| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе? | |||
biffshtecs - Hard Reset | 7 | 17.50% | |
Gamelet - Limbo | 7 | 17.50% | |
Marcus. F - Crysis 2, Deus Ex: Human Revolution | 7 | 17.50% | |
Мастер Q - Nail'd, Call of Juarez: Bound in Blood | 8 | 20.00% | |
Pyrokar - Batman: Arkham Asylum | 2 | 5.00% | |
TALSPAR - FIFA 12, Uncharted 3: Drake's Deception | 7 | 17.50% | |
Valnor - Fable | 7 | 17.50% | |
Артель Анальных Клоунов - Dragon Age 3, The Elder Scrolls V: Скурим, Batman: Arkham City | 20 | 50.00% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 40. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.10.2011, 21:59 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.11.2011 в 15:12. |
||
|
04.10.2011, 13:50 | #2 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Hard Reset Жанр: Shoot’em’up Разработчик: Flying Wild Hog Официальный сайт игры: http://hardresetgame.com Практически полное отсутствие рекламной кампании, собственный движок, жанр «убей все что движется, и при этом думай как можно меньше, а лучше вообще не думай». Страна производитель – Польша. Не правда ли, напоминает смесь из Painkiller’а и дешевеньких трешовых шутерков серии «Морпех против Терроризма/Ктулху/Косяка обезумевшей средиземноморской трески (нужное подчеркнуть)»? Напоминает, да ещё как. Но тем временем, речь пойдет о «Hard Reset», проекте дезертиров, ради него сбежавших из чертовой дюжины польских студий, весьма похожем на уже упомянутый здесь всуе Painkiller. Внезапность анонса и та помпезная преданность идеалам шутеров начала 2000х, которой разработчики прикрывали дыры в бюджете и нехватку специалистов, вызывали уважение. Ровно как и высказывания типа: «Только аптечки, только хардкор! Никаких регенераций/укрытий/ограничений на количество оружия! Смерть попсе!», словно выплывшие из снов выкурившего грибов на ночь фаната Doom и Quake. С самой первой минуты «Жесткая перезагрузка» усиленно давит на давным-давно заросший родничок, вызывая ностальгию и заставляя вспомнить времена больших пикселей – игра открывается не ультрамодными ныне крутопоставленными-выпендрежными-экшен/драма-сценами -на-движке-игры, а анимированным комиксом, в лучших традициях Болеющего Макса. Даже больше, вообще весь сюжет подается посредством этих самых анимированных комиксов. Если конечно адский ад – любой эстет рискнувший взглянуть на экран гарантированно заработает одновременный разрыв всего чего только можно - творящийся в игре имеет смысл называть нормальным сюжетом. Судите сами. Есть город Бельфегор (последний оплот человечества на Земле захваченной слетевшими со своих электронных катушек киборгами) – дикий штамп. Есть главный герой (простой майор, которому выпала сверхважная задача по спасению человечества, заключающаяся в массовом отстреле прорвавшихся в город роботов) – ещё более дикий штамп. Есть «Корпорация Зла»™ и те, кто хочет эту корпорацию уничтожить – настолько дичайший штамп, что даже хочется промолчать, а не кричать в голос о творческом кризисе сценаристов. Хотя, что ж поделаешь, жанровые клише – все знают, что играм про «умерщвление всего подряд на скорость» не нужно рассказывать истории несущие в себе высокую художественную ценность и тем более подавать их без лишней фальши и штампов. Что касается художественной ценности, то её определенно представляет графическая часть игры. Она не только технически неплоха (что удивительно, на самопальном-то движке), но и впечатляет добротным дизайном а-ля Блэйд Раннер. Темный мегаполис будущего сверкает холодными огнями неона, на развешанных повсюду экранах мелькают заголовки новостей и рекламные ролики, а в темном небе, под серо-черной хмарью, проплывают величавые конструкции неочевидного назначения и проносятся автомобили. Есть, конечно, незначительные претензии к дизайну уровней, который несколько простоват, но они меркнут на фоне общих впечатлений. Оставим в покое штампы и художественную ценность, а перейдем, наконец, к тому самому ради чего мы здесь собрались При всем этом парк враждебных роботов не такой уж и большой – едва ли наберется с десяток моделей. Да и те какие-то странные – быстро бегающие и высоко прыгающие шары с бензопилой на длинной конечности, опять же, шары-камикадзе, антропоморфные роботы с дальнобойным огнестрелом, да ещё четыре-пять видов. Кроме того что в игре мало монстров, на первый взгляд недостаточно и оружия, которого, на секундочку, ВСЕГО 2 МОДЕЛИ. Нет ни привычного пистолета, ни холодного оружия – возрыдать в голос? Нет же, это немного непривычно, но совершенно не смертельно. Эти две модели оружия подлежат «Hard Reset» ужасно не хватает разнообразия. Уже говорилось, что одни и те же действия (ТРА-ТА-ТА-ТА, БДЫЩЬ-БДЫЩЬ, помните?) разработчики заставляют выполнять на протяжении 3-4 часов, и начинает казаться, что даже малая продолжительность игры это хорошо. Будучи законченными консерваторами (или просто не обладая должным воображением) авторы даже не удосужились придумать простейшие мини-игры, которые хоть как-то внесли бы разнообразие в монотонный поток игрового процесса. Нет же, все это время за аксиому они принимают следующую цепочку: запустить игрока в комнату большую/маленькую/дворик, выпустить через какую-то щель кучу монстров, потом ещё кучу монстров, затем мини-босса, открыть дверь игроку и указать дорогу до следующей комнаты. Ингредиенты смешать и применять в произвольном порядке. Все. Иного не дано. А учитывая отсутствие кооператива/мультиплеера, у игры совершенно нет шансов на повторное прохождение. Печально, из исходной идеи можно было выжать гораздо больше. *** С одной стороны – отвечающая современным стандартам графика, отличный дизайн и проработка мира, олдскульный геймплей, наличие нескольких интересных идей и гарантия бурления адреналина в крови. С другой – кривая местами механика, эксплуатирование одной и только одной идеи (Мочи Все Что Движется!), и в довесок угнетающее однообразие. Выбор за вами. Если любите «мясные» шутеры и вас устраивает подмена разлетающихся во все стороны кровавых ошметков машинным маслом и шестернями разной степени ржавости – то «Hard Reset» более чем достойна внимания. Ну а ежели вид эдакого Серьезного Сэма в антураже киберпанка не вызывает положительных эманаций в душе, успокойтесь - вы кармически несовместимы. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: смотря кому Оправданность ожиданий: %) Геймплей: 7 Графика: 8,5 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Итого: 7,375
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 04.10.2011 в 14:45. |
||
|
04.10.2011, 13:56 | #3 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
biffshtecs, а скриншотики? :(
|
||
|
04.10.2011, 14:09 | #4 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Панды не любят фрапс.
Но если очень надо, то вот, с сайта благословленного WWE
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 04.10.2011 в 14:13. |
||
|
04.10.2011, 15:08 | #5 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Этапять!
Вы уже собираетесь избавляться от оценок, консерваторы-ретрограды? Не в тему: будет ли уместен опус, имеющий к рецензиям ну очень посредственное отношение?
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
04.10.2011, 15:47 | #6 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
На усмотрение модераторов раздела. Мне параллельно - в этих темах и так всякого бреда хватает, о да.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
04.10.2011, 17:15 | #7 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Творческая артель «Они. Вс.. .!» продолжает свои бесчеловечные эксперименты.
Шоб вы не задавали глупых вопросов, отмечу, что это ремейк вот этой вот работы - http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=6949144. И не на конкурс, естественно. Warcraft III Жанр: RTS-эталон Разработчик: Blizzard Издатель: Vivendi Издатель в России: Софт Клаб Сайт: http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/ В деревне паника. Около неё скопилось преизрядное количество подозрительных на вид зеленокожих здоровяков с белозубыми сделанными добротно и с любовью прямо-таки голливудскими улыбками. Топоры на минуточку ласково сжимаемые гуманоидами в верхних конечностях до мозга костей наводят местных жителей на подозрения исполинских размеров а то и на выводы. Всё как обычно гомерически смешно более того время покажет всё как должно. Warcraft узнаётся безошибочно. Это-то и удивительно крепкий середнячок если учесть гомерическое клише что по ходу разработки игра кардинально менялась несколько раз до мозга костей и даже жанр когдатошнего дитяти поначалу прозывали Role-Playing Strategy (что ввергало в шок и трепет). В коллективе Blizzard высок градус безумия если верить изредка доходившим сводкам с фронтов вызывающим неудержимую зевоту за время разработки отгремело несколько революций исполинских размеров одна гражданская война набившая оскомину возможно – путч оный и паче чаяний с переменным успехом ничтоже сумняшеся проходила война холодная. Веселье сакраментальное словом. В результате всех творческих метаний и логично вытекающих из них метаморфоз игра вернулась в исходную позицию филейной части внезапно обернувшись улучшенным и дополненным Warcraft II. Никто и не ждал такого блестящего примера шага на месте методичного хотя не шага пожалуй стоит только наступить на триггер а победного марша. Должно быть объективно что-то из области коллективного бессознательного нового графического движка каковое явно неодолимо влечёт близзардовцев прямиком в обьятья даже не второго насквозь вторичного а первого Варкрафта. Правильно делает. Ну а теперь не зря отрабатываем свой хлеб не теряя набранного темпа методично перейдём к заливным лугам. На которых медитативно пасутся. Да не кто-нибудь монорельсовый а старые знакомые Orcs & Humans (tm). Юбилей нынче кстати ладно скроенный пятнадцать лет стукнуло колоссу на глиняных ногах а люди всё такие же люди дорчитатели ну а орки... что орки? Зелёные и весёлые ваши покорные слуги как полагается. Для полноты картины Blizzard добавила эльфов без пяти минут гениальных которые хоть и неправильные вечнозелёные и лилового цвета мелкомягкие а в народе их кличут ночными супостатами но всё равно беспробудно добрые. Night Elves лугам предпочитают деревья исполинских размеров что дало повод разнообразить процесс строительства зданий - эти существа их небанально выращивают. Ну и игра тяжёлой творческой судьбы чтоб сделать нам совсем хорошо залихватские достопочтенные повара добавили в котёл нежить (Undead). Сих господ хлебом не корми коктейлем из экшена и квеста лишь только дай загадить территорию вокруг классика жанра ну чисто люди в реальности. Быть может постмодернизм сатира? Пока ничего не подозревающий игрок любуется не загаженными ещё лугами квинтэссенции и слегка ужасается повышенной квадратности всего и вся ладно скроенный процесс стремительно стартует. Игрока начинают подвергать безвозвратному ремастерингу making of НИИ "Метелица". Ответственно заявляю сразу эффект разорвавшейся бомбы Warcraft III в одиночной кампании и в мультиплеере на вкус и цвет фломастеры разные две разные игры. В сингле мы любуемся роликами разухабисто наслаждаемся сюжетом и на минуточку в перерывах объективно лениво жмём на мышку в попытке пройти миссию. Неизменно удачной классики жанра потому как незачем подвергать игрока беспокойству монорельсовому вместо этого его надо благоразумно развлекать декалитрами крови а то непечатное чего доброго злопыхатель сорвётся. В мульти же правила не в пример суровее крепкого середнячка а мышка используется лишь для перемещения камеры. За все остальные операции отвечают горячие клавиши молочных желез ведь на счету десятые доли секунды. Темп бешеный вызывающий неудержимую зевоту удовольствия в лучших традициях ноль. Для всех дорчитателей кроме мифических существ заочно любимых именуемых "киберспортсменами". За красивой графической обёрткой скрываются вечнозелёные высосанные из пальца мозга костей филейные части Blizzard и сюжет. Они неразлучны объективно аки Лара Крофт и её пистолеты. Они любят друг друга. По давней традиции могучей конторы насквозь вторичные литературные изыски идиллически вкрапляются в посконные фэнтези-штампы высосанные из пальца с последующим образованием активного такого диполя. Разнообразие совсем не помешает унылым орочьим будням мелкомягких да? Ваши сюжетные проблемы всё те же увесистые что и раньше революционная графика но на сей раз они приобрели уже не просто эпический рельсовый шутер а почти что межпланетный размах мелких огрехов что не очень характерно для фэнтези-жанра. Зато в полной мере отражает всё увеличивающиеся размеры и детализацию мира Варкрафта заскорузлого который постепенно приобретает некую монументальность трэша заметно потеснив своего увесистого по непроверенным данным супостата родного папашу стоит только наступить на триггер прозывающегося Warhammer. Подача сюжетных перипетий спинномозгового экшена как заведено у Blizzard вызывает неудержимую зевоту превосходна медитативна а ролики фирменно неподражаемы. Из-за них-то вы и будете проходить миссию за миссией. От популистских штучек близзардов плавно переходим к геймплею. Он пополнился ровно одной значимой новинкой. Героями. Эти бравые ребята выступают вашими полномочными представителями на поле брани высосанной из пальца олицетворяя собой ум постмодернизм силу и ловкость хозяина. Триединство ролевых характеристик шедевр сокрушительной мощи не иначе. Цифирь как символ. Интереса ради героям разрешили набирать опыт до десятого уровня включительно и аж четыре спецумения. Товарищи герои рады и охотно пользуются добротой разработчиков. Пир духа глиняного колосса каким его видит Blizzard. Впрочем автору этих строк стоит сказать спасибо игре тяжёлой творческой судьбы ибо в RTS раньше и таким не баловали. А больше серьёзных нововведений нет вагоны и маленькие тележки вам представляют старину Warcraft II без пяти минут гениального да только больше молочные железы лучше филейные части красивее. Даже шейдерная текстура не побоюсь этого слова оная гениальнее. И что плохиши неужели кто-то имеет что-то против? Для того революционная графика чтобы всё уж совсем блестело и отличалось от знаменитого прадедушки C&C скриптового который не родственник разухабистый чем то ещё ураганным кроме сеттинга монорельсовая Blizzard пошла по трудному пути запретительства и огульного ограничительства. Ваш лимит заочно любимой как бы это сказать зубодробительной еды банально составляет 90 единиц (во Frozen Throne а ля 100). И не думайте время покажет что это 90 юнитов. Герои занимают полновесные пять единиц вагонов и маленьких тележек равно как и особо серьёзные (прожорливые?) воины. Более того высосанные из пальца даже самые обыкновенные вечнозелёные ничем не примечательные юниты влёгкую отъедают две единицы. Произвол Gears of War это такой Mario на стероидах конечно. Вот и считайте без пяти минут гениально негусто выдано на гора да? Чтобы было ещё интереснее мензурке дёгтя в бочке мёда рамкой выделить можно не более двенадцати юнитов одновременно. Жёсткая методика. Но эффективная банальной цели своей разработчики квинтэссенции жанра RTS несомненно методично достигли. Теперь никак не получится выделить всё непечатное что мало мальски выделяется на фоне пейзажа фотореалистичной графики и послать куда подальше в лучших традициях идеально декалитры крови в бой. Равно как и строить лишь самых мощных юнитов плохишей даже взглядом не удостаивая остальных скрывающихся за красивой графической обёрткой убогоньких. Придётся думать филейными частями господа. Как-то всё чересчур хорошо получается... Ну в лучших традициях при большом желании WC3 можно и покритиковать. Скажем за красивой графической обёрткой скрывается графика. Она устарела ещё до выхода проекта в свет тех же щей да погуще влей как это обычно и бывает у Blizzard. Эта игровая квадратура кому-то клятвенно обещает наверное высокий градус безумства и здорово портит удовольствие от дурно пахнущей субстанции хотя ручаться не буду. Но издали ещё ладно невидимые границы а вот приближать камеру категорически не рекомендуется ибо потому что в этом случае вашему взору предстанет нечто страшное непечатное именуемое для простоты игровой графикой в её неприглядных подробностях. Музыке не соизволили уделить должного внимания. В результате её многомиллионного бюджета в общем-то в лучших традициях нет. Ощущаете молочные железы да? Абсолютно вздорный характер претензий стойкое ощущение дежавю вопиющее критиканство и недопустимую неконструктивность. Сам понимаю. Сделай разработчики красивую картинку высосанную из пальца она бы жутко тормозила и сильно затрудняла становление WC3 как киберспортивной дисциплины. Музыка сакраментальная а зачем? Всё равно в мультиплеере отключать. В общем геймплея нет у этой игры недостатков. Ладно скроенная собачка Вот мы и подобрались к самому важному культовому мультиплееру. После прохождения сингла вы можете считать себя готовым к началу настоящей игры. Считайте что Warcraft III страдает целым букетом недостатков с перламутровыми пуговицами но при этом обладает не меньшей горой достоинств что все те кампании были тренировкой вызывающей зевоту тем более на минуточку что это правда. Теперь вы имеете уникальный шанс превратиться в то самое набившее оскомину невероятно насквозь вторичное возможно даже беспредельно могущественное существо под видовым названием кибеспортсмен (лат. sportsmenum kyberum) исполинских размеров могущее временами совершать по триста кликов в минуту. Иногда даже осмысленно. Но приготовьтесь к трудностям. Поначалу будут рвать. На части. За секунды время покажет иной раз не давая совершить те самые триста кликов хотя бы за всю партию. Учитесь вечнозелёные становитесь мастеровитее ладно скроеннее да пребудет с вами Сила не зря отрабатывающая свой хлеб и пусть поскорее свершится пришествие второго "Старкрафта". Аминь и декалитры крови чёрт возьми тут надо понимать надеюсь протеже не in aeternum. Вывод: Игра без единого недостатка непечатного достаточно серьёзного для того объективно чтобы сбросить ей хоть полбалла. Как ни крути сделанное добротно и с любовью явление. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 66,688% Геймплей: 1.488 Графика: 7.338 Звук и музыка: 4.567 Интерфейс и управление: 7.000 Итого: 3.016 Pol`, Oldgirl, Valnor. А Voldemar`у пусть будет стыдно. (с) 2011, редакция «Они. Вс.. …!». Незаконное копирование текстов строго преследуется. Последний раз редактировалось NTFS; 04.10.2011 в 17:56. |
||
|
04.10.2011, 17:17 | #8 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
NTFS, ты уже писал на варкрафт, это нечестно!
и вообще, вы отбили внимание от моего скромного текста обидюся я Ах да, у меня эффект дежавю - частично уже это читал вот здесь
__________________
Pulp Fiction Последний раз редактировалось biffy; 04.10.2011 в 17:29. |
||
|
04.10.2011, 18:04 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
04.10.2011, 22:26 | #11 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
NTFS, основательно переписывать собственный текст двухгодичной давности и выставлять его на показ повторно, мимикрируя под ремейк, - это ж как мастурбировать на людях. Во-вторых, неимоверное говно, ибо читать невозможно - настолько мало, конечно же, запятых.
biffshtecs, а вы, сударь, уж очень фиглярничаете. Ваше надутое шутовство своей неестественной надутостью отталкивает. Вы веселитесь либо аккуратнее, интеллигентнее, что ли, либо как-то своё поведение хорошенько обосновывайте. Всё, убежал обратно в койку. Не догонят меня ваши дешёвые помидоры.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 04.10.2011 в 22:49. |
||
|
05.10.2011, 06:48 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
|
05.10.2011, 10:03 | #13 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
NTFS, стоило только мне разбулькаться штампованным обзором, как братья-
Добавлено через 2 минуты И написано как будто генератором случайным чисел.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 05.10.2011 в 10:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.10.2011, 12:43 | #14 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Но ты же не догадался использовать уже имеющийся текст вместо того, чтобы писать новый! А это снижение трудозатрат и повышение поучительности, да и вообще ИННОВАЦИЯ и чуть ли не НАНОТЕХНОЛОГИЯ, так что не надо ляля)
В некотором смысле так оно и есть - только вместо генератора случайных чисел генератор случайных запятых. |
||
|
05.10.2011, 13:17 | #15 | ||||||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
Limbo "Я потерялся?.." Жанр: Платформер-Головоломка Разработчик: Playdead Studios Издатель: Microsoft Game Studios Платформы: Xbox 360, PS3, PC Официальный сайт игры: http://limbogame.org/ Лесная окраина. Ночь. На холодной серой земле лежит маленький мальчик. Он что, мертв? Нет, вроде бы стал шевелиться. Еле-еле открывая глаза, он поднимает голову, оглядывается по сторонам. Мальчик встает. Ему надо идти? Но куда? Какова его цель? Похоже, он и сам этого не знает… Но идти нужно. И мальчик устремляется вперед, к свету. Он просто бежит вперед, уходя в лес все дальше и дальше. Дальше и дальше… Все гениальное – просто? И Limbo поначалу кажется простой настолько, что в голову волей-неволей закрадывается вопрос: «А кто тут гений?» Мы, которые непонятно зачем бежим слева направо маленьким мальчиком? Или разработчики, которые придумали весь этот, на секундочку, сюжет, в расчете (оправданном!), что мы будем в него играть? Выбор явно не в нашу пользу… Впрочем, об этом вы (как и автор сих строк) задумаетесь очень поздно, когда ваш желудок недвусмысленно даст понять – уже вечер, а ты с утра еще ничего не ел, потому что намертво прилип к Limbo.
Скрытый текст: В это и есть весь Лимб. Он так же таинственен и полон загадок, как и главный герой. Учиться жить в этом мире можно лишь одним способом – путем проб и многочисленных ошибок. Практически каждая задачка сперва приведет к фатальному исходу. А ведь богатая (и больная) фантазия Playdead Studios придумала для паренька больше сотни различных способов проститься с жизнью. Кроме уже упомянутого медвежьего капкана, его могут раздавить, расстрелять, посадить на кол или шипы, заставить сброситься в пропасть и т.д. и т.п. Спасает лишь то, что главы-уровни не такие большие, а внимательное автосохранение заботливо возродит вас недалеко от места смерти. Опасность поджидает мальчишку на каждом шагу. И не потому, что Limbo – это какой-то до жути сложный платформер, в духе Super Meat Boy. Просто наш герой – ни разу не мясной пацан, ни Марио или хотя бы Тим из Braid (последний рядовые игроки почему-то очень любят сравнивать с Limbo). Мальчик слаб, все, что может помимо привычного бега и прыжков – таскать коробки и ящики маленьких да средних размеров. У него (точнее, у игрока) есть только ум и смекалка, с помощью которых нужно обратить суровые законы Лимба против него самого.
Скрытый текст: *** Разработчикам из Playdead Studios нужно отдать должное. Смелые идеи оправдали себя: стиль минимализма идеально подошел к мрачной атмосфере, а некоторые головоломки и вовсе заслуживают аплодисментов стоя. К сожалению, планку, поднятую в начале игры, датчанам так и не удалось удержать до самого конца. В одной из глав стрелка указывает нашему герою путь – резко вниз, в глубокую пропасть. И как-то так совпало, что именно в этот момент и происходит «падение» самой Limbo. И дело тут не столько в смене обстановки с мрачного леса на заброшенную фабрику, из-за чего, однако, теряется атмосфера извечной борьбы маленького человечка с всемогущей природой. Тут уже и головоломки становятся немного заштампованными (пощелкай по рычагам, прыгни в определенный момент и т.п.); уже и хочется внятной истории, которой все нет и нет; и атмосфера, как уже говорилось, хоть все такая же пугающая, но уже не та… Впрочем, несмотря на все недочеты, это мрачное путешествие стало одним из самых светлых воспоминаний автора данной статьи. Что и неудивительно – изголодавшееся по таким играм сердце могло бы проглотить и нечто гораздо более скромное. Вывод: Limbo – это увлекательная игра, это интерактивный мультфильм, это, наконец, произведение искусства. Реиграбельность: НЕТ Классный сюжет: НЕТ Оригинальность: ДА Легко освоить: ДА Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Графика: 10 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8,5
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet Последний раз редактировалось Gamelet; 05.10.2011 в 16:53. |
||||||
|
05.10.2011, 16:42 | #17 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Gamelet, многабукаф, для такой маленькой игры. Надо было написать умно, стильно и коротко, тогда бы было круто.
Цитата:
Цитата:
Да и как-то слишком серо и скучно получилось
__________________
Pulp Fiction |
||
|
05.10.2011, 16:55 | #18 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253
|
biffshtecs, так получше?
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
05.10.2011, 17:08 | #19 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
__________________
Pulp Fiction |
||
|
05.10.2011, 18:18 | #20 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
|