![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
| 3Lw00d - P0rtal. |
|
10 | 10.99% |
| Among - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
12 | 13.19% |
| BloodyDagger - Шторм |
|
15 | 16.48% |
| Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 |
|
5 | 5.49% |
| illias - По четверкам |
|
5 | 5.49% |
| NTFS. Итоги |
|
41 | 45.05% |
| Nikitakun - Итоги |
|
7 | 7.69% |
| RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 |
|
23 | 25.27% |
| Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two |
|
33 | 36.26% |
| secret - Fallout: New Vegas |
|
8 | 8.79% |
| Stalker_inc - Dragon Age: Origins |
|
6 | 6.59% |
| subjektMG - Dead Spacе |
|
4 | 4.40% |
| The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
15 | 16.48% |
| Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge |
|
8 | 8.79% |
| Нефтяник - Half-Life 2 |
|
8 | 8.79% |
| Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти |
|
12 | 13.19% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Очень плохо звучит, омерта не затягивает, как это может делать принцип молчания и круговой поруки? Подбери другое слово и все будет хорошо.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#265 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
![]() Mass Effect 2 Жанр: RPG / Action Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: EA Russia Официальный сайт игры: перейти Mass Effect. Как сейчас помню впечатление от игры в первую часть - это был восторг. За минувшие годы BioWare приняла очень много хороших и плохих решений, но как не крути вторая часть не вызывает таких сильных ощущений как первая. Season № 2 У Mass Effect 2 есть один очень большой недостаток - отсутствие чего-то новенького. Знакомство с сиквелом можно сравнить с просмотром второго сезона полюбившегося всеми сериала. Продолжение ждали больше двух лет, но времени прошло не мало и история кажется, теперь уж не сильно удивляет. К тому же сюжетная линия сиквела достаточно условна. Главный герой первой части Шепард погиб после взрыва его корабля "Нормандия", но снова ожил благодаря стараниям участников проекта "Лазарь". Рефлексы и память остались в норме, но на лице появились загадочные шрамы и если будете себя плохо вести, то они будут проявляться ещё сильнее. Illusive Man? Главная неприятная новость для командора - собственным воскрешением он обязан некому человеку по прозвищу llusive Man. Тот считает своей единственной целью защиту интересов человечества и ради этого готов идти на самые крайние меры. Не удивительно, что Шепард относиться к такому человеку мягко и хорошо, но выбора то у него нет. Ныне возглавленный людьми галактический Совет погряз в бюрократии, к тому же для Совета Шепард официально мертв. Об опасности со стороны мифических Reapers предпочли забыть под предлогом недостаточного количества доказательств их существования. Геты ушли, пришли Коллекционеры А тут ещё и новая проблема - агрессивные и разумные инсектоиды Collectors, похищающие людей из колоний. Спрашиваете зачем? Это и предстоит нам узнать. Жизнь человека На словах, вроде ответственно, но на деле Шепард больше занят своей командой. Личные дела для него на первом плане, а спасение мира может подождать. В целом сюжет разворачивается согласно фирменным клише от BioWare: протагонист приходит в себя посреди бедлама на космической станции, выбирается из передряги с двумя напарниками, встречается со своим новым "работодателем" и отправляется искать напарников. А подробности касательно Collectors выясняются быстро и как бы между делом. Межгалактический наркотик Но вот такая штука, вы будете ворчать и при этом сами не заметите, как будете продолжать играть. Все это сделано для того, что бы вы один раз запустили ее и не забросили игру до самого финального ролика. Сработано ловко. Миссии интересны и не сильно долгие. Искусственный интеллект у напарников на высоте. Очень масштабные декорации не позволят вам соскучиться. Дизайн декораций продуман и очень удобен. Стрельба, смена оружия и типа боеприпасов, использование биотических способностей, смена укрытий и остальное работает почти без огрехов со стороны разработчиков. Перестрелки стали более насыщенными и продолжительными. Все любят много стрелять и мало думать? Если вы подумали что у Mass Effect 2 больше от Action чем от RPG, то я вам скажу, вы не ошиблись. И это ещё одна большая проблема сиквела. Попытки понравиться более широкой аудитории привели к упрощению игры. Например, в игре нет инвентаря, а значит что недоступно специфическое развлечение - копание в вещмешках. Нет возможности выбрать броню для напарников вам лишь разрешено отправить боевую подругу на задание в нейтральном белом костюме или черном. Умений у героев немного, и прокачка проходит совершенно обыденно. Очень легко исправлена проблема первой части - однообразием второстепенных заданий - их количество просто свели к минимуму, а покатушки на вездеходе по планетам убрали. Электроника, сэр В сиквеле исследовать небесные тела нам позволяют с помощью специального сканера. Вы "щупаете" поверхность в поисках полезных ресурсов, которые нужны вам для проведения различных апгрейдов. Стоит ещё сказать, что способность Шепарда отлично ломать электронные замки, "хакать" терминалы, заботиться о том, чтобы в команде были толковые специалисты, ушли в небытие. Дом, милый дом. Ещё в сиквеле появилась такая прелесть, как личная каюта капитана на корабле "Нормандия" Там есть рабочий стол, музыкальный центр, терминал с доступом к личным файлам, специальный стенд для игрушечных моделек кораблей, аквариум и широкая явно двуспальная кровать. В перерывах между заданиями Шепард все пытался закадрить свою ассистентку. Увы, максимум, на что она согласилась это кормить рыбок главного героя в его отсутствие. Выбор К слову в последнем случае очень кстати оказывается возможность в определенные моменты заболтать другого героя и врезать ему бронированной перчаткой. Или вместо ответа на претензии какого-либо верзилы выстрелить в топливный бак стоящий рядом с ним. Решения в сиквеле бывают хорошие и плохие, например, к хорошим делам относится то, что у вас будет шанс предотвратить некоторые опрометчивые решения герое или даже спасти жизни невинных людей. Но все-таки RPG составляющая во главе игры Тут самое время заметить, что суть RPG - не подбор для "куклы" красивой одежды и даже не циферок в таблицах характеристик, а отыгрыш роли. Но простора для отыгрыша первая часть игры все же предлагала намного больше. Хотите эффектной кинематографичности (ее здесь в достатке)? Расплачивайтесь линейностью повествования истории. Нет, безусловно, порядок выполнения тех или иных заданий вы можете определить сами. За вами остается принять ряд решений: оживить искусственно созданного бойца расы krogan или оставить его умирать верной смертью, сдать случайно встретившегося вам на пути подлого мошенника властям или обменять свое решение на тысячу-другую кредиток... Таких дилемм множество, но не чувствуется что эти поступки делают какие-то кардинальные изменения в сюжете игры. В Mass Effect 2 всего лишь две привычные линии поведения: можно или избежать никому не нужных смертей, или вселиться в шкуру космического подонка, который предпочитает сначала дернуть спусковой крючок и только потом спросить, в чем же дело. Не стоит относить Mass Effect 2 как я уже говорил к жанру RPG ,вы только испортите то впечатление, которое могло бы сложиться у вас Реиграбельность Вероятно, у многих и не появится желание еще раз пройти Mass Effect 2 сразу, после ее окончания, но заскучать она точно не даст. Очень хороший боевик который решил порвать с многими традициями первой части Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 9 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 P.S. На конкурс Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 29.12.2010 в 13:07. |
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66
|
Цитата:
Сразу вспоминается локализация Burnout Paradise.Посмотри на образец и найди ошибку у себя в тексте! Количество пунктуационных ошибок просто зашкаливает. Сам текст неплох. Вроде как. |
||
|
|
|
|
|
#267 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Криво как-то.
Цитата:
В принципе это не абсолютно провальный текст, но работать над языком и стилем изложения надо много, долго и терпеливо.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#268 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Britwa 6-4, давать каждому абзацу по подзаголовку - плохая идея. Из-за этого создается обманчивое впечатление, что перед тобой не рецензия, а просто перечисление особенностей игры, размещенное на обложке.
|
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
А ещё писать их настолько убогим методом:
|
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Да на самом деле запросто, особенно учитывая единственный способ покинуть организацию - смерть. Но ладно, если два человека подряд недовольны, выкину это слово, некритично.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6
|
Всем привет, моя вторая попытка - прошу осталять своё мнение, для меня это очень важно, заранее спасибо. Эту тоже можно на конкурс?
![]() S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Жанр:Экшен с элементами RPG Разработчик:GSC Game Studios Издатель:GSC World Publishing Официальный сайт игры:www.stalker-game.com История развития "Сталкера" достаточно любопытна. Первую игру делали без малого шесть лет - получилось хорошо, хотя ждали большего. На "Чистое небо" потратили гораздо меньше времени - успех был уже близок, ещё чуть-чуть и.... "Зов Припяти" сделали за год, и стоит признать - из всех попыток эта оказалась самой удачной. Получается, чем меньше времени шла разработка, тем качественнее выходила игра. Любопытно. Холодная осень 2012 Серия S.T.A.L.K.E.R. имеет статус культовой игры. Во многом благодаря специфическому колориту, смешанному с налётом тоски и безысходности, она так полюбилась игрокам. Говоря о “Сталкере”, люди вспоминают не геймплей или графику – они вспоминают приключения, пережитые в виртуальной Зоне. Все вспоминают первую встречу с Контролёром, жуткие прогулки по лабораториям, перестрелку на Свалке и сияние Монолита. В этом плане Зову Припяти есть что предложить самым искушённым игрокам. С самого начала вы попадаете в вихрь событий, выпутываться из которого предстоит долго и мучительно… приятно. Приключения начинаются По сюжету, наш герой – бравый вояка, бывший сталкер, а ныне – майор СБУ Дегтярёв. Цель – выяснить причины пропажи пяти вертолётов, посланных с целью захвата ЧАЭС. Всё предельно ясно. Но лишь на первый взгляд. По ходу игры вы узнаете новые подробности относительно планов СБУ, увидите истинное лицо фанатиков из Монолита, порыщете в пыльных архивах лаборатории на Припяти, встретите не поверите кого… Ух, лучше не рассказывать дальше – сами увидите. И если сюжетные события огласке не подлежат, то на побочных стоит заострить внимание. Две первые части при всей своей масштабности, обладали весьма жалкими побочными квестами(и это при таком огромном мире!). Усвоив, что убивать кабанов пачками – это не круто, GSC собирает для нас настоящие задания: с моральным выбором, расследованиями, тайнами и отличным экшеном. С этого и нужно было начинать! Весь этот праздник для любителей RPG разыгран в новой местности. Местом действия в Зове Припяти стали окрестности ЧАЭС. На их изучение придётся потратить немало времени, но скучать здесь не придётся никому. Каждая локация имеет свой, моментально узнаваемый стиль – всем давно известно об умении GSC делать реалистичный пейзаж средней полосы России (Украины в данном случае). Игра поражает качеством проработки мира. Если вы видите пустой дом – ждите ловушку, если перед вами туннель – в конце поджидает трофейное оружие или артефакт, если вы завели с бывалым сталкером диалог – будьте уверены, узнаете много нового. Новые возможности – старые проблемы В Зов Припяти разработчики добавили всего пару точечных изменений, которых так не хватало в предыдущих частях. Многие наверняка ругались на многокилометровые переходы между локациями – нет проблем, теперь каждый сможет провести вас в нужное место за определённую плату. Тем, кому не понравилось симуляция жизни сталкеров – новый A-Life, возможность сна, а также парочка новых мутантов. Экшен-составляющая “Сталкера” была слегка доработана – появилась ощутимая отдача от оружия, возможность держать под рукой два любимых ствола (а не только пистолет и другое оружие). Проведённые изменения заметны не сразу – стоит лишь сказать, что они делают игру более удобной, дружелюбной что ли. О самой игровой концепции говорить нечего: доработка идей “Чистого неба” и немного “Теней Чернобыля” - на выходе получаем стабильный, качественный продукт. До финальных титров искать артефакты, убивать кровососов и переживать выбросы совсем не надоедает. Когда все квесты выполнены, сюжет пройден, враги повержены – начинаешь задумываться, как этой игре бы подошла идея загружаемых дополнений: новых заданий, оружия, локаций. Как вариант – любительские модификации. Сейчас GSC заняты сиквелом, что, конечно, важнее загружаемой мишуры вроде новой винтовки или примитивных квестов(см. Mass Effect 2). Смазывать впечатления от игры может лишь не самый шустрый движок и вылеты (хотя здесь разработчики вроде сработали на славу – их меньше в разы). Проблемы может и имеют место быть, но уж точно не лезут в глаза. Каждый может пожурить "Сталкера", сказав, что игра далеко не идеальна. Да, это факт. Другой факт, что положительных эмоций игра вызывает больше, чем негативных. Для славянской(вообще то для любой) разработки это весомый плюс. Лучше поздно, чем никогда По новой части игры очень легко сделать однозначный вывод – отлично, но поздновато. Все изменения идеально смотрелись бы в 2007 году, хорошо – в 2008. В 2009 же они воспринимаются как само собой разумеющееся. При этом я искренне рад за GSC и их проект – после экспериментального “Чистого неба” они вернулись на правильный путь. “Сталкеру” не нужны войны группировок, не нужна продвинутая графика. Ему нужно то, что заставляет людей засиживаться в игре до глубокой ночи – ощущение приключения… Вывод: Доработанный микс из двух предыдущих частей - ничего лишнего, максимум удовольствия. Зона в Зове Припяти держит мёртвой хваткой, из неё очень сложно выбраться - в самом деле, мне ещё на "Винтарь" не хватает! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий:80% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 8.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 - Отлично
__________________
I love AND1 Последний раз редактировалось Павел Сухов; 28.12.2010 в 14:15. |
||
|
|
|
|
|
#272 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Ура - СТАЛКЕР пришел! Дальше читать не осилил. Проглядел. Ну сталкер он и есть сталкер. Про него видимо либо средне-плохо либо никак.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#273 | ||
|
Новичок
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6
|
Что, лучше так не начинать, да? Исправимся.
__________________
I love AND1 |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Лучше так не начинай. Унылый фанфик под Сталкер - паршивое начало. Если и хочешь начать чем то таким, то сделай это приличным. Всего то три строчки отшлифовать и обтесать.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#277 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
*бесится* Добавлено через 1 минуту Долой фанфики по приключениям противогазистых суровых мужыкъов! Не дай Бог какое-нибудь издательство напечатать решит, школоту соблазнять.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 27.12.2010 в 22:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
В начале истории, во вступительном ролике, Томми Анджело нарушает Омерту, соглашаясь дать показания против босса. На этом сюжет Мафии и стоит. Так что, думаю, именно это Among и имел ввиду, т.е. главную интригу игры, а не книжное определение. Просто смотрелась фраза не кошерно.
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. Последний раз редактировалось subjektMG; 27.12.2010 в 23:24. |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
subjektMG, тем, для кого слово омерта ничего не значит, и так пофиг, а кто понимает, те от такого предложения исходят кипятком как я. С омертой отлично будет звучать слово связывает, или накладывает, или что-то в таком роде, но не затягивает. А мог бы про Спрута вспомнить, был бы ретроъ винъ комиссара Катани (:
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|