![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе? | |||
| Aspio - Age of Empires 2: The Age of Kings |
|
8 | 38.10% |
| LastMan - The Elder Scrolls V - Skyrim |
|
2 | 9.52% |
| Marcus. F - Aliens vs Predator 2 |
|
4 | 19.05% |
| NORDLEX - Hitman: Blood Money |
|
0 | 0% |
| The_Shrike - The Elder Scrolls V: Skyrim |
|
8 | 38.10% |
| -Romanson- - Uncharted 3: Drake's Deception, Infamous 2 |
|
3 | 14.29% |
| Valnor - Darwinia |
|
7 | 33.33% |
| ВоинSkyrim'а - Terraria |
|
1 | 4.76% |
| Мне ничего не понравилось |
|
2 | 9.52% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Это конец года, салаги, и сегодня вам придётся отчитываться перед вашим капитаном Двуликим. Хороших матросов ждёт награда - по золотому дублону на брата, а пропойц и отлынивающих от дела мозгляков уже заждалась рея! ХА-ХА-ХА, АРРР! Ваш капитан такой шутник! О нет, вас ждёт не рея, но позорное клеймо, которое ещё не скоро удастся оттереть. Как будут подводится наши пиратские итоги года:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места, но не факт, что в этот раз призовых места только три). А как же аватарочки и статусы на пару с дублонами, спросите вы, черти глубинные? Треску вам в глотку, я же понятно сказал - только за топы! Я лично выбираю лучшие топы, но не ждите напрасной щедрости почём зря, ведь я учту количество самих работ: Скрытый текст: Кроме этого, эксклюзюзи... экслизи... только в этот раз лично от меня - целая россыпь драгоценных камней-игрушечек (свистнул их с одного парового катера), честно передаваемых в дар за победы в спец. номинациях и просто под моё хорошее настроение. Ну и как я обещал - за самые отвратные и убогие работы полагается позорное статус-клеймо, которое ещё не скоро отойдёт. Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании на лучшую рецензию: Скрытый текст: Отобранные лично мной жемчужины-топы: Скрытый текст: Благородные джентльмены морских просторов. Крайне рекомендую ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями, которыми ещё не прочистили корабельные пушки. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя невинная тушка делает на фок-мачте?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 19.02.2012 в 11:37. |
||
|
|
|
|
|
#101 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Кстати я все же дочитал и соглашусь что это гигантский пост в жж, а не рецензия. Слишком много ненужных подробностей про личную жизнь и побеги в магазин, слишком много "я". Да и воды тоже слишком.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#102 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Aliens vs Predator 2 Жанр: Action/Shooter Разработчик: Monolith Productions/Third Law Interactive Издатель: Sierra Entertainment/Fox Interactive Издатель в России: 8 Bit Враг моего врага Я не раз думал что люди придумавшие "чужого" и "хищника" если и здоровые на голову, то обладают потрясающей фантазией. Монстры, один другого страшнее, так и существовали бы в своих мирах: но однажды они что-то не поделили, что имено лично лично мне неизвестно и началось страшное рубиново. На экранах наших телевизоров это выглядит так: Хищник злой, Чужой ещё злее, люди в этом месиве играют роль инкубаторов, или трофеев, смотря к кому попадут. Но Вам как и мне неверное не раз хотелось примерить шкуру того или иного персонажа. Помочь нам в этом может игра "Aliens versus Predator" но вот беда вышедший в 2010-году не то ремейк не то перезагрузка игры, оказалась таким говном что на него смотреть не хочется, не то что играть. Поэтому рассказывать я буду о его старшем, хотя нет среднем брате Aliens versus Predator 2. Друг или враг? Хотя насчет зла я палку-то перегнул, кто герой, а кто злодей я так и не понял. Скорей всего это потому что разработчикам удалось так хорошо влить нас в шкуру того или иного персонажа. Тут и пропадаю вопросы типа: (А почему Хищник так жестоко обращается с людьми, отрывает головы, снимает кожу и т.п.) люди поглядите на свои дома, можно подумать у Вас нет голов кабанов или шкур животных на полах. Хищник тоже любит похвастаться перед товарищами: "о вто гляди кокого морпеха вчера завалил" Чужой тоже оказывается товарищь положительный: еслибы у нас люди так заботились о продолжении рода своего, то возможно население России превышало бы все допустимые нормы. Людей он тоже не со зла убивает, кушать всем хочется, к тому же здорове тоже нужно пополнять, а аптечек их раса ещё не придумала. А вот о людях порой начинаешь думать плохо, вечно они лезут в не свои дела. То маску у хищника похитят, то ещё что учудят. Так что если играя за Чужого или Хищника Вам хочется разорвать все Хомо-сапианс, не стоит пугаться всё нормально. Скрытый текст: Когти, пули, хвост За кого играть дело Ваше, некто ограничивать нас не собирается, мы можем поиграть за Хищника, а потом за чужого или наоборот, а може пройти кампанию за морпеха и плюнуть на всё! Право решать за нами, хотя самое провальное решение пройти все три компании. За каждого персонажа играется сюжетная линия, изредка поиграв за морпеха, а потом за Чужого мы можем стать свидетелем одной и той же сцены. Сделано это судя по всему для большей отмосверности. Гейплей тоже опсолютно разный, игра за Хищника и Чужого настолько разная что порой кажется что это две разных игры, хотя это действительно разные игры. Так играя за морпеха мы увидим отличный шутер, хотя порой прокрадывается мысль что перед тобой настоящий хорор. Особено первые уровни нас пугаю сильно и умело, хотя казалось бы ну Чужой, ну Хищник все мы их знаем что тут может быть страшного. Но как бы не так, ползущая тень и крик Чужого, три красных точки (лазерный прицел от пушки Хищника) ползущие по полу. Особено становится жутко когда у тебя предательский садится фонарь, все мы знаем что темнота не к добру, особено когда ты стоишь в тесной комнате где вокруг полно вентилиционых люков, а изо угла на тебя смотрят свисающие трупы. Все это так действует на нервы что хочется побыстрей бросить играть, подключать везде свет и забиться в угол. Возникает чувство что ты самая настоящая жертва! Если такая игра Вам не по вкусу можно примерить роль Чужого, но и тут есть нюанс: чтобы крошить врагов налево и на право сначало нужно вырости во взрослого ксеноморфа, начинать игру мы будем за мелкого и хилого мордохвата. Путь перестоит не из легких, веть сначало нужно найти инкубатор/человека вылупется из него, а потом хорошенько отъесться, и тогда уж мы сможем показать врагам кузькину мать. Хотя Чужой тварь не очинь сильная и польше всего подходит для игроков с быстрой реакцией, дже три-четыре морпеха могут претстовлять большую угрозу. На дальних расстояниях Чужой без силен, поэтому прежде чем отковать советую подобраться к врагу поближе. Ну и самый крутой из всех персонажей, Хищник! Если Вы вовремя игры любите воддить чит коды, то при игре за хищника это Вам не понадобится. Проиграть хищником в принципе нельзя, да и вообще Хищником нужно играть в последнею очередь, что бы потом при игре за других персонажей у Вас не развилось чувство не полноценности. Убивать Хищник может в любом положении, из любого расстояния, при любой погоде, в общем убивать Хищник может так что сам Кратос позавидует. Один арсенал чего стоит: копьё, наручное лезвие, плазменая пушка и другое, также в наш боевой пакет входит три режима зрения и бесконечные уколы пополняющие здоровья. Даже отряд из восьми человек не сможет остановить нас, мы можем перебить всех стелсом изо угла кроша всех, а можем спрыгнуть по середине и в ужасном мес еве, с криком и кровью разорвать всех по кусочкам. Скрытый текст: И не друг и не враг В принципе за кого играть не важно, если Вы любите Чужого и Хищника как я то важен сам факт присуцтвия в этой атмосфере. А она здесь есть, пугающая, страшная, жуткая. Особено в этот мир хочется погрузится сейчас, ведь фильмы про Чужих загнулись: последняя часть "Чужой 4: Воскрешение" у Хищника дела ещё кое-как получше, хотя фильм "Хищники" тоже на оскара не тянет. И это я ещё не говорил о самой вселенной AvP, последний фильм с подзаголовком "Реквеем" оказался настолько скучен что через пуру минут уже не хотелось на это смотреть, ну а про игру я сказал выше. Вердикт: если Вам нравится Чужие поиграйте в эту игру, если Вам нравится Хищники поиграйте в эту игру, если Вам нравится шутеры поиграйте в эту игру. Вовремя HD-переизданий есть маленькая надежда, что когда нибуть мы увидим эту игру с современной графикой. Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Геймплей. 9. Графика. 8. Звук и музыка. 8. интерфейс и управление. 9. Моя оценка. 9.5. |
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Учитывая, что конкурс внезапно еще жив, то всем порция зеленого счастья полугодовой давности! Но без анекдотов, да.
Darwinia ![]() Жанр: - Разработчик: Introversion Software Издатель: Introversion/Valve Создание миров – дело не самое легкое: гораздо проще в который раз черпнуть пару идей у какого-нибудь Толкиена, после чего все обыграть в ироничном контексте, чем с пустого места городить свои вселенные, где люди ходят задом наперед только потому что их безмозглый автор так решил. Эльфы, орки, инопланетяне, заговоры, эльфы – сколько уже можно? И чего только не придумай в творческом процессе, читательский планктон все равно будет все приравнивать к полюбившимся авторам: не как у Толкиена/Азимова/кого угодно – плохо, а если так же, то… Зачем нам очередной безликий мирок? Но у Introversion Software свой мир – недостроенная сфера, внутри которой расположено около десятка островков, где плоские гуманоиды (гуманоиды ли?) обмениваются ценнейшей информацией и делятся впечатлениями по поводу недавнего возрождения. В Дарвинии (к Чарльзу Дарвину здешний мир не имеет никакого отношения) действуют законы, близкие к какому-нибудь «Трону» - байты-килобайты, всевозможные программы и вирусы, которые якобы стремятся вырваться из наскучившей сферы и устроить теракт операционной системе. Но пока этого не произошло, по ту сторону экрана Пользователь уже воображает, как ему предстоит спасать бедные цифровые души и любуется стильной картинкой. И если вы морщитесь при виде здешних скриншотов – поздравляю, у вас нет вкуса. Или его нет у меня, что вероятнее. Скрытый текст: Но о вкусах поговорим как-нибудь в другой раз, а тем временем дарвинцы (те самые «гуманоиды») начинают проявлять первые признаки жизни. У наших плоских друзей нет ни капли мозгов (да и какие там мозги могут быть в псевдо-игре), зато есть кое-что поважнее – свобода воли. Поэтому как не пытайся достучаться до бедных цифровых созданий, все равно рано или поздно зазнавшийся дарвинец вопреки всем предостережениям попадет в ловушку вируса, после чего нашему бывшему знакомому остается только сказать (если бы, конечно же, он умел говорить): «Здравствуйте, цифровые небеса!». Совсем как в жизни. Чтобы прочие дарвинцы не повторили участь своего собрата, на помощь новоявленному командиру приходят офицеры – обычные подхалимы, которые ради дешевого флага готовы исполнить любой каприз. А флажок-то непростой – под его воздействием простые смертные готовы пойти в любую указанную точку. В этот момент дарвинцы очень-очень хотят быть похожими на леммингов - только если бы эти лемминги незаметно ушли из своих подземелий и вместо того, чтобы копать/строить лестницы, начали заниматься по-настоящему полезным делом: работали на заводах и электростанциях, истребляли бы при помощи турелей многочисленные вирусы – в общем, приносили бы пользу обществу. Живой ресурс, говорите? Да, он самый. Скрытый текст: Однако офицеры, несмотря на свое послушание и верность, не могут уберечь беззащитных (на первых порах) дарвинцев от опасности – разве что отвести в безопасное место, да и только. А вот для сражений с вирусами предназначены солдаты, которые за пару минут способны «расчистить» опасную зону. Чтобы вызвать этих парней, достаточно только применить нужную программу – и все это за «спасибо». После этого останется только взять под свой контроль появившийся отряд первоклассных вояк и немного поиграть в изометрический шутер – благо солдаты, как и офицеры, любят, когда ими командуют. А когда окружающая местность будет очищена от нежеланных гостей (или хозяев), и за работу примутся инженеры, ответственные за сбор цифровых душ, освобожденных в ходе уничтожении вирусов. В теории, главное не замешкаться – если инженер медлит из-за захвата пункта контроля (позволяет взять под свой стан расположенные неподалеку здания) или поглощения исследовательских программ, то незамеченные осколки жизни вскоре улетят ко все тем же цифровым небесах ко все тому же зазнавшемуся дарвинцу. А можно и помедлить – на практике оказывается, что весомого повода спешить нет. Скрытый текст: *** С обложки бедные дарвинцы так и кричат: «Спасите наши цифровые души!» Пользователь, поверив в эту авантюру, бежит сломя голову в бедствующий мир и обнаруживает, что спасать-то никого особо не надо: наши плоские друзья спокойно бродят из стороны в сторону, не подозревая, что где-то рядом им грозит смертельная опасность, а вирусы точно так же бродят из стороны в сторону, не подозревая, что где-то рядом прячется обед. Для счастья разве что только электроовец не хватает, да вот для оживших сгустков программного кода это та еще глупость. Но большей глупостью было бы приравнивать Дарвинию к привычным рамкам и искусственным жанрам вроде «симулятора бога» (брр!). Это и не игра вовсе – так, вольная интерпретация Game of Life, где хоть и можно всячески влиять на происходящее своими выходками, но далеко не обязательно. Да, есть цели, есть поставленные задачи, однако за Дарвинией лучше просто наблюдать и не вмешиваться в здешние дела – плоский друг по ту сторону экрана и так прекрасно живет без взора внимательного Пользователя. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Игровой процесс: - Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 9 Итого: - Последний раз редактировалось Valnor; 16.02.2012 в 22:07. |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.09.2008
Адрес: Москва-Тверь
Сообщений: 47
Репутация: 37
|
Marcus. F, такое количество ошибок - это шутка или художественный прием?
а хотя Цитата:
__________________
PSN ID: romJect Последний раз редактировалось -Romanson-; 16.02.2012 в 23:09. |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Предлагаю ОлдБою пробить в админке Маркусу Ф. несменяемый статус, гласящий "Мне правила русскага языка как-то рубиново".
Ну ей богу, нельзя так. А Валнорка на фоне такого эпика просто скучный.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Самые С болишим опоздание (Но луче поздно чем некогда.) хочу поздравить всех форумчан, админов и редакцию журнала "Игромания" с прошедшим Новым Годом! Ну а также с рождеством, 23 февраля; дам, женщин, девушек с 8 марта; также хочу всех сектантов, у них в этом году большое событие в декабре... Так что-то я отвлекся, о там тема?! А вот, год прошел пора и итоги подвести. Подвести итоги следовало уже давно, но Олдби продлил конкурс на пару недель вперед и я решил: пройти все что не пройдено и пере пройти все что заслужило большего внимания, вот что из этого получилось. 4 место Современная война Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 Среди двух похожих игр выбирать не просто, "Battlefield 3" и "Call of Duty - Modern Warfare 3" одновремено вроде бы такие одинаковые и тутже такие разные. У "Battlefield 3" есть: потресающяя графика, не плохой саундтрек (Во всяком случае мне музыка понравилась), да и куда не погляди тебя не покидает чувство что ты пресутвуеш на поле боя настоящий войны. Что же есть у "Modern Warfare 3"? Ответ прост нечего. Не меняющееся графика и продолжение глупого сюжета, который даже и сюжетом назвать сложно, плюс хотя нет минут даже градус безумства не поднялся, а може все уже так приелось. И кто выиграет в этом сражении уже понятно, "Battlefield 3" бессомнения лучше "Call of Duty - Modern Warfare 3", и имено он занял 4 место. 3 место Садизм года Bulletstorm Эх жалко что "Bulletstorm" не вышел в один год с "God of War 3", было бы с чем сравнить. "Bulletstorm" вроде бы не такая уж хитовая игра и минусы есть: взять ходя бы нудное начало, не знаю как Вы, а я бегал по три-четыре минуты в поисках автоматов с патронами; к тому же меня очень бесили повторяющееся боссы, которых каждый раз убиваешь одним и тем же способом; а ищё кое-где был замечен респаут врагов. Но всеравно наслаждаться игрой это не мешает, черный юмор, герой алкаш и матершиные слова из каждого угла, искупают всё то о чем я говорил выше. 2 место Нано технологии года Crysis 2 После красивого райского островка, где мы сами себе хозяева, засунуть нас в бетонную трубу! Казалось бы глупее идее нет, но наделе оказалось что этого и не хватало для полного счастья. Когда смотришь на "Crysis 2" кажется что вернулся во времена "Half-Laif 2" имено тагда любили похвастаться хорошей графикой, показать что почти каждый предмет можно сдвинуть с места, а главный герой молчал. Пройдя "Crysis 2" в него не хочется возвращаться, может изо кривизны, може изо чего-то другого, но те восемь-девять часов и так хватает, что бы вспомнить это жаркое приключение, в такую холодную зиму. 1 место Бальзам на душу Deus Ex: Human Revolution Не знаю бывает у Вас такое или нет, но мне есть большая проблема. Иногда мне на столько нравится та или иная игра, можно сказать до безумства, что я готов говорить об этом часами. Готов говорить о графике, готов говорить о замечательной музыке, о чем угодно. И вот сидя с другом и рассказывая о всём этом ты слышишь как он перебивает тебя и говорит: "Знаеш графика есть в это игре, а крутая музыка в той, так что тебя зацепило тут?" Вот сидишь ты и понимаешь что в ответ заказать нечего. Неверное это и есть искуство, как черный квадрат, весит говно, а комуто нравится. |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,105
Репутация: 1275
|
Marcus. F, я решил наградить тебя особым образом.
|
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#116 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.09.2008
Адрес: Москва-Тверь
Сообщений: 47
Репутация: 37
|
Успел под занавес конкурса)
Infamous 2 ![]() Жанр: приключенческий экшен с открытым миром Разработчик: Sucker Punch Production Издатель: SCE Издатель в России/Локализатор: 1C-Soft Club Официальный сайт игры: http://www.infamousthegame.com/ru_RU/infamous2.html Выпускать игры в жанре «GTA со сверхспособностями» - занятие очень рискованное. Дав игроку Силу, более-менее живой город, свободу перемещения, разработчики часто просто не знают, как сделать интересно. Не у всех получается балансировать между основным сюжетом, второстепенными заданиями и бесцельными шатаниями по игровому миру ради фана. Достаточно вспомнить первый Infamous и его ужасные, однообразные дополнительные миссии. Докопаться до корня всех бед достаточно сложно - это может быть и спецификой жанра, и недосмотром разработчиков, и избалованностью современных игроков. Однако стоит признать, что Дурная репутация 2 почти не дает нам поводов для подобных раздумий. Сюжет игры стартует с того же места, на котором оборвалась история первой части. Старания Коула Макграта по спасению Эмпайр Сити оказались тщетными: Зверь, о пришествии которого предупреждал Кесслер, справился с уничтожением города лучше, чем два взрыва лучевых сфер. Коулу и его верному другу Зику не остается ничего, как отступить, чтобы выиграть немного времени на подготовку к битве со своим самым опасным врагом. Для этого герои бегут в южный город Нью-Марэ, где и разворачивается действие Infamous 2. Первое, что бросается в глаза при старте игры - похорошевшая в несколько раз графика. Детализация, дальность прорисовки, насыщенность красками и графический стиль, в общем, приблизились в эталонному на PS3 Uncharted 3. Элементов, не претерпевших изменений, немного - это архитектура города, карта местности, деление на районы. Благодаря этому игрок быстро осваивается, может в полной мере насладиться картинкой на контрасте с первой частью. Скрытый текст: Каноничный для Дурной Репутации "кармический" выбор претерпел некоторые изменения так же. Sucker Punch решили позаигрывать с мужской аудиторией, дав герою двух напарниц-проводников: азиатку Куо, олицетворяющую положительную сторону выбора, и афроамериканку Никс, вобравшую в себя все то, что принято называть асоциальным. И теперь игроку вместо выбора между абстрактными понятиями "добро" и "зло", придется побывать в почти что любовном треугольнике. Что же дают нам последствия такого выбора? Здесь ничего радикально не менялось со времен первой части - накапливая добрую или злую репутацию, герой открывает доступ к все более мощным соответствующим способностям, которые приобретаются за очки опыта. Почти все способности - наши старые знакомые по первой части: тут и гранаты-липучки, и "точность", и ударная волна. Скрытый текст: Гораздо больше изменений претерпел ближний бой. Разработчики решили, что идти на армии противников с голыми кулаками, пусть даже и такому супергерою, как Коул, смерти подобно и дали герою в руки железный молот. В купе с электрической натурой главного героя получился действительно убийственный инструмент. Стоит отметить, что Макграт может выполнять простые однокнопочные комбо, что делает ближний бой вполне зрелищным. Теперь игрок, в отличие от первой части, может по собственной воле идти в рукопашную, получая удовольствие, а не лицезреть битвы деревянных кукол. А сражаться в Нью-Марэ есть с кем. Помимо классических ополченцев, были добавлены уродливые монстры разных размеров, самые крупные выступают в роли мини-боссов. Против тварей поменьше как нельзя лучше подходит тот самый молот. Еще один совершенно новый вид противников - ледяные солдаты, добавят немало хлопот игроку, особенно на высоких уровнях сложности. Скрытый текст: Сражаться с противниками нам предстоит не только ради главной, первичной цели - впитать энергию нужного количества осколков сферы, чтобы быть готовым к встрече со Зверем. По миру игры разбросаны десятки второстепенных заданий, которые теперь не выглядят как просто дань жанровым требованиям. С главной бедой таких миссий в первой части - однообразностью, разработчики почти справились. За время прохождения Infamous 2 вы в худшем случае два-три раза столкнетесь с однотипными заданиями. На месте остались и миссии на собирательство - осколки и почтовые голуби ждут не дождутся, пока их всех не найдут. Но, несмотря на описанные выше нововведения, хотя некоторые из них можно назвать таковыми с натяжкой, игра воспринимается как вторичный продукт. Да, для экшена от третьего лица с открытым миром, баланс свобода-разнообразие соблюден почти идеально. Но, во-первых, этот баланс был достигнут со второй попытки, во-вторых, как ни старается Infamous 2, выглядеть сюжетным экшеном, получается это у него с трудом. Здесь опять же напрашивается параллель с серией Uncharted. Ей-то мы можем простить отсутствие новшеств, было бы новое приключение. С Дурной Репутацией совсем другая история. Сюжет первой части, поданный с помощью анимированных комиксов, мало интригует и легко предсказуем. Его продолжение не заставляет сердца игроков биться учащенно. Оказаться снова в том же самом городе, но с другим названием? Нет, спасибо. Остается лишь уповать на сверхспособности и возможность побыть в шкуре всемогущего героя. Но это уже было испытано в первой части, отсюда и ощущение вторичности. Скрытый текст: Вывод: классический летний блокбастер; наполированная первая часть; старая игра в новой обертке, – и еще сто избитых клише о продолжениях, без каких-либо новых идей. Тем не менее, играть и получать удовольствие можно и нужно, так как, возможно, это наша последняя встреча с Коулом Макгратом. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 7,5 Графика: 8.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5
__________________
PSN ID: romJect |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Крыса
Регистрация: 16.02.2009
Сообщений: 322
Репутация: 21
|
|||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
все равно маркус уже не торт
и да, что ж всех под конец конкурса так прорвало-то? никак не дадут ему умереть
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Вот от этого его, гм, рецензии, читать уже не интересно. Шутка хороша тем, что выстреливает один раз и во время, а когда она повторяется в 10-ый раз, это уже не смешно
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
|