Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе?
Aspio - Age of Empires 2: The Age of Kings 8 38.10%
LastMan - The Elder Scrolls V - Skyrim 2 9.52%
Marcus. F - Aliens vs Predator 2 4 19.05%
NORDLEX - Hitman: Blood Money 0 0%
The_Shrike - The Elder Scrolls V: Skyrim 8 38.10%
-Romanson- - Uncharted 3: Drake's Deception, Infamous 2 3 14.29%
Valnor - Darwinia 7 33.33%
ВоинSkyrim'а - Terraria 1 4.76%
Мне ничего не понравилось 2 9.52%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 15.12.2011, 23:04   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
DerBunker Pirate Treasure Hunt 2011


Это конец года, салаги, и сегодня вам придётся отчитываться перед вашим капитаном Двуликим. Хороших матросов ждёт награда - по золотому дублону на брата, а пропойц и отлынивающих от дела мозгляков уже заждалась рея! ХА-ХА-ХА, АРРР! Ваш капитан такой шутник! О нет, вас ждёт не рея, но позорное клеймо, которое ещё не скоро удастся оттереть.

Как будут подводится наши пиратские итоги года:
  • Морской просто благоволит свободном и независимому духу, так что вы, сухопутные крысы, можете рассчитывать на послабление в правилах: я буду подводить итоги по вашим "топ самых зашибатых веслом китов этого года", а команда путём честных и неподкупных выборов будет распределять по местам наиболее удачные рецензии. Награду получат лучшие из лучших.
  • Топ лучших/худших/интересных игр года дозволяется создавать в произвольной форме и на любой манер - тем интересней мне будет выделять наиболее годные.
  • Срок сбора рецензий и ваших топов - с момента создания темы и по 18 февраля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - в этот раз никаких захваченных поделок с купеческих бортов.
  • Выбор игры на рецензию - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним. Остроумие и знание мореходных карт приветствуется
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную, включая пулю в лоб.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на любую игру по пиратской тематике. А чего вы ожидали?

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места, но не факт, что в этот раз призовых места только три). А как же аватарочки и статусы на пару с дублонами, спросите вы, черти глубинные? Треску вам в глотку, я же понятно сказал - только за топы!
Я лично выбираю лучшие топы, но не ждите напрасной щедрости почём зря, ведь я учту количество самих работ:
Скрытый текст:
3-7 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
8-15 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135 и +5 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 15 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 700 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]+ко всему этому денежный приз в 300 рублей на счёт
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор

Кроме этого, эксклюзюзи... экслизи... только в этот раз лично от меня - целая россыпь драгоценных камней-игрушечек (свистнул их с одного парового катера), честно передаваемых в дар за победы в спец. номинациях и просто под моё хорошее настроение. Ну и как я обещал - за самые отвратные и убогие работы полагается позорное статус-клеймо, которое ещё не скоро отойдёт.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные каперы! Ой, так это же я...
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании. Для топов единого стандарта нет, оригинальность приветствуется: писательские очерки, пьесы, видеообзоры, комиксы - всё, что душе угодно.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Макрель тебе в колено", "Я это ещё при Генрихе пятом читал", "Запалился", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "я не умею читать %(" и прочая подобная будут жестоко караться (протягиванием под килем, да).
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - поощрений хитрецу от всей команды.

Участвуют в голосовании на лучшую рецензию:
Скрытый текст:


Отобранные лично мной жемчужины-топы:
Скрытый текст:




Благородные джентльмены морских просторов. Крайне рекомендую ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями, которыми ещё не прочистили корабельные пушки. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя невинная тушка делает на фок-мачте?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 19.02.2012 в 11:37.
OldBoy вне форума  
Старый 20.01.2012, 18:04   #61
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
The_Shrike, я думаю, ты всё равно не попал бы в тройку - победителя бы не было, на втором месте был бы Romanson, а на третьем - Воен Скайрима.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.01.2012, 18:12   #62
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Присоединяюсь. Даже поучаствую в таком случае.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Я тоже поучаствую ежели продлите
Завтраки, завтраки.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 20.01.2012, 18:23   #63
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Завтраки, завтраки.
Сессия, сессия.

А ещё хочу отметить, что творчество господина Aspio продолжает развиваться в сторону абстракционизма. Любопытно, к чему это приведёт.

Последний раз редактировалось NTFS; 20.01.2012 в 18:26.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.01.2012, 19:37   #64
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Call of Duty
Modern Warfare 3


Жанр: Шутер
Разработчик: Infinity Ward, Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Локализатор в России: Новый Диск

Вышел геймер на балкон и сказал кроха: "Modern Warfare 3 это не хорошо, очень даже плохо"

Реиграбильность. Нет.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.

Геймплей. 4.
Графика. 8.
Звук и музыка. 7.
интерфейс и
управление. 9.

Моя оценка. 5.
Marcus. F вне форума  
Старый 20.01.2012, 19:39   #65
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Marcus. F, Как можно в одном предложении допустить сразу столько стилистических ошибок? О_о
=Muha= вне форума  
Старый 20.01.2012, 19:41   #66
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Графика. 8.
Щито.
Хоть я и наяриваю в МВ3 каждый день по четыре часа, графика там полный отстой. А за геймплей можно и повыше как раз.
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 20.01.2012, 19:52   #67
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Marcus. F, элитно. На победу идёшь опять.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 20.01.2012, 21:01   #68
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Реиграбильность
Что ты там грабить-то решил, номад?
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 20.01.2012, 21:06   #69
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Хоть я и наяриваю в МВ3 каждый день по четыре часа
Смеёшься, что ли? Это при наседающих одновременно сессии и работе? Вам там, задротикам, государство втихаря выделяет машины времени, что ли? У меня одного в сутках 24 часа, ЧТО ЛИ?

Ща, ща, погодьте, чота в тему скажу. ИРП либо закрывайте, либо делайте конкурс видеобзоров, либо договаривайтесь с поисковиками о выдаче сабжа первой строкой при любых запросах. Можно даже за деньги.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 20.01.2012, 22:56   #70
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Смеёшься, что ли? Это при наседающих одновременно сессии и работе?
Страничку конспекта прочитал - сыграл раунд : D
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ
Старый 21.01.2012, 10:27   #71
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
NTFS, я сначало написал большую рецензию, но потом подумал что Modern Warfare 3 этого не достоин и урезал рецензию.
Marcus. F вне форума  
Старый 21.01.2012, 13:11   #72
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Конкурс продлён до 18 февраля.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 21.01.2012, 13:42   #73
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 253 [+/-]
О, может тогда и я успею поучавствовать.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 21.01.2012, 14:24   #74
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Marcus. F, после комикса от гамлета уже не смешно : (
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
чав
: (
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 21.01.2012, 14:55   #75
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
чав
Орфогруппенфюрер фон Эррор уже едет за тобой!
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Конкурс продлён до 18 февраля.
Хорошо, продлим страдания больного.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 22.01.2012, 15:09   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
до 18 февраля
Пасиб.

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Любопытно, к чему это приведёт.
И мне. Поиски продолжаются Тебе, кстати, тоже спасибо.
Gamovsky вне форума  
Старый 09.02.2012, 13:18   #77
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Новый Уренгой
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
Привет всем! Как-то совсем скучно у вас тут стало. В связи с этим, появилось настойчивое такое желание опубликовать здесь рецензию. Написал её давно, подкорректировал немного сейчас. Думаю, вам будет о чём поговорить)

Hitman: Blood Money

Жанр: Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: ND Games
Официальный сайт игры: http://www.eidos.com/games/hitman-bloodmoney

Серия Hitman никогда не стремилась к званию мирового блокбастера, с многомиллионными продажами и широкой популярностью, во всяком случае, разработчики никогда об этом громко не заявляли. У игры всегда была группа преданных поклонников – людей ценящих механику и стиль этого франчайза. К тому же, колоритный главный герой, со своими весьма специфическими методами, вряд ли мог остаться незамеченным в водовороте игровой индустрии 2000 года. Таким образом, серия Hitman вошла в круг наиболее ярких по виду и ценности игровых серий, и не выходит из этого круга до сих пор.
Всё это время разработчики из IO Interactive делали очень крепкие проекты, тщательно соблюдая и оттачивая классику жанра, которую когда-то сами и придумали. Каждый новый виток истории, всем нам знакомого наёмного убийцы, обладает особым, неизменным стилем и механикой, что создаёт эффект целостности всех частей – несмотря на то, что в серии четыре игры, она воспринимается как единое целое. И такое отношение к работе со стороны создателей, заслуживает только похвалы.

Рецепт, проверенный временем.

Hitman: Blood Money в этом отношении образцово – показательный проект. В ней сохранена та самая «основа». Она не просто перекочевала в новую игру, она была отполирована, вычищена и усовершенствована. Маленьким изменениям подвергалось практически всё – от простых перестрелок до stealth – элемента. При этом нужно заметить, что хрупкое равновесие между тихой работой наёмного убийцы и не ограниченной пальбой по невинным гражданам, нынче сместилось в сторону первого. В этом свете немного не внятно выглядит появление возможности покупки различной боевой амуниции, которую любезно предоставляет нам агентство ICA перед каждой миссией. Согласитесь, что в игре, где основной упор сделан на скрытность, молниеносность и терпение, приобретение M16 или внушительных размеров дробовика выглядит довольно сомнительно.

Вместе с этой возможностью IO внедрили в игру по-настоящему полезную вещь, а именно модификацию оружия. Теперь каждый игрок может прикрутить к стволу различные апгрейды. Конечно, доступны они, становятся не сразу, а открываются по мере прохождения заданий. Но будьте уверены, в самом конце игры сорок седьмой будет держать в руках, нечто устрашающее, с огромным глушителем, лазерным прицелом и увеличенной обоймой, так что жалеть о большом автомате не придётся. Но на всё в нашей жизни нужны деньги и даже талантливому убийце. Люди из IO Interactive прекрасно понимают это и дают возможность зарабатывать эти самые деньги, а затем тратить их на апгрейды и средства, которые могут помочь в достижение определённых целей. За каждое пройденное задание теперь выдают гонорар, и сумма этого гонорара зависит не только от итога миссии, она зависит от самого способа её прохождения, так что старайтесь не шуметь и не попадаться в поле зрения вездесущих камер и журналистов.
Чтобы успешно выполнять такую нелёгкую задачу требуется работать по старинке. В ходу по-прежнему остаётся струнная удавка и пистолет с глушителем. Но не стоит забывать и про «магазинчик агентства». Система купли – продажи, выглядит неплохо и приемлемо, конечно, если учитывать только то, что действительно важно для прохождения здешних заданий, переместивших акцент на скрытность.

Да, миссии стали более размеренными. Но не стоит думать, что это предел – разработчики пошли ещё дальше. Теперь высшей степенью мастерства считается не пуля во лбу жертвы и не холодный труп «клиента» в канализации, а тщательно спланированное убийство, которое с точки зрения газет будет больше всего похоже на несчастный случай или аварию. Достичь такого результата очень не просто. Нужно терпеливо изучать карту, просчитывать маршруты охранников и стараться быть не замеченным. В результате проб и ошибок, игрок получает некую наработанную до автоматизма комбинацию действий, после использования которой задание будут успешно выполнено. Подобная игра трудна, но чертовски интересна. Во время некоторых рискованных моментов, на лбу проступает пот, а в голове мелькают мысли об охране, которая может быть рядом и кнопке перезапуска миссии, которая тоже всегда под рукой. В награду за такие переживания нам предлагают не только деньги и высокий рейтинг, но и возможность прочитать ту самую газету с кричащими заголовками на первой полосе об очередном несчастном случае, повлекшем смерть некой известной личности. Это и есть высшая степень мастерства. Каждая миссия предлагает не один вариант прохождения, а как минимум два или три. Так что вам решать каким вариантом воспользоваться, а может быть даже создать свою собственную комбинацию!

Данное разнообразие не в последнюю очередь обеспечивается гемплейными особенностями серии Hitman, которые, так же как и всё остальное, претерпели минимум изменений. К переодеваниям, тасканию тел и различным отвлекающим манёврам добавилась ещё парочка любопытных возможностей. Агент 47 научился действовать в условиях рукопашного боя и теперь способен обезвредить, а точнее «вырубить», врага несколькими мощными ударами в голову. Также он научился ловко отбирать оружие у противника, не давая ему начать стрельбу, правда успех этого приёма может быть провален, так как в подавляющем большинстве случаев, во время его проведения выстрел всё же звучит.
Кроме агрессивных действий, разработчики позаботились и о маскировке. На каждом из уровней встречаются плотно закрывающиеся ящики, в которых можно прятать сами – знаете – что. Метод довольно действенный.

Освоить геймплей не составит большого труда, тем более, если вы знакомы хотя бы с одной игрой из серии. По сути, игровой процесс остался прежним, только кое-где появились нововведения, но в целом его ядро сделано на основе классики, к которой мы уже успели привыкнуть на протяжении одиннадцати лет.

Преемственность поколений.

Похоже, IO решила идти до конца в своей в меру консерваторской манере. Игра сделана на движке Glacier – неизменном сердце всей серии. Естественно, в производстве была задействована его последняя версия, появилась поддержка шейдеров 3.0, картинка приобрела динамичные тени. На выходе графика получилась весьма технологичной. Достигается это благодаря умелому использованию динамичного освещения и анимации. Последнее, к слову сказать, не относится к анимации поверженных противников, они по-прежнему отлетают, словно резиновые куклы, всего от одного выстрела пистолета.
Не смотря на это, Blood Money обладает визуально самой живой картинкой, по сравнению со своими предшественницами. Так, например, здесь присутствует, наиболее правдоподобная модель всем нам знакомого наёмного убийцы. Выглядит он убедительно и опрятно. Холодный взгляд, опрятный костюм, расчётливые повороты головы – всё очень эффектно. При этом игра прибавила в интерактивности. Главного героя окружают различные предметы и сооружения, которые могут помочь в некоторых ситуациях.

Доработка движка позволила воспроизводить очень большое количество NPC в кадре, что совершенно не нагружает систему, как многие могли предположить. Этот приём чётко использован в игре. Вообще, многолюдные миссии – это давно ожидаемый игроками шаг. В Blood Money он был воплощён в жизнь. Приготовьтесь к масштабным уличным демонстрациям и толпам народа, сквозь которые придётся пройти, а может быть и смешаться с ними в погоне. В такие моменты жалеешь, что Агент 47 не обучен приёмам своего средневекового коллеги Альтаира из Assasins Creed.

Так же чётко разработчики использовали и музыкальное сопровождение. Набор композиций довольно разнообразен, а главное старательно подобран к происходящему на экране. В рискованные моменты из колонок звучит тревожная музыка, что ещё больше подогревает эффект риска и опасности. Ну, а когда вы входите в казино Лас-Вегаса, и спокойно осматриваетесь, оценивая обстановку, можно услышать звуки, говорящие о хрупкой грани, разделяющей эту тихую, умиротворённую атмосферу от бурной перестрелки и локальной паники. Моменты с таким умелым использованием мелодий встречаются довольно часто.
Среди разнообразного саундтрека встречаются и очень качественные мелодии, которые могут пополнить вашу музыкальную коллекцию. Это объясняется в первую очередь талантом Джаспера Кида – композитора написавшего весь саундтрек для игры, в стиле комбинации электронной музыки и классических мотивов. Получилось весьма не плохо!

***

Что касается сюжета, то он в меру интересен, без каких-либо потрясающих поворотов и заворотов по ходу своего повествования, но и не прямой как газовая труба – просто хороший сюжет. В нём присутствует парочка интригующих моментов. А ради такой шикарной концовки стоит не только пройти игру, но и ознакомится со всей серией – если конечно вы этого ещё не сделали. Наконец, были найдены ответы на некоторые вопросы по поводу жизни Хитмена. Но вопросов, которые оставила после себя Blood Money всё же больше, и самым главным из них являлся вопрос о продолжении. Официального анонса пришлось жать целых пять лет. Hitman: Absolution – так будет называться новая игра и, судя по всему, в ней разработчики решились на перемены. Пойдут ли они впрок? Посмотрим.

Вывод: В меру консервативное продолжение серии Hitman. Стиль и механика остались практически неизменными, но от этого только лучше.

Рейграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 8.5
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)

Последний раз редактировалось mocarella; 15.02.2012 в 14:50. Причина: дописал две буквы
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
Старый 09.02.2012, 15:00   #78
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
NORDLEX, первое что бросилось в глаза это:
Цитата:
Сообщение от NORDLEX Посмотреть сообщение
В этом свете немного не внятно выглядит появление возможности покупки различной боевой амуниции, которую любезно предоставляет нам агентство ICA перед каждой миссией. Согласитесь, что в игре, где основной упор сделан на скрытность, молниеносность и терпение, приобретение M16 или внушительных размеров дробовика выглядит довольно сомнительно.
и тут же следующим абзацем:

Цитата:
Сообщение от NORDLEX Посмотреть сообщение
Вместе с этой возможностью IO внедрили в игру по-настоящему полезную вещь, а именно модификацию оружия. Теперь каждый игрок может прикрутить к стволу различные апгрейды. Конечно, доступны они, становятся не сразу, а открываются по мере прохождения заданий. Но будьте уверены, в самом конце игры сорок седьмой будет держать в руках, нечто устрашающее, с огромным глушителем, лазерным прицелом и увеличенной обоймой, так что жалеть о большом автомате не придётся.
Так это плохо, что офигительное/внушительное оружие есть, разнесём всех M16 или хорошо и пофиг на стелс?
ALEXEVIAN вне форума  
Старый 09.02.2012, 15:49   #79
Игрок
 
Аватар для mocarella
 
Регистрация: 13.01.2007
Адрес: Новый Уренгой
Сообщений: 569
Репутация: 165 [+/-]
ALEXEVIAN, когда я писал про апгрейды, то имел ввиду обычные пистолеты, которые с улучшениями становятся намного эффективней. Увеличенная скорострельность с увеличенной обоймой у пистолета могут здорово помочь при определённых обстоятельствах, когда приходиться пострелять. К тому же, в таких играх, особенно в Hitman, каждый игрок по-моему по умолчанию стремиться использовать традиционные виды оружия потому что ничего большего в принципе и не нужно, разве что просто поугарать.
__________________
• Авторские права пофиг, копируйте сколько хотите. © Борис Репетур «Игромания»
• Страшно вам, маленькие голубые ослики? © luden (адресовано партии)
mocarella вне форума  
Отправить сообщение для mocarella с помощью ICQ
Старый 12.02.2012, 10:52   #80
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Решил написать вам небольшую рецензию по небольшой игре, разбавить обстановку да просто посоревноваться, наткнулся на следующее:
Скрытый текст:
Цитата:
Вывод:
Текст краткого вывода по игре.


Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.

Обязательно ли использовать данные клише из журнала "Игромания"? Неужели нельзя без этого выкладывать рецензию на конкурс? В конце концов, здесь у испытуемых задача правильно расставить оценки, или всё-таки написать хороший текст?
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования