![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"? | |||
| 3Lw00d - P0rtal. |
|
10 | 10.99% |
| Among - Mafia: The City of Lost Heaven |
|
12 | 13.19% |
| BloodyDagger - Шторм |
|
15 | 16.48% |
| Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 |
|
5 | 5.49% |
| illias - По четверкам |
|
5 | 5.49% |
| NTFS. Итоги |
|
41 | 45.05% |
| Nikitakun - Итоги |
|
7 | 7.69% |
| RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 |
|
23 | 25.27% |
| Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two |
|
33 | 36.26% |
| secret - Fallout: New Vegas |
|
8 | 8.79% |
| Stalker_inc - Dragon Age: Origins |
|
6 | 6.59% |
| subjektMG - Dead Spacе |
|
4 | 4.40% |
| The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind |
|
15 | 16.48% |
| Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge |
|
8 | 8.79% |
| Нефтяник - Half-Life 2 |
|
8 | 8.79% |
| Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти |
|
12 | 13.19% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
![]() Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру. Требования к рецензиям: Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65
|
Трудный месяц вообще. Даже на самый банальный стишок вдохновения не хватает.
__________________
О, если б знал живущий на земле Любовь Христа, лишь ею дышат все, И если б Бог отнял любовь на миг, То этот мир давно б уже погиб. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Ну и это не лучшая игра десятилетия, это одна из) |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598
|
FAHRENHEIT Жанр: Интерактивное киноРазработчик: Девид Кейдж, Quantic Dream Издатель: Atari Дата выхода: 16 сентября 2005 года Среди всех тысяч игр, что выходят каждый год, стройными рядами стоят у нас на полках и скачиваются торрентами, можно выделить группу проектов, предназначенных для узкого круга игроков. Такие игры часто (почти всегда) становятся культовыми и оставляют огромный след в индустрии. Имя им - авторские проекты, и игра “Fahrenheit” Дэвида Кейджа является одной из ярчайших их представительниц. Дело ясное, что дело темное Завязка игры не сказать, чтобы очень оригинальная. Лукас Кейн (знакомьтесь, главный герой) приходит в себя в туалете Нью-Йоркской закусочной. И все бы хорошо, всякое бывает, но повсюду кровь, в руке нож, а рядом труп мужчины, вероятно ставшего таковым именно благодаря стараниям Лукаса. Он, между тем, абсолютно не помнит, как зарезал беднягу. Ситуация не из приятных, что и говорить. Кое-как скрывшись (чудом не привлек внимания усатого копа, пившего чай с пончиками за стойкой бара), наш герой твердо решает разобраться в произошедшем. Повествование плавно переходит к двум полицейским: Карле Валенти и Тайлеру Майлзу, вызванным, дабы осмотреть место преступления. Прием с точки зрения геймдизайна отменный - в первой главе мы с Кейном старательно избавлялись от улик, а во второй, в роли доблестных офицеров полиции, их же пытаемся отыскать. Попутно Нью-Йорк, а за ним и весь мир, покрываются коркой льда, как бы намекая, что на место людей скоро опять придут толстокожие мамонты… А может и не мамонты вовсе, но это уже спойлер. Стоит отметить, что после инцидента в забегаловке по всему городу начинают происходить похожие случаи, а Лукас обретает необычные способности: затаскивает в постель бывшую девушку, виртуозно исполняет фанк, рок и многое другое на электрогитаре (ну а среди прочего бегает по стенам, видит будущее и с одного удара кладет в нокаут кого угодно). В общем, после вступления сюжет начинает набирать обороты, развертываться вширь и, что называется, показывать крутизну. Крути меня нежно Механика игры, как и наша планета, держится на трех китах. Первый из них - это взаимодействие с окружающим миром. Чтобы совершить какое-либо действие, требуется не просто нажать кнопку, а именно совершить действие, переместив мышь в указанном направлении: нужно вытереть пол шваброй (пол весь в крови, напоминаю), извольте подвигать мышку вперед-назад; стукнуть барахлящий автомат - резко поведите слева направо, пусть техника знает, что мы с ней миндальничать не собираемся. Также важна скорость выполнения действий, этим Кейдж ещё на шаг приблизил игру к реальности. Другим необычным элементом управления являются QTE. Их, право слово, лучше выполнять на геймпаде - сбережёте пару миллионов нервных клеток. Quick Time Events включаются только в особо зрелищные моменты игры и в этом их положительная и отрицательная сторона. Конечно, не только смотреть, но и принимать участие куда как веселее, однако огромные (нет, не так, ОГРОМНЫЕ) кнопки, которые появляются на экране, загораживают всё действо и начисто сливают эмоции в унитаз. Слава богу, некоторые видеоролики потом можно посмотреть в меню. Ну и третий кит - это вариативность. Действительно, в игре много интерактивных сцен, а на выбор ответа даётся всего несколько секунд, как в жизни. Однозначно правильных или неправильных ответов нет, принятые решения влияют только на то, как пройдут следующие десять секунд. Хотя ощущение разветвлённости возникает, этого у игры не отнять, да и встречаются подобные приемы очень-очень редко, так что цените момент. Say Goodbye Половину атмосферы любой игры делает сюжет, другую половину - графика и саундтрек. Здесь он чудо как хорош. Песни группы “Theory of a Deadman” сочетаются с незабвенными “Just an illusion”, “Sandpaper Kisses” и им подобными великими произведениями. Основная популярность, кстати, пришла к одноименной группе, за авторством которой числятся прекрасно-грустные “Say Goodbye”, “Santa Monica”, как раз после выхода “Fahrenheit”. А вот графическое оформление хромает, всё-таки уровень “Max Payne” в 2005 году, это не есть хорошо. Однако, положа руку на сердце, господа, кого заботит количество полигонов на квадратный сантиметр в такой-то игре? Тем паче, что при разработке Quantic Dream пользовались технологией Motion Capture и все персонажи в роликах ведут себя как нормальные люди. Девидом Кейджем была проделана огромна Последний раз редактировалось VERGIL_01; 30.12.2010 в 21:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Боже мой! игра от QD и при этом имеется в виду не "Дождик"!
За выбор игры с меня однозначно плюс. Текст на мой вкус неплохой, хотя кое-где чуть громоздко построены предложения - впрочем, сам этим грешу. В общем, мне нравится) |
||
|
|
|
|
|
#168 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Готовлю ответ РаулДюку, но пока он только в голове, и не факт, что смогу переложить на текст. Хотя очень хочется.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#170 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Логично.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#171 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
а ничего серьёзного не делают. А так интрижка будет.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Внезапно, да? %D
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
OldBoy,
Плагиаторы.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
ВАТ ДА ФАК?! Теперь поди докажи, что они у нас спёрли (в честности Олди я не сомневаюсь)
Хотя, с другой стороны - ведь десятилетие закончилось? Логично подвести итоги. Но всё равно:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
RAULduke,
Вроде Старпом говорил о итогах десятилетия уже давно. Хотя могу ошибаться.
__________________
![]() Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat Who knows where it's at. Everybody's picking up on that feline beat, 'Cause everything else is obsolete. |
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 12
Репутация: -27
Предупреждения: 400 |
Проснитесь и пойте мистер Фримен. Проснитесь и пойте...
Half-Life 2 Жанр: Шутер от первого лица. Разработчик: Valve Corporation. Издатель: Valve Corporation. Издатель в России: Бука. Локализатор: Бука. Официальный сайт игры:http://orange.half-life2.com/hl2.html Великий день. 19 ноября 1998 года. Обычный день для большинства людей этой планеты, но тем, кто что-то понимал в игровой индустрии и был неравнодушен к миру компьютерных игр, было суждено запомнить этот день, как день, когда вышла "Игра на все времена". Она называлась "Half-Life". Игра, которая произвела эффект разорвавшейся бомбы, повлёкшей волну высочайших оценок и самых лестных титулов от ведущих игровых изданий по всему миру, была идеальна практически во всём. В ней была потрясающая графика, новаторский стиль повествования, сильный интеллект противников, увлекательный геймплей, сюжет, атмосфера. Эта игра стала культом, и завоевала сердца игроков по всему миру. А сегодня, сегодня вышло продолжение этой великой игры. И этому продолжению, судя по всему, предстоит стать культом, как когда то это сделала первая часть. Период полураспада. Часть вторая. Всё начинается с неторопливого монолога G-Man'а (той загадочной личности с дипломатом из Half-Life), в котором он говорит Гордону Фримену, что пробил его час, и пришло время творить великие дела. После монолога мы возвращаемся в реальность, в обличии Фримена, и обнаруживаем себя в поезде, прибывшем в некий City 17, жестко контролируемым тоталитарным правительством. Выйдя из поезда, мы наблюдаем как некий человек приветствует нас с экрана, и надеется что в этом городе мы обретем счастье и спокойствие (хотя здесь всё с точностью да наоборот), и наблюдаем как здесь властвуют сотрудники Гражданской обороны (ГО), подавляя индивидуальность жителей City 17. Чуть позже мы встречаем нашего старого знакомого Барни Калхауна (вспомнить мы его должны благодаря кружке пива, которую он нам задолжал), одетого в костюм сотрудника ГО, и работающего под прикрытием. После дружеской встречи Барни отправляет нас к доктору Кляйнеру. По дальнейшему стечению обстоятельств мы знакомимся с девушкой по имени Аликс Вэнс, представившейся нам как дочь Илая Вэнса, и вместе с ней пробираемся в лабороторию Кляйнера. Нас тепло встречают, одевают в старый добрый усовершенствованный (!) энергокостюм и пытаются отправить по телепорту в Восточную Черную Мезу, для дальнейшей научной работы. Но, как этого и следовало ожидать в случае с горе-физиком Фрименом, планы рушатся, и нам приходится часть времени добираться до Мезы на своих двоих. И после того, как мы получаем в свое распоряжение лом, начинается долгое, увлекательное, и незабываемое путешествие по миру игры Half-Life 2. Опыт. Срок. Миллионы. Итог. Valve потратили 6 лет разработки и 40 миллионов $ не зря. Начнем с графической стороны игры. Движок Source, собственного производства Valve, выдает поразительную детализацию, как и лиц персонажей, так и всего остального, вода в этой игре похоже на себя так, как ни похожа в других играх. Освещение, четкость и палитра красок заставляют эту игру играть в нее снова и снова, и продолжать наслаждаться пейзажами, которые по ходу прохождения игры нам предстоит увидеть. Конечно, нужно быть готовым и к тому что ваш компьютер возможно не сможет обработать всю эту красотищу без тормозов. Но это того стоит, поверьте. Невозможно не отметить физическую составляющую игры - теперь всё физически корректно как никогда раньше, даже по ходу игры будут вставать задачи, решение которых предполагает знание простейших законов физики, что конечно удивляет и радует. Баллистика оружия также удачна и грамотно сделана. Из каждого вида оружия (а их здесь достаточно) интересно и приятно стрелять. Что касается звуковой и музыкальной составляющих игры, то тут тоже все практически идеально. Музыка написана самая подходящая и играет ровно в те моменты игры, когда действительно она нужна для придания остроты ощущений и получения удовольствия от прохождения. Звуки выстрелов, окружающей среды и всего прочего, созданы так, что создают незабываемую и живую атмосферу. Порой даже приятно слышать как дует бриз над водой, или как поют чайки. Но самое главное как сделана сама игра, она постоянно разная, здесь постоянно меняются локации, меняется атмосфера. И благодаря этому под конец игры создается ощущение того, что ты словно прожил жизнь в этой игре, а на самом деле провел какие-то часы. Каждая деталь на локации, каждая очередная порция врагов, каждая очередная задачка - все это выверено, и сделано не просто правильно, а идеально. И после всего этого хочется аплодировать Valve, стоя. _______________________________________ Можно не верить этим словам, но у Half-Life 2 нет недостатков. Этой игре предстоит стать культом, собрать n-ое количество титулов "игры года", запомнится в головах и сердцах миллионов игроков по всему миру, и получить признание. Просто Valve снова сделали бомбу, и опровергли стереотип о том, что сиквелы обычно слабже оригиналов. Браво! Вывод: Half-Life 2. Просто лучшая игра в мире. Ни больше, ни меньше. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Итого: 10 Последний раз редактировалось Нефтяник; 23.12.2010 в 06:50. |
||
|
|
|
|
|
#180 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
|