| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
3Lw00d - P0rtal. | 10 | 10.99% | |
Among - Mafia: The City of Lost Heaven | 12 | 13.19% | |
BloodyDagger - Шторм | 15 | 16.48% | |
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 | 5 | 5.49% | |
illias - По четверкам | 5 | 5.49% | |
NTFS. Итоги | 41 | 45.05% | |
Nikitakun - Итоги | 7 | 7.69% | |
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 | 23 | 25.27% | |
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two | 33 | 36.26% | |
secret - Fallout: New Vegas | 8 | 8.79% | |
Stalker_inc - Dragon Age: Origins | 6 | 6.59% | |
subjektMG - Dead Spacе | 4 | 4.40% | |
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind | 15 | 16.48% | |
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge | 8 | 8.79% | |
Нефтяник - Half-Life 2 | 8 | 8.79% | |
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти | 12 | 13.19% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.12.2010, 22:34 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
X
Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 16:49. |
||
|
11.12.2010, 17:17 | #101 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Gears of war 2 Жанр:Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Epic games Издатель:Microsoft Издатель в России:Microsoft Локализатор:Soft Club Официальный сайт игры:http://gearsofwar.xbox.com/ 7 сентября 2008 года на консоли X-BOX 360 вышел лучший TPSдля этой платформы. Речь идёт о Gears of war 2. Это продолжение замечательного экшена, созданного студией Epic Games. Так как при первом знакомстве с игрой разбегаются глаза, идём по пунктам: 1. Хоть стой, хоть падай. События сиквела стартуют примерно через пол года после окончания событий первой игры (напомню, что там главный герой с сотоварищами доставил таки огромную бомбу в логово локустов). Писательницу Сьюзен О'Коннор, написавшию сценарий к Gears of war, сменил Джош Ортега. Завязка сюжета GoW 2 состоит в том, что человечество готовит последний решительный удар по захватчикам. Действие игры происходит на планете Сера, в центре всё тот же Маркус Феникс и Доменик Сантьяго. Под землю начинают уходить целые города, и просто сидеть спокойно уже нет сил ни у кого...Идёт ожесточённая война, но в безжалостном мире нашлось место интересным характерам и человеческой драме. Сюжет стали подавать намного сильней, персонажей наделили чувствами, им хочется сопереживать. Мне хотелось бы рассказать про сцену, которая отпечаталась у меня в голове своей эмоциональностью и трагичностью: после долгих поисков своей жены, Дом, лучший друг главного героя, находит её истощённую еле живую в плену у локустов (во второй части саранча стала брать выживших в плен, а в первой с выжившими не очень - то церемонились). Он начинает с ней говорить, видя её страдания и то, что с ней сделали, у здоровенного мужика начинается истерика. Вот на секунду в темноте, в его руке проблеснул револьвер. Камера сместилась на Маркуса. Он угрюмо, медленно отходил от друга. Раздался выстрел... Всего один... Держа потными руками геймпад, хочется прокричать: "ВЕРЮ!!", но после игра на какое - то время сбавляет обороты и даёт возможность отдышаться. И таких ярких моментов куча. То герои участвуют в массивном наступлении, то их вместе с вертолётом проглатывает огромный червь, то они прячутся от смертоносного града. Такого разнообразия идей создателей ещё не было ни в одной игре. Про сценарий и талант писателя можно говорить и писать много, но мне нужно ещё много вам рассказать... 2. Шестерни в движении. Теперь поговорим о игровом процессе. С ним вообще всё прекрасно. Как и прежде весь геймплей очень динамичен и построен на укрытиях и взаимодействии ними. Так как игра сделана на обновлённом движке (а про него чуть позднее) это позволяет разработчикам сделать игровой процесс более детальным, динамичным и разнообразным. Начало игры задаёт темп, который не сбавляется до финальных титров. То вы, стоя на огромной передвижной буровой установке, поливаете огнём из миниганов сотни противников, то вы наблюдаете, как под землю проваливается целый город, и рушатся огромные здания, а вот вы, стоя по подбородок в крови, выпиливаете сердце огромного чудовища. На вас выплёскивается просто море геймдизайнерских идей. Глаза просто разбегаются! Отдельно хотелось бы сказать про оружие. Добавлено много нового: от удушающих гранат и скорострельного пистолета до переносного минигана и миномёта. В общем есть из чего бабахнуть. Визитная карточка первого Gears of war - винтовка "Ланцер" (у неё есть подствольная бензопила) была доведена до ума и теперь пилить всё что движется ещё веселей и удобнее. Подстреленные противники могут на коленях уползать в защищённое место, где им помогут товарищи. В первой части "недобитых" можно выло только топтать ногой, теперь же жестоких фаталити стало так много, что даже и не знаешь как добить противника. Появились "живые щиты", количество видов противников просто зашкаливает (Иерархия Локустов тщательно продумана). Любителей покатушек тоже не обделили. Здесь дают покататься на всём, что только движется, уверяю, вы не скоро забудете как на брумаке отшвыривали огромного корпсера словно плюшевого кролика, как на бронивике, под артобстрелом, старались не уйти под лёд замёршего озера. Да, чуть не забыл, в игру удачно ввели quick time event (QTE). Теперь вы можете проводить просто нереально зрелищные дуэли на бензопилах! Это пожалуй всё, что я вкратце хотел вам рассказать про геймплей. Следующим пунктом должен был быть мультиплеер и co-op, но это я приберегу на сладкое. 3. Знакомая картина. Мне хотелось бы придраться хоть к чему - то, но не получается. Так и к работе дизайнеров, художников и левелдизайнеров нет никаких претензий. То как выглядят персонажи, оружие, уровни, монстры - это их заслуга. Всё сделано на высочайшем уровне. Игра играет контрастом: то яркие пожарища разрушенных городов, то темные и загадочные туннели под землёй и после них снова ослепляющий свет солнца. Звучит игра тоже великолепно. За саундтрек отвечал Стив Джаблонский (Steve Jablonsky). Созданная им музыка отлично подходит под ту или иную игровую ситуацию. Так же я хотел отметить, что ролики, сделанные на игровом движке, просто идеальны. Можно (и хочется) пересматривать их по несколько раз... 4. Это фотография? Gears of war 2 создавался на новом движке - Unreal Engine 3,5, что позволяет авторам реализовать кучу идей. Обновлены эффекты, повышена детализация, освещение создаёт невероятную зрелищность и живость происходящего. Добавлена частичная разрушаемость уровня. К сожалению, полностью с проблемой поздней подгрузки текстур справиться не удалось. Местами игра радует игроков и вовсе фотореалистичной картинкой. В общем, и в этом разделе всё хорошо. 5. О, можно и с друзьями! Вот мы и подошли к неотъемлемой части игры, к мультиплееру. Помимо совместного прохождения кампании (а это можно делать либо на сплит-скрине, которого так не хватало в первой части, либо по сети) есть ещё куча замечательных режимов: есть просто team deadmatch, есть захват флага, есть meat flag (надо дотащить здорового мужика на свою базу, но он ещё и упирается) и заинтересовавший меня больше всего режим Horde (орда). В нём вы должны отбиваться от волн противников, которы с каждым разом становятся всё сильнее. В мультиплеере можно зависать часами. Вывод: Подводя итог, хотелось бы сказать: Игра удалась! Я надеюсь, что на вас она произведёт такое же хорошее впечатление, как и на меня. Хотя о вкусах не спорят... Очень интересно, чем удивят разработчики геймеров в третий раз, но что бы переплюнуть вторую часть им придётся очень постараться. Рецензию для вас подготовил: Yarkiy Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 9.0 Итого:9.0 Последний раз редактировалось Yarkiy; 11.12.2010 в 18:24. |
||
|
11.12.2010, 18:15 | #102 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Жуть какая то.
А как "рецензия" относится к итогам десятилетия вообще не понятно. Просто плохонькая рецензия.
__________________
|
||||||
|
11.12.2010, 18:22 | #103 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Вне конкурса
Mirrors edge Жанр: Action / 3D / 1st Person Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Локализатор: Team Fifty Seven Официальный сайт игры: http://www.mirrorsedge.com/ Mirrors Edge это игра на грани с реальностью. Вы ощущаете каждое своё движение, боитесь оступиться или недопрыгнуть. Стараетесь не убавлять темп, чтоб не сбить дыхание. Остерегаетесь каждой стычки с противником ибо она может оказаться последней... Это хорошая игра с большой буквы, но когда садишься в неё поиграть, оказывается, что это чемодан с двойным дном. Давайте разбираться. Так, мы имеем: отличный паркур-экшн с видом от первого лица. Картина города и окружающего мира завораживает, но в тоже время слишком хардкорная боёвка и затянутость создают двоякое чувство. Город сверкающих небоскрёбов. Визуально игра великолепна: яркие и сочные цвета, игра контрастов, потрясающее освещение - всё это создаёт неповторимую атмосферу. В таком городе хотелось бы жить. Почти всё действие проходит на крышах небоскрёбов, но иногда, дабы не надоесть, игра загонят игрока то в душные офисы, то в грязное и тёмное метро. Декорации умело чередуются, не давая заскучать от сплошных крыш. Ослепительно - белый контрастирует с ярко красным, которым подсвечиваются все важные объекты на уровне. В игре каждую минуту создаются запоминающиеся ситуации которые не похожи друг на друга. Вот ты идёшь по узенькой балке на высоте тридцатого этажа, внизу куда-то торопятся, крохотные, как муравьи, люди, на мгновение, когда кажется, что вот-вот оступишься и сорвёшься вниз, сердце перестаёт биться, и когда ступаешь уже на твёрдый бетонный пол недостроенного дома, то облегчённо выдыхаешь, поняв, что опасность позади. Или же убегая по крышам от преследования полиции, вертолёт со спецназом перерезает вам путь. Впереди вооружённый до зубов противник позади пропасть... Что дальше произойдет, зависит только от действий игрока. Бегущий человек. Сюжет к сожалению довольно условный и служит для того чтобы связать и объяснить всё происходящее. Правительство полностью контролирует все коммуникации и СМИ, но вопреки законам существуют Бегущие. Это своеобразные гонцы, которые доставляют сверх важные послания на своих двоих. Именно за одного такого, а точнее за такую, нам и предстоит играть. Фейт - главная героиня игры. У неё было тяжёлое прошлое и ещё более тяжёлое настоящее. Её сестра попадает в передрягу и Фейт на многое готова пойти лишь бы спасти свою сестру. Сюжет подаётся короткими роликами межде миссий. Сюжет - самая слабая составляющая игры. Сделав невероятно красивую, инновационную игру, авторы совсем забыли про сюжет, а это может подпортить впечатление от игры. Сейчас выпущены комиксы по игре и в разработке находится вторая часть, где мы, возможно, получим ответы на все вопросы. Отдельно хотелось бы отметить саундтрек – он просто великолепен. Музыка отлично дополняет картинку и создаёт неповторимую атмосферу. Бег с препятствиями. Геймплей делится на две части: это паркур и драки / перестрелки. С паркуром всё прекрасно: держа в руках геймпад или клавиотуру с мышкой ты ощущаешь все движения героини. Как она разбегается, как прыгает, как балансирует. Сделать игру с паркуром от первого лица - это очень смело, так как точно не знаешь, что из этого выйдет. Но в Mirrors Edge паркур получился отменным. Наблюдать, как Фейт карабкается, прыгает, пробегает по стене и всё это из её глаз, наверное, не надоест никогда. С драками всё посложней. В ближнем бою нам поможет только ловкость и изворотливость. Как я уже говорил бои несколько переусложнены, противник всегда имеет численное превосходство, следовательно надо продумывать свои действия наперёд, придумывать определённую тактику и стратегию. Зато, когда хоть немного научишься драться и взаимодействовать с окружением, то тут начнётся первоклассный экшен: одному противнику в полёте в челюсть ногой, другому удар ниже пояса и добивающий по голове, у третьего выхватываем оружие и в рапиде расстреливаем всех, кто остался. Кстати, иногда игра становится похожа на очень сочный и красивый шутер. Вывод: Что хотелось бы сказать об игре в целом - это динамичная, яркая и красивая игра, за которой очень приятно скоротать вечерок. Хочу порекомендовать её всем любителям интерактивных развлечений. Написал эту рецензию Yarkiy Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8.5 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.0 9.0 Последний раз редактировалось Yarkiy; 11.12.2010 в 20:35. |
||
|
11.12.2010, 18:36 | #104 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
Yarkiy, ты считает Mirror's edge лучшой игрой десятилетия?!
|
||
|
11.12.2010, 18:37 | #105 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Yarkiy, это по-настоящему страшно. Большего сказать не могу.
Добавлено через 26 секунд Вы слишком сложные вопросы задаёте, нужно спрашивать "Ты считаешь - это нормальная рецензия?"
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.12.2010 в 18:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.12.2010, 18:39 | #106 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
THIS IS...., я считаю Mirrors edge важной игрой десятилетия. Конечно, эта игра больше коммерческий проэкт для "срубания" денег. Но в этой игре есть что-то такое, способное зацепить, способное заставить поиграть в себя и увлечь.
Последний раз редактировалось Yarkiy; 11.12.2010 в 18:45. |
||
|
11.12.2010, 18:43 | #107 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1
Предупреждения: 400
|
|||
|
11.12.2010, 18:44 | #109 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Rя$Nick, нет, я не считаю свои рецензии хорошими. С удовольствием выслушаю вашу критику. Идём по пунктам... Что не нравиться, только чёткую формулировку пожалуйста. Все пишут: "Рецензия - г*вно", а что именно не нравится не поясняют.
|
||
|
11.12.2010, 19:00 | #110 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 105
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
И чего дальше, умник? Ну ошибся человек при написании. Очевидно, что ошибка не из-за неграмотности. Ты лучше выскажи свое недовольство более грамотно и поясни, чем тебе не понравилась рецензия.
Цитата:
Теперь о рецензии. Mirrors Edge явно нельзя назвать игрой десятилетия. Да, она неплоха и имеет свою изюминку, но за последнюю "десяточку" вышли более... более важные проекты. Сама рецензия больше похожа на большой отзыв для форума. Все как-то кратенько. Думаю, что стоило подробнее рассмотреть каждый аспект игры и растянуть все это на "N-ое" кол-во слов. |
||
|
11.12.2010, 19:02 | #111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Цитата:
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
11.12.2010, 19:03 | #112 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
xKRAVx, благодарю за защиту и адекватную критику, учту.
Добавлено через 3 минуты markmega, неужели так важно количество красивых метафор и сложности различных оборотов? Я считал, что рецензии должны нести важную информацию для читателя и личное мнение человека, написавшего их. Последний раз редактировалось Yarkiy; 11.12.2010 в 19:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.12.2010, 19:10 | #113 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Yarkiy, пролистни тред в начало и читай оттуда. Там есть замечательный диалог о пользе красивых метафор.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
11.12.2010, 19:14 | #114 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
RAULduke, я прекрасно понимаю, что эмоционально окрашенная речь и пара неологизмов сделают статью более яркой с одной стороны. Но с другой, только оттолкнут менее продвинутых читателей. Иными словами я хочу, чтоб мои рецензии были доступны всем читателям, даже тем, кто не очень разбирается в индустрии.
|
||
|
11.12.2010, 19:20 | #115 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
А, это вы про "каждый имеет право на..." С одной стороны да, но после объявления Mirror's Edge одной из важнейших игр десятилетия хочется вообще убрать эту фразу.
Что же насчет донесения важной информации... То хорошо, когда эта информация достоверна. Если нет - кому она вообще нужна? В этот раз не в тему. Пустите через месяц, какие проблемы.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 11.12.2010 в 19:28. |
||
|
11.12.2010, 19:28 | #117 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Найдено в профиле тов. Yarkiy:
Скрытый текст: Я понимаю, что это шутка, но сейчас я заведу свою шарманку про исключительную полезность литературы для критика.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
11.12.2010, 20:34 | #118 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
RAULduke, я читающий человек. Мне трудно называть себя "критиком", я просто интересующийся компьютерными развлечениями человек. Я позиционирую своё отношения к виртуальным развлечениям как к новому виду искусства, ведь сейчас игры стали гораздо большим, чем просто развлечение. Я надеюсь, что в дальнейшем они будут развиваться также интенсивно, как и сейчас.
P.S. Шутка и вправду очень глупая. |
||
|
11.12.2010, 20:47 | #119 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Но с третьей, ты пишешь рецензии на уровне сочинения 6классника. Упрощать это не плохо. А вот уходить в тупой примитивизм (если это не сознательный ход, и не проработанный текст в стиле примитивизма) не надо.
__________________
|
||||||
|
11.12.2010, 21:25 | #120 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
Мм, меня просто терзает любопытство! Какие авторы наиболее вам импонируют и чьи взгляды особо вам симпатизируют?
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|