![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
| 3Lw00d - P0rtal. |
|
10 | 10.99% |
| Among - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
12 | 13.19% |
| BloodyDagger - Шторм |
|
15 | 16.48% |
| Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 |
|
5 | 5.49% |
| illias - По четверкам |
|
5 | 5.49% |
| NTFS. Итоги |
|
41 | 45.05% |
| Nikitakun - Итоги |
|
7 | 7.69% |
| RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 |
|
23 | 25.27% |
| Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two |
|
33 | 36.26% |
| secret - Fallout: New Vegas |
|
8 | 8.79% |
| Stalker_inc - Dragon Age: Origins |
|
6 | 6.59% |
| subjektMG - Dead Spacе |
|
4 | 4.40% |
| The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
15 | 16.48% |
| Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge |
|
8 | 8.79% |
| Нефтяник - Half-Life 2 |
|
8 | 8.79% |
| Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти |
|
12 | 13.19% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#202 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну если чисто по сюжету и визуализации, то такие вещи как Дэус экс и Алиска, например, тянут на первый или хотя бы статус хорошего кино. Да и тот же Макс Пэйн, если бы его экранизировали более дословно (с теми же глюками и некоторыми подходами) тоже претендует на чуть повыше. Алан Вэйк и еще с десяток тайтлов наскрести можно, но да, жутко мало.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#203 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Хорошего кино тоже жутко мало. А среди игр есть и гениальные, так что можно гордится. Про Planescape можно не напоминать, верно?
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#204 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
А можно выложить рецензию на аддон к симсу 3 ?
|
||
|
|
|
|
|
#205 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#206 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 563
Репутация: 90
|
The Sims 3: Карьера
Жанр: симулятор жизни Разработчик: The Sims Studio Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: перейти Иногда разработчики игр могут угадывать чего хотят игроки. Возьмем, к примеру, The Sims 3: Карьера. От оригинальной игры и других аддонов это DLC отличается тем, что здесь нам дается возможность управлять симсами в рабочее время. И не просто есть на работе или спать за креслом компьютера, а действительно выполнять его работу. Звучит как-то скучновато, но сидеть за бумагами целый день или спать вам не придется, всё гораздо интереснее чем, кажется на первый взгляд. Например, можно быть дизайнером интерьеров, охотником за привидениями, стилистом и так далее. Те кто любят бесплатно обустраивать другие дома и при этом получать за это денежку очень повезло, потому что если вы выбрали профессию, связанную с этим вы будете заниматься своим любимым делом. Остальные профессии тоже очень и очень интересные. Добавление новых возможностей пошло игре на пользу, теперь игра с этим аддоном заставляет не уходить от мониторов дольше времени и ещё от этого DLC действительно долго можно получать удовольствие. Графика, звук, требования и другие особенности остались на месте, что очень радует. Появился новый город, в котором больше домов, магазинов парков пляжей и тому подобного. Ещё аддон добавляет: немного новых вещей-объектов, одежды, причесок и тому подобного нами всеми любимого контента. Очень больших изменений кроме работы не прибавилось, но нам большего и не надо. Настоящие фанаты серии и просто любители получили новый хороший аддон и повод снова загрузить игру и играть в нее. А ненавистники серии снова загрузить игру, поиграть пару дней с азартными глазами и потом заявить, что это им не нравится. Одним словом все останутся довольными, потому что аддон вышел действительно хорошим. [/b]Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 87% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 10 Итого: 9, прекрасно P.S. Не на конкурс Последний раз редактировалось Britwa 6-4; 23.12.2010 в 13:30. |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Britwa 6-4, моя пятерня со сверхзвуковой скоростью уже не летит к лицу.
Иееехху! Будет у меня рецензия, я в процессе написания, получается неплохо (на мой вкус).
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. Последний раз редактировалось secret; 23.12.2010 в 06:57. |
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Действительно, если бы их убрали было бы грустно.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#211 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
Симсами во время работы управляет Бобби Котик, ты же управляешь симами.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
№1
The Elder Scrolls III: Morrowind Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com/ Платформы: PC, Xbox Объять необъятное Именно такая задача встает перед тем, кто рискнет сделать попытку рецензирования подобной игры. Как будто бы, вполне ясно, что есть четкие критерии подобных описаний: надо коснуться сюжета, графики, звуковой дорожки, придумать что-то интересное… но перед этим необходимо в объект рецензирования как минимум поиграть. И вот на этом этапе сталкиваешься с первыми проблемами: во-первых, процесс знакомства с миром игр серии TES по умолчанию не может быть кратким. Во-вторых, как ремонт нельзя закончить, а можно только приостановить, так и эти игры нельзя пройти – можно лишь перестать играть. Ну и в-третьих, иногда бывает так, что вроде бы ни по одному из стандартных критериев до 100% игра не дотягивает, но оторваться от нее решительно невозможно. Вот примерно так и обстоит дело с Morrowind – тем творением замечательной фирмы Bethesda, которое по субъективному мнению автора этих строк достойно не только награды Game Of The Year, но и Game Of The Decade – игры десятилетия. Весь покрытый эльфами, абсолютно весь Действие игры происходит, а лучше сказать, неторопливо тянется на острове Вварденфелл, являющемся частью имперской провинции Морроувинд на материке Тамриэль. Предыдущее предложение – тест на совместимость с игрой: если вы хотя бы частично поняли, о чем идет речь, а геополитические названия не вызывают судорожной дрожи в руках, то попробовать сыграть стоит. Так вот, вышеназванная провинция является вотчиной той расы, которая во вселенной TES называется данмеры, а на языке обывателей – темными эльфами. Главный герой – житель Империи, осужденный на ссылку в этот не слишком гостеприимный край – выходит на свободу с корабля, доставившего его на остров и сходу оказывается втянут в водоворот политических интриг, в конфликты интересов мелких и крупных организаций – законных и не очень, ну и в свою собственную историю, которая на фоне всего остального выглядит не широкой дорогой, по которой мы двигаемся в соответствии с сюжетом, а скорее одной из многочисленных троп, пересекающих друг друга. Сюжет в игре, с одной стороны, совершенно не является чем-то необходимым, без чего нельзя пить, есть и дышать, а с другой – проработан не менее качественно, чем абсолютно все остальное. Под всем остальным следует понимать и диалоги, и квесты, и внутриигровые книги, и культуру местных жителей, и историю мира… перечислять можно очень долго, но шансы перечислить абсолютно все сводятся к минимуму. Человек, заявляющий, что он досконально знает весь Morrowind, должен не менее досконально знать все о самой серии The Elder Scrolls. Многих подобное заявление может отпугнуть, но при всей своей любви к игре, автор ответственно заявляет о своем понимании: всем не угодишь – и если вы привыкли ставить игры на полку после прохождения, этот продукт едва ли вам подходит. Трудно быть богом? Что же такое неимоверно масштабное есть в игре, чего нет в прочих представителях жанра RPG, многие из которых являются также весьма достойными и заслуживающими любви и признания? Ответ прост и банален до оскомины: все дело в Атмосфере. Именно с большой буквы, потому что раз влюбившись в это произведение, едва ли будешь обращать внимание на не всегда дружелюбное управление, далеко не выдающуюся по современным меркам графику или баги, избавиться от большинства которых можно, лишь поставив специально скачанный фикс (или сделав его самостоятельно – но об этом ниже). Скорее, захочется перерыть множество сайтов, посвященных игровому миру (слово lore по-прежнему остается труднопереводимым), почитать тексты книг, которых в игре великое множество – ну или просто выйти на скалистый берег над святилищем Азуры и посмотреть рассвет. Он того стоит. Если же держать себя в руках и не пускаться в такие рассуждения, то в сухом остатке получится возможность возглавить ряд фракций, занять видное место в политической элите провинции, взять под контроль религию, науку и часть имперской армии, ну и стать ни много ни мало живым божеством. В общем, перспективы для карьерного роста открываются неплохие. Вся прелесть даже такого подхода заключается в том, что никто не мешает взять и попросту отказаться от всего перечисленного, найти себе в той или иной степени уютное жилище и влачить там тихое и мирное существование, периодически прогуливаясь по всему острову и любуясь красотами природы. Главное, конечно, оружие при этом дома не оставлять. В итоге, довольны могут быть как закоренелые «карьеристы», берущие от игры все, чем она щедро готова поделиться, так и те, кто от тягот роли личности в истории устали и хотят просто немного развлечься. Атмосфера… This is the world we live in, these are the hands we given Впрочем, искать себе дом в игре совершенно не обязательно. Хотя бы, потому что можно его построить самому. Одной из наиболее ценных вещей на диске с игрой оказалась программа TES Construction Set, которая позволила практически любому пользователю после небольшого знакомства с собой создать в игре буквально что душа пожелает, а более искушенным в программировании лицам – переписать, дополнить и улучшить, например, основной квест. Со всеми вытекающими: канон каноном, но можно при желании направить все не совсем в том русле, что задумывали разработчики. Пускаться в обсуждение многочисленных пользовательских модификаций – занятие неблагодарное, так как хотя бы приблизительно их пересчитать решительно невозможно. Пожалуй, в первую очередь современным игрокам стоило бы обратить внимание на глобальные фиксы, которые исправляют подавляющее большинство недочетов разработчиков, графические реплэйсеры, заменяющие текстуры абсолютно любых объектов – от пейзажа до лиц NPC – на более красивые и сложные, ну и, вероятно, некоторые квесты. Хотя на недостаток последних в самой игре жаловаться не приходится. В целом, CS – настоящий подарок для тех, кто при взаимодействии с компьютером умеет чуть больше, чем просто включать и выключать его. И для тех, кого при этом игра затянула. Гимны Эшленда Не упомянуть о музыкальном сопровождении в игре в данном случае было бы настоящим преступлением. Автором всего того в целом может и не слишком большого, но от того ничуть не становящегося хуже списка мелодий, который будет услаждать слух геймеров, стал Джереми Соул – тот самый, что через год после выхода Morrowind напишет аранжировки к музыке Джона Уильямса при работе над KotOR. Те, кто хотя бы отчасти интересуются игровой индустрией, скорее всего, его хорошо знают – причем именно как автора музыки для серии The Elder Scrolls (в саундтреке к Oblivion Соул также отметился). Разумеется, этими работами послужной список маэстро не ограничивается, но поскольку речь здесь идет все же о Morrowind, уделим пристальное внимание именно этому эпизоду творческой биографии Соула. Оркестровые композиции в игре получились весьма приятными и, что более важно, не менее атмосферными, чем она сама. Даже глядя на неспешно проявляющиеся символы в главном меню под основную тему игры (Call of Magic), понимаешь: вот оно, то самое. То, что здесь как раз и нужно. В целом же, музыка является спокойной и мелодичной при обычных обстоятельствах – и сменяется гораздо более энергичной при, например, вступлении игрока в бой. Причем опять же: все подобрано очень прилично и к месту. Справедливости ради, раз уж речь зашла о звуковой дорожке, стоит отметить достаточно высокое качество отечественной локализации. Практически всех NPC озвучивали профессиональные актеры дубляжа – причем качество озвучки получилось таким, о котором 90% современных локализаторов может только мечтать. Локализацией занимались 1С – и даже то, что будучи верными себе, английскую озвучку они вырезали под корень, в конкретно данном случае ничуть не испортило впечатление. Скорее наоборот: это подчеркнуло тот факт, что по-настоящему великую игру даже отсутствие оригинальной звуковой дорожки не испортит. От лирики – к физике А вот физика как раз подкачала – в том плане, что действует она, по сути, только на главного героя и NPC. Нет, если взять и выкинуть из инвентаря какой-то предмет, находясь в воздухе, он висеть не останется, а очутится на земле, там, где и должен был. Вот только увидеть падения не получится: этого игровая механика не позволяет. Зато она позволяет создавать причудливые парящие композиции из предметов, уложенных игроком друг на друга: достаточно убрать несколько, например, книг из стопки, чтобы оставшиеся продолжили висеть в воздухе как ни в чем не бывало. Для атмосферности, конечно, это тоже в какой-то степени неплохо – можно, например, оформить жилище героя-мага висячими свечами – но у более молодого поколения игроков, которые привыкли к физике хотя бы Oblivion или Fallout 3 (которая принципиально ничем не отличается), все это лишь вызовет пренебрежительную усмешку. А вот боевая система у них же может вызвать уже бурю негодования. Дело в том, что в игре очень жестко выстроена зависимость между удачным выполнением действий и соответствующими навыками. «Закликать» врага в бою мышкой может и получится, но нервов это отнимет порядочно: на первом уровне героя и при навыке владения, например, короткими клинками, равном 10, даже несчастный грязекраб кинжалом убивается около минуты тактических действий, заключающихся в прыжках от него и обратно к нему. Оборотной стороной этого является то, что если соответствующий «оружейный» навык прокачан до 100, то все тот же простой кинжал может стать довольно-таки грозным оружием. Особо сильных противников, конечно, им не зарежешь, но различная мелочь погибает, даже не успев понять, что с ней случилось. Прелесть такой системы навыков заключается в том, что игру действительно можно проходить разными путями. Можно даже сказать, что она целенаправленно создавалась под отыгрыш роли. О том свидетельствуют и игровые фракции, которые достаточно сильно различаются во всем, что касается выполнения каких-либо квестов, и универсальность квеста основного – задания в нем, как раз-таки, в большинстве случаев можно выполнить разными способами. Для тех же, кто не желает утруждать себя именно отыгрышем, но класс персонажа при начале игры выбрали не совсем тот, что соответствует получаемым заданиям, существует такая удобная вещь, как зачарованные предметы – одноразовые (или многоразовые, но с ограниченным запасом «заряда») аналоги заклинаний, которыми пользуются магические классы. Если в подробности не углубляться, то можно резюмировать все это следующим образом: игра на 100% соответствует понятию RPG, но хардкорной при этом не является. Что касается графики, то она в целом столь же старомодна, как и физика. Спасением служат упомянутые выше реплэйсеры: имея мощный компьютер и стабильный Интернет, можно скачать в Сети и установить гораздо более современные текстуры. Конечно, до уровня современных игр они дотягивать не будут, но и глаз ломать тоже. С другой стороны, тем, для кого графика главное, игра не придется по вкусу в любом случае. А впрочем… любое недовольство графикой сходит на нет, если посмотреть на воду, увидеть на ее поверхности отражение неба, а затем перевести взгляд на него. Звездные ночи в Morrowind – это одна из тех вещей, которая заставляет фанатов «жить» в игре. Много ли игр, где можно просто стоять и смотреть на небо? Или насладиться рассветом и закатом? Глядя на темный бархат, усыпанный искрами звезд, на две гигантские луны – Массер и Секунду, на алеющий утром восток, на набегающие легкие облака или безоблачную синюю гладь, в игру влюбляешься окончательно и бесповоротно. Вывод 1: если с 2002 года бытует расхожее мнение: что бы ни делала Bethesda, в итоге все равно получается Morrowind – наверное, это неспроста. Вывод 2: полностью противопоказано любителям скоростных прохождений, ценителям исключительно графики и лицам, страдающим отсутствием чувства прекрасного. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: на момент появления да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90%, если же с модами – 100% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9,9 |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
The_Shrike, наступил кому-то на любимую мозоль... Не мне, если что - а обзор хорош, но слишком ярко оформлено разделение на игропроцесс/графику/тоси-боси. Слишком банально для такой великой игры, хотя и недурно!
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
А дальше заблудился, честно предупредив о том
Цитата:
Я хотел немножко побросать какашками в текст, ибо больно раздробил, но выбор игры десятилетия слишком сильно повлиял на окупированный этой серией мой мозг, поэтому я пойду ваять свою простыню текста из одного куска... Добавлено через 51 секунду
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 23.12.2010 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#215 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
The_Shrike,
Действительно, неплохая работа. Редкий случай, когда участник конкурса пытается обосновать, почему именно эта игра является лучшим проектом десятилетия. У многих скатывается к обычной рецензии, а выбор обосновывается на уровне "мне нравится, ну чо вы!".
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
RAULduke, Ну что поделать, у меня эта мозоль тоже любимая) Игра большая, хватит на всех. Про
Цитата:
Jure Brainz, благодарю) |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Кстати, коллеги, уж не знаю нужно ли вам это или нет, но вскоре появится возможность открывать счета в банке форума, в том числе и от группы пользователей (в данном случае - участников и зрителей конкурса рецензий). Можно будет скинуться кармой и уже из этого формировать призовой фонд. Можно сделать и какие-нибудь взносы за вступление и т.п. Это даст возможность более гибкого поощрения участников и прочие радости - зависит от вашей фантазии.
Добавлено через 54 секунды RAULduke, Цитата:
Цитата:
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. Последний раз редактировалось d Arbanville; 23.12.2010 в 16:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#219 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
![]() Жанр: Survival Horror, Action Разработчик: EA Redwood Shores (ныне Visceral Games) Издатель: Electronic Arts Официальный сайт игры: http://www.ea.com/games/dead-space Twinkle, twinkle, little star, How I wonder what you are! Up above the world so high, Like a diamond in the sky! Если вам в этой жизни довелось посмотреть фильмы "Чужой", "Нечто" или "Сквозь горизонт", то вы определённо знакомы с жанром научной фантастики. Жанром довольно своебразным, с богатой историей и в чём-то даже оригинальной спецификой. В его образование легли, как не странно, не только мечты человека о полёте в далёкий космос, но и стремление к поиску разумных внеземных цивилизаций. Хоть жанр этот и очень разнообразен, во многих историях такие цивилизации действительно существуют и охотно находятся. Их представители разумны, даже умны, но о дружбе с людьми задумываются редко. Гораздо лучше у них получается превращать жизнь человека в чистейший кошмар, но несчастные люди будущего, по понятным причинам, отказываются учиться на собственных ошибках и продолжают покорять космос, совершенно не задумываясь о горьких последствиях своей безрассудности. Одним из воплощений этой фантазии стал мультиплатформенный игровой проект Dead Spacе. Игра, в 2008 году представившая вниманию игроков удивительную историю о простом технике с необычной судьбой. За что, кстати, получила немало похвал. Зовут немолодого техника Айзек Кларк. В самом его имени встретились двое великих людей, двое фантастов, двое учёных. Имя Айзек протагонист унаследовал от Айзека Азимова, уроженца Гомельской губернии, наибольшую известность получившего в Соединённых Штатах как писатель-фантаст и автор множества научно-популярных трудов. Фамилию же герой откусил от коллеги Азимова, британского писателя и учёного, Артура Чарльза Кларка, ставшего довольно известным после создания культового фантастического фильма "Космическая одиссея 2001". Частицы сюжета этой картины были заложены и в сценарий игры. Скрытый текст: На дворе 2508 год. Кларк, кадровый сотрудник межгалактической бурильной компании "Concordance Extraction Corporation" (очевидно, отсылка к современной "BP"), получает видеосообщение от своей невесты, работающей на одном из их кораблей, "Планетарном потрошителе" с выразительным названием USG "Ishimura". Сообщение имеет странное, неоднозначное содержание, отчего сразу поселяет в сердце героя тревогу за любимую девушку. В это же время, по иронии судьбы, с "Ишимуры" приходит сигнал бедствия. Рабочая деятельность корабля остановлена, а с капитаном и другим экипажем связаться не представляется возможным. Беда, как ни глянь. Решив, что на корабле произошли множественные поломки оборудования, руководство компании высылает туда небольшой ремонтный шаттл "Келлион", с группой из пяти человек на борту. В неё входит и Кларк, добровольно согласившийся учавствовать в операции по ремонту "Ишимуры". Естественно, он не является единственным техником, посланным ремонтировать огромедный потрошитель планет. Ему в помощь высшими чинами была назначена Кендра Дэниелс, специалист по компьютерам, а руководит всей группой тёртый вояка, лейтенант Зак Хэммонд, призванный так же следить за безопасностью обоих техников и пилотов. Сначала ремонтная миссия никому не кажется чересчур опасной, но уже подлетев к вышедшему из строя "Потрошителю" в умы отряда начинают закрадываться колючие сомнения. Связи с кораблём по-прежнему нет, габаритные огни выключены, а сама громадина выглядит пустой и заброшенной. Игровая история Айзека Кларка начинается с приказа Хэммонда о стыковке, вследствие которой "Келлион" терпит крушение и герои оказываются запертыми на посадочной станции. И вот тут уже обычная ремонтная операция превращается в нечто совсем иное, больше похожее на отчаянные попытки бегства со злосчастного корабля. Но это, как водится, совсем непросто. Скрытый текст: Кое-кто мог бы заметить, что события в игре развиваются слишком быстро... и был бы прав наполовину. Да, сюжет игры не идеален, хотя подан он очень неплохо, в традициях жанра, где-то даже с изюминкой. Хороши так же и противники Айзека, постоянно выражающие яростный, неукротимый протест, когда герой выполняет важные сюжетные поручения. В роли врагов, в коих и превратилась большая часть экипажа "Ишимуры", выступили некроморфы. В оригинале это странные летучие создания, заражающие мёртвые ткани мгновенно размножающейся бактерией. Вирус, переносимый бактериями, превращает обычный человеческий труп в очень опасное и омерзительное существо, так же относящееся к разряду некроморфов. Что бы прикончить такого гада, придётся лишать его возможности двигаться и нападать (то есть отсекая конечности), что логично, т.к. никаких жизненноважных центров у мёртвого тела, ведомого колонией бактерий, быть не может. На первый взгляд всё не так уж и сложно, но уже встретившись лицом к лицу, к примеру, с Брутом, большим "составным" некроморфом, попытка отделить его толстенные, бронированные конечности от тела ничем хорошим для Айзека не кончится. Выход один: искать подходящую тактику. То же можно сказать и о других видах некроморфов, коих в игре аж пятнадцать штук, потому что, не смотря на единый принцип убиения, все они уничтожаются по-разному. Некоторых вообще можно просто затоптать, благо кованые сапоги у Кларка от этого не сотрутся. Скрытый текст: Но что же это?! Разве на Ишимуре никого кроме чудовищ и мертвецов не осталось? Разве не выжили те единственные, которые оказались хитрее и расторопней других? Конечно выжили. Вот только встречи с ними не доставят Айзеку большой радости. Одним из первых встреченных им учёных оказывается доктор Кэллус Мерсер, фанатичный юнитолог и самый настоящий злой гений, проводивший на корабле жуткие генетичные эксперементы. В процессе игры так же выясняется, что большую часть экипажа "Ишимуры" составляли именно представители юнитологической церкви, прибывшие на безжизненную планету вовсе не с порододобытческими намерениями. В игре юнитологи являются адептами новомодной религии, в основу которой легла теория о том, что жизнь на Землю была занесена из космоса. Религиозные представители юнитологии, как и сама церковь, преклоняются перед инопланетными артефактами, так называемыми "Маркерами", а на шее носят маленькую, но довольно точную, копию своей святыни. Особенностью данного вероисповедания, что неудивительно, является необходимость адептов завещать церкви не только своё имущество, но и тело. Правильно, чего хорошему биоматериалу пропадать? Вот и исследуют юнитологи необъятные космические просторы в поисках новых священных артефактов, даже и не подозревая о сектантской деятельности своих духовных наставников. Такой артефакт и стал причиной трагедии "Ишимуры", однако история, закрученная вокруг него, оказывается куда сложнее и запутанней, чем можно было представить. Распутать же хитросплетения сюжета предстоит Айзеку. А точнее говоря, игроку. Скрытый текст: Итак, вроде бы Dead Space не cлишком-то выделяется из толпы хорроров, созданных за последние десять лет. Так за что же его любить? Чем он так примечателен? И почему автор счёл его достойным помещаться в одном окопе с лучшими игровыми проектами уходящего червонца? Пожалуй, будет несправедливо, если эти вопросы останутся без ответа. Примечательна игра тем, что взяла всё хорошее от других игр схожего жанра, таких как Resident Evil 4 (расположение камеры за левым плечом и ещё несколько важных мелочей), The Thing (строение монстров) и главное - Alien (атмосфера). В итоге и получился Мёртвый космос, собирательный игровой проект, выдержанный в правильных пропорциях, с соблюдением стилистики жанра. И это не говоря о музыкальном оформлении. Джейсон Грэйвс, довольно известный композитор работающий в сфере видеоигр, постарался на славу и саундтрек вышел глубоким и страшным. Хотя, каким ему ещё быть в игре с таким-то названием? Вывод: Отличный научно-фантастический хоррор. Пожалуй, игрой десятилетия Dead Space трудно назвать, но "одной из" - вполне возможно. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: 50/50 Оправданность ожиданий: ... Геймплей: 9.5 Графика: 8.0 Звук и музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого: 9.5
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. Последний раз редактировалось subjektMG; 24.12.2010 в 16:57. |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ты уж пиши либо Айзек от Айзек, либо Исаак от Исаака, либо поясни, что Айзек это американский вариант Исаака, который и прижился к Азимову.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
|