Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"?
3Lw00d - P0rtal. 10 10.99%
Among - Mafia: The City of Lost Heaven 12 13.19%
BloodyDagger - Шторм 15 16.48%
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 5 5.49%
illias - По четверкам 5 5.49%
NTFS. Итоги 41 45.05%
Nikitakun - Итоги 7 7.69%
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 23 25.27%
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two 33 36.26%
secret - Fallout: New Vegas 8 8.79%
Stalker_inc - Dragon Age: Origins 6 6.59%
subjektMG - Dead Spacе 4 4.40%
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind 15 16.48%
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge 8 8.79%
Нефтяник - Half-Life 2 8 8.79%
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 12 13.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 23:34   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker X


Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain, This Is Football 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 17:49.
OldBoy вне форума  
Старый 19.12.2010, 18:12   #161
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
VERGIL_01, я уже болею, но сумел выдавить из себя только мысль про Planescape: Torment, рецензия на который автоматом идёт вне конкурса. Температура - это плохо .
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 19.12.2010, 18:26   #162
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
А давайте наедимси снега, дружно заболеем и будет туточки много-много увлекательных текстов)))
Не поможет. Журналисту недуг - не помеха. Хотя остальные пожнут плоды сего метода!
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 19.12.2010, 18:28   #163
Игрок
 
Аватар для subjektMG
 
Регистрация: 31.10.2010
Адрес: Тюмень / Leipzig
Сообщений: 745
Репутация: 65 [+/-]
Трудный месяц вообще. Даже на самый банальный стишок вдохновения не хватает.
__________________
О, если б знал живущий на земле
Любовь Христа, лишь ею дышат все,
И если б Бог отнял любовь на миг,
То этот мир давно б уже погиб.
subjektMG вне форума  
Отправить сообщение для subjektMG с помощью ICQ Отправить сообщение для subjektMG с помощью Skype™
Старый 19.12.2010, 20:38   #164
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от subjektMG Посмотреть сообщение
Трудный месяц вообще.
Аналогично) Вот в начале января раздолье, главное время не упустить.
Gamovsky вне форума  
Старый 20.12.2010, 00:11   #165
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xKRAVx Посмотреть сообщение
The_Shrike,
Рецензия при прочтении воспринимается как-то трудновато. В словах слишком много "воды" и мало дела. Да и сама Uncharted 2 не тянет на игру десятилетия, хотя и представляет из себя отличнейший развлекательный продукт.
Да и вообще странновато, что большинство пишет рецензии на игры последних пяти лет, забывая о периоде с 2000-2005 год.
если последнее - тоже камень в мой огород - то во-первых, две игры, из трех, которые будут отрецензированы мной, выходили до 2005-ого, а во-вторых - в целом это как раз-таки не удивительно.
Ну и это не лучшая игра десятилетия, это одна из)
The_Shrike вне форума  
Старый 20.12.2010, 17:45   #166
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
FAHRENHEIT
Жанр: Интерактивное кино
Разработчик: Девид Кейдж, Quantic Dream
Издатель: Atari
Дата выхода: 16 сентября 2005 года

Среди всех тысяч игр, что выходят каждый год, стройными рядами стоят у нас на полках и скачиваются торрентами, можно выделить группу проектов, предназначенных для узкого круга игроков. Такие игры часто (почти всегда) становятся культовыми и оставляют огромный след в индустрии. Имя им - авторские проекты, и игра “Fahrenheit” Дэвида Кейджа является одной из ярчайших их представительниц.

Дело ясное, что дело темное

Завязка игры не сказать, чтобы очень оригинальная. Лукас Кейн (знакомьтесь, главный герой) приходит в себя в туалете Нью-Йоркской закусочной. И все бы хорошо, всякое бывает, но повсюду кровь, в руке нож, а рядом труп мужчины, вероятно ставшего таковым именно благодаря стараниям Лукаса. Он, между тем, абсолютно не помнит, как зарезал беднягу. Ситуация не из приятных, что и говорить. Кое-как скрывшись (чудом не привлек внимания усатого копа, пившего чай с пончиками за стойкой бара), наш герой твердо решает разобраться в произошедшем. Повествование плавно переходит к двум полицейским: Карле Валенти и Тайлеру Майлзу, вызванным, дабы осмотреть место преступления. Прием с точки зрения геймдизайна отменный - в первой главе мы с Кейном старательно избавлялись от улик, а во второй, в роли доблестных офицеров полиции, их же пытаемся отыскать. Попутно Нью-Йорк, а за ним и весь мир, покрываются коркой льда, как бы намекая, что на место людей скоро опять придут толстокожие мамонты… А может и не мамонты вовсе, но это уже спойлер. Стоит отметить, что после инцидента в забегаловке по всему городу начинают происходить похожие случаи, а Лукас обретает необычные способности: затаскивает в постель бывшую девушку, виртуозно исполняет фанк, рок и многое другое на электрогитаре (ну а среди прочего бегает по стенам, видит будущее и с одного удара кладет в нокаут кого угодно). В общем, после вступления сюжет начинает набирать обороты, развертываться вширь и, что называется, показывать крутизну.

Крути меня нежно

Механика игры, как и наша планета, держится на трех китах. Первый из них - это взаимодействие с окружающим миром. Чтобы совершить какое-либо действие, требуется не просто нажать кнопку, а именно совершить действие, переместив мышь в указанном направлении: нужно вытереть пол шваброй (пол весь в крови, напоминаю), извольте подвигать мышку вперед-назад; стукнуть барахлящий автомат - резко поведите слева направо, пусть техника знает, что мы с ней миндальничать не собираемся. Также важна скорость выполнения действий, этим Кейдж ещё на шаг приблизил игру к реальности. Другим необычным элементом управления являются QTE. Их, право слово, лучше выполнять на геймпаде - сбережёте пару миллионов нервных клеток. Quick Time Events включаются только в особо зрелищные моменты игры и в этом их положительная и отрицательная сторона. Конечно, не только смотреть, но и принимать участие куда как веселее, однако огромные (нет, не так, ОГРОМНЫЕ) кнопки, которые появляются на экране, загораживают всё действо и начисто сливают эмоции в унитаз. Слава богу, некоторые видеоролики потом можно посмотреть в меню. Ну и третий кит - это вариативность. Действительно, в игре много интерактивных сцен, а на выбор ответа даётся всего несколько секунд, как в жизни. Однозначно правильных или неправильных ответов нет, принятые решения влияют только на то, как пройдут следующие десять секунд. Хотя ощущение разветвлённости возникает, этого у игры не отнять, да и встречаются подобные приемы очень-очень редко, так что цените момент.

Say Goodbye

Половину атмосферы любой игры делает сюжет, другую половину - графика и саундтрек. Здесь он чудо как хорош. Песни группы “Theory of a Deadman” сочетаются с незабвенными “Just an illusion”, “Sandpaper Kisses” и им подобными великими произведениями. Основная популярность, кстати, пришла к одноименной группе, за авторством которой числятся прекрасно-грустные “Say Goodbye”, “Santa Monica”, как раз после выхода “Fahrenheit”. А вот графическое оформление хромает, всё-таки уровень “Max Payne” в 2005 году, это не есть хорошо. Однако, положа руку на сердце, господа, кого заботит количество полигонов на квадратный сантиметр в такой-то игре? Тем паче, что при разработке Quantic Dream пользовались технологией Motion Capture и все персонажи в роликах ведут себя как нормальные люди.

Девидом Кейджем была проделана огромна

Последний раз редактировалось VERGIL_01; 30.12.2010 в 21:22. Причина: Добавлено сообщение
VERGIL_01 вне форума  
Старый 21.12.2010, 00:23   #167
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Боже мой! игра от QD и при этом имеется в виду не "Дождик"!
За выбор игры с меня однозначно плюс. Текст на мой вкус неплохой, хотя кое-где чуть громоздко построены предложения - впрочем, сам этим грешу. В общем, мне нравится)
The_Shrike вне форума  
Старый 21.12.2010, 00:45   #168
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Готовлю ответ РаулДюку, но пока он только в голове, и не факт, что смогу переложить на текст. Хотя очень хочется.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 21.12.2010, 00:54   #169
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
что смогу переложить на текст.
Переложи на песню, кстати никто до сих пор не делал видео-аудио рецензий, лол.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 21.12.2010, 01:03   #170
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Принимаются только тексты
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
кстати никто до сих пор не делал видео-аудио рецензий, лол.
Логично.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 21.12.2010, 14:18   #171
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Готовлю ответ РаулДюку, но пока он только в голове, и не факт, что смогу переложить на текст. Хотя очень хочется.
Очень хочу увидеть! А то все жалуются на мою "монополию"
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
типа конкуренты алерт?
а ничего серьёзного не делают. А так интрижка будет.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.12.2010, 22:31   #172
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Внезапно, да? %D
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 21.12.2010, 22:33   #173
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
OldBoy,
Плагиаторы.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 21.12.2010, 22:37   #174
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Внезапно, да? %D
ВАТ ДА ФАК?! Теперь поди докажи, что они у нас спёрли (в честности Олди я не сомневаюсь)

Хотя, с другой стороны - ведь десятилетие закончилось? Логично подвести итоги. Но всё равно:
Цитата:
Сообщение от Jure Brainz Посмотреть сообщение
Плагиаторы.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 21.12.2010, 22:40   #175
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
RAULduke,
Вроде Старпом говорил о итогах десятилетия уже давно. Хотя могу ошибаться.
__________________
Рабочие аккаунты Brazzers MOFOS RealityKings

Everybody wants to be a cat,
Because a cat's the only cat
Who knows where it's at.
Everybody's picking up on that feline beat,
'Cause everything else is obsolete.
d Arbanville вне форума  
Старый 22.12.2010, 00:38   #176
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
А что собственно происходит, товарищи? Из-за чего переполох?
OldBoy, разрешите попросить мое на конкурс?
VERGIL_01 вне форума  
Старый 22.12.2010, 00:41   #177
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
OldBoy, разрешите попросить мое на конкурс?
Твоё что?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 22.12.2010, 00:43   #178
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
Мой текст)
VERGIL_01 вне форума  
Старый 22.12.2010, 10:48   #179
Заблокирован
 
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 12
Репутация: -27 [+/-]

Предупреждения: 400
Проснитесь и пойте мистер Фримен. Проснитесь и пойте...

Half-Life 2

Жанр: Шутер от первого лица.
Разработчик: Valve Corporation.
Издатель: Valve Corporation.
Издатель в России: Бука.
Локализатор: Бука.
Официальный сайт игры:http://orange.half-life2.com/hl2.html

Великий день.

19 ноября 1998 года. Обычный день для большинства людей этой планеты, но тем, кто что-то понимал в игровой индустрии и был неравнодушен к миру компьютерных игр, было суждено запомнить этот день, как день, когда вышла "Игра на все времена". Она называлась "Half-Life". Игра, которая произвела эффект разорвавшейся бомбы, повлёкшей волну высочайших оценок и самых лестных титулов от ведущих игровых изданий по всему миру, была идеальна практически во всём. В ней была потрясающая графика, новаторский стиль повествования, сильный интеллект противников, увлекательный геймплей, сюжет, атмосфера. Эта игра стала культом, и завоевала сердца игроков по всему миру.

А сегодня, сегодня вышло продолжение этой великой игры. И этому продолжению, судя по всему, предстоит стать культом, как когда то это сделала первая часть.

Период полураспада. Часть вторая.

Всё начинается с неторопливого монолога G-Man'а (той загадочной личности с дипломатом из Half-Life), в котором он говорит Гордону Фримену, что пробил его час, и пришло время творить великие дела. После монолога мы возвращаемся в реальность, в обличии Фримена, и обнаруживаем себя в поезде, прибывшем в некий City 17, жестко контролируемым тоталитарным правительством. Выйдя из поезда, мы наблюдаем как некий человек приветствует нас с экрана, и надеется что в этом городе мы обретем счастье и спокойствие (хотя здесь всё с точностью да наоборот), и наблюдаем как здесь властвуют сотрудники Гражданской обороны (ГО), подавляя индивидуальность жителей City 17.

Чуть позже мы встречаем нашего старого знакомого Барни Калхауна (вспомнить мы его должны благодаря кружке пива, которую он нам задолжал), одетого в костюм сотрудника ГО, и работающего под прикрытием. После дружеской встречи Барни отправляет нас к доктору Кляйнеру. По дальнейшему стечению обстоятельств мы знакомимся с девушкой по имени Аликс Вэнс, представившейся нам как дочь Илая Вэнса, и вместе с ней пробираемся в лабороторию Кляйнера. Нас тепло встречают, одевают в старый добрый усовершенствованный (!) энергокостюм и пытаются отправить по телепорту в Восточную Черную Мезу, для дальнейшей научной работы. Но, как этого и следовало ожидать в случае с горе-физиком Фрименом, планы рушатся, и нам приходится часть времени добираться до Мезы на своих двоих.

И после того, как мы получаем в свое распоряжение лом, начинается долгое, увлекательное, и незабываемое путешествие по миру игры Half-Life 2.

Опыт. Срок. Миллионы. Итог.

Valve потратили 6 лет разработки и 40 миллионов $ не зря.
Начнем с графической стороны игры. Движок Source, собственного производства Valve, выдает поразительную детализацию, как и лиц персонажей, так и всего остального, вода в этой игре похоже на себя так, как ни похожа в других играх. Освещение, четкость и палитра красок заставляют эту игру играть в нее снова и снова, и продолжать наслаждаться пейзажами, которые по ходу прохождения игры нам предстоит увидеть. Конечно, нужно быть готовым и к тому что ваш компьютер возможно не сможет обработать всю эту красотищу без тормозов. Но это того стоит, поверьте.

Невозможно не отметить физическую составляющую игры - теперь всё физически корректно как никогда раньше, даже по ходу игры будут вставать задачи, решение которых предполагает знание простейших законов физики, что конечно удивляет и радует.
Баллистика оружия также удачна и грамотно сделана. Из каждого вида оружия (а их здесь достаточно) интересно и приятно стрелять.

Что касается звуковой и музыкальной составляющих игры, то тут тоже все практически идеально. Музыка написана самая подходящая и играет ровно в те моменты игры, когда действительно она нужна для придания остроты ощущений и получения удовольствия от прохождения. Звуки выстрелов, окружающей среды и всего прочего, созданы так, что создают незабываемую и живую атмосферу. Порой даже приятно слышать как дует бриз над водой, или как поют чайки.

Но самое главное как сделана сама игра, она постоянно разная, здесь постоянно меняются локации, меняется атмосфера. И благодаря этому под конец игры создается ощущение того, что ты словно прожил жизнь в этой игре, а на самом деле провел какие-то часы. Каждая деталь на локации, каждая очередная порция врагов, каждая очередная задачка - все это выверено, и сделано не просто правильно, а идеально. И после всего этого хочется аплодировать Valve, стоя.

_______________________________________

Можно не верить этим словам, но у Half-Life 2 нет недостатков. Этой игре предстоит стать культом, собрать n-ое количество титулов "игры года", запомнится в головах и сердцах миллионов игроков по всему миру, и получить признание. Просто Valve снова сделали бомбу, и опровергли стереотип о том, что сиквелы обычно слабже оригиналов. Браво!

Вывод: Half-Life 2. Просто лучшая игра в мире. Ни больше, ни меньше.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 10
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10

Последний раз редактировалось Нефтяник; 23.12.2010 в 06:50.
Нефтяник вне форума  
Старый 22.12.2010, 11:01   #180
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
Мой текст)
А где он? На туалетной бумажке?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования