработки могут встретиться только на ранних версиях игры, но недостаток тестирования - это не оправдание для разработчиков уровня Obsidian.
Миру мир, а землю - Мне.
В процессе выполнения ваших заданий в Goodsprings, вы узнаете, что на данный момент Пустошь принадлежит тому, кто владеет Плотиной, так как она является основным источником питьевой воды. Ещё вам станут известны такие мелочи, как раздел Пустоши на территории и фракции, среди которых вам встретятся такие группировки как “Легион Цезаря” и “Н.С.Р.”. Причём у каждой фракции есть свои враги, задачи и предводители. Пожалуй, самое забавное то, что эти отношения почти не влияют ни на сюжет (“почти” касается лишь финала), ни на состояние вашего персонажа в целом. Идеология у всех этих групп примерно одинаковая - овладеть территорией для личных целей. Какая разница в кого стрелять, верно?
Таким образом, выбор с кем вам воевать придётся сделать уже в Goodsprings, когда выяснится, что местное население укрывает странного торговца на старой заправке. Конечно же, бедолагу просто так не оставили его старые приятели из группировки, которой он по каким-то причинам неугоден. Как вы уже догадались, нам представили выбор - либо выдать укрываемого преступникам, либо защитить его, уничтожив отряд, присланный его убить. Какой бы вариант вы ни выбрали, приключения на этом только начинаются…
Синица в руках, корабль в небе.
Как мы все знаем (или пока не знаем), вселенная Fallout наполнена большим количеством второстепенных заданий, которые могут быть связаны с сюжетом, а могут и не быть. В New Vegas с этим дела обстоят чуточку иначе. Теперь многие такие поручения получаются по мере прохождения основного сюжетного “квеста”. Это значит, что найти задания подобного рода вам не составит никакого труда. Среди выполняемых миссий могут встретиться самые безумные и бессмысленные из всех, что вы до сих пор видели. Приведем незатейливый пример из игры.
Через несколько часов после вашего отбытия из Goodsprings вы попадёте в городок, под названием Novac, в котором вам придётся выполнить серию заданий для дальнейшего продолжения сюжетной линии. Парень по имени Мэнни, зарабатывающий себе на жизнь тем, что защищает город своей снайперской винтовкой, располагает информацией о том самом франте, что незадолго до этого вас пристрелил. Но хитрый Мэнни не раскроет все карты, пока вы не поможете ему с одним “маленьким дельцем”. Как выяснилось позже, на город стали нападать гули (люди, получившие невероятную дозу радиации. Внешне напоминают всеми обожаемых зомби). Именно от них нас и просит избавиться снайпер. Будучи добрыми самаритянами мы отправляемся на поиски корня данной проблемы. Дорога, по которой шастают твари, приводит нас к старому ракетному комплексу, в котором мы находим группу гулей-фанатиков (не все они сошли с ума), которых возглавляет довольно странный на вид индивидуум - Джейсон. Он-то и просит нас помочь ему и его собратьям отправиться в далёкое путешествие на оставшихся ракетах. Загвоздка в том, что у ракет нет ни топлива, ни двигателя. Конечно же, сами они ничего найти не могут, поэтому эту задачу они поручают не кому-нибудь, а нам. После долгих поисков части добыты и ракеты готовы к старту. Нам приказано потянуть за контрольный рычаг и отправить несчастных в открытый космос. Уже через несколько секунд космические корабли вылетают из комплекса, каждый по своей траектории. Пожелаем смельчакам удачи…
Серый мир, серая скука.
Несмотря на то, что игра под завязку наполнена заданиями, персонажами и маленькими деталями, которые так и напрашиваются на исследование, играть в New Vegas невероятно скучно. Если говорить о прохождении сюжетной линии ,которая займёт у вас немногим больше пары часов, то игра вам не надоест, пока вы её не пройдёте, но стоит ей закончиться, как пропадает малейшее желание что-либо открывать для себя в этом угрюмом и пустынном мире. Среди оставшихся новшеств в геймплее можно назвать такие, как найм телохранителей, модификация оружия (с помощью деталей, которые можно найти, только предварительно разбив голову о стену) и несколько новых умений, которые врядли вам пригодятся (к примеру, навык “выживание”, с помощью которого вы сможете готовить себе пищу возле костра, который вы разводить не умеете).
Финалов в игре несколько, и все они зависят от того, какой группировке вы хотите помочь. В качестве вознаграждения вас будут превозносить в той или иной фракции, что, как ранее говорилось, почти не приносит выгоды вашему персонажу.

Вывод:
Fallout: New Vegas - это дополненный, но не исправленный Fallout 3. Фанаты серии не найдут для себя ничего кардинально нового и удивительного, а вот новички, напротив, придут в восторг, сделав пару первых шагов по пустыне Mojave!


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7

Последний раз редактировалось DaRK0S; 10.02.2011 в 17:51.
DaRK0S вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:20   #72
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
62-ой пост - коту под хвост.
Больше выжать из себя не могу. Пока.
perfect.must вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:23   #73
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
DaRK0S, это же ни черта не сиквел по сюжету...
ZiCell, ну ниасилил товарищ, бывает-с.
Цитата:
Графика: 8
Что вы курили сегодня, Холмс?

Последний раз редактировалось VERGIL_01; 07.02.2011 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение
VERGIL_01 вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:26   #74
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
VERGIL_01, просто не умею я писать глубоко и много.

Добавлено через 30 секунд
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
Графика 8?
Стилистика же...

Последний раз редактировалось perfect.must; 07.02.2011 в 22:27. Причина: Добавлено сообщение
perfect.must вне форума  
Старый 07.02.2011, 22:32   #75
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
DaRK0S,
Скрытый текст:
Вступление - максимально банально. Было бы лучше начать прямо с "Вы - курьер".

Цитата:
дизбаланс
с

Цитата:
с помощью него
с его помощью

Цитата:
сомиритянами
Это вообще кто?

Цитата:
люди, получившие невероятную дозу радиации, впоследствии чего и сошли с ума
Либо "люди, которые получили..." либо "... сошедшие с ума".

Цитата:
играть в New Vegas невероятно скучно
Цитата:
игра вам не надоест, пока вы её не пройдёте
Цитата:
но стоит ей закончиться, как пропадает малейшее желание что-либо открывать для себя в этом угрюмом и пустынном мире
Цитата:
Реиграбельность: да
Определиться бы.


VERGIL_01, вот я так не играю вообще.

Последний раз редактировалось NTFS; 07.02.2011 в 22:42.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 07.02.2011, 22:45   #76
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
NTFS, да что такое то?
VERGIL_01 вне форума  
Старый 07.02.2011, 23:05   #77
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Учёл все замечания, спасибо за критику.
DaRK0S вне форума  
Старый 07.02.2011, 23:19   #78
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
DaRK0S,

Цитата:
Но как бы разработчики не старались, старые грабли им всё же милее…
И всё же грабли мне милей.
вот этого момента я не понял
Цитата:
Сообщение от DaRK0S Посмотреть сообщение
Напомним, что во всех играх, созданных этой компанией, персонажи страдают легкой формой синдрома Дауна, так как мимика и жесты во время разговора с ними не поддаются никакому словесному объяснению
мой Bethesda-фанатизм заставляет клокотать огонь в моей душе, но объективно... наверное, да, хотя все же жестковато. Или это о Биоварах?
Цитата:
Сообщение от DaRK0S Посмотреть сообщение
стало просто невыносимо. Дело даже не в том, что он стал хуже, нет, система не изменилась ни на каплю
так не изменилась, или стала невыносимой? в Fallout 3 она в принципе была скорее рабочей, чем нет.
Цитата:
Сообщение от DaRK0S Посмотреть сообщение
несколько новых умений, которые врядли вам пригодятся (к примеру, навык “выживание”, с помощью которого вы сможете готовить себе пищу возле костра, который вы разводить не умеете).
ну дык это же для хардкорщиков сделано, нет?

В целом - читается легко, но вот фактическая часть вызывает вопросы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 07.02.2011, 23:23   #79
Новичок
 
Аватар для DaRK0S
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Печенька?
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
The Shrike - учтено. Первая работа как никак=) Стараюсь=)
Кстати о V.A.T.S. В тексте поясняется, что терять время на него больше не нужно, то есть использовать огнестрельное оружие по назначению удобнее без него.

Последний раз редактировалось DaRK0S; 07.02.2011 в 23:27.
DaRK0S вне форума  
Старый 07.02.2011, 23:36   #80
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
вот этого момента я не понял
"И всё же грабли мне милей" видится мне первым заголовком, но даже сам песако этого не понял.
ZiCell вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования