Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Кто по вашему мнению выиграл "Конкурс X"?
3Lw00d - P0rtal. 10 10.99%
Among - Mafia: The City of Lost Heaven 12 13.19%
BloodyDagger - Шторм 15 16.48%
Britwa 6-4 - Mass Effect 2, Just Cause 2 5 5.49%
illias - По четверкам 5 5.49%
NTFS. Итоги 41 45.05%
Nikitakun - Итоги 7 7.69%
RAULduke - Новый поворот: Часть 1, Часть 2, Часть 3 23 25.27%
Rя$Nick - XX in X: Part One, Part Two 33 36.26%
secret - Fallout: New Vegas 8 8.79%
Stalker_inc - Dragon Age: Origins 6 6.59%
subjektMG - Dead Spacе 4 4.40%
The_Shrike - Star Wars: Knights Of The Old Republic, Uncharted 2: Among Thieves, The Elder Scrolls III: Morrowind 15 16.48%
Yarkiy - Gears of war 2, Mirrors edge 8 8.79%
Нефтяник - Half-Life 2 8 8.79%
Павел Сухов - Fallout New Vegas, S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти 12 13.19%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 03.12.2010, 22:34   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker X


Капитолийские Орлы проводят Конкурс X. В оговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В этом месяце вас подкараулило нечто особенное, а именно ИТОГИ ДЕСЯТИЛЕТИЯ. Глаза вас не обманывают в - этом декабре мы подводим полные и окончательные итоги за период с 2001 по 2010 годы. В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные рецензии на лучшие по вашему мнению игры за последние 10 лет. Это может быть одна самая-самая рецензия на самую-самую игру, может быть тройка победителей, могут быть даже своеобразные итоги по жанрам и платформам - выбор ваш. В помощь вам немного ниже расположена форма, которой вы можете пользоваться при оформлении ваших рецензий, но в этом месяце - строго по вашему желанию. Затем все прошедшие контроль на грамотность и адекватность рецензии попадут в голосование. Принимаются только тексты, написанные специально для нашего конкурса - работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Новогодний приз лично от меня: 500 рубликов на Яндекс.Деньги или WebMoney (по вашему выбору) за вычетом процента за перевод. Как раз должно хватить на новую игру.

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. В оформлении можно опираться на приведённую ниже форму. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те тексты, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём работ ориентировочно будет закончен в пятницу 31 декабря ровно в 23:59. Все те ваши работы, что будут выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike : Heavy Rain, This Is Football 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 01.01.2011 в 16:49.
OldBoy вне форума  
Старый 30.12.2010, 22:59   #321
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Rя$Nick, я буду завтра.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 31.12.2010, 16:06   #322
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Итоги

Пришли Итоги

- Снова, опаздываю. Который там час? Вот блин, да как так? Уже 9:30, тогда как рабочий день начинается в 8:00! Главное, чтобы эти не проболтались боссу… Всем добрый день, Ботван Зугирич сегодня не придёт, сказал, что «по семейным обстоятельствам». Значит, я буду сегодня его заместителем и вас выслушаю. Светочка, мне чаю, кстати. Вижу, здесь находятся новоиспеченные работнички, так? Так. Вот для вас я сейчас расскажу причину нашего собрания. Ботван Зугирич, наш директор, считает, что, несмотря на успех нашего последнего проекта, нам не стоит зацикливаться на одном жанре, а, гм глупость, разработать «величайшую компьютерную игру всех времён и народов». Для этого, он дал почти всем работникам задание составить список «Лучших Игр в период с 2001 до 2010 включительно». Раньше мы уже пытались так сделать, собрав части лучших игр одного жанра, но вышло абы что. Вот теперь босс вновь хочет это сделать, но только во вселенских масштабах. Нус, давайте выслушаем каждого. Лежак Шункевич - вы первый.
- Я вообще-то Шинкевич и, надо сказать, у меня внятный подчерк. Значит так, мне Ботван поручил выделить наилучшую игру в жанре Action. Мне абсолютно непонятен его выбор, так как я не разбираюсь в экшенах и играю в произведения данного жанра очень редко. Пришлось спрашивать своего знакомого, «заядлого геймера», что закончилось неудачей: ничего иного, как Call of Duty: Modern Warfare 2 я не ожидал услышать. Затем вечерком по интернету полазал, почитал мнения людей, вспомнил о кое-чём. Итак…
Лучшим Action`ом десятилетия становится…
Скрытый текст:
Peter Jackson`s King Kong The Official Game of the Movie.
Пока киноманы наслаждались замечательным творением Питера Джексона – ремейком Кинг Конга 1933 года выпуска, геймеры наслаждались его интерактивной версией. Последняя могла похвастаться безудержным экшеном в одних уровнях, а в других - спокойным хождением по локациям, решением загадок и иногда – резким выскакиванием сороконожки, что нехило трепало нервы. Весь интерфейс по умолчанию был отключён и поэтому создавался эффект присутствия – одна из главных фишек игры, кстати. Патронов постоянно не хватало, поэтому приходилось пользоваться копьями и костями умерших животных. Игра очень часто вводила в саспенс, особенно в сценах, когда у тебя оружия нет, ты сидишь в руинах, недосягаемых для динозавров (разумеется не для Тирранозавра), вокруг которых, к тому же, бегают велоцирапторы, преграждая путь вперёд, а так нужные для истребления плотоядных рептилий копья находятся рядом с трупом какого-то животного, за руинами. Гораздо проще сражаться с ними было Кинг Конгу - за него также можно играть, что почему-то сообщалось на коробках с игрой, как какая-то сверх естественная особенность. За Конга миссии были очень адреналиновыми, быстрыми и адски зрелищными. Особенно в те моменты, когда свирепый обезьян разрывал пасть не менее свирепому Тирранозавру. Графически игра не блистала, но существовала версия, Gamer`s Edition называвшаяся, в которой графика была просто отменной. Правда, о ней никто не знал. Почти. В итоге получился первоклассный экшен от третьего лица и, если так можно сказать, шутер от первого.

-Спасибо, Лежак. Вы отлично… ДА какой нахрен Кинг Конг? Что вы позоритесь перед новыми сотрудниками? В игровой студии должен работать человек хоть немного разбирающийся в игровой же индустрии. А то, что ты, то есть – вы, мне только что произнесли – обычная хрень! Число штамповки таких отбросов которой в год просто зашкаливает. Может я и не играл в вашу гориллу, но я знаю, что она не сможет побороть отличный, хоть и немного скучный Half-Life 2. Тот же «Риддик», я считаю, будет поинтереснее.
- Думайте, как хотите. Я останусь при своём мнении.
-Хорошо, оставайтесь, но статью перепишите. Всё ясно? … Так, следующий, - сказал заведующий. Ольга, вы будете второй. Насколько я знаю, вы писали про лучшую гонку. И так… Света, где мой чай?!? Вы считаете, что у меня отравление желудка? Или что я нервный? Тогда зачем вы мне заварили зелёный чай? Я его ненавижу! Мало, что Ботван любит – я же не он. Заваривайте чёрный. Ага, Ольга, какой же русский не любит быстрой езды, не так ли?
-Угу, я решила написать про лучшую Racing-игру десятилетия и этого года.
Лучшей Гонкой десятилетия становится…

Скрытый текст:
Need for speed: Underground. Напряжение на старте. Море болельщиков вокруг. Взмах рукой и.. старт! Всё это и мода на стрит-рейсинг в серии Need For Speed пошла именно с этой части. Благодаря Underground началась новая целая веха в «Жажде скорости». Множество игроков начинали знакомство с серией именно с этой части или её сиквела, хотя «подземка» была в стократ лучше и его и последующих игр серии. В основном, это проявлялось в отличном чувстве скорости и просто безупречном саундтреке. Именно здесь появился тюнинг. В тот период у геймеров глаза лезли на лоб от количества возможностей усовершенствования своих автомобилей: была возможна покраска кузова, шин, дисков, тормозов, находившихся за ними, а также налепливание одной из тысяч наклеек с названием фирмы производителя (или просто с красивым рисунком) куда хочешь. Также в Need For Speed: Underground присутствовало отменное графическое исполнение, которое до сих пор смотрится неплохо и, которое было даже немножко хуже в сиквеле. Нельзя не отметить сложность, которая правильно нарастала со временем. Поэтому к последним гонкам достижение победы в них становилось просто адом. Автор этой статьи всё ещё помнит эту чёртову сто третью трассу и сломанную, в процессе её прохождения, клавиатуру.

А теперь…
Лучшей Гонкой 2010 года становится…
Скрытый текст:
Blur. В мае, практически в одно и то же время на прилавках магазинов появились две необычные игры одного жанра: Split\Second и Blur. Но, к сожалению, игроками была признана только одна. Несмотря на действительно безбашенность действия, кучу взрывов всего и вся, и замирания дыхания во время падения пассажирского самолёта прямо на тебя во время первой гонки, Split\Second очень быстро забывался, уходил из памяти и больше не вспоминался. А вот Blur если с первой гонки и не затягивал, то со второй – уж точно. Огромное разнообразие трасс и количество автомобилей реальных марок, в которые можно шпульнуть шаровой молнией – вот, что заставляло играть в эту гонку. У неё был очень привлекательный внешний вид, отличный стиль, что уже можно заметить во вступительном ролике. Когда попадёшь во врага каким-нибудь подобранным на дороге бонусом(коих тут пять видов), он разрывается на мелкие частички, обволакивает оппонента со всех сторон и делает кульбит; в общем – это не передать словами. Кстати, о бонусах. Во время езды вы можете поднять шаровую молнию, которая появляется перед вашим ближайшим врагом и тормозит его или, в связи с отсутствием кого-либо перед вами, она появится близ вашего носа и затормозит уже вас. Если вы получите ракету в виде шарика, то ей можно выстрельнуть вперёд или назад и что случится дальше – уже было красноречиво описано выше. Также, можно поднять нитро-ускорение, о котором говорить не нужно, и чинилку. Саундтрек, в процессе действия и вырабатывания тактик, почти незаметен, хотя он довольно не плох. Вследствие всего, что было написано выше, можно сказать, что Blur – одна из лучших гоночных аркад последних лет.

-Хорошо, довольно..неплохо, но у меня всё же придирки есть, не буду их озвучивать.
-Извините, что я вас перебиваю, я просто…хотела сказать, что ваш чай уже давно готов, можете пить.
-Так..ТАК ОН ОСТЫЛ! Какая же вы безалаберная! Сделайте вы мне, наконец, чай!
-Да что вы так над ней измываетесь? Вам заняться нечем? Или вам приносит счастье вот такое отношение ко всем нам?
-Помолчи немного, ладно? Хотя нет, лучше поговори о том, что ты готовил. И не надо со мной говорить в таком тоне: могу тебя вышвырнуть прямо сейчас отсюда. У меня есть полномочия.
-ДА Я!..я готовил про ролевую. Вот –
Лучшей RPG десятилетия становится…
Скрытый текст:
The Elder Scrolls 3: Morrowind. Автор данной статьи довольно долго раздумывал насчёт лучшей ролевой игры. Вспомнилась одна – начал писать про неё. Прошла минута – и в мозгу уже сидит совершенно другая, гораздо лучше прежней, но через секунду кажется, что она быстро надоедает и вообще: там диалоги не озвучены. Это очень тяжёлое занятие – выбирать лучшую RPG в период с 2001 по 2010 года. Но если собраться и взвесить все «за» и «против», то сомнений не останется – это именно Morrowind.
Во-первых, из-за огромного и разнообразного мира. Он содержит в себе множество городов, как заселённых, так и заброшенных, полных опасностей. Во-вторых, абсолютно разные горожане. И по характерам и по внешности. В одном из дополнений к игре есть даже персонаж, который будет требовать от вас сначала десять монет, потом сто, тысячу…весь набор отличной эбонитовой брони! Если ему чего-нибудь из этого не дать – пиши пропало: всё закончится очень плохо.
Третья причина выбора Morrowind`а - это очень интересная ролевая система. Нечем заняться – можете весь день прыгать повсюду и спрыгивать со средних по размеру гор на землю – навык акробатики здорово повысится. Такая система действует и на все остальные навыки, и на оружие. Четвёртая причина – отличные квесты, как сюжетные, так и несюжетные: что-то не припоминается, чтобы в какой-то другой ролевой игре предлагали поучаствовать в уличном театре. Также можно будет стать стражником, стать членом одного из Великих Домов, вступить в гильдию бойцов/воров/магов и..ещё в тысячу и одно место. В-пятых благодаря замечательной работе со звуком , просто завораживающему саундтреку, безупречно красивой прозрачной воде и закатам. Как всё это выглядит и звучит словами не описать – лучше увидеть самому.

-Ха-ха-ха. Браво, браво. Теперь есть повод вас уволить, Ганс! Ха-..чёрт, забыл...ладно.
-Что же вас так не устроило, Адольф?
-главное, чтоб они не узнали… А, что? И вы ещё спрашиваете? Лучшей RPG может быть только созданная в нашей компании игра, а именно Two Worlds 2. Как только Ботван узнает…
-Хи, несмотря на то, что Two Worlds 2 действительно очень хороша и несомненно является лучшей ролевой игрой этого года, она ни за что не сможет стать лучшей десятилетия! И уверен, что Ботван Зугирич с этим согласен на 100 %!
-Посмотрим. Пора уже заканчивать, засиделись мы что-то. Так, кто там про квест готовил? Ну, давайте, побыстрее там.
-Це я. Короче,
Лучшим квестом десятилетия становится…

Скрытый текст:
Dreamfall: The Longest Journey. В 2006 году уже было ясно, что лучшего квеста, чем Fahrenheit в ближайшие два года выйти не должно было. И тут вдруг – хоп - и появилось приключения Зои Кастильо, наблюдать за которым было гораздо интереснее, чем за приключениями Лукаса. Проработка мира и истории была просто опупенная – чуть ли не лучше, чем в Morrowind. Там были настолько реалистично поданы характеры персонажей! Как только вспоминаю об этой игре – буря эмоций возникает тут же, адекватную рецензию написать невозможно! Ах да, за судьбой Зои – новой главной героини в истории The Longest Journey – было действительно очень интересно, даже интереснее чем, за приключениями «настоящих» главных героинь. В основном, это из-за того, что почти всё время Зои проводит в реальном мире, а не в Аркадии – волшебном. Кстати, там ещё есть завораживающая музыка в главном меню. Да и графическое исполнение опрятное – особенно хорошо получилась вода. В общем отличный квест, у меня нет слов.


-Поздравляю вас – ваша рецензия достойна..поливания её помоями. Она самая бездарная из всех, что мне когда-либо приходилось читать. Такое чувство, что её только что на ходу за минутку написали. Ха, похоже, так и есть, раз уж она даже не распечатана. Света, мне перехотелось пить чай, можете сама испробовать. И да, итог: я вами почти недоволен, но рецензии переписать только Гансу и вам, квестолюбительница. А и ещё - я должен был написать про лучшую игру вообще. Но, к сожалению, у меня не хватило времени…
-[Плача] Ну что вы на меня так смотрите? Я же не..
-Тише, тише, помолчи..те. На чём я остановился… и я написал только её название. И это…
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
The Elder Scrolls 3: Morrowind?!??


Э-э-э… да что та..нет..не..Света, ТЫ ДУР… Всё, у меня нет сил с вас!
-Вы что это тоже кому-то поручили. Да как вы…
-Только что, извиняюсь, обливали помоями Morrowind и тут на тебе – Игра Десятилетия!
-Что вы… А что это?
-[Откуда-то из-под стола] Всё, прекращаем этот цирк, все успокоились. [На большом мониторе появилось чьё-то лицо]
-Здравствуйте Ботван Зугирич! Вы знаете, что здесь происходит?
- Да я уже по скайпу за этим дурдомом два часа наблюдаю! Адольф Хитлер, что вы о себе возомнили? Совсем страх потеряли? Я считал вас наиболее компетентным сотрудником в нашей студии, поручил вам написать статью про лучшие игры в период с 2001 по 2010 год, а вы раструбили всем об этом, да ещё и заставили их делать вашу работу!!! Ай-ай-ай, какой вы. Теперь просите у всех прощения, немедленно!
- …
-Не можете и слова сказать? Ну всё, не буду тянуть время. Спасибо всем за труд и наступающим всех вас! Желаю много здоровья, счастья и чтобы вы слушались меня. Всё расходитесь по домам, ведь тридцать первое сегодня, сокращённый день. Всем хочу сказать: до свидания! Ах, да, Адольф и Ганс: вы уволены.
Nikitakun вне форума  
Старый 31.12.2010, 17:57   #323
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Всё очень просто.

Fallout: New Vegas.
Фоллаут 3 от Бетезды был отличной игрой, что показывают высокие оценки как прессы, так и игроков. Интересной, увлекательной и всем бы она была хороша, если бы не было у неё малюююсенького минуса - это был ни капельки не Фоллаут. Точное определение этой игры - "Oblivion с пушками в антураже Фоллаута". И в этой замечательной игре нас развлекали приглашённые друиды, весёлые супергерои, умирающие с пары выстрелов супермутанты, а помогало нам белое и пушистое Братство Стали. К сожалению, во вселенной Фоллаут Братство Стали не белое и не пушистое в принципе, супермутанты - здоровенные зелёнокожие увальни, чей череп можно пробить разве что хорошеньким зарядом дроби (но никак не пулей из пятизарядной пукалки), а одинокая старушка больше заботится о пропитании, чем о скрипке. Игру нельзя была назвать наследницей серии. Это лишь вариация на тему от Бетезды. Которой, к её чести, пришла в голову гениальная идея - отдать новую игру разработчикам второго Fallout, которые перебрались из усопшей Black Isle в совсем не торопящийся помирать Obsidian Entertainment.

И оказалось, что у старичков ещё есть порох в пороховницах. Причём внимательная инспекция отметила также солидные запасы тротила и динамита, обильно политые нитроглицерином. И бочечка напалма. В качестве первых выступали старые концепты и наброски Fallout 3 (ещё Интерплеевского разлива), а второе обеспечивалось собственным талантом студии (который не раз и не два скрывался под пеленой программных ошибок). Obsidian Entertainment создали, не много ни мало, настоящий Фоллаут. С багами, куда ж без них. С дисбалансом - а какая настоящая игра серии обходилась без него? С бешеной вариативностью в выполнениях квестов, напомнив нам принцип трёх У (убей, укради, убеди). Да и сами квесты стали правильными, заставляя игроков, как и одиннадцать лет назад ночами не спать, ища оптимальные решения. А мир... Ох уж этот мир! Там где у Бетезды была тёмно-зелёная гамма, теперь светит яркое солнышко, а там где у Бетезды был цирк на выезде, теперь находится настоящая человеческая драма. И, что самое странное, этому всему веришь. Веришь, что под яркими лучами Солнца люди таят столь же много злобы, сколь и под тёмными тучами. Ведь человеческая природа как война - она никогда не меняется...

Скрытый текст:
Те самые яркие лучи Солнца. Однако это лишь внешность Пустоши, а она бывает обманчива...


На сладенькое нам оставили хардкор режим, отменили автолевелинг, заставив побегать от когтей Смерти - эти твари теперь ОЧЕНЬ злые. Улучшили режим боя - теперь интересно стрелять и без ВАТСа. Да, это не уровень Хало Рич или другого современного шутера, но стрельба от первого лица стала куда более сносной, и от неё стало можно даже получать удовольствие. Хотя шесть пуль в лоб человеку без шлема, не заставляющие его даже моргнуть глазом, вносят свой веский вклад, заставляя брови играющего неудержимо ползти вверх. И есть от чего - порой в Пустыне Мохаве случаются совсем странные явления. Вас когда-нибудь преследовал проваливающийся под песок скорпион? В Нью Вегасе вы можете поправить это упущение. Но, что гораздо более ценно, вы можете поставить свой личный рекорд бега от разъярённых бабок с колотушками, выкрикивающими странные ругательства вроде "Сраный педрила!". Ну согрешил разок с роботом, с кем ни бывает...

А порой становится и не до смеха совсем. Например, когда ты осознаёшь суть конфликта, в котором ты невольно играешь одну из важнейших ролей. Когда понимаешь, что правильного пути нет, что мораль и политика несовместимы, пробуешь зло на вкус, пытаясь понять какое из них мельче... Но самое страшное осознание приходит позже, когда игрок наконец понимает, что он играет роль механика жуткой военной машины на шестерёнках которой находятся толпы совершенно невинных людей. И, в зависимости от выбора, часть этих шестерёнок неминуемо завертится, смазав свои грани кровью. И нет способа остановить это жуткое порождение человека, нет возможности спасти всех. Всё равно придётся убивать, а кого - решать игроку. И в эти моменты хочется опять попросить коридорность, хочется, чтобы добрый дядя указал правильный путь в волшебную страну весёлых фей, где зло побеждают отважные герои, а все хорошие оказываются живы в конце. Но её нет и игрок делает выбор, выбор, который ещё аукнется ему, напоминая о страшной ответственности. Нет нужды напоминать о том, что все эти выборы связаны между собой, связаны такими узлами, что порой удивительно становится как один твой кажущийся незначительным шаг сразу изменил цепь последующих...

Скрытый текст:
Третьестепенный персонаж второго плана. Нет, он не Макс Пейн...


Прочтя предыдущий абзац, пытливый читатель задастся вопросом - почему же важна жизнь каких-то NPC? Статистов, говорящих болванчиков... которых в этой игре нет. Не каждый тщательно прописан и обладает своим характером, выражающимся в замечательных диалогах. Но каждый обладает своим взором на окружающий мир, пусть это даже и статистическая фраза "вот придут наши рейнджеры и всем наподдадут!". Граждане НКР разделяют чаяния и надежды их родного государства, население Легиона уверено в принципах и идеалах Цезаря, их Вождя. Пусть многие из них - лишь статисты. Но они создают настроение, уверяя нас, что всё это не просто так и мы не роемся в песочнице с пластмассовыми куклами. Ещё больше нас убеждают разговорчивые персонажи. Они охотно делятся своим, абсолютно уникальным мнением, рассуждают о политике, конфликте, жизни вообще и деяниях игроках в частности, а некоторые заставляют игрока уподобляться парнокопытным, всерьёз рассказывая о невидимой чупакабре с автоматом. А старый рейнджер, проводящий дни, глядя на водную рябь с балкона, поставит игрока перед страшным фактом, очевидным в реальности и кажущимся невозможным в игре. А ведь настоящая смерть есть и тут, в этом искусственном мире, созданном для игрока, чтобы он развлекался. И эти моменты заставляют поверить...

И тогда всё содеянное становится важным и тогда ты готов увидеть в действиях Курьера себя, и тогда ты признаёшь игру нечто большим, чем просто развлечением, тогда ты признаёшь вопросы, что она тебе задала и шероховатости летят мимо, потому что перед тобой находится ещё одно произведение искусства. Всамделишное и настоящее. Оно хрупко - нажми чуть посильнее и невероятно убедительный мир треснет. И впечатление порежется об баги, старую графику, не самый лучший геймплей, о недостаток эпичности, в конце концов. И очень важно, чтобы этого не произошло. Со мной этого не будет...

P.S. На конкурс, ессно.

Последний раз редактировалось secret; 16.01.2011 в 01:05.
secret вне форума  
Старый 31.12.2010, 18:04   #324
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
...ещё одно произведение искусства. Всамделишное и настоящее. Оно хрупок...
Оно из другого мира.
ZiCell вне форума  
Старый 31.12.2010, 18:06   #325
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Оно из другого мира.
Нет, из нашего, как это ни странно.
Пофиксил.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 31.12.2010, 20:16   #326
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 577 [+/-]
Nikitakun, уж прости, но СЛИШКОМ похоже на работу Ряснега, а этого я не приемлю Хотя понимаю, что для слизанной работы слишком многое отличается... После его смертоубийства твою прочитал уже без этого особого запала. А так, оч. хорошо
VERGIL_01 вне форума  
Старый 31.12.2010, 20:49   #327
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
СЛИШКОМ похоже на работу Ряснега
КАК ПОХОЖЕ? Я чё-то ничего похожего не нахожу. Я это сел писать ещё в начале декабря, потом забыл и вчера продолжил.
P.s Извини, я хотел повысить репутацию, а форум отнял.

Последний раз редактировалось Nikitakun; 31.12.2010 в 20:51. Причина: Извинялся
Nikitakun вне форума  
Старый 31.12.2010, 23:58   #328
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Скрытый текст:
Уже пофиг на допиливание. Всё равно не успел...

УСПЕЛ!!!
Ща буду править и дописывать.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.

Последний раз редактировалось secret; 06.01.2011 в 15:21.
secret вне форума  
Старый 01.01.2011, 15:57   #329
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Nikitakun, Peter Jackson`s King Kong The Official Game of the Movie - лучший экшен десятилетия? ЛОЛ.
perfect.must вне форума  
Старый 01.01.2011, 16:52   #330
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Рецензии больше не принимаются, ждите голосования.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 02.01.2011, 15:58   #331
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Закидайте меня помидорами в банках, но у меня общее впечатление, что практически все участвующие написали несколько ниже своих реальных возможностей. Причем если по содержанию у всех свои вкусы специфические, то по форме тоже идеальных работ нет.
The_Shrike вне форума  
Старый 02.01.2011, 18:03   #332
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
все участвующие написали несколько ниже своих реальных возможностей
Ты ещё прочти нам лекцию о том, каков процент мозга используется среднестатистическим человеком. Идеальных работ не бывает, но минимум двое сделали всё на безкопромиссное "отлично". Лишь они схалтурили только местами, в отличие от остальных.
ZiCell вне форума  
Старый 03.01.2011, 21:55   #333
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
несколько ниже своих реальных возможностей.
Я уже забыл как это так писать - на грани возможностей. И не думаю, что кто-то здесь прямо выкладывается, изнемогая и прикладывая усилия.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 04.01.2011, 09:33   #334
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ты ещё прочти нам лекцию о том, каков процент мозга используется среднестатистическим человеком.
Так ведь миф же.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 04.01.2011, 11:47   #335
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Так ведь миф же.
Myth confirmed.
ZiCell вне форума  
Старый 04.01.2011, 12:28   #336
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Myth confirmed.
Не-а. Просто остальные проценты серого вещества используются для регулирования всех процессов жизнедеятельности и обмена всевозможных веществ в организме. Кажется, Эдинбургский университет доказал это еще в 1990-м. В принципе, если малость погуглить, можно запросто напороться на что-то подобное.
Так что myth busted.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 06.01.2011, 19:35   #337
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Новый Год уже кончился и отметить уже все, вроде, успели. Где критика? Где наезды и разборки по понятиям?
Хотя бы мою "рецензию" разберите... А то как-то вхолостую она прошла...
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.
secret вне форума  
Старый 06.01.2011, 20:30   #338
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Фоллаут 3 от Бетезды был отличной игрой, что показывают высокие оценки как прессы, так и игроков. Интересной, увлекательной и всем бы она была хороша, если бы не было у неё малюююсенького минуса - это был ни капельки не Фоллаут. Точное определение этой игры - "Oblivion с пушками в антураже Фоллаута"
штамп же
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
мощной дробью
мощным зарядом дроби. А в идеале - вообще крупнокалиберной пулей, ибо дробь есть оружие, бьющее россыпью, а не в конкретную точку. Для сравнения - это как кинуть в тонкую фанерную стенку пригоршней гороха либо тяжелым здоровенным яблоком.
Цитата:
Причём внимательная инспекция отметила также солидные запасы тротила и динамита, обильно политые нитроглицерином. И бочечка напалма
тяжеловесно. Но я тоже пишу тяжеловесно, так что этот момент пропускаем
Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Там где у Бетезды была тёмно-зелёная гамма, теперь светит яркое солнышко, а там где у Бетезды был цирк на выезде, теперь находится настоящая человеческая драма
Там, где ранее мы наслаждались унылой зеленоватой палитрой красок, теперь бушует море самых разных цветов и оттенков, а элемент юмора и слегка гротескной иронии, привнесенный в игру разработчиками из Bethesda Softworks, уступил место глубоким и убедительным личным драмам.
По крайней мере я бы переписал эту фразу так.

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
Да, это не уровень Хало Рич там или другого современного шутера
Где?)

Цитата:
Сообщение от secret Посмотреть сообщение
почему же важна жизнь каких-то НПЦ?
важна не только жизнь, но и правильное наименование, ибо в мелочах кроется многое. NPC.

Концовка, начиная с фразы про старого рейнджера, отлично выправилась в плане литературного языка, т.к. именно его не хватает больше всего прочей части рецензии. Шокирующих пробелов в орфографии и пунктуации не заметил, главное - необходимо выработать свой стиль повествования, подкрепленный лит. языком.
По предложениям разбирать не стал, основные мысли под цитатами можно применить и к тексту в целом.
The_Shrike вне форума  
Старый 06.01.2011, 20:33   #339
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
secret, мне например ужасно не нравится, когда английские названия начинают транслитировать. При виде "Фоллаутов", "Бетезд" и уж тем более "Хало Рич" в рецензии меня выворачивает. Но это моё личное мнение, не навязываю.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.01.2011, 21:05   #340
Игрок
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24 [+/-]
Во, это уже другое дело.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
штамп же
Да, но он верно выражает как мои мысли, так и положение дел.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
мощным зарядом дроби. А в идеале - вообще крупнокалиберной пулей, ибо дробь есть оружие, бьющее россыпью, а не в конкретную точку. Для сравнения - это как кинуть в тонкую фанерную стенку пригоршней гороха либо тяжелым здоровенным яблоком.
Спасибо. Пусть будет заряд дроби. Это как-то мощнее звучит, чем "крупнокалиберная пуля"
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
тяжеловесно. Но я тоже пишу тяжеловесно, так что этот момент пропускаем
Хотел облегчить, но предварительная комиссия сказала, что всё нормально.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Там, где ранее мы наслаждались унылой зеленоватой палитрой красок, теперь бушует море самых разных цветов и оттенков, а элемент юмора и слегка гротескной иронии, привнесенный в игру разработчиками из Bethesda Softworks, уступил место глубоким и убедительным личным драмам.
По крайней мере я бы переписал эту фразу так.
Я бы, наверное, никогда так не написал. Мысль идёт по-другому. У меня - Солнце (не море красок), но драмы у Obsidian и пасмурное небо, но цирк на выезде (созданные только для развлечения игрока квесты и места, не вписывающиеся в суть вселенной, сумасбродной, но по-хорошему сумасбродной) у Bethesda.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Где?)
Просторечный оборот, как будто я говорю этот текст.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
важна не только жизнь, но и правильное наименование, ибо в мелочах кроется многое.
Поправил...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
secret, мне например ужасно не нравится, когда английские названия начинают транслитировать. При виде "Фоллаутов", "Бетезд" и уж тем более "Хало Рич" в рецензии меня выворачивает. Но это моё личное мнение, не навязываю.
Там стиль такой получился...

Ахах, только сейчас заметил, что названия тех разработчиких, которых я искренне уважаю, написаны по-английски...

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Концовка, начиная с фразы про старого рейнджера, отлично выправилась в плане литературного языка, т.к. именно его не хватает больше всего прочей части рецензии. Шокирующих пробелов в орфографии и пунктуации не заметил, главное - необходимо выработать свой стиль повествования, подкрепленный лит. языком.
Потому что концовка - это некий взлёт повествования. Там, где высокий стиль уместен.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами.
http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite.

Последний раз редактировалось secret; 06.01.2011 в 21:09.
secret вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования