![]() |
| ||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
Aspio - Soldier of Fortune II: Double Helix |
![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | 17.24% |
Celsius - F.E.A.R. 2: Project Origin, Manhunt 2, Postal 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | 15.52% |
DaRK0S - Fallout: New Vegas |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.45% |
Falcon - Dead Space 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Gamelet - Need for Speed: Hot Pursuit, Rayman: Raving Rabbids 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Katolist - Assassin`s creed 2, Red Dead Redempton |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 10.34% |
Ktulu - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.45% |
Mishaman - Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 8.62% |
Mr. Locke - Grand Theft Auto IV |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
redmurza - Mafia 2, Космические рейнджеры 2 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
The_Shrike - MediEvil 2, Fallout 3, Football Manager 2011 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 5.17% |
Valnor - Disciples 2: Rise of Elves |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 12.07% |
Хороших рецензий не было. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
27 | 46.55% |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 | ||
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (SEQUEL MONTH)
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии на любые игровые сиквелы (то бишь - продолжения). Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые вторые, третьи и т.д. части игр по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - только сиквелы! Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 20 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 20.02.2011 в 20:57. |
||
![]() |
|
![]() |
#321 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
![]() |
|
![]() |
#325 | ||
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Цитата:
К слову: несмотря на большой соблазн выбрать последний пункт, проголосовал за Аспио, так как его рецензия на "Солдата удачи", на мой взгляд, показалась самой годной в этом месяце. |
||
![]() |
|
![]() |
#326 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Выбрал-таки последний пункт, т.к. принцип "на безрыбье и рак рыба" мне никогда не нравился)
Я все-таки не побоюсь выразить свою мысль, что некоторый спад в качестве отчасти зависит и от тематики - хотя она и очень гибкая, но все-таки не все с легкостью смогли подойти к принудительному выбору именно сиквелов (триквелов, квадриквелов, далее везде), а не чего-то оригинального.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
![]() |
|
![]() |
#327 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Ииха! Вот это да! "Всё гывно" вырывается вперёд и безбожно овнит соперников! Однако я всё же не стал выбирать этот пр0клятый вариант, религия не позволила.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
![]() |
|
![]() |
#328 | ||
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Самым умным в этой теме заслуженно признается человек, колторый проголосовал за всех, включая последний пункт
![]()
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
![]() |
|
![]() |
#330 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Почитал, проголосовал.
Последний пункт прискорбно привлекателен, но я не поклонник подобного подхода. |
||
![]() |
|
![]() |
#331 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 582
|
Так и не смог решить, за кого проголосовать, поэтому право выбора предоставил случаю, то бишь удаче. Выбор пал на Falcon. Возможно это потому, что я сейчас прохожу игру, о которой он написал, а может ему повезло.
|
||
![]() |
|
![]() |
#333 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23
|
Dead Space 2 Жанр: Action Horror Разработчик:Visceral Games Издатель: Еlectronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Космос…. Темный, бескрайний. В космосе нет звука, поэтому никто не услышит ваших криков… Хотя если подумать, то кричать вряд-ли придётся. С Dead Space 2 приключилась самая страшная вещь, которая может приключиться с хоррор-игрой – она не страшная. Испугаются лишь те, у кого есть 5.1 акустика или хорошие низкочастотные (и дорогие) наушники. Но даже с этим набором страх вас быстро покинет. Игра берет двумя вещами: звуком и внезапными атаками некроморфов. К третьей-четвертой главе перестаешь бояться резко появляющихся монстров. А к середине игры и звук перестает быть волшебно-жутким. Просто к этим вещам очень быстро привыкаешь. Но геймдизайнеры пытаются придумать что-то новое. И этим новым оказались дети-монстры – самая безвкусная идея в игре. Надо помнить, что в игры играют в основном подростки, а детей-некроморфов будут бояться только взрослые игроки, у которых уже есть дети. Несколько раз нам дадут поиграть в вакууме (и даже дадут выйти в открытый космос). Вот здесь и скрыта самая гениальная деталь. Немногие знают, но в космосе совсем нет звука, есть только низкочастотные колебания с высокой длинной волны, т.е. мы можем чувствовать лишь колебания, и всем телом сразу, но мозг все равно воспринимает это как звук. Ощущения тактильны, но создается иллюзия, что они звуковые. В этих сценах примерно происходит наоборот (если у вас опять же хорошая акустика или дорогие наушники), вы слышите звук, но воспринимаете его тактильно, как вибрацию и любой взрыв или крик монстра слышится по-особому. Как я уже говорил с середины игры становиться жутко нестрашно играть. Многие в первой части не прошли даже первую главу (поверьте, она очень страшная), потому что каждый монстр был опасен (и по-настоящему страшен), один некроморф мог разорвать вас на кусочки. Во второй части их приходиться отстреливать пачками (причем если поднять уровень сложности, то их станет еще больше, но опаснее они, увы, не станут). Вас пытаются пугать одними и теми же приемами бесчисленное количество раз. Первые две главы – это сплошные поездки на лифтах, и угадайте сколько раз нас попытаться в них напугать? Более чем в 80% случаях. Ну, вот нам уже и не страшно, и не жутко. Вроде бы и неинтересно, но за экраном удерживает сюжет и постановка. Персонажей стало больше, всех их легко запомнить по именам (точнее они сами запоминаются), у каждого есть свой характер и манера говорить. Сюжетные повороты предсказуемы, но за ними просто интересно наблюдать. Стоит отметить, что Dead Space 2 – это игра в которой действительно интересно находить записки или аудиозаписи персонала, с некоторыми персонажами мы знакомимся после их смерти. Для тех, кто пропустил первую часть (или не прошел до конца) в главном меню есть пункт «Ранее в Dead Space» – там минут за 5 рассказывается вся история вселенной игры. Катсцены потрясающие, камера берет именно те ракурсы, которые нужны. Чего стоит лишь сцена с поездом… Прямых диалогов лицом к лицу мало, но каждый из них маленький шедевр. Геймплей в плане схваток скучен и однообразен. Конечности отрываются в одних и тех же местах. А оружие не отличается оригинальностью. Хотя есть одна особенность, которая делает игру уникальной: все просто у героя есть стазис-модуль, которым можно открывать острые конечности у мертвых монстров, и кидать (втыкать) в их живых товарищей. Но про эту особенность быстро забываешь, потому что ко второй четверти игры собирается такой ультимейт-набор из оружия, с которым Айзек (главный герой) становиться непобедимым терминатором. Костюмы теперь можно менять и прокачивать. С этим связана дилема: потратить силовой узел на улучшение костюма/оружия или открыть им дверь в кладовку для инженеров, в которой хранятся полезные вещи (аптечки, патроны, силовые узлы). После прохождения игры откроется самый сложный режим. В нем мало патронов, еще меньше аптечек, а точек сохранений всего 3 (и при смерти главного героя надо начинать от одного из них). Но вряд ли захочется снова играть в это буйство скучнейших ситуаций, которые повторяются из уровня в уровень. Ведь сюжет вам будет известен, и вы останетесь один на один со скучнейшим и бездарным геймплеем. Вывод: Из-за чего же играть в эту игру? Очень просто, в экономике есть такой термин монополизация, так вот в отсутствие конкурентов этот хоррор будет процветать, и собирать многомиллионную прибыль. Тем более теперь в ней появился мультиплеер, удачен ли он? Не знаю, но скоро узнаем. Перевод получился на редкость удачным, переведено абсолютно все, но локализаторы, слава богу, обошлись текстом. Даже безликие коридоры обзавелись новыми деталями и вывесками на русском языке. Даже ошибки не портят впечатление. Например: буква «Ч» в игре представлена только в заглавном виде и никак больше. А в финальных титрах вместо «франчайза» написано «франшизы». Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 65% Геймплей: 6.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 6.5 С акустикой: 7.5 PS Вне конкурса Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 24.02.2011 в 17:33. |
||
![]() |
|
![]() |
#334 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
![]() |
|
![]() |
#336 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23
|
Хех Это же моя первая рецензия)))Но кажеться аргументы отменили
Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 26.02.2011 в 16:38. |
||
![]() |
|
![]() |
#337 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 674
|
EA Russia.
А как же открывающийся после первого прохождения ещё уровень сложности? Не уловил различий между нахождение в вакууме и нахождения в открытом космосе. И эти постоянные повторения "хорошая акустика" и "хорошие/дорогие наушники" выглядят настоящим субъективизмом. Как статья игромании про Ассасинс Крид, в "которую невозможно играть без джойпада".
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
![]() |
|
![]() |
#339 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Вакуум - очень разрежённый газ, почти что пустота, он может быть и внутри корабля - в результате разгерметизации, например. Открытый космос начинается за бортом.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
![]() |
|
![]() |
#340 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 582
|
Цитата:
Последний раз редактировалось VERGIL_01; 24.02.2011 в 22:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
|
|