| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
3Lw00d - P0rtal. | 10 | 10.99% | |
Among - Mafia: The City of Lost Heaven | 12 | 13.19% | |
BloodyDagger - Шторм | 15 | 16.48% | |
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 | 5 | 5.49% | |
illias - По четверкам | 5 | 5.49% | |
NTFS. Итоги | 41 | 45.05% | |
Nikitakun - Итоги | 7 | 7.69% | |
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 | 23 | 25.27% | |
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two | 33 | 36.26% | |
secret - Fallout: New Vegas | 8 | 8.79% | |
Stalker_inc - Dragon Age: Origins | 6 | 6.59% | |
subjektMG - Dead Spacе | 4 | 4.40% | |
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind | 15 | 16.48% | |
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge | 8 | 8.79% | |
Нефтяник - Half-Life 2 | 8 | 8.79% | |
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти | 12 | 13.19% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
03.12.2010, 22:34 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
X
Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 16:49. |
||
|
11.12.2010, 21:47 | #121 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
|||||||
|
11.12.2010, 21:53 | #122 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
ShadowJack, ну, насчёт шестиклассника ты загнул. Дай бог всем шестиклассникам писать так, как он.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
11.12.2010, 21:58 | #123 | ||
Новичок
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 50
Репутация: 31
|
Dragon Age: Origins Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Издатель в России: EA Локализатор: EA Официальный сайт игры: http://www.dragonage.com Dragon Age: Origins уже с ранних стадий разработки предрекали светлое будущее и вхождение в золотой фонд RPG игр. Предпосылок для того было немало. Во-первых, разработчик Bioware, который известно на каких играх специализируется и сколько регалий в данной области имеет. Во-вторых, трейлеры игры упорно выставляли напоказ «кровь, секс и рок-н-рол» - в рендеренных роликах кровища била фонтанами, персонажи шутили на опасные темы и постоянно подкалывали друг-друга, а разработчики в многочисленных превью яростно подмигивали обоими глазами сразу и красочно расписывали, как можно будет срубать бошки врагам и сколько симпатичных сопартиек (а, при желании, и сопартийцев!) можно будет тово. В-третьих, в жанре RPG было (да и есть, чего там греха таить) откровенное затишье и среди пары-тройки выходящих в год игр, DA скорее всего будет смотреться на отлично. Начнем, пожалуй, с кровищи. Игра с первого заставочного экрана пытается сдержать слово разработчиков – эмблема игры представляет собой брызги крови в виде силуэта дракона, загрузка также сделана в виде расплывающегося пятна крови. Перемещение по карте мира оставляет за собой кровавую дорожку. Сюжет игры опять же крепко завязан на крови, кровных связях и кровной магии. Однако реализация кровавых дел непосредственно в геймплее могла бы быть и повеселее. При особо яростном последнем ударе по врагу персонаж выполняет рандомное «фаталити» из довольно ограниченного набора. И если добивания больших монстров, вроде драконов или огров, смотрятся в слоу-тайме хорошо, то всякая мелочь умирает весьма блекло, даже после отрубания головы или разрубания надвое. Не хватает разлетающихся джибсов и мозгов по стенам – явная недоработка. А было бы круто, особенно учитывая что камеру можно приближать очень сильно, фактически – подвешивать за ухо главному герою. После сражений персонажи щедро покрываются брызгами крови и в таком же виде предстают в скриптовых роликах, что поначалу сильно радует, однако быстро приходит понимание того, что есть две текстуры: «чистый» и «в крови», капли на персонажах каждый раз расположены одинаково, поэтому вскоре перестаешь обращать на них внимание. Стоит отметить, что во взаимоотношение рас разработчики тоже попытались привнести частичку общей «брутальности» игры. Поэтому население мира больше похоже на фэнтезийных собратьев из книг Сапковского, чем Толкина. Так, гномы – надменные, помешавшиеся на кастах, нацисты, считающие, что достаточно прожить на поверхности совсем недолго, чтобы замараться до конца жизни, эльфы – трусливые тщедушные мрази. Людям тоже досталось – через весь сюжет игры красной нитью проходит мысль, что во всех бедах Ферелдена виноваты именно они. Тем не менее, эта «брутальность» расовых взаимоотношений, как и в случае с кровью, явно не дотягивает до того же «Ведьмака». Секс в игре отражен не настолько круто, как могло бы быть. Персонажи занимаются им строго в нижнем белье, местный бордель существует скорее для галочки и почти никакой смысловой нагрузки не несет. Но в целом система ухаживания и дружбы сделана добротно. Персонажи одобряют, либо не одобряют твой выбор в различных ситуациях по ходу игры, с ними можно много болтать на разные темы и расспрашивать об их прошлом – это тоже приносит свои дивиденды в копилку отношений. В конце-концов, их можно просто задабривать подарками, которые богато разбросаны по миру Ферелдена, а также приобретаются у некоторых торговцев. При этом у всех есть свои предпочтения по части подношений, одни персонажи ценят ювелирные украшения и сильно удивятся, если ты им подаришь книжку в красивой обложке, а для других бутылка вина гораздо милее золотого слитка. При хорошем расположении персонажа к вам, у него появляется специальная абилка, которая дает ему хороший бонус в боях, и чем лучше отношение, тем более продвинута абилка. Также, по достижению определенного уровня отношений с персонажем, его можно разговорить на индивидуальный квест, который есть почти у всех возможных сопартийцев. С другой стороны, если расположение к вам персонажа уйдет в минуса, то он, скорее всего, уйдет из отряда, а то и попытается пырнуть кинжалом на прощание. При романтических отношениях с разными представителями противоположного пола (хотя, стоит сказать, что отдельные представители своего пола тоже делают недвусмысленные намеки) очень забавно наблюдать, как дерутся за тебя твои пассии и постоянно ставят перед выбором «либо я, либо эта овца рыжая». Механика игры сделана не на DnD, а на самопальной ролевой системе Bioware, которая, по правде сказать, особо и не стесняется копировать определенную часть известной лицензии. Доступны три класса персонажей – Воин, Маг и Разбойник, прямо как в каноничной Диабле. У каждого класса есть четыре специализации, две из которых может взять персонаж, если найдет соответствующего учителя, либо учебник. Можно быть магом-оборотнем, можно разбойником-бардом, а можно и воином-паладином. Выбранные специализации напрямую влияют на набор скиллов и абилок. Класс персонажа выбирается тоже довольно интересно. Дело в том, что вступительная глава игры сильно отличается в оглядке на то, какую расу и статус в обществе вы выбрали. Класс персонажа варьируется в зависимости от того, будете вы знатным гномом или эльфом с резерваций. Затем, по ходу игры, ваша раса и статус не станут висеть мертвым грузом, а всё время будут о себе напоминать. Добрые и толерантные жители Ферелдена при случае обязательно напомнят герою его место фразой вроде: «чего еще можно ждать от гнома?», по возвращении в «родную» локацию все вас будут знать и относиться соответственно тому, как вы прошли вступительную главу. Вступление вообще немало влияет на последующую игру, делая тем самым повторное прохождение нормальным явлением, а не проявлением крайнего фанатизма. Помимо основных сюжетных квестов, в игре вагон квестов побочных, на прохождение которых и тратится большая часть игрового времени. Квесты дают все, кому не лень, а особо наглые - даже по несколько штук. Квесты, в целом, стандартные на «принеси-убей», однако все интересно описаны и почти все многоэтапные. Ну и плюс некоторые второстепенные квесты влияют на основные и за всем этим хитросплетением весьма интересно наблюдать. Обо всем происходящем герой скрупулезно ведет дневник, который толково разбит по разделам (монстры, предметы, заметки, магия, история, персоны и т.д.) и который действительно удобно читать. Сюжет в игре крепкий, однако не особо замысловатый и довольно стандартен для игр подобного толка. Тем не менее, герой может очень по-разному себя повести, встать на ту или иную сторону, собирать толпу на финальную битву или хамить всем подряд и идти по жизни гордым одиночкой, от чего финальная часть игры будет ощутимо отличаться. В игре большое количество разговоров в виде скриптовых сцен на движке, но разговоры, в целом, интересны, а герои хорошо озвучены. И даже локализация, не смотря на все, уже ставшие легендарными, ошибки, получилась неплохая, особенно учитывая общий объем наговоренного текста. Боёвка в игре вышла спорная. Во-первых, ближний бой это снова соревнование дровосеков, как будто не было «Ведьмака» и даже не было «Neverwinter Nights» 2002 года выпуска от той же конторы, где персонажи умело скакали, исполняя различные фехтовальные элементы. Во-вторых, враги довольно четко расписаны по локациям, т.е. там стоят сильные, а вот там - чуть послабее. А сунуться не в ту локацию очень просто, учитывая, что почти с самого начала открыты все дороги и везде тебе будут рады. Вот и получается, что одну территорию проходишь пОтом и кровью постоянными квиклоадами, а по второй проносишься ураганом, ни разу не остановившись на перекур. Правда, если сильно прижмет, в игре всегда можно поменять сложность буквально тремя кликами. А так, в ходу стандартная для подобных RPG система «активной паузы», когда не торопясь раздаешь персонажам команды, снимаешь игру с паузы, смотришь на результат, снова останавливаешь и раздаешь команды и т.д. Особо продвинутые тактики могут расписать для каждого сопартийца свое поведение в зависимости от ситуации на поле боя. Редактор тактики далеко ушел от режимов «защита-нападение» и представляет собой сложную систему с выставлением условий и возможных реакций персонажа на них – ковыряться интересно, особенно учитывая большое количество различных скиллов у разных классов и специализаций. Почему-то на некоторых форумах графику яростно сравнивают с совершенно разными играми, вплоть до 3D-экшенов, и выносят вердикт, что графика в DA – отстой. Происходит это, вероятно, по двум причинам – во-первых, маломощные компьютеры, а в этой игре настройки графики «высоко» сильно отличаются от «очень высоко» или «средне», во-вторых, судя по скриншотам, многие играют в нее с видом из-за плеча, т.е. фактически как в 3D-экшен, отдаляя в изометрию только в момент больших боев. А ведь подобные RPG рассчитаны именно на «вид сверху» и в таком виде картинка действительно очень красивая и аккуратная. То что в игру удобно играется с видом из-за плеча – исключительно достижение разработчиков, много ли людей играли с таким видом в того же «Ведьмака», кроме как для снятия «красивых» скриншотов? Но и при максимальном приближении она (картинка) держится молодцом, особенно здоровски получились модели персонажей, да и стрейф кнопками «ASWD» хорошая альтернатива надоедающему кликанию мышкой. В общем, графика в игре отличная, я считаю. Звук в игре также хорош, главным образом из-за озвучки персонажей. Основных и второстепенных персонажей много, озвучены они по разному, в бою грозно кричат всякое и ловко играют интонациями при разном отношении к главному герою. Про музыку особо сказать нечего, приятна заглавная композиция, которая в самой игре звучит буквально пару раз, а так - фоновая музыка не запоминается и стыки между «спокойной» и «тревожной» музыкальными темами довольно явные. Геймплей игры очень затягивает. Тому способствует как всё вышеописанное, так и модные нынче «ачивменты» и «процент прохождения игры». Ачивок почти сотня, сделаны они в виде медалек и выдаются за всякие дела от «обезвредь капкан» и «в конфликте принял сторону бородатых гномов» до «пройди всю игру ни разу не потеряв главного героя» и «убей 250 врагов, не получив урона», что также немало стимулирует прохождение игры, а затем и повторное прохождение. В игре хорошо сбалансированная денежная система, об этом явно говорит то, что денег на всё хорошее решительно не хватает даже в конце – торгаши скупают лут за копейки, а классные вещи продают по таким грабительским ценам, что в первой половине игры вообще не понимаешь как купить вон то колечко за сто с лишним золотых, если ты пока что максимум собирал червонец. Плюс у всех торговцев ассортимент и цены на одни и те же товары разные, так что имеет смысл искать где подешевле. Игра довольно продолжительна. При тщательном прохождении и выполнении почти всех побочных квестов у меня игра заняла порядка 45 часов чистого времени, т.е. все 50-55 грязного. Отдельные титаны ролевых игр, по слухам, проходили основную кампанию за 80+ часов, но это, наверное, нужно вообще у каждой сосны останавливаться. Вывод: В целом, игра получилась отличная. Не «RPG века», но, не смотря на все огрехи, явный шедевр, который должен войти в «золотой фонд» жанра. Если названия вроде «Baldur's Gate», «Planescape Torment» и «Neverwinter Nights» вам что-то говорят, то берите не раздумывая, это – оно. Только современное. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9.5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9.5 |
||
|
11.12.2010, 22:02 | #124 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Именно слова да, они повыше такого уровня, но вот сама композиция вполне. Рецензия должна быть единым и цельным текстом, описывающим игру, впечатление от неё и всякое такое. Здесь по три блока с описанием составных частей игры, вот тут про сюжет, тут про графику, тут про геймплей, причем это именно разные блоки, а не части одного текста. Плюс всего настолько мало, что впору лепить это сзади коробки с диском. В принципе это и есть текст с обложки диска, только немного расширенный. В этом то все и плохо.
__________________
|
||||||
|
11.12.2010, 22:28 | #125 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Рубеж эпох – архиважное время для любого рода человеческой деятельности. В том числе рубеж календарный; смена веков порождает в умах людских настоящий разброд, приводящий порой к неожиданным последствиям. Для компьютерных игр это тоже было особое время: Half-Life уже отгремел, C&C ушёл в прошлое, квесты Lucas Arts слегли в могилу. Впереди маячило что-то важное, что-то судьбоносное… Неизбежный ментальный взрыв произошёл, и за небывало короткий срок интерактивные искусства обрели новый путь своего развития на ближайший десяток (или сотню?) лет. Как несколько гениев поворачивают целый жанр в новое русло, так и несколько проектов смогли повлиять на всю дальнейшую эволюцию своих последователей. Так вот они, дорожные знаки истории! Красота спасёт мир… чтобы убить поизящней Вы любите Сальвадора Дали? Готов спорить, вы закиваете, дескать: «Великий живописец, тоси-боси, сяськи-мосяськи…». Но так ли богат ваш культурный багаж, чтобы суметь насладиться картиной, а не попялиться на неё и выдать дежурное: «Круто!»? Возьмёте ли на себя смелость признать, что художник творит на более высоком уровне восприятия, чем режиссёр и писатель? Кто знает. Есть и те, кто не в силах оценить по достоинству и книгу, и киноленту… и даже игру. Однако было время, когда в культурном плане игры были ничтожны. Я умолчу о тех же незабвенных квестах Lucas Arts, поскольку их плоскость – сатира, насмешка над бывшей, текущей и грядущей действительностью. Мы фокусируем внимание на эстетике, на мощности антуража и цельности композиции. Тысяча рук поднимется и заорёт наперебой названия любимых седовласых игр (возрастом старше десяти лет)… в полной мере ни одна из них не стала явлением культурным. Зато следующий наш пациент стал. Хотя правильнее назвать её пациенткой: Скрытый текст:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 11.12.2010 в 22:37. |
||
|
11.12.2010, 22:51 | #127 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Это мой стиль. Когда всё слишком просто - скучно.
Цитата:
Да, сей громоздкий опус - лишь PART I, каковых партов будет всего числом три. Без мест, без жанров. Исключительно руководствуясь пространной логикой доморощенного игрокритика.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
12.12.2010, 00:00 | #129 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Если ты искренне считаешь свои рецензии более яркими и подходящими индустрии работами, то ты просто считаешь игры детским развлечением исключительно для незвыскательного потребления.
RAULduke, отлично, правда отлично. Единственное что, я с постскриптумом не согласен. Это не назовешь хэппи эндом, это просто концовка.
__________________
|
||||||
|
12.12.2010, 00:38 | #130 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Номер два. Шаблонненько, банальненько (с) Не смотрите на оценки, это дань формализму
Uncharted 2: Among Thieves Жанр: Action-adventure Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Computer Entertainment Официальный сайт игры: http://www.unchartedps3.com/ Платформы: PS3 Жить, как говорится, хорошо, а хорошо жить – еще лучше В основу игр серии Uncharted ложилась, ложится и (уже анонсировано официально) будет ложиться человеческая жажда наживы. Причем довольно проблематично определить, в каком именно смысле: игроки во время прохождения получают деньги, пусть и виртуальные, разработчики – тоже деньги, но вполне ощутимые, а главные герои пускаются в отчаянные авантюры тоже ради денег… каких-то уже совершенно умозрительных, нереальных и имеющих отношение только к их собственному миру, по ту сторону экрана. Ну еще, конечно, по пути они спасают мир. Вполне достойное занятие для персонажей игры, занимающей второе место в авторском топ-3 за последнее десятилетие. Почему второе? Потому что фраза «мир перевернулся» в 2009 г. при выходе Uncharted 2 как-то на ум не приходила – все-таки это не то произведение игрового искусства, которым могли насладиться абсолютно все любители последнего. И дело тут не столько в жанровой принадлежности, сколько в весьма и весьма ограниченном (всего одна позиция) списке платформ, на которых вторая хроника приключений Натана Дрейка вышла. Созвездие непокорных псов Обзоры игр, которые стали общепризнанными хитами, всегда балансируют между хвалебной одой разработчикам, стандартным обзором, в котором подробно расписываются все чудеса графики, физики, звука и геймплея – и псевдолитературной прозой, которая призвана показать на какие Особо широкими взглядами на целевую аудиторию своих проектов «Псы» не отличались никогда: имя себе они сделали, выпуская серию Crash Bandicoot для PS1, после чего Sony их заметили и Если глядеть непредвзято – как будто бы ничего такого особенного и нет в отчетной игре. Ну, шутер. Ну, головоломки (далеко не самые сложные). Ну, графика красивая, а сюжет в принципе интересный, но не самый выдающийся. Все это можно сказать (ну разве что ярлычок «шутер» будет не в тему) и об игре Pitfall: The Mayan Adventure, вышедшей аж 16 лет назад на Super NES и Sega CD, а спустя год – и на MegaDrive 2. Но сравнивать эти игры было бы, по меньшей мере, глупо. И даже не из-за разницы в технологическом уровне. Дело в том, что при таком сравнении неизбежно на первый план выходит атмосфера Uncharted. По-настоящему красивого и интересного, кинематографичного произведения, которое если и не заставит вас останавливаться и любоваться красотами мира, то только потому что враги не дремлют, а действие затягивает – и оторваться от этого решительно невозможно. И потому – низкий поклон команде разработчиков, которые не штампуют одну игру за другой, и не только с каждым новым франчайзом, но и каждой новой игрой берут себе новую планку во всем, к чему сводятся их труды. Таблеток от жадности нам – и побольше, побольше! Не последнее место по важности в игровом процессе занимают взаимоотношения персонажей. Если рассматривать Among Thieves как совершенно самостоятельное произведение – а не как «продолжение популярнейшей игры» - то нельзя не обратить внимание на то, что каждый из героев обладает хорошо прописанным и довольно-таки последовательным характером, который определяет все его действия по сюжету. Хотя практически все главные действующие лица руководствуются своим личным интересом, в решающий момент проявляются, как ни странно, лучшие качества: Дрейк способен тащить на себе под перекрестным огнем нового бойфренда своей экс-пассии (причем даже не с целью прикрыться им от вражеских пуль), а сама экс-пассия и ее соперница помогают друг другу в, казалось бы, безвыходных ситуациях. Не реалистично? Но разве не такими должны быть герои приключенческого боевика, который, как ни крути, должен нести и сеять доброе, разумное вечное? И не надо стыдливо коситься на название Among Thieves. В этом плане интересно развитие трех основных характеров – самого Дрейка, его новой компаньонки Хлои Фрэйзер, и журналистки Елены Фишер, которая место Хлои занимала пару лет назад. В середине игры, после того, как треугольник встречается (не совсем, конечно, треугольник – оператор и новый дружок Елены как раз-таки и будет тем, кого вскоре Натан понесет на плечах), последовательно наблюдаются несколько конфликтов интересов, от ревности до прагматизма, причем наиболее неприятным персонажем кажется Хлоя, которая эти эмоции и высказывает, предлагая бросить раненого оператора, изрядно тормозящего бегство по городу. Но пройдет какое-то время – и она сама готова подставить плечо тому человеку, которого не так давно заметно не переносила на дух. Дабы избежать чрезмерного погружения в дебри психоанализа, следует резюмировать: индивидуальности в игре есть. Однозначно хороших и плохих нет. Все как в жизни. War… War never changes Ода разработчикам получилась не то что бы особо длинной, так что уйти от канонов в очередной раз не получится. С другой стороны, описывать геймплей Uncharted 2 прямо-таки приятно, так зачем лишать себя удовольствия? Хотя, безусловно, подлинное удовольствие заключается в том, чтобы самому пройти игру от начала и до конца. Ради того, чтобы поучаствовать в захватывающих дух погонях (как в роли жертвы, так и преследователя), увидеть потрясающие природные виды, прокатиться на крыше поезда (ну да, банально. Но не упомянуть об этом уровне – все равно что рассказывать фабулу «Властелина Колец», не упоминая о Горлуме), наконец – самому, своими руками решить те далеко не самые изощренные логические загадки, которыми в игре перемежаются перестрелки и кинематографичные ролики. Вот с перестрелками, правда, авторы несколько переборщили. Мнение автора, не претендующее на объективность – но если бы сократить время, проводимое под вражеским огнем и несколько увеличить сложность встречающихся головоломок, игра бы значительно выиграла. Все-таки в словосочетании «приключенческий боевик» не обязательно делать акцент на второе слово. Но и назвать шутерную часть однообразной или неинтересной язык не повернется. Пожалуйста, к услугам игрока самый широкий спектр возможностей отправить врагов на тот свет. Можно просто стрелять, сидя на одном месте (можно, но не нужно: AI, возможно, далек от идеала, но на то, чтобы зайти в тыл, ему искусственных мозгов хватит), можно отстреливаться из-за укрытий, перекатываясь от одного к другому, наконец, можно даже притаиться и неожиданно свернуть врагу шею, когда он покажется из-за угла. Ну или сбросить его с высоты, повиснув на краю пропасти. В общем, прелесть жизни – в разнообразии смерти. Плюс еще и напарники, как ни странно, не застревают на каждом камне, а действительно помогают вам в борьбе. Конечно, это не кооперативный режим, но все равно радует. Немного о том, что чаще бывает грустным, а тут – оказалось отличным Если вы всей душой ненавидите русскоязычные локализации, если вас, как и автора рецензии, начинает мутить от отечественной озвучки Heavy Rain, даже если вы всеми силами избегаете покупки игр от 1С, которые безжалостно вырезают оригинальную звуковую дорожку, переводя очередной хит от кого бы то ни было – есть шанс, что вам понравится русская версия Uncharted 2. В мире нет ничего идеального, но это один из немногих случаев, когда корень в слове «дубляж» хочется искать согласно литературным канонам. Разумеется, свои огрехи тоже есть, но на общем фоне картина не просто оптимистичная, а скорее даже окрыляющая. И за это поклон уже команде переводчиков. Завершая обзор, можно было бы сказать пару слов о сюжете… но к чему? Лучше окунитесь в это приключение сами. Вывод: может быть, шедевр не на века. Но на наш век – хватит. Реиграбельность: к дьяволу реиграбельность. Каждый раз – почти что как первый. Классный сюжет: см. выше Оригинальность: по задумке – наверное, нет. По реализации – определенно да. Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 8,5 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Итого: 9,5 |
||
|
12.12.2010, 11:40 | #131 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
ShadowJack, многие считают, что МакГи задумывал иной финал, более соответствующий духу игры. Но ЕА не перенесли бы такого удара, и настояли на счастливом конце. Это домыслы и слухи, хотя звучит правдоподобно.
В любом случае, у меня свело челюсти, как от лимона, когда увидел концовку.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
12.12.2010, 11:53 | #132 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 105
Репутация: 17
Предупреждения: 400
|
The_Shrike,
Рецензия при прочтении воспринимается как-то трудновато. В словах слишком много "воды" и мало дела. Да и сама Uncharted 2 не тянет на игру десятилетия, хотя и представляет из себя отличнейший развлекательный продукт. Да и вообще странновато, что большинство пишет рецензии на игры последних пяти лет, забывая о периоде с 2000-2005 год. Последний раз редактировалось xKRAVx; 12.12.2010 в 11:56. |
||
|
14.12.2010, 22:58 | #136 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
НОВЫЙ ПОВОРОТ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ. Тоталитарный режим? А у вас нет такого же, но с перламутровыми пуговицами? В последние пару-тройку лет слова «песочница», «открытый мир» и «разветвлённый сюжет» сравнялись по значимости с советскими лозунгами годов 30-х, только что их не печатали на агитационных плакатах. С тех пор, как вышел Crysis, свобода в играх стала котироваться по явно завышенным ценам. А как же кучи концовок в заурядных на вид проектах? Теперь вспомните S.T.A.L.K.E.R., закапанный слюной игровой прессы из-за «свежего» смешения жанров RPG и FPS. Как легко и быстро забывается славная идея, и как она потом незримо ступает по пятам прогресса! Ведь все вышеназванные инновации родились давным-давно, но доведены до ума были в начале нового тысячелетия. Целая индустрия бодро шагает вперёд и вперёд, следуя нашептанному курсу. Идеалы, направление мыслей изменились благодаря одной-единственной игре. Да, она сама основана на чужих достижениях, зато именно ей суждено было показать пример того, как воплощать в жизнь замыслы, витающие в ноосфере, ждущие своей очереди на реализацию. Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить! Покойный лидер повёл за собой нестройную толпу навстречу светлому будущему… или кошмарам репрессий. Главное – он повёл своё стадо вперёд… Скрытый текст:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 15.12.2010 в 15:09. |
||
|
15.12.2010, 01:58 | #137 | ||
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
RAULduke, О_О. По отдельности каждая из составляющих может быть и не оригинальна, но вместе они создают нечто абсолютно особенное.
И в место с допросом нельзя попасть (в саму камеру) легально, ты чит юзал?
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
15.12.2010, 03:08 | #138 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну зря ты такое пишешь. Как можно спереть у самого себя? Спектор же.
Ну и с этим несогласен критично. Эквилибриум явно биполярный, Дэус Экс многосторонний и неоднозначный. Общего только разве что плащи. Цитата:
В Эквилибриуме это переход на другую сторону матерого агента, одного из лучших. Ну и плюс наркотик. Что тут тоже самого ты нашел, не представляю.
__________________
|
|||||||
|
15.12.2010, 08:30 | #139 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13
|
Ошибка. И вообще,поясни смысл предложения?
На мой взгляд, вывод слишком громоздкий, нет напутствия к читателю, которое обычно содержится в выводах.
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!" |
||
|
15.12.2010, 09:44 | #140 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
secret, ShadowJack, leonben, прекрасно понимаю ваши претензии, спорить не буду.
Можно, достаточно успеть в дверь прошмыгнуть.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|