|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Сделаю-ка я завал новогоднего конкурса своей личной традицией
The Elder Scrolls V: Skyrim

Жанр: Action-RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com/
Платформы: PC, Xbox 360, PS3 (технически)
- Привет! Я – твоя Совесть. Ну, ты знаешь, очень дальняя родственница той несчастной, Объективности, которую один форумский автор почти загнал в гроб в прошлом году, подводя итоги десятилетия. Она себя очень плохо чувствует, так что сегодня с тобой буду работать именно я.
Честно говоря, даже не знаю, что больше всего мне не понравилось в тот момент – слова «работать с тобой», или сам факт, что я слышу голоса в голове. Впрочем, чего еще ждать при хронической бессоннице, вызванной ночами перед экраном? С 11 ноября сутки, в которых сну отводилось бы более шести часов, были уже настоящей роскошью.
- Да-да, именно поэтому мне и пришлось тебя навестить! Не садись ты писать то, что в своем тщеславии зовешь «рецензией», мы бы еще долго не общались. Ну серьезно, сидел бы, играл в своего «Скайримушку» до Нового года… там бы чем-то новым, глядишь, отоварился…
Когда просто слышишь голоса – это одно. А когда вступаешь с ними в диалог – уже совершенно другое.
- О, тебе не обязательно мне отвечать, поверь! Мы же с тобой вообще год не общались уже, с тех пор, как ты поставил Uncharted 2 на второе место в топе лучших игр с 2001 по 2010 годы!
Я залился краской. Да, позорное пятно игровой биографии, что поделать. До сих пор отмываюсь и все равно чувствую этот странный запах тибетской смолы…
- Ладно, что-то мы заболтались. Точнее, я заболталась, а ты заслушался… Ты там, кажется, собирался, э-э-э, отрецензировать новый TES? Знаешь, просто пиши… Мне бы не помешало чем-то развлечься, та жвачка, которую ты называешь текстом, этому вполне может поспособствовать. Только не пытайся меня усыпить очередным рассказом по схеме «графика-саунд-геймплей». Масштаб, э-э-э, творческого задания не тот.
С тяжелым вздохом, я придвинул к себе ноутбук.
*** Bethesda все-таки сумела загнать себя в ловушку рекурсивности: если Fallout 3 многими воспринимался и безжалостно клеймился званием «Oblivion с пушками», то новое детище Тодда Ховарда сотоварищи так и просит ласково называть себя «Fallout 3 с мечами и магией». Но самый неправильный вывод, который вы из этого можете сделать – что TES IV и TES V представляют собой почти одно и то же.
Нет, конечно, уши паршивой овцы семейства «Свитков» в «Скайриме» торчат отовсюду и даже не стремятся особо прижаться… к чему бы то ни было, из чего они растут. Анимация персонажей? Да-да, вы не ошиблись. Боевая система? Вы не ошиблись. Графика? Ну, вы поняли…
Впрочем, мультяшно-карамельного ужаса, коим был Oblivion в графическом плане, вроде как удалось избежать, но благодарить за это следует общую суровую «скандинавскую» стилистику и работу дизайнеров, а не якобы новый движок и прочие квазидостижения прогресса в плане развития графики.
Стилистически «Скайрим» очень стремится к TES III: Morrowind, следуя модной ныне тенденции играть на струнах ностальгии в душах игроков ( О, прекрасный оборот! Это настолько в твоем духе – перегрузить читателя якобы красивой формулировкой, чтобы спрятать банальность посыла!). Те же мрачные скалы в дымке тумана, те же двемерские руины, неспешно проявляющиеся вдалеке, наконец, лица NPC, некоторые из которых, кажется, взяты прямиком из плагина Better Faces для третей части «Свитков», то же обалденно красивое ночное небо, которое, вроде бы, и перекочевало прямиком из Oblivion, но полностью преображается, едва появляется северное сияние и выходят из тени две огромных луны… Пепельные пустоши, впрочем, уступили свое место пустошам заснеженным, но это уже детали. Ощущение «инопланетности», конечно, гораздо более строго дозировано, чем на Вварденфелле – все-таки, у нас тут северная провинция, а не изолированный остров, на котором сохранились реликтовые флора и фауна. Однако свою долю отпадающих челюстей картинка собирает – способствуют тому и кардинально разные природные зоны, и залитые солнцем гроты, в которых пробиваются к отдушинам в потолке деревья, и даже Кровавая Луна в одном из квестов ( Объективности с нами нет, но я тебе могу вместо нее сообщить: весь абзац выше написан фанатом Morrowind для других фанатов Morrowind, нормальные люди просто не поймут, о чем речь).
Да о чем тут можно говорить, если даже главная тема в саундтреке игры (который, кстати, вроде и шикарен, но при этом слишком уж уклоняется в ненавязчивость и, как следствие, плохо запоминается) основана на главной теме TES III, о чем говорили и разработчики, и бессменный Джереми Соул! Ну и в ходе игры нет-нет, да ловишь себя на мысли «а ведь мы это уже слышали». Справедливости ради, в случае с переработанной главной темой Oblivion, звучащей в некоторых моментах, это явно пошло игре на пользу. Ремикс получился просто великолепным, хоть и менее эпичным, чем версия пятилетней давности. Что, в принципе, скорее странно: ведь понять, что попытки нагнать пафос выглядят в TES скорее смешно, Bethesda до сих пор не может или не хочет.
*** - Дорогой, ты меня расстраиваешь! Где слепой фанатизм и море розовых соплей на тему «мы наконец-то его дождались»?! Где рекомендации начинать с молитвы Тодду Ховарду каждый игровой сеанс? Где, наконец, восторженный и сбивчивый рассказ о драконах и возможности воровать вещи при помощи ведер на голове у NPC? Неужто не будет никаких сделок со мной, с последующими встречами бессонными ночами и прогулками под луной? Я в печали…
*** К черту тактичность. Недостатков у игры… ну, не сказать, что навалом, но хватает.
Избитые драконы в качестве главного откровения и основных антагонистов?
Драконий язык как истинная речь, открывающая безграничные возможности ( Герои книг Урсулы ЛеГуин о Земноморье ядовито ухмыляются с полок библиотеки, да. Кстати, там это было проработано в разы лучше)?
Идиотский интерфейс, который явно был задуман в качестве средства сделать геймплей более размеренным за счет потерянного в меню времени?
Google Maps: Skyrim Edition вместо привычных «бумажных» карт ( М-да, беру свои слова о фанатах Morrowind назад. Там-то было то же самое, только не в 3D, и все были довольны)?
Упрощение головоломок и системы прокачки персонажа до неприличного ( Дорогой, ты опять несешь чушь. Почитай игровые форумы, люди не могут конюшню найти или понять, как новые заклинания выучить. Какое к чертовой матери упрощение? Тут о генофонде надо плакать, а не о том, что игры вырождаются, да и сама серия никогда не претендовала на хардкорность, будучи скорее развлечением для любителей туризма)?
Устаревший движок, который, взглянем правде в глаза, отличается от движка Oblivion только возможностью использовать гравитацию в бою и некоторой улучшенной анимацией движения персонажей?
Баги, которые рождают причудливых чудовищ, наподобие драконов, летающих задом наперед и ставшую интернет-мемом my horse is amazing ( Про безумно тормозящую у 95% игроков PS3-версию не забудь)?
Линейные подземелья, в которых невозможно заблудиться, сломанный баланс, позволяющий создать бессмертное существо любой расы при помощи всего трех навыков, короткие сюжетные линии всех гильдий ( Во-первых, простота подземелий не изменилась особо со времен даже TES III, во-вторых, работа арт-дизайнеров не просто заставляет забыть об этом недостатке, но напрочь убивает возможность критиковать даже самые захудалые пещеры из одной комнаты с медведем в центре. Далее, баланс был сломан гораздо хуже во все том же горячо любимом тобой Morrowind, который ты в силу ностальгии и впечатлений от модов считаешь идеальной игрой; в четвертой части с этим все было относительно в порядке, зато автолевелинг оказался настолько «хорош», что о нем просто нельзя не упомянуть, даже если до тебя это сделали 100 человек подряд. Тут это во многом исправили. Кстати, в TES III он тоже был, просто ты не знал, что он так называется. Ну а что касается коротких сюжетов в гильдиях… ну да, понимаю, намного лучше разбавлять сюжетные задания всевозможными «принеси-подай-убей», сделав их 100%-но обязательными для дальнейшего продвижения. Тут все это вынесено в отдельный раздел и требуется тем, кто любит отыгрывать роль, а не нестись галопом вперед. Ты, кстати, сам себя любишь причислять к первым, а не вторым. И вообще… что за бред? Почему я тут устраиваю апологию слабых сторон игры, когда именно ты должен этим заниматься?!)?
Нет, ну вы это серьезно, дорогая Bethesda?
*** Здесь я, наконец, не выдержал. Мало того, что непрошенные гости в голове устраивают мне ликбез по играм серии, которую я люблю гораздо больше всех остальных, так еще и намекают, что любые аргументы «против» могут быть успешно контратакованы?
- Слушай, кто тебя просил вообще совать свой нос в то, что я пишу? Ну написал бы критическую рецензию опять, мешать с грязью хиты и «выбор народа» нынче модно.
- Ну так это смотря какой выбор! В данном случае отрицательный тон – это действительно дань моде, а не объективный взгляд на вещи, как в случае с некоторыми шедеврами, в которых все держится на графике и плотности взрывов на квадратную минуту.
- То есть, ты считаешь, что в данном случае те самые розовые сопли уместнее, чем трезвый взгляд на вещи?
- Нет, конечно. Просто помимо черного и белого есть масса других цветов и оттенков. И не пытайся вести со мной низкопробную демагогию, сам же знаешь, я все равно о себе напомню в нужный момент…
- Может, ты еще и оценку за меня поставишь?
- Легко. Назови свою, а потом просто приплюсуй к ней балл. В честь Нового года, нахождения компромисса со мной, ну и возвращения легенды.
Так я и сделал.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%
Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 6
Итого: 9
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
|