Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"?
3Lw00d - P0rtal. 10 10.99%
Among - Mafia: The City of Lost Heaven 12 13.19%
BloodyDagger - Шторм 15 16.48%
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 5 5.49%
illias - По четверкам 5 5.49%
NTFS. Итоги 41 45.05%
Nikitakun - Итоги 7 7.69%
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 23 25.27%
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two 33 36.26%
secret - Fallout: New Vegas 8 8.79%
Stalker_inc - Dragon Age: Origins 6 6.59%
subjektMG - Dead Spacе 4 4.40%
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind 15 16.48%
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge 8 8.79%
Нефтяник - Half-Life 2 8 8.79%
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 12 13.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 23:34   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker X


Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain, This Is Football 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49.
OldBoy вне форума  
Старый 26.12.2010, 23:03   #261
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Among, Омерта, нет? Рецензия неплохая.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 26.12.2010, 23:15   #262
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Among, живописно.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Старый 26.12.2010, 23:42   #263
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Among, Омерта, нет?
Да нормально все - омерта, с большой необязательно.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 02:54   #264
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Она затягивала как гигантский спрут, как бездна. Как омерта.
Очень плохо звучит, омерта не затягивает, как это может делать принцип молчания и круговой поруки? Подбери другое слово и все будет хорошо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 16:03   #265
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90 [+/-]

Mass Effect 2

Жанр: RPG / Action
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры: перейти


Mass Effect. Как сейчас помню впечатление от игры в первую часть - это был восторг. За минувшие годы BioWare приняла очень много хороших и плохих решений, но как не крути вторая часть не вызывает таких сильных ощущений как первая.

Season № 2

У Mass Effect 2 есть один очень большой недостаток - отсутствие чего-то новенького. Знакомство с сиквелом можно сравнить с просмотром второго сезона полюбившегося всеми сериала. Продолжение ждали больше двух лет, но времени прошло не мало и история кажется, теперь уж не сильно удивляет.
К тому же сюжетная линия сиквела достаточно условна. Главный герой первой части Шепард погиб после взрыва его корабля "Нормандия", но снова ожил благодаря стараниям участников проекта "Лазарь". Рефлексы и память остались в норме, но на лице появились загадочные шрамы и если будете себя плохо вести, то они будут проявляться ещё сильнее.

Illusive Man?

Главная неприятная новость для командора - собственным воскрешением он обязан некому человеку по прозвищу llusive Man. Тот считает своей единственной целью защиту интересов человечества и ради этого готов идти на самые крайние меры. Не удивительно, что Шепард относиться к такому человеку мягко и хорошо, но выбора то у него нет. Ныне возглавленный людьми галактический Совет погряз в бюрократии, к тому же для Совета Шепард официально мертв. Об опасности со стороны мифических Reapers предпочли забыть под предлогом недостаточного количества доказательств их существования.

Геты ушли, пришли Коллекционеры

А тут ещё и новая проблема - агрессивные и разумные инсектоиды Collectors, похищающие людей из колоний. Спрашиваете зачем? Это и предстоит нам узнать.

Жизнь человека

На словах, вроде ответственно, но на деле Шепард больше занят своей командой. Личные дела для него на первом плане, а спасение мира может подождать. В целом сюжет разворачивается согласно фирменным клише от BioWare: протагонист приходит в себя посреди бедлама на космической станции, выбирается из передряги с двумя напарниками, встречается со своим новым "работодателем" и отправляется искать напарников. А подробности касательно Collectors выясняются быстро и как бы между делом.

Межгалактический наркотик

Но вот такая штука, вы будете ворчать и при этом сами не заметите, как будете продолжать играть. Все это сделано для того, что бы вы один раз запустили ее и не забросили игру до самого финального ролика.
Сработано ловко. Миссии интересны и не сильно долгие. Искусственный интеллект у напарников на высоте. Очень масштабные декорации не позволят вам соскучиться. Дизайн декораций продуман и очень удобен. Стрельба, смена оружия и типа боеприпасов, использование биотических способностей, смена укрытий и остальное работает почти без огрехов со стороны разработчиков. Перестрелки стали более насыщенными и продолжительными.

Все любят много стрелять и мало думать?

Если вы подумали что у Mass Effect 2 больше от Action чем от RPG, то я вам скажу, вы не ошиблись. И это ещё одна большая проблема сиквела. Попытки понравиться более широкой аудитории привели к упрощению игры. Например, в игре нет инвентаря, а значит что недоступно специфическое развлечение - копание в вещмешках. Нет возможности выбрать броню для напарников вам лишь разрешено отправить боевую подругу на задание в нейтральном белом костюме или черном. Умений у героев немного, и прокачка проходит совершенно обыденно. Очень легко исправлена проблема первой части - однообразием второстепенных заданий - их количество просто свели к минимуму, а покатушки на вездеходе по планетам убрали.

Электроника, сэр

В сиквеле исследовать небесные тела нам позволяют с помощью специального сканера. Вы "щупаете" поверхность в поисках полезных ресурсов, которые нужны вам для проведения различных апгрейдов. Стоит ещё сказать, что способность Шепарда отлично ломать электронные замки, "хакать" терминалы, заботиться о том, чтобы в команде были толковые специалисты, ушли в небытие.

Дом, милый дом.

Ещё в сиквеле появилась такая прелесть, как личная каюта капитана на корабле "Нормандия" Там есть рабочий стол, музыкальный центр, терминал с доступом к личным файлам, специальный стенд для игрушечных моделек кораблей, аквариум и широкая явно двуспальная кровать. В перерывах между заданиями Шепард все пытался закадрить свою ассистентку. Увы, максимум, на что она согласилась это кормить рыбок главного героя в его отсутствие.

Выбор

К слову в последнем случае очень кстати оказывается возможность в определенные моменты заболтать другого героя и врезать ему бронированной перчаткой. Или вместо ответа на претензии какого-либо верзилы выстрелить в топливный бак стоящий рядом с ним. Решения в сиквеле бывают хорошие и плохие, например, к хорошим делам относится то, что у вас будет шанс предотвратить некоторые опрометчивые решения герое или даже спасти жизни невинных людей.


Но все-таки RPG составляющая во главе игры

Тут самое время заметить, что суть RPG - не подбор для "куклы" красивой одежды и даже не циферок в таблицах характеристик, а отыгрыш роли. Но простора для отыгрыша первая часть игры все же предлагала намного больше. Хотите эффектной кинематографичности (ее здесь в достатке)? Расплачивайтесь линейностью повествования истории. Нет, безусловно, порядок выполнения тех или иных заданий вы можете определить сами. За вами остается принять ряд решений: оживить искусственно созданного бойца расы krogan или оставить его умирать верной смертью, сдать случайно встретившегося вам на пути подлого мошенника властям или обменять свое решение на тысячу-другую кредиток... Таких дилемм множество, но не чувствуется что эти поступки делают какие-то кардинальные изменения в сюжете игры. В Mass Effect 2 всего лишь две привычные линии поведения: можно или избежать никому не нужных смертей, или вселиться в шкуру космического подонка, который предпочитает сначала дернуть спусковой крючок и только потом спросить, в чем же дело. Не стоит относить Mass Effect 2 как я уже говорил к жанру RPG ,вы только испортите то впечатление, которое могло бы сложиться у вас
Реиграбельность
Вероятно, у многих и не появится желание еще раз пройти Mass Effect 2 сразу, после ее окончания, но заскучать она точно не даст.

Очень хороший боевик который решил порвать с многими традициями первой части


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 9
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9

Итого: 9.5
P.S. На конкурс




Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 29.12.2010 в 13:07.
Britwa 6-4 вне форума  
Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью ICQ Отправить сообщение для Britwa 6-4 с помощью Skype™
Старый 27.12.2010, 16:14   #266
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Знакомство с сиквелом можно сравнить с просмотром второго сезона полюбившегося всеми.
Второго сезона... чего?
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Если вы подумали что у Mass Effect 2 больше от Action чем от RPG
Сразу вспоминается локализация Burnout Paradise.
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
P.S. На конкурс
Посмотри на образец и найди ошибку у себя в тексте!
Количество пунктуационных ошибок просто зашкаливает. Сам текст неплох. Вроде как.
Nikitakun вне форума  
Старый 27.12.2010, 16:57   #267
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Миссии интересны и не сильно долгие
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Дизайн декораций продуман и очень удобен
Криво как-то.
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
способность Шепарда отлично ломать электронные замки, "хакать" терминалы, заботиться о том, что бы в команде были толковые специалисты ушли в небытие.
Вообще смысл потерялся.

В принципе это не абсолютно провальный текст, но работать над языком и стилем изложения надо много, долго и терпеливо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 18:44   #268
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Britwa 6-4, давать каждому абзацу по подзаголовку - плохая идея. Из-за этого создается обманчивое впечатление, что перед тобой не рецензия, а просто перечисление особенностей игры, размещенное на обложке.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 27.12.2010, 18:51   #269
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
давать каждому абзацу по подзаголовку - плохая идея.
А ещё писать их настолько убогим методом:
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Mass Effect 2 это Action с элементами RPG
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Больше Action чем RPG
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Главная суть RPG
Цитата:
Сообщение от Britwa 6-4 Посмотреть сообщение
Один большой недостаток
ZiCell вне форума  
Старый 27.12.2010, 19:38   #270
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Очень плохо звучит, омерта не затягивает, как это может делать принцип молчания и круговой поруки? Подбери другое слово и все будет хорошо.
Да на самом деле запросто, особенно учитывая единственный способ покинуть организацию - смерть. Но ладно, если два человека подряд недовольны, выкину это слово, некритично.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 22:31   #271
Новичок
 
Аватар для Павел Сухов
 
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Всем привет, моя вторая попытка - прошу осталять своё мнение, для меня это очень важно, заранее спасибо. Эту тоже можно на конкурс?



S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти

Жанр:Экшен с элементами RPG
Разработчик:GSC Game Studios
Издатель:GSC World Publishing
Официальный сайт игры:www.stalker-game.com

История развития "Сталкера" достаточно любопытна. Первую игру делали без малого шесть лет - получилось хорошо, хотя ждали большего. На "Чистое небо" потратили гораздо меньше времени - успех был уже близок, ещё чуть-чуть и.... "Зов Припяти" сделали за год, и стоит признать - из всех попыток эта оказалась самой удачной. Получается, чем меньше времени шла разработка, тем качественнее выходила игра. Любопытно.

Холодная осень 2012

Серия S.T.A.L.K.E.R. имеет статус культовой игры. Во многом благодаря специфическому колориту, смешанному с налётом тоски и безысходности, она так полюбилась игрокам. Говоря о “Сталкере”, люди вспоминают не геймплей или графику – они вспоминают приключения, пережитые в виртуальной Зоне. Все вспоминают первую встречу с Контролёром, жуткие прогулки по лабораториям, перестрелку на Свалке и сияние Монолита. В этом плане Зову Припяти есть что предложить самым искушённым игрокам. С самого начала вы попадаете в вихрь событий, выпутываться из которого предстоит долго и мучительно… приятно.

Приключения начинаются

По сюжету, наш герой – бравый вояка, бывший сталкер, а ныне – майор СБУ Дегтярёв. Цель – выяснить причины пропажи пяти вертолётов, посланных с целью захвата ЧАЭС. Всё предельно ясно. Но лишь на первый взгляд. По ходу игры вы узнаете новые подробности относительно планов СБУ, увидите истинное лицо фанатиков из Монолита, порыщете в пыльных архивах лаборатории на Припяти, встретите не поверите кого… Ух, лучше не рассказывать дальше – сами увидите.

И если сюжетные события огласке не подлежат, то на побочных стоит заострить внимание. Две первые части при всей своей масштабности, обладали весьма жалкими побочными квестами(и это при таком огромном мире!). Усвоив, что убивать кабанов пачками – это не круто, GSC собирает для нас настоящие задания: с моральным выбором, расследованиями, тайнами и отличным экшеном. С этого и нужно было начинать! Весь этот праздник для любителей RPG разыгран в новой местности. Местом действия в Зове Припяти стали окрестности ЧАЭС. На их изучение придётся потратить немало времени, но скучать здесь не придётся никому. Каждая локация имеет свой, моментально узнаваемый стиль – всем давно известно об умении GSC делать реалистичный пейзаж средней полосы России (Украины в данном случае).

Игра поражает качеством проработки мира. Если вы видите пустой дом – ждите ловушку, если перед вами туннель – в конце поджидает трофейное оружие или артефакт, если вы завели с бывалым сталкером диалог – будьте уверены, узнаете много нового.

Новые возможности – старые проблемы

В Зов Припяти разработчики добавили всего пару точечных изменений, которых так не хватало в предыдущих частях. Многие наверняка ругались на многокилометровые переходы между локациями – нет проблем, теперь каждый сможет провести вас в нужное место за определённую плату. Тем, кому не понравилось симуляция жизни сталкеров – новый A-Life, возможность сна, а также парочка новых мутантов. Экшен-составляющая “Сталкера” была слегка доработана – появилась ощутимая отдача от оружия, возможность держать под рукой два любимых ствола (а не только пистолет и другое оружие). Проведённые изменения заметны не сразу – стоит лишь сказать, что они делают игру более удобной, дружелюбной что ли.

О самой игровой концепции говорить нечего: доработка идей “Чистого неба” и немного “Теней Чернобыля” - на выходе получаем стабильный, качественный продукт. До финальных титров искать артефакты, убивать кровососов и переживать выбросы совсем не надоедает. Когда все квесты выполнены, сюжет пройден, враги повержены – начинаешь задумываться, как этой игре бы подошла идея загружаемых дополнений: новых заданий, оружия, локаций. Как вариант – любительские модификации. Сейчас GSC заняты сиквелом, что, конечно, важнее загружаемой мишуры вроде новой винтовки или примитивных квестов(см. Mass Effect 2).

Смазывать впечатления от игры может лишь не самый шустрый движок и вылеты (хотя здесь разработчики вроде сработали на славу – их меньше в разы). Проблемы может и имеют место быть, но уж точно не лезут в глаза. Каждый может пожурить "Сталкера", сказав, что игра далеко не идеальна. Да, это факт. Другой факт, что положительных эмоций игра вызывает больше, чем негативных. Для славянской(вообще то для любой) разработки это весомый плюс.

Лучше поздно, чем никогда

По новой части игры очень легко сделать однозначный вывод – отлично, но поздновато. Все изменения идеально смотрелись бы в 2007 году, хорошо – в 2008. В 2009 же они воспринимаются как само собой разумеющееся. При этом я искренне рад за GSC и их проект – после экспериментального “Чистого неба” они вернулись на правильный путь. “Сталкеру” не нужны войны группировок, не нужна продвинутая графика. Ему нужно то, что заставляет людей засиживаться в игре до глубокой ночи – ощущение приключения…


Вывод:
Доработанный микс из двух предыдущих частей - ничего лишнего, максимум удовольствия. Зона в Зове Припяти держит мёртвой хваткой, из неё очень сложно выбраться - в самом деле, мне ещё на "Винтарь" не хватает!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий:80%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 8.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5 - Отлично
__________________
I love AND1

Последний раз редактировалось Павел Сухов; 28.12.2010 в 14:15.
Павел Сухов вне форума  
Старый 27.12.2010, 22:37   #272
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Да на самом деле запросто, особенно учитывая единственный способ покинуть организацию - смерть.
Ну так это организация затягивает, а не омерта. Просто омерта сама ничего делать не может, это не водоворот. В это и ошибка.
Цитата:
Сообщение от Павел Сухов Посмотреть сообщение
В Зоне была ночь…
Ура - СТАЛКЕР пришел! Дальше читать не осилил. Проглядел. Ну сталкер он и есть сталкер. Про него видимо либо средне-плохо либо никак.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 22:42   #273
Новичок
 
Аватар для Павел Сухов
 
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 6
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ура - СТАЛКЕР пришел! Дальше читать не осилил. Проглядел. Ну сталкер он и есть сталкер. Про него видимо либо средне-плохо либо никак.
Что, лучше так не начинать, да? Исправимся.
__________________
I love AND1
Павел Сухов вне форума  
Старый 27.12.2010, 22:46   #274
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Павел Сухов Посмотреть сообщение
Что, лучше так не начинать, да? Исправимся.
Да погоди ты. Наслушаешься тут всяких. Начало самое безобидное, просто Сталкер у всех на кадыке висит.
ZiCell вне форума  
Старый 27.12.2010, 22:49   #275
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Павел Сухов Посмотреть сообщение
Что, лучше так не начинать, да? Исправимся.
Лучше так не начинай. Унылый фанфик под Сталкер - паршивое начало. Если и хочешь начать чем то таким, то сделай это приличным. Всего то три строчки отшлифовать и обтесать.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 27.12.2010, 22:51   #276
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Ну вот, взял и исправил. Какой ты плохой, ShadowJack.
ZiCell вне форума  
Старый 27.12.2010, 22:55   #277
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
"Сталкеров" не будет?) Или кто-то будет? Мож написать...
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
То была шутка юмора? Сталкирей уже хватит, пора треду отдохнуть от них.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
RAULduke, я думаю хоть один сталкер нужен. Раз ты увел две игры, про которые я собирался писать, то хоть на Сталкеров залезай.
Цитата:
Сообщение от Павел Сухов Посмотреть сообщение
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Накаркали? Нельзя произносить лишний раз слово "С.Т.А.Л.К.И.Р.Ъ."!
*бесится*

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ну вот, взял и исправил. Какой ты плохой, ShadowJack.
Долой фанфики по приключениям противогазистых суровых мужыкъов! Не дай Бог какое-нибудь издательство напечатать решит, школоту соблазнять.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 27.12.2010 в 22:57. Причина: Добавлено сообщение
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 27.12.2010, 23:18   #278
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну так это организация затягивает, а не омерта. Просто омерта сама ничего делать не может, это не водоворот. В это и ошибка.
В начале истории, во вступительном ролике, Томми Анджело нарушает Омерту, соглашаясь дать показания против босса. На этом сюжет Мафии и стоит. Так что, думаю, именно это Among и имел ввиду, т.е. главную интригу игры, а не книжное определение. Просто смотрелась фраза не кошерно.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.

Последний раз редактировалось subjektMG; 27.12.2010 в 23:24.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Старый 27.12.2010, 23:33   #279
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от subjektMG Посмотреть сообщение
В начале истории, во вступительном ролике, Томми Анджело нарушает Омерту, соглашаясь дать показания против босса. На этом сюжет Мафии и стоит. Так что, думаю, именно это Among и имел ввиду, т.е. главную интригу игры, а не книжное определение. Просто смотрелась фраза не кошерно.
По-хорошему, то, что я имел ввиду не имеет ровно никакого значения, важно то, что вы поняли. Ну а так как "омерта" в конце не звучала - пес с ней, подтексты несущественны.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 28.12.2010, 00:21   #280
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
subjektMG, тем, для кого слово омерта ничего не значит, и так пофиг, а кто понимает, те от такого предложения исходят кипятком как я. С омертой отлично будет звучать слово связывает, или накладывает, или что-то в таком роде, но не затягивает. А мог бы про Спрута вспомнить, был бы ретроъ винъ комиссара Катани (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования