Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"?
3Lw00d - P0rtal. 10 10.99%
Among - Mafia: The City of Lost Heaven 12 13.19%
BloodyDagger - Шторм 15 16.48%
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 5 5.49%
illias - По четверкам 5 5.49%
NTFS. Итоги 41 45.05%
Nikitakun - Итоги 7 7.69%
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 23 25.27%
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two 33 36.26%
secret - Fallout: New Vegas 8 8.79%
Stalker_inc - Dragon Age: Origins 6 6.59%
subjektMG - Dead Spacе 4 4.40%
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind 15 16.48%
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge 8 8.79%
Нефтяник - Half-Life 2 8 8.79%
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 12 13.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 22:34   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker X


Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain, This Is Football 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 16:49.
OldBoy вне форума  
Старый 11.12.2010, 21:47   #121
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Какие авторы наиболее вам импонируют и чьи взгляды особо вам симпатизируют?
В другом месте обсуждайте, в личке, например.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 11.12.2010, 21:53   #122
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
ShadowJack, ну, насчёт шестиклассника ты загнул. Дай бог всем шестиклассникам писать так, как он.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 11.12.2010, 21:58   #123
Новичок
 
Аватар для Stalker_inc
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 50
Репутация: 31 [+/-]
Dragon Age: Origins

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: EA
Издатель в России: EA
Локализатор: EA
Официальный сайт игры: http://www.dragonage.com

Dragon Age: Origins уже с ранних стадий разработки предрекали светлое будущее и вхождение в золотой фонд RPG игр. Предпосылок для того было немало. Во-первых, разработчик Bioware, который известно на каких играх специализируется и сколько регалий в данной области имеет. Во-вторых, трейлеры игры упорно выставляли напоказ «кровь, секс и рок-н-рол» - в рендеренных роликах кровища била фонтанами, персонажи шутили на опасные темы и постоянно подкалывали друг-друга, а разработчики в многочисленных превью яростно подмигивали обоими глазами сразу и красочно расписывали, как можно будет срубать бошки врагам и сколько симпатичных сопартиек (а, при желании, и сопартийцев!) можно будет тово. В-третьих, в жанре RPG было (да и есть, чего там греха таить) откровенное затишье и среди пары-тройки выходящих в год игр, DA скорее всего будет смотреться на отлично.

Начнем, пожалуй, с кровищи. Игра с первого заставочного экрана пытается сдержать слово разработчиков – эмблема игры представляет собой брызги крови в виде силуэта дракона, загрузка также сделана в виде расплывающегося пятна крови. Перемещение по карте мира оставляет за собой кровавую дорожку. Сюжет игры опять же крепко завязан на крови, кровных связях и кровной магии. Однако реализация кровавых дел непосредственно в геймплее могла бы быть и повеселее. При особо яростном последнем ударе по врагу персонаж выполняет рандомное «фаталити» из довольно ограниченного набора. И если добивания больших монстров, вроде драконов или огров, смотрятся в слоу-тайме хорошо, то всякая мелочь умирает весьма блекло, даже после отрубания головы или разрубания надвое. Не хватает разлетающихся джибсов и мозгов по стенам – явная недоработка. А было бы круто, особенно учитывая что камеру можно приближать очень сильно, фактически – подвешивать за ухо главному герою. После сражений персонажи щедро покрываются брызгами крови и в таком же виде предстают в скриптовых роликах, что поначалу сильно радует, однако быстро приходит понимание того, что есть две текстуры: «чистый» и «в крови», капли на персонажах каждый раз расположены одинаково, поэтому вскоре перестаешь обращать на них внимание.

Стоит отметить, что во взаимоотношение рас разработчики тоже попытались привнести частичку общей «брутальности» игры. Поэтому население мира больше похоже на фэнтезийных собратьев из книг Сапковского, чем Толкина. Так, гномы – надменные, помешавшиеся на кастах, нацисты, считающие, что достаточно прожить на поверхности совсем недолго, чтобы замараться до конца жизни, эльфы – трусливые тщедушные мрази. Людям тоже досталось – через весь сюжет игры красной нитью проходит мысль, что во всех бедах Ферелдена виноваты именно они. Тем не менее, эта «брутальность» расовых взаимоотношений, как и в случае с кровью, явно не дотягивает до того же «Ведьмака».

Секс в игре отражен не настолько круто, как могло бы быть. Персонажи занимаются им строго в нижнем белье, местный бордель существует скорее для галочки и почти никакой смысловой нагрузки не несет. Но в целом система ухаживания и дружбы сделана добротно. Персонажи одобряют, либо не одобряют твой выбор в различных ситуациях по ходу игры, с ними можно много болтать на разные темы и расспрашивать об их прошлом – это тоже приносит свои дивиденды в копилку отношений. В конце-концов, их можно просто задабривать подарками, которые богато разбросаны по миру Ферелдена, а также приобретаются у некоторых торговцев. При этом у всех есть свои предпочтения по части подношений, одни персонажи ценят ювелирные украшения и сильно удивятся, если ты им подаришь книжку в красивой обложке, а для других бутылка вина гораздо милее золотого слитка. При хорошем расположении персонажа к вам, у него появляется специальная абилка, которая дает ему хороший бонус в боях, и чем лучше отношение, тем более продвинута абилка. Также, по достижению определенного уровня отношений с персонажем, его можно разговорить на индивидуальный квест, который есть почти у всех возможных сопартийцев. С другой стороны, если расположение к вам персонажа уйдет в минуса, то он, скорее всего, уйдет из отряда, а то и попытается пырнуть кинжалом на прощание. При романтических отношениях с разными представителями противоположного пола (хотя, стоит сказать, что отдельные представители своего пола тоже делают недвусмысленные намеки) очень забавно наблюдать, как дерутся за тебя твои пассии и постоянно ставят перед выбором «либо я, либо эта овца рыжая».

Механика игры сделана не на DnD, а на самопальной ролевой системе Bioware, которая, по правде сказать, особо и не стесняется копировать определенную часть известной лицензии. Доступны три класса персонажей – Воин, Маг и Разбойник, прямо как в каноничной Диабле. У каждого класса есть четыре специализации, две из которых может взять персонаж, если найдет соответствующего учителя, либо учебник. Можно быть магом-оборотнем, можно разбойником-бардом, а можно и воином-паладином. Выбранные специализации напрямую влияют на набор скиллов и абилок. Класс персонажа выбирается тоже довольно интересно. Дело в том, что вступительная глава игры сильно отличается в оглядке на то, какую расу и статус в обществе вы выбрали. Класс персонажа варьируется в зависимости от того, будете вы знатным гномом или эльфом с резерваций. Затем, по ходу игры, ваша раса и статус не станут висеть мертвым грузом, а всё время будут о себе напоминать. Добрые и толерантные жители Ферелдена при случае обязательно напомнят герою его место фразой вроде: «чего еще можно ждать от гнома?», по возвращении в «родную» локацию все вас будут знать и относиться соответственно тому, как вы прошли вступительную главу. Вступление вообще немало влияет на последующую игру, делая тем самым повторное прохождение нормальным явлением, а не проявлением крайнего фанатизма.

Помимо основных сюжетных квестов, в игре вагон квестов побочных, на прохождение которых и тратится большая часть игрового времени. Квесты дают все, кому не лень, а особо наглые - даже по несколько штук. Квесты, в целом, стандартные на «принеси-убей», однако все интересно описаны и почти все многоэтапные. Ну и плюс некоторые второстепенные квесты влияют на основные и за всем этим хитросплетением весьма интересно наблюдать. Обо всем происходящем герой скрупулезно ведет дневник, который толково разбит по разделам (монстры, предметы, заметки, магия, история, персоны и т.д.) и который действительно удобно читать.

Сюжет в игре крепкий, однако не особо замысловатый и довольно стандартен для игр подобного толка. Тем не менее, герой может очень по-разному себя повести, встать на ту или иную сторону, собирать толпу на финальную битву или хамить всем подряд и идти по жизни гордым одиночкой, от чего финальная часть игры будет ощутимо отличаться. В игре большое количество разговоров в виде скриптовых сцен на движке, но разговоры, в целом, интересны, а герои хорошо озвучены. И даже локализация, не смотря на все, уже ставшие легендарными, ошибки, получилась неплохая, особенно учитывая общий объем наговоренного текста.

Боёвка в игре вышла спорная. Во-первых, ближний бой это снова соревнование дровосеков, как будто не было «Ведьмака» и даже не было «Neverwinter Nights» 2002 года выпуска от той же конторы, где персонажи умело скакали, исполняя различные фехтовальные элементы. Во-вторых, враги довольно четко расписаны по локациям, т.е. там стоят сильные, а вот там - чуть послабее. А сунуться не в ту локацию очень просто, учитывая, что почти с самого начала открыты все дороги и везде тебе будут рады. Вот и получается, что одну территорию проходишь пОтом и кровью постоянными квиклоадами, а по второй проносишься ураганом, ни разу не остановившись на перекур. Правда, если сильно прижмет, в игре всегда можно поменять сложность буквально тремя кликами. А так, в ходу стандартная для подобных RPG система «активной паузы», когда не торопясь раздаешь персонажам команды, снимаешь игру с паузы, смотришь на результат, снова останавливаешь и раздаешь команды и т.д. Особо продвинутые тактики могут расписать для каждого сопартийца свое поведение в зависимости от ситуации на поле боя. Редактор тактики далеко ушел от режимов «защита-нападение» и представляет собой сложную систему с выставлением условий и возможных реакций персонажа на них – ковыряться интересно, особенно учитывая большое количество различных скиллов у разных классов и специализаций.

Почему-то на некоторых форумах графику яростно сравнивают с совершенно разными играми, вплоть до 3D-экшенов, и выносят вердикт, что графика в DA – отстой. Происходит это, вероятно, по двум причинам – во-первых, маломощные компьютеры, а в этой игре настройки графики «высоко» сильно отличаются от «очень высоко» или «средне», во-вторых, судя по скриншотам, многие играют в нее с видом из-за плеча, т.е. фактически как в 3D-экшен, отдаляя в изометрию только в момент больших боев. А ведь подобные RPG рассчитаны именно на «вид сверху» и в таком виде картинка действительно очень красивая и аккуратная. То что в игру удобно играется с видом из-за плеча – исключительно достижение разработчиков, много ли людей играли с таким видом в того же «Ведьмака», кроме как для снятия «красивых» скриншотов? Но и при максимальном приближении она (картинка) держится молодцом, особенно здоровски получились модели персонажей, да и стрейф кнопками «ASWD» хорошая альтернатива надоедающему кликанию мышкой. В общем, графика в игре отличная, я считаю.

Звук в игре также хорош, главным образом из-за озвучки персонажей. Основных и второстепенных персонажей много, озвучены они по разному, в бою грозно кричат всякое и ловко играют интонациями при разном отношении к главному герою. Про музыку особо сказать нечего, приятна заглавная композиция, которая в самой игре звучит буквально пару раз, а так - фоновая музыка не запоминается и стыки между «спокойной» и «тревожной» музыкальными темами довольно явные.

Геймплей игры очень затягивает. Тому способствует как всё вышеописанное, так и модные нынче «ачивменты» и «процент прохождения игры». Ачивок почти сотня, сделаны они в виде медалек и выдаются за всякие дела от «обезвредь капкан» и «в конфликте принял сторону бородатых гномов» до «пройди всю игру ни разу не потеряв главного героя» и «убей 250 врагов, не получив урона», что также немало стимулирует прохождение игры, а затем и повторное прохождение. В игре хорошо сбалансированная денежная система, об этом явно говорит то, что денег на всё хорошее решительно не хватает даже в конце – торгаши скупают лут за копейки, а классные вещи продают по таким грабительским ценам, что в первой половине игры вообще не понимаешь как купить вон то колечко за сто с лишним золотых, если ты пока что максимум собирал червонец. Плюс у всех торговцев ассортимент и цены на одни и те же товары разные, так что имеет смысл искать где подешевле.

Игра довольно продолжительна. При тщательном прохождении и выполнении почти всех побочных квестов у меня игра заняла порядка 45 часов чистого времени, т.е. все 50-55 грязного. Отдельные титаны ролевых игр, по слухам, проходили основную кампанию за 80+ часов, но это, наверное, нужно вообще у каждой сосны останавливаться.


Вывод:
В целом, игра получилась отличная. Не «RPG века», но, не смотря на все огрехи, явный шедевр, который должен войти в «золотой фонд» жанра. Если названия вроде «Baldur's Gate», «Planescape Torment» и «Neverwinter Nights» вам что-то говорят, то берите не раздумывая, это – оно. Только современное.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: 9.5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9.5
Stalker_inc вне форума  
Старый 11.12.2010, 22:02   #124
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Дай бог всем шестиклассникам писать так, как он.
Именно слова да, они повыше такого уровня, но вот сама композиция вполне. Рецензия должна быть единым и цельным текстом, описывающим игру, впечатление от неё и всякое такое. Здесь по три блока с описанием составных частей игры, вот тут про сюжет, тут про графику, тут про геймплей, причем это именно разные блоки, а не части одного текста. Плюс всего настолько мало, что впору лепить это сзади коробки с диском. В принципе это и есть текст с обложки диска, только немного расширенный. В этом то все и плохо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 11.12.2010, 22:28   #125
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]

Рубеж эпох – архиважное время для любого рода человеческой деятельности. В том числе рубеж календарный; смена веков порождает в умах людских настоящий разброд, приводящий порой к неожиданным последствиям. Для компьютерных игр это тоже было особое время: Half-Life уже отгремел, C&C ушёл в прошлое, квесты Lucas Arts слегли в могилу. Впереди маячило что-то важное, что-то судьбоносное… Неизбежный ментальный взрыв произошёл, и за небывало короткий срок интерактивные искусства обрели новый путь своего развития на ближайший десяток (или сотню?) лет. Как несколько гениев поворачивают целый жанр в новое русло, так и несколько проектов смогли повлиять на всю дальнейшую эволюцию своих последователей.
Так вот они, дорожные знаки истории!

Красота спасёт мир… чтобы убить поизящней


Вы любите Сальвадора Дали? Готов спорить, вы закиваете, дескать: «Великий живописец, тоси-боси, сяськи-мосяськи…». Но так ли богат ваш культурный багаж, чтобы суметь насладиться картиной, а не попялиться на неё и выдать дежурное: «Круто!»? Возьмёте ли на себя смелость признать, что художник творит на более высоком уровне восприятия, чем режиссёр и писатель? Кто знает. Есть и те, кто не в силах оценить по достоинству и книгу, и киноленту… и даже игру.
Однако было время, когда в культурном плане игры были ничтожны. Я умолчу о тех же незабвенных квестах Lucas Arts, поскольку их плоскость – сатира, насмешка над бывшей, текущей и грядущей действительностью. Мы фокусируем внимание на эстетике, на мощности антуража и цельности композиции. Тысяча рук поднимется и заорёт наперебой названия любимых седовласых игр (возрастом старше десяти лет)… в полной мере ни одна из них не стала явлением культурным. Зато следующий наш пациент стал. Хотя правильнее назвать её пациенткой:

Скрытый текст:
American McGee’s Alice

Жанр: высокое искусство в смирительной рубашке
Разработчик: Rogue Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт грядущего сиквела, ибо ЕА не уважает старость

Что суть пища без вкуса?

Пустышка, помои для свиней, питательная смесь для внутривенного введения. Человек должен не просто сжирать органику: ему должно быть вкусно. Сей принцип безотказно действует и в индустрии интерактивных развлечений: помои никто жрать не собирается. Поэтому ставим вопрос ребром:

Что суть вкус без пищи?

Зритель желает изюминки, остроты. Но далеко не каждый разработчик в силах придумать что-то свежее, незамусоленное: в тысячу раз проще украсть чужую идею. Тем не менее есть ещё порох в пороховницах, есть ещё выдающиеся, уникальные личности в наших селениях (которым, правда, явно не хватает опыта), которые смело экспериментируют, используют нескалькированные идеи, бьют аудиторию по морде своей игрой, а не скармливают с ложечки.

Один из таких «могикан» - Америкэн МакГи.

Скрытый текст:

Не оступись, Алиса! Незыблемые вещи иногда теряют свою незыблемость.


Горчица – это минерал?

Готов спорить – каждый автор на моём месте утверждал, что Льюис Кэрролл вертелся в гробу аки пропеллер, когда небезызвестный новатор завершил своё творение. По мне, так если бы старик оценил AMGA в контексте современной культуры, то остался бы доволен и досыпал мирно в могиле до самого Страшного Суда (пока, конечно, Тим Бёртон не сварганил богопротивное угробище на аналогичную тематику: Джонни «Воробей/Рауль-Дюк/Тодд/Руки-Ножницы» Депп принял непосредственное участие в поделке своего наилепчайшего кореша). Но мысль МакГи покорила Олимп гениальности.

Любой критик согласен с тем, что «Алиса в Стране Чудес» - шедевр парадоксов, театр абсурда, где любая непреложная истина подвергается выворачиванию наизнанку. Но где кончается абсурд и начинается безумие? МакГи проложил эту границу опасно близко к привычному миру.
Развиваем сюжетную линию доблестного сказочника. Алису настигло внезапное несчастье: отчий дом сгорел дотла, а осиротевшая девочка возложила всю вину на себя, отправив искалеченное сознание в досрочный отпуск. Долгие годы комы в палате психбольницы Ратледж прервались бесцеремонным вмешательством извне, а Страна Чудес, столько времени гнездившаяся в воспалённом мозгу Алисы (которой уже, к слову, не меньше восемнадцати, а то и двадцати), воскресла, испохабленная напрочь безумием хозяйки. Надо ли говорить, что Алиса-таки вынуждена отправиться в глубины своей психики и навести порядок в своих фантазиях, которые встали против неё самой?

Скрытый текст:

Из-за острова на стрежень, на простор речной волны... На дубовом на листке мы покоряем буруны.


А мы уже пролетели Центр Земли?

Залить кровью детскую сказку; превратить нелепость в ужасающий гротеск; что может быть милее сердцу эстета? Да ничего, если бы приправа была подана к хорошему блюду: но такового МакГи не осилил. Об этом стыдно говорить, но игропроцесс в AMGA прост, хоть и разнообразен. По своей сути он неотличим от десятков таких же third-person actions, но, тем не менее, выше их на две головы. В чём дело? Да в том, что Америкэн ни черта не смыслит в целях и процессе игры, но абсолютный гроссмейстер в области дизайна и стилистики. Как все знают по следующим его «проектам» (Scrapland, Bad Day L.A., American McGee's Grimm), предыдущее утверждение – чистейшей воды истина. Все эти игры небезынтересны визуально, но абсолютно ничтожны, когда берёшься за мышь/геймпад. Сему почтенному господину противопоказано быть руководителем: настоящий художник не может быть начальником.

Вот и в «Алисе» геймплей даёт слабину, хоть и неощутимую. Если отбросить художественную составляющую, останется скромный «осадок», который суть – обыкновенная беготня по уровням, избиение незатейливыми способами порождения совместной фантазии МакГи и Кэрролла. Но примитивная механика целиком искупается стилем, музыкой, самой задумкой.

Скрытый текст:

Долой ванильное небо, даёшь пламенную твердь, низвергающую адские протуберанцы на души смертных!


Да взять хоть тот же арсенал: ну что может быть банальнее кухонного ножа? Меняем обладателя столового прибора, и вуаля – получаем контраст! Только мера спасает здесь авторов от опошления; менее умелый художник обязательно выкрутит градус до верхушки шкалы, типичный пример – залитое кровью свадебное платье и ТОТ ЖЕ хлебный нож в руках невесты. Америкэну удалось избежать подобного перебора. Или возьмём звёздочки – зловещие шестилучевые штерны, оказавшись на свободе мечутся вокруг несчастных жертв и пускают тех на лоскутья. Этот маразм словно сбежал из второсортного фильма ужасов, но, попав рассматриваемый контекст, меняют вектор своей значимости из элемента запугивания зрителя в инструмент для расправы.

В этом месте безумны все!

К сожалению, и на старуху бывает проруха: творческий гений Америкэна не потянул большого объёма работ, и некоторые локации заметно скучнее и банальнее предыдущих. Самый первый уровень не выпускает из душных подземелий, которые даже к началу XXI века успели надоесть хуже горькой редьки. Конечно, проходится мигом: слабый дизайн катакомб на сей раз купируется мощным левел-дизайном (ещё бы – в разработке «Алисы» участвовал сам Ричард Грей, более известный публике как Levelord). Зато уже следующий уровень…

Скрытый текст:

Не прыгнет. Не укусит. Я думаю.


Крепость дверей. Подвешенный в пространстве замок, наполненный танцующими часами; бесконечный столб книг, уходящий вниз; искалеченные дьявольскими опытами Шляпника дети – всё это благолепие вкупе с идеально написанными треками Криса Френны не просто выглядит потрясающе. В такие моменты «Алиса» завораживает, обезоруживает, бросает весь ваш культурный опыт на лопатки, нещадно полосуя его кухонным ножом. Диву даёшься. Антураж сочетает в себе несовместимое: юная непорочность главной героини и её дикое помешательство; лёгкий абсурд английского писателя и выуженные с самого дна человеческой психики ужасы. При всём этом AMGA не скатывается в кровавый понос рядового ужастика – а граница так туманна, так незаметна! Да и термин «хоррор» здесь неприменим. Слишком, чересчур, невероятно узкое понятие. И клеймо «готика», которым поспешил очернить игру автор одного из модных журналов для младшего школьного возраста, совершенно неуместно и пошло.

Крутящий момент истории

Толпы скептиков отхлынули, а история расставила точки. Своеобразный феномен породил Америкэн МакГи, но роль его «Алисы» этим не ограничивается. Чем же AMGA заслужила высокий титул поворотного пункта в эволюции игр? Во-первых, она породила орды подражателей, который бросились пересматривать по-новому старые добрые сказки – и не только (достаточно вспомнить The Path, раздутую прессой пустышку с претензией на «высокие штили», или псевдопсиходелический Тургор); их всех объединяет наплевательское отношение к самому процессу игры, и к тому же неоднозначные успехи на ниве стилистических экспериментов. Во-вторых, «Алиса» красноречиво намекнула всем и каждому, что интерактивное развлечение может встать в один ряд с шедеврами всемирного искусства.

Скрытый текст:

Источник вдохновения тов. МакГи. Только почему кактус вдруг стал корнеплодом?


Вывод: ещё одно подтверждение поговорке «всё хорошо в меру». В меру примитивный игровой процесс, в меру крови и жестокости, в меру сумасбродства. Результат ошеломляющ, и усердно пытается нам доказать: индустрии необходима шоковая терапия вместо настоек и таблеток. На будущее: не держите масляные лампы в каминных комнатах. Одному Богу известно, что может копошиться в Вашем подсознании, ожидая удобного случая для своего освобождения...
P.S.: Самая неподходящая, неинтересная, бесполезная и маргинальная концовка, какая только может быть у столь безумной игры: хэппи-энд. Иногда от досады по-настоящему хочется взвыть.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: тысячу раз да!
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 7/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 10/10
Интерфейс и управление: 9/10
Культурная ценность: 10/10
Итого: 10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 11.12.2010 в 22:37.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 11.12.2010, 22:47   #126
Новичок
 
Аватар для Yarkiy
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
RAULduke, за что боролись, на то и напоролись. Рецензия хороша, очень красиво написано, но всё же перемудрил... Я испытал такое ощущение, как буд-то опять пытался проанализировать «Странник и его тень» Ницше....
Yarkiy вне форума  
Отправить сообщение для Yarkiy с помощью ICQ
Старый 11.12.2010, 22:51   #127
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yarkiy Посмотреть сообщение
Рецензия хороша, очень красиво написано, но всё же перемудрил...
Это мой стиль. Когда всё слишком просто - скучно.
Цитата:
Сообщение от Yarkiy Посмотреть сообщение
Я испытал такое ощущение, как буд-то опять пытался проанализировать «Странник и его тень» Ницше....
Если ты действительно пытался, то - моё почтение.

Да, сей громоздкий опус - лишь PART I, каковых партов будет всего числом три. Без мест, без жанров. Исключительно руководствуясь пространной логикой доморощенного игрокритика.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 11.12.2010, 22:53   #128
Новичок
 
Аватар для Yarkiy
 
Регистрация: 08.06.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
RAULduke, чтож, приятно пообщаться с таким глубокомыслящим человеком с обширным лексиконом)))
Yarkiy вне форума  
Отправить сообщение для Yarkiy с помощью ICQ
Старый 12.12.2010, 00:00   #129
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yarkiy Посмотреть сообщение
за что боролись, на то и напоролись
Если ты искренне считаешь свои рецензии более яркими и подходящими индустрии работами, то ты просто считаешь игры детским развлечением исключительно для незвыскательного потребления.

RAULduke, отлично, правда отлично. Единственное что, я с постскриптумом не согласен. Это не назовешь хэппи эндом, это просто концовка.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 12.12.2010, 00:38   #130
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Номер два. Шаблонненько, банальненько (с) Не смотрите на оценки, это дань формализму

Uncharted 2: Among Thieves

Жанр: Action-adventure
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.unchartedps3.com/
Платформы: PS3


Жить, как говорится, хорошо, а хорошо жить – еще лучше

В основу игр серии Uncharted ложилась, ложится и (уже анонсировано официально) будет ложиться человеческая жажда наживы. Причем довольно проблематично определить, в каком именно смысле: игроки во время прохождения получают деньги, пусть и виртуальные, разработчики – тоже деньги, но вполне ощутимые, а главные герои пускаются в отчаянные авантюры тоже ради денег… каких-то уже совершенно умозрительных, нереальных и имеющих отношение только к их собственному миру, по ту сторону экрана. Ну еще, конечно, по пути они спасают мир. Вполне достойное занятие для персонажей игры, занимающей второе место в авторском топ-3 за последнее десятилетие.
Почему второе? Потому что фраза «мир перевернулся» в 2009 г. при выходе Uncharted 2 как-то на ум не приходила – все-таки это не то произведение игрового искусства, которым могли насладиться абсолютно все любители последнего. И дело тут не столько в жанровой принадлежности, сколько в весьма и весьма ограниченном (всего одна позиция) списке платформ, на которых вторая хроника приключений Натана Дрейка вышла.


Созвездие непокорных псов

Обзоры игр, которые стали общепризнанными хитами, всегда балансируют между хвалебной одой разработчикам, стандартным обзором, в котором подробно расписываются все чудеса графики, физики, звука и геймплея – и псевдолитературной прозой, которая призвана показать на какие графоманские творческие подвиги игра автора обзора вдохновила. Обычно избежать чрезмерного уклона во что-то одно удается с трудом, но ведь если разработчики умудрились не зациклиться только на одной идее, создавая свой продукт, то и авторы тоже могут? Наверное да, но раз уж ключевое слово прозвучало – так тому и быть. Пусть этот обзор – не песнь славы, посвященная Naughty Dog, но не упомянуть эту команду было бы как минимум неуважительно, если уж речь идет о серии Uncharted.

Особо широкими взглядами на целевую аудиторию своих проектов «Псы» не отличались никогда: имя себе они сделали, выпуская серию Crash Bandicoot для PS1, после чего Sony их заметили и в гроб (не) сходя, благословили на разработку игр исключительно для своих консолей. Так в 2001 г. вышла Jak & Daxter: The Precursor Legacy для PS2 – серия растянулась еще на три игры сверх первой части. Ну а в 2007 г. мир увидел Uncharted: Drake’s Fortune. Новый франчайз оказался весьма успешным и популярным, ну а после выхода Among Thieves два года спустя – и вовсе расцвел яркими красками.

Если глядеть непредвзято – как будто бы ничего такого особенного и нет в отчетной игре. Ну, шутер. Ну, головоломки (далеко не самые сложные). Ну, графика красивая, а сюжет в принципе интересный, но не самый выдающийся. Все это можно сказать (ну разве что ярлычок «шутер» будет не в тему) и об игре Pitfall: The Mayan Adventure, вышедшей аж 16 лет назад на Super NES и Sega CD, а спустя год – и на MegaDrive 2. Но сравнивать эти игры было бы, по меньшей мере, глупо. И даже не из-за разницы в технологическом уровне.

Дело в том, что при таком сравнении неизбежно на первый план выходит атмосфера Uncharted. По-настоящему красивого и интересного, кинематографичного произведения, которое если и не заставит вас останавливаться и любоваться красотами мира, то только потому что враги не дремлют, а действие затягивает – и оторваться от этого решительно невозможно. И потому – низкий поклон команде разработчиков, которые не штампуют одну игру за другой, и не только с каждым новым франчайзом, но и каждой новой игрой берут себе новую планку во всем, к чему сводятся их труды.


Таблеток от жадности нам – и побольше, побольше!

Не последнее место по важности в игровом процессе занимают взаимоотношения персонажей. Если рассматривать Among Thieves как совершенно самостоятельное произведение – а не как «продолжение популярнейшей игры» - то нельзя не обратить внимание на то, что каждый из героев обладает хорошо прописанным и довольно-таки последовательным характером, который определяет все его действия по сюжету. Хотя практически все главные действующие лица руководствуются своим личным интересом, в решающий момент проявляются, как ни странно, лучшие качества: Дрейк способен тащить на себе под перекрестным огнем нового бойфренда своей экс-пассии (причем даже не с целью прикрыться им от вражеских пуль), а сама экс-пассия и ее соперница помогают друг другу в, казалось бы, безвыходных ситуациях. Не реалистично? Но разве не такими должны быть герои приключенческого боевика, который, как ни крути, должен нести и сеять доброе, разумное вечное? И не надо стыдливо коситься на название Among Thieves.

В этом плане интересно развитие трех основных характеров – самого Дрейка, его новой компаньонки Хлои Фрэйзер, и журналистки Елены Фишер, которая место Хлои занимала пару лет назад. В середине игры, после того, как треугольник встречается (не совсем, конечно, треугольник – оператор и новый дружок Елены как раз-таки и будет тем, кого вскоре Натан понесет на плечах), последовательно наблюдаются несколько конфликтов интересов, от ревности до прагматизма, причем наиболее неприятным персонажем кажется Хлоя, которая эти эмоции и высказывает, предлагая бросить раненого оператора, изрядно тормозящего бегство по городу. Но пройдет какое-то время – и она сама готова подставить плечо тому человеку, которого не так давно заметно не переносила на дух.

Дабы избежать чрезмерного погружения в дебри психоанализа, следует резюмировать: индивидуальности в игре есть. Однозначно хороших и плохих нет. Все как в жизни.


War… War never changes

Ода разработчикам получилась не то что бы особо длинной, так что уйти от канонов в очередной раз не получится. С другой стороны, описывать геймплей Uncharted 2 прямо-таки приятно, так зачем лишать себя удовольствия?

Хотя, безусловно, подлинное удовольствие заключается в том, чтобы самому пройти игру от начала и до конца. Ради того, чтобы поучаствовать в захватывающих дух погонях (как в роли жертвы, так и преследователя), увидеть потрясающие природные виды, прокатиться на крыше поезда (ну да, банально. Но не упомянуть об этом уровне – все равно что рассказывать фабулу «Властелина Колец», не упоминая о Горлуме), наконец – самому, своими руками решить те далеко не самые изощренные логические загадки, которыми в игре перемежаются перестрелки и кинематографичные ролики.

Вот с перестрелками, правда, авторы несколько переборщили. Мнение автора, не претендующее на объективность – но если бы сократить время, проводимое под вражеским огнем и несколько увеличить сложность встречающихся головоломок, игра бы значительно выиграла. Все-таки в словосочетании «приключенческий боевик» не обязательно делать акцент на второе слово.

Но и назвать шутерную часть однообразной или неинтересной язык не повернется. Пожалуйста, к услугам игрока самый широкий спектр возможностей отправить врагов на тот свет. Можно просто стрелять, сидя на одном месте (можно, но не нужно: AI, возможно, далек от идеала, но на то, чтобы зайти в тыл, ему искусственных мозгов хватит), можно отстреливаться из-за укрытий, перекатываясь от одного к другому, наконец, можно даже притаиться и неожиданно свернуть врагу шею, когда он покажется из-за угла. Ну или сбросить его с высоты, повиснув на краю пропасти. В общем, прелесть жизни – в разнообразии смерти. Плюс еще и напарники, как ни странно, не застревают на каждом камне, а действительно помогают вам в борьбе. Конечно, это не кооперативный режим, но все равно радует.


Немного о том, что чаще бывает грустным, а тут – оказалось отличным

Если вы всей душой ненавидите русскоязычные локализации, если вас, как и автора рецензии, начинает мутить от отечественной озвучки Heavy Rain, даже если вы всеми силами избегаете покупки игр от 1С, которые безжалостно вырезают оригинальную звуковую дорожку, переводя очередной хит от кого бы то ни было – есть шанс, что вам понравится русская версия Uncharted 2. В мире нет ничего идеального, но это один из немногих случаев, когда корень в слове «дубляж» хочется искать согласно литературным канонам. Разумеется, свои огрехи тоже есть, но на общем фоне картина не просто оптимистичная, а скорее даже окрыляющая. И за это поклон уже команде переводчиков.

Завершая обзор, можно было бы сказать пару слов о сюжете… но к чему? Лучше окунитесь в это приключение сами.


Вывод: может быть, шедевр не на века. Но на наш век – хватит.

Реиграбельность: к дьяволу реиграбельность. Каждый раз – почти что как первый.
Классный сюжет: см. выше
Оригинальность: по задумке – наверное, нет. По реализации – определенно да.
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 8,5
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5
The_Shrike вне форума  
Старый 12.12.2010, 11:40   #131
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ShadowJack, многие считают, что МакГи задумывал иной финал, более соответствующий духу игры. Но ЕА не перенесли бы такого удара, и настояли на счастливом конце. Это домыслы и слухи, хотя звучит правдоподобно.

В любом случае, у меня свело челюсти, как от лимона, когда увидел концовку.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 12.12.2010, 11:53   #132
Заблокирован
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 105
Репутация: 17 [+/-]

Предупреждения: 400
The_Shrike,
Рецензия при прочтении воспринимается как-то трудновато. В словах слишком много "воды" и мало дела. Да и сама Uncharted 2 не тянет на игру десятилетия, хотя и представляет из себя отличнейший развлекательный продукт.
Да и вообще странновато, что большинство пишет рецензии на игры последних пяти лет, забывая о периоде с 2000-2005 год.

Последний раз редактировалось xKRAVx; 12.12.2010 в 11:56.
xKRAVx вне форума  
Старый 12.12.2010, 12:41   #133
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
RAULduke, вы забыли цветы! Держите.
ZiCell вне форума  
Старый 12.12.2010, 13:29   #134
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от xKRAVx Посмотреть сообщение
забывая о периоде с 2000-2005 год.
Не все.
ZiCell, благодарю вас, сэр. Вы настоящий джентльмен, а не какой-нибудь засранец!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 13.12.2010, 00:36   #135
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Не в этот раз. Не участвую, но жду вселенских авантюр, итоги десятилетия же!
Gamovsky вне форума  
Старый 14.12.2010, 22:58   #136
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
НОВЫЙ ПОВОРОТ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

Тоталитарный режим? А у вас нет такого же, но с перламутровыми пуговицами?

В последние пару-тройку лет слова «песочница», «открытый мир» и «разветвлённый сюжет» сравнялись по значимости с советскими лозунгами годов 30-х, только что их не печатали на агитационных плакатах. С тех пор, как вышел Crysis, свобода в играх стала котироваться по явно завышенным ценам. А как же кучи концовок в заурядных на вид проектах? Теперь вспомните S.T.A.L.K.E.R., закапанный слюной игровой прессы из-за «свежего» смешения жанров RPG и FPS. Как легко и быстро забывается славная идея, и как она потом незримо ступает по пятам прогресса! Ведь все вышеназванные инновации родились давным-давно, но доведены до ума были в начале нового тысячелетия.

Целая индустрия бодро шагает вперёд и вперёд, следуя нашептанному курсу. Идеалы, направление мыслей изменились благодаря одной-единственной игре. Да, она сама основана на чужих достижениях, зато именно ей суждено было показать пример того, как воплощать в жизнь замыслы, витающие в ноосфере, ждущие своей очереди на реализацию. Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить! Покойный лидер повёл за собой нестройную толпу навстречу светлому будущему… или кошмарам репрессий.

Главное – он повёл своё стадо вперёд…

Скрытый текст:
Deus Ex

Жанр: основа основ, начало начал
Разработчик: Ion Storm Inc.
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры, архивный, к сожалению

О дивный, новый мир!

Полюс мира всё время перемещается, как и магнитный полюс. Из Шумерского Междуречья он уполз в Средиземноморье, потом в Европу, где застрял на полторы тысячи лет. Конец XIX века выбросил старушку-Европу на обочину: теперь пупом Земли стали США, а потом их роль смело оспорила Страна Советов. В наши дни Штаты сохраняют положение всемирного гегемона, но, согласно фантазиям великого разработчика 90-х Уоррена Спектора, в начале нового тысячелетия и Дядя Сэм захворал. Мир Deus Ex мрачен и пессимистичен: Европа погрязла во внутренних конфликтах, Россия встала на колени перед обретшим небывалую власть криминалитетом, Америка после чудовищной катастрофы оказалась на задворках цивилизации, её инфраструктура ослабла. Между тем в бывших отсталых регионах наблюдается расцвет: Африка и Китай борются за право стать мировым полюсом. Бизнес плавно перетекает в страны третьего мира.

Скрытый текст:

"Специалист" сверху допрашивает бунтовщика из НСФ. Дентон не должен был здесь находиться - и с этого нарушения он потихоньку приоткрывает для себя завесу тайны, окутывающей ЮНАТКО.


Плодами технического прогресса стали не только аугментации, «патчи» и «аддоны» для человеческого организма, но и Серая Смерть – страшная болезнь, неизбежно убивающая человека в предельно сжатые сроки. Конечно, существует вакцина – Амброзия, но её цена и монополия корпорации VersaLife делают лекарство доступным лишь для избранных. Вскоре средний класс в бывшей столице мира атрофировался: остались только сказочно богатые нувориши и обнищавшие плебеи. Мало того: аугментированные механическими имплантами люди становятся изгоями из-за оттлакивающей внешности (стальные глаза, провода по всему телу и т.д.), и на их фоне появившиеся совсем недавно счастливчики с наноаугментациями выглядят ангелами – всемогущими и непоколебимыми.

Террористическая организация НСФ объединяет всех угнетённых и начинает свою подрывную деятельность, направленную на достижение свободного доступа к Амброзии. Правительство так легко не сдаётся: в рядах ЮНАТКО, созданной на базе ООН, работают настоящие профессионалы-спецназовцы. ДжейСи Дентон – один из них.

Скрытый текст:

Пьяные в дрезину русские моряки пристают к стриптизёрше в ночном клубе Гонконга. Почему это уже не удивляет?


А ещё мы ураном приторговываем…

Как ни странно, ДжейСи не остаётся в сплочённых рядах бравых миротворцев надолго. Спустя пару ответственных заданий на Острове Свободы и в аэропорту Ла Гардиа (где, к слову, базировались «Люди в чёрном») наноулучшенный агент потихоньку перемещается в стан возмутителей спокойствия. Он развивается, как персонаж; твёрдые инструкции и привычная исполнительность вытравляются под давлением обстоятельств, и теперь Дентону не раз придётся руководствоваться только своим выбором. То есть – нашим.

Скрытый текст:

Злобная культяпка Маджестик-12 заграбастала себе земной шар. Ничего, мы ещё пообломаем ей пальцы!


На глазах мы наблюдаем превращение героя; в фильме «Эквилибриум» (который имеет с Deus Ex даже слишком много общего) протагонист меняется аналогичным образом, только это слабо представлено на экране. В игре мнение главного героя представлено очень ярко: он не раз вступает в дискуссии со своими союзниками и противниками, всё больше раскрывая свою сущность. Тем более интересно следить за этим превращением гусеницы в бабочку тогда, когда проясняется суть конфликта НСФ и ЮНАТКО. Первыми руководят Иллюминаты: они долгие годы расширяли своё тайное господство на планете, и с горем пополам обеспечивали порядок и спокойствие. Так было до тех пор, пока Роберт Пейдж, далеко не последний человек в ордене, не откололся от организации вместе с многими её членами, создав Маджестик-12. М-12 получила контроль над правительством Штатов, над ЮНАТКО – и над лучшими в мире усмирителями беспорядков… Когда простой люд в Нью-Йорке открыто заявляет о своём негодовании, ребятки из ЮНАТКО не стесняются расстреливать демонстрации и вводить комендантский час.

Но даже здесь мы не можем однозначно говорить: так ли хороши Иллюминаты и их подозрительный лидер Морган Эверетт, держащий настоящего главу общества в криокамере уже долгие годы? А Дедал и Икар, две мощные компьютерные сети, обретшие собственную волю – стоит ли доверять им? Как быть с главой гонконгских триад, Трейсером Тонгом – тот поддерживает Иллюминатов, но ДжейСи ему нужен явно не для благотворительности? Однако пока цели всех союзников Дентона совпадают: но как скоро их интересы разойдутся?

Скрытый текст:
Изумительный вид на Нью-Йорк открывается с крыши порта! Пейзаж неуловимо напоминает Max Payne.


Засунем утюг в холодильник и посмотрим – кто кого!

Конечно, в плане сюжета вариативность проявляется не очень сильно: выполнение побочных заданий или некоторое самоуправство в основных. Зато по-настоящему себя заявляет вариативность геймплейная – как и многие другие FPS с уклоном в ролевую игру, Deus Ex обещает разные способы прохождения; в отличие от нерадивых рукосуев, Уоррен Спектор сдержал слово. Тихие подлости в тылу, снайперский огонь по удивлённым противникам, стрельба направо и налево или подкуп с шантажом (последний способ применим не везде ) – всё это действительно работает и взаимно заменяется, один метод не имеет абсолютного преимущества над другим.

Да, по отдельности некоторые элементы слабы. Стелс лишён тонкости и изящности Thief и Hitman, сражения явно проигрывает аналогам из Half-Life и Max Payne, а ролевая система откровенно примитивная (набранный опыт тратится на несколько навыков, привычных уровней тут нема). Но чёрт побери – кому удалось собрать воедино столь разнородный материал и навесить к том же сверху приращения (в Bioshock их потом бесцеремонно украдут и назовут плазмидами; что ж, и приращения спёрты из старушки System Shock).

Скрытый текст:

Орден Тамплиеров пал под пятой М-12, и золотые запасы не помогли почтенным паладинам. Теперь в их соборе гнездятся угнетатели свободного французского народа.


Нестройное месиво трансформируется в затейливый лабиринт; повторные прохождения становятся всё интереснее и интереснее – кстати, я забыл упомянуть, что за открытие спрятанных локаций неплохо вознаграждают очками навыков, что стимулирует исследования. Металлические технонаигрывания Александра Брендона, аскетичный дизайн в безупречной киберпанковской стилистике... Каждая мелочь плотно подогнана и припаяна к каждой детали, швов не найти, и даже лампы качаются от взрывов за четыре года до Half-Life 2. Кому вообще нужен сто лет индикатор видимости и шума, когда вокруг тебя настоящая игра, а не симулятор (я бы даже сказал, симуляция) чего бы то ни было?

Ведь игра предлагает выбор, а симулятор даёт инструкции.

Вывод: большинству игроков понравилось завершение Deus Ex – оно во многом характеризует всю игру; что характерно для киберпанка, счастливый исход не предусмотрен, каждый выбор подразумевает жертву. Уничтожьте глобальный коммуникационный узел, принадлежавший Маджестик-12, и погрузите планету во мрак нового Средневековья – простого и понятного, свободного от тайных правительств. Верните власть Иллюминатам, чтобы на Земле вновь был наведён порядок – подлый и гнусный порядок, где человек – лишь винтик в махине государства. Соединитесь с ИИ и получите контроль над всеми странами – и наблюдайте, как порождение человека становится его Богом, его Владыкой.

Именно здесь звучит то, что многие не расслышали среди восторженных оров прессы и критиков. Мы всегда можем стать свободными… но нам нравится быть рабами.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10/10
Графика: 8/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 9/10
Значимость для индустрии: 10/10
Итого: 10/10
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 15.12.2010 в 15:09.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 15.12.2010, 01:58   #137
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
RAULduke,
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Оригинальность: нет
О_О. По отдельности каждая из составляющих может быть и не оригинальна, но вместе они создают нечто абсолютно особенное.
И в место с допросом нельзя попасть (в саму камеру) легально, ты чит юзал?
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 15.12.2010, 03:08   #138
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
что ж, и приращения спёрты из старушки System Shock
Ну зря ты такое пишешь. Как можно спереть у самого себя? Спектор же.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
«Эквилибриум» (который имеет с Deus Ex даже слишком много общего)
Ну и с этим несогласен критично. Эквилибриум явно биполярный, Дэус Экс многосторонний и неоднозначный. Общего только разве что плащи.
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
протагонист меняется аналогичным образом, только это слабо представлено на экране.
Насчет этого бы неслабо поспорил, но не в этой теме. А изменения представлены по разному. В Дэусе мы начинаем необстреляным агентом, неопытным и в чем-то наивным, так что тут не изменения, а развитие.
В Эквилибриуме это переход на другую сторону матерого агента, одного из лучших. Ну и плюс наркотик.
Что тут тоже самого ты нашел, не представляю.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 15.12.2010, 08:30   #139
Новичок
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: г.Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Мы всегда может стать свободными… но нам нравится быть рабами.
Ошибка. И вообще,поясни смысл предложения?
На мой взгляд, вывод слишком громоздкий, нет напутствия к читателю, которое обычно содержится в выводах.
__________________
"Грех поддаваться унынию, когда есть другие грехи!"
leonben вне форума  
Отправить сообщение для leonben с помощью Skype™
Старый 15.12.2010, 09:44   #140
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
secret, ShadowJack, leonben, прекрасно понимаю ваши претензии, спорить не буду.
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
И в место с допросом нельзя попасть (в саму камеру) легально, ты чит юзал?
Можно, достаточно успеть в дверь прошмыгнуть.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования