![]() |
| ||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 17.24% |
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 15.52% |
DaRK0S - Fallout: New Vegas |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.45% |
Falcon - Dead Space 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 10.34% |
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.45% |
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 8.62% |
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 5.17% |
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Хороших рецензий не было. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
27 | 46.55% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
![]() |
|
![]() |
#161 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#164 | ||
Новичок
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 11
Репутация: -4
|
я очень быстро пишу, поэтому некоторые клавиши не срабатывают, чаще всего пробел.
Добавлено через 56 секунд В статье про RDR под словом GTA я подразумевал 4-ую. Последний раз редактировалось Katolist; 11.02.2011 в 17:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#167 | ||
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 255
|
OldBoy, я спрошу еще раз. Для чего собственно это (еще и с воскл. знаком):
указано в шапке? Последний раз редактировалось perfect.must; 11.02.2011 в 18:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#173 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2
|
Mafia 2 Жанр: Action Разработчик: 2K Czech Издатель: 2K Games Издатель в России: 1С-СофтКлаб Локализатор:1С Официальный сайт игры:http://www.mafia2game.com/ ![]() Философы, ученые и преподаватели обществознания любят рассуждать о роле личности в обществе. Одни эту роль принижают, другие склонны полагать, что человек может влиять на судьбы целых народов. Без лидера распадаются группы, компании и целые государства. На примере Mafia 2, к сожалению, видно, что правы вторые. Невозможно отказаться Когда в 2007 году 2K неожиданно для всех анонсировали продолжение Mafia, многие сделали это день красным в календаре. Ничего подобного со времен первой части так и не вышло, а кособокие попытки конкурентов взойти на трон вызывали лишь ностальгию по прошлым временам. Далее наш интерес подогревался качественными трейлерами и сладкозвучными рассказами разработчиков; игра все больше становилась похожа на игру мечты... Как вдруг, в начале 2009 года - гром среди ясного неба: Даниэль Вавра, главный дизайнер и сценарист первой части, покидает проект. Всю важность этой потери мы осознали лишь через полтора года, когда Mafia 2, через 8 лет после первой части, появилась на свет. Бон Аппетит Хотя поначалу игра восхищает. После невнятного вступления на Сицилии, нас погружают в 40-е года 20-го века. Вито Скалетта (знакомьтесь — главный герой), прибывает в американский город Empire Bay, где его встречает подозрительно хорошо выглядящий закадычный друг — Джо Барбаро. Из колонок доносится Дин Мартин, идет потрясающе красивый снег, мальчики-газетчики кричат о свежих новостях. Чувствуется фирменное чешское внимание к деталям — по пути домой Вито обязательно узнают несколько соседей, над головой пролетит самолет и произойдет еще несколько маленьких мизансцен. Именно за такое внимание к деталям и любили первую ''Мафию''. Следующие мисси лишь усиливают наше очарование. По пути к месту действия, боковым зрением можно заметить массу интересного: в чью-то квартиру стучатся полицейские, охранники здания фантазируют на тему видеоигр (''Что за чушь!''), жена ругает мужа-неумеху, который не может починить автомобиль. На машинах, кстати, кататься так же сложно, но дико интересно, как и восемь лет назад. Хотя для любителей не усложнять себе жизнь есть специальный режим, в котором поведение автомобилей не отличается от какой-нибудь GTA 4. Радует и рукопашный бой, который, несмотря на примитивность, вносит в игру разнообразие. Скрытый текст: Небольшая халтурка Однако, ближе к середине игры магия пропадает. Миссии становятся до одури однотипными: проснуться - поговорить по телефону - приехать на назначенное место - перестрелять всех негодяев - отправится домой спать. Стрельба - размеренный шутер в духе Kane and Lynch: герой тут умирает буквально от пары пуль, так что укрытия нужно выбирать грамотно. Правда, есть впечатление, что AI перенесли прямиком из первой части — противник любит выбегать под огонь, забывает прятаться за укрытия, и вообще, ведет себя крайне безрассудно. Здоровье теперь восстанавливается автоматически, отдача у оружия практически отсутствует. Возможность стрелять, находясь за рулем машины, убрали, что разочаровывает – это определенно добавило бы погоням динамики. Скрытый текст: Проваливается Mafia 2 там, где меньше всего ждешь — в сюжете. История Mafia, хотя и состояла из многочисленных клише, но она выполняла главное — брала за душу, игрок полностью сопереживал персонажам. Многие сцены глубоко врезались в память, во время финального монолога главного героя игроки лили искренние слезы. Здесь такого нет в принципе - Джо и Вито получились крайне невыразительно парочкой. Всю игру мы только и делаем, что выполняем чужие приказы. Вито практически лишен собственного мнения, и даже когда Джо с еще одним приятелем Генри уговаривают его на явно неразумную авантюру (знакомые с первой частью игры догадываются, что ничем хорошим она не кончится) он легко соглашается принять в ней участие. Такому бесхарактерному, аморфному бандиту просто не хочется сопереживать. От этого страдает сюжет — можно обнаружить, что вы толком не помните кто союзник, а кто враг; калейдоскоп итальянских имен запутывает еще больше, а события начинают сливаться в единое целое. К счастью, игра успевает закончиться до того, как к ней теряется интерес. Декаданс Создается впечатление, что с уходом Вавры у 2К Czech закончились идеи, но осталось много денег. Потратили их, правда, с умом. Это и потрясающий саундтрек, состоящий из самых видных композиций 40-х и 50-х. Это и великолепная, богато детализированная графика — Mafia 2, безусловно, самая красивая open-world игра на сегодняшний момент. Ну а для эстетов — аутентичные фотографии девушек из Playboy. Впрочем, умение воссоздавать эпоху всегда было присуще 2K Czech. Скрытый текст: К сожалению, чехи, как будто, не понимают очевидных вещей. Они не понимают, что обрывать игру на полуслове — не лучшее решение. Они не понимают, что современная ''игра в большом городе'' должна предлагать больше, чем одинаковые магазины одежды и оружия. Что нельзя несколько раз переносить выход игры, не выполнив при этом и половины обещанного. Однако, если абстрагироваться от завышенных ожиданий, можно увидеть, что даже в таком виде Mafia 2 — великолепна. В ней есть по-настоящему мощные и запоминающиеся сцены, хотя их и немного. В ней чувствуется дух эпохи 50-х. В конце концов, даже несмотря на все свои недостатки, это лучшее, что вышло про итальянскую организованную преступность за последние 8 лет. Хотя бы за это она заслуживает вашего внимания. Вывод: У 2K Czech было все, чтобы сделать произведение на все времена. Но, к сожалению, получилась просто хорошая игра. Что не мешает оставаться ей одним из самых атмосферных приключений последнего времени. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 8 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 Последний раз редактировалось redmurza; 13.02.2011 в 10:50. |
||
![]() |
|
![]() |
#174 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Я таки-выкладываю свой третий
Football Manager 2011 Жанр: убийца нервной системы Разработчик: Sports Interactive Издатель: Sega Платформы: PC Официальный сайт игры: http://www.footballmanager.com/ По большому счету, называть Football Manager игрой – как-то не совсем с руки. Как справедливо замечают многие игроки – постепенно он начинает превращаться больше в работу, чем в развлечение; да и действительно, каждая новая версия ознаменовывается, помимо усовершенствований графического движка «У меня нет конфликта с Ольгой Юрьевной. Это у нее – конфликт с футболом» - Юрий Семин о своем увольнении из «Локомотива» Вышеприведенная цитата при замене нескольких переменных становится отличным описанием того, во что превратился FM к 2011 году. Разработчики из Sports Interactive, видимо, того самого конфликта тоже избежать не смогли, иначе нельзя объяснить того садомазохистского удовольствия, с которым они кромсают вроде бы центральную часть своего детища: движок матча. Дабы анекдотичность ситуации стала более очевидной, надо совершить небольшой исторический экскурс. В 2009 году все так же осенью вышла предыдущая часть FM. Буквально с первых часов игрового процесса она заслужила горячую любовь фанатов обилием повторений одной и той же ситуации во всех матчах подряд: феноменальная тупость AI игроков обороны любой команды позволяла создать порядка двадцати голевых моментов с выходами один на один. Казалось бы, при таком раскладе можно было ожидать невероятных разгромных результатов – ан нет. Разработчики пошли на хитрость: даже игроки с лучшими показателями игры в нападении били либо карикатурно мимо ворот, либо прямо во вратарей. Естественно, форум SI вскоре оказался завален просьбами обратить на это особое внимание при выпуске патча. Патч не заставил себя ждать: в новой версии голевых моментов практически не создавалось, а создаваемые шли «в молоко». Фанатское коммьюнити вновь взроптало – и разработчики не замедлили ответить новым патчем. Теперь моментов было столько же, как и в начальной версии, удары мимо ворот практически исчезли… а вратари клубов из какого-нибудь второго дивизиона Таджикистана могли заткнуть за пояс Касильяса, Буффона и Чеха вместе взятых, намертво фиксируя удары с двух метров под перекладину. Разумеется, тем без слова “patch” в заголовке на форуме SI найти уже на следующий день было нельзя. История завершилась хэппи-эндом: в марте 2010 года вышел патч 10.3, который решил проблему вратарей-монстров. И разумеется подарил новую дыру в балансе, но далеко не столь критичную. За полгода до выхода новой части в FM 2010 стало возможно играть. Так вот, к чему все это: выбирая между крылатыми фразами «лучшее – враг хорошего» и «тормоза придумали трусы», SI остановились на втором варианте и вновь внесли изменения в движок. Потому в FM 2011 нельзя считать необычной ситуацию, когда форвард попадает в штангу с расстояния приблизительно в метр, после чего мяч благополучно улетает в район центрального круга. «Физика 3D-движка матча стала еще реалистичнее», черт бы ее побрал. Тем не менее, стоит сделать реверанс в сторону улучшения графической составляющей: футбольное поле и игроки в 3D режиме матча теперь действительно похожи на футбольное поле и игроков. Анимация стала более плавной (видимо, осенью 2010 года плавность движений стала главным трендом игр, завязанных на футболе – даже традиционно корявая FIFA стала выглядеть реалистично), а камера при поворотах перестала страдать эпилепсией на менее производительных системах. Как ни странно, из года в год ситуация с системными требованиями лишь улучшается: загрузки в новых версиях FM длятся все меньше, а картинка становится все четче. Предыдущая часть на одинаковой конфигурации работает чуть медленнее, чем новая. «Будет тебе и ванна, и кофэ, и какава с чаем. Поехали!» Главная «фишка» FM 2011, по словам разработчиков – это значительное увеличение интерактива между игроком (в игру) и игроками (в команде). Во-первых, в значительной степени переделали интерфейс – теперь общение с подопечными выглядит как диалог, появляющийся на экране по мере выбора новых вариантов ответа на реплику визави. Откровенно говоря, это чем-то похоже на тексты пьес, разве что без ремарок «дверь открывается, заходит Чацкий». Судите сами, классический пример внутриигрового общения таков: Игрок (И): здравствуйте, коуч, вы хотели меня видеть? Тренер (Т)(то есть, вы): я хочу сказать, что выставлю тебя на трансфер, если ты не будешь играть лучше, чем в последний месяц. И: звезда в шоке! Т: зато честно. И: хорошо, я приложу все возможные усилия. Что-нибудь еще? И т.д., и т.п. Первые два дня игры диалоги в реальном времени забавляют, потом приходит осознание, что в этой части серии на них завязано гораздо больше, чем в ранних версиях – и они уже начинают утомлять. Этот момент пока подтверждается лишь эпизодически, но есть мнение, что ключом к победным результатам является наиболее высокая мораль в команде: если у всех игроков она высокая, то шансов на удачный исход матча становится в разы больше. Впрочем, пока что нельзя однозначно сказать, относится ли это к области слухов или нет. Удачная тактика панацеей, впрочем, не является точно: один и тот же состав с одной и той же тактикой может в гостях дожать лидера чемпионата и затем дома подчистую слить аутсайдеру. Хотя этим игроков в FM со стажем не удивишь. Другое широко распиаренное нововведение в плане взаимодействий – агенты игроков. Если ранее переговоры по новому контракту заключались в том, что на протяжении нескольких игровых дней находился компромисс между завышенными требованиями очередного талантливого Основных подводных камней два: агенты стремятся все решить как можно быстрее (за меньшее число ходов) и теряют терпение, а вдобавок требуют, чтобы им платили отдельно просто за участие в переговорах. То есть к схеме контракта «оклад игрока+бонусы+подъемные» теперь добавляются еще и комиссионные. Которые иногда могут составить больше половины стоимости трансфера. Так что играя за «Реал» и делая «Ювентусу» предложение в 25 миллионов евро за Джорджио Кьеллини, будьте готовы, что к 10-миллионному контракту и еще 5 млн подъемных будет добавлено 15 млн на счет агента. То есть, фактически трансфер обойдется в 45 млн евро. Есть, правда, и оборотная сторона: какая-нибудь угасающая звезда перейдет в средней руки клуб, если агенту отвалить миллиона на два побольше, чем он просит. Почти как в жизни. "Звездные" войны: месть психов Отдельных слов, причем не самых добрых, заслуживает «новая, переработанная» трансферная система. Нет, вполне нормально, что покупать игроков стало гораздо проще практически в любые не слишком слабые чемпионаты. Можно совершенно спокойно посмотреть и на смехотворные суммы, выплачиваемые лидерами за талантливую молодежь из других стран или клубов-аутсайдеров национальных первенств – примеров в реальности таких сколько угодно. К этой части никаких претензий нет – они появляются, когда обращаешь взор на звезд и топ-клубы. Ответить на вопрос, что курили разработчики, когда продумывали взаимодействие между игроками и менеджерами AI-клубов, возможным не представляется – но только так можно объяснить широко распространенное развитие событий к концу первого сезона почти любой новой игры. Дело в том, что звездные игроки стали по-настоящему космически капризными, и на критические замечания своих наставников неизменно отвечают требованиями выставить их на трансфер. Потому не стоит удивляться, когда задавая условия поиска игроков по их трансферному статусу, получаешь список во главе с Криштиану Роналду и Месси, продаваемыми по цене ниже номинальной рыночной стоимости. Спасением, здесь, как ни странно, выступают агенты: учитывая их аппетиты, покупателей на таких игроков обычно не находится. Хотя переходы того же Роналду в «Барселону» - явление не самое редкое. В остальном же, как было сказано, новая система не лишена и приятных моментов. Плюсом к ней идет давно ожидаемая и наконец-то введенная в оборот динамическая репутация национальных первенств. Хорошие игроки могут более охотно перейти в клуб из не самой сильной лиги, помочь ему добиться успеха на европейской (например) сцене, после чего уровень лиги чуть подрастет – и в нее пойдут еще более сильные игроки. По крайней мере, в теории – на практике репутация растет очень и очень медленно. И все-таки, она вертится Новая часть серии FM стала еще более опасной для нервной системы игроков при просмотре матчей в 3D-режиме, в какой-то степени еще более нереалистичной в плане крупных трансферов, а роль тактики уже не столь 100%-на при подготовке к матчу… но наверное, все-таки это скорее пока еще взросление, а не впадение в маразм. Правда, стоит отметить, что довольным в этот раз, похоже, не остался никто: фанаты со стажем ругают увеличение «казуальности», игроки-новички – чрезмерную загруженность деталями и то, что, по их мнению, является харкдорностью. Масла в огонь подлила и кошмарная локализация от 1C, которая, мало того что оказалась исключительно русскоязычной (что в такой игре является просто идиотизмом: достаточно посмотреть на несклоняемые названия стран и имена игроков на английском языке), так еще и по своим программным данным отличается от оригинала достаточно, чтобы SI выпускали для нее отдельные патчи. Но… ни на что другое, чем на роль арт-хауса от футсимов, FM никогда и не претендовал. Хочется верить, что на своих ошибках Sports Interactive чему-то да научатся, и уже этой осенью свет увидит еще более продвинутая и реалистичная (наконец-то) версия. Да и патча пока было всего два. Вывод: не совсем то, чего ждали фанаты, но это уже не первый год повторяется. Надежда умирает последней. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 8,5 Графика: 5 Звук и музыка: - Качество локализации: 1 Интерфейс и управление:7,5 Итого: 7,5
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 20.02.2011 в 13:20. |
||
![]() |
|
![]() |
#176 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
OldBoy, знаю, что забегаю вперед, но какой будет тема следующего конкурса?
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
![]() |
|
![]() |
#177 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Неожиданно.
Вторая рецензия Katolist мне так приглянулась, что я решил теперь за них выставлять безграмотность. Привет всем ненавистникам ворда и русского языка.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#178 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 113
Репутация: -14
|
можно делать рецензии по сиквелам игр любых годов?
|
||
![]() |
|
![]() |
#179 | ||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
|||
![]() |
|
![]() |
#180 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ой да ладно, все равно будут приходить особые люди с "эта мая первареыензия написала сигодня скриншотдеал полчас".
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
|
|