![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе? | |||
| Aspio - Age of Empires 2: The Age of Kings |
|
8 | 38.10% |
| LastMan - The Elder Scrolls V - Skyrim |
|
2 | 9.52% |
| Marcus. F - Aliens vs Predator 2 |
|
4 | 19.05% |
| NORDLEX - Hitman: Blood Money |
|
0 | 0% |
| The_Shrike - The Elder Scrolls V: Skyrim |
|
8 | 38.10% |
| -Romanson- - Uncharted 3: Drake's Deception, Infamous 2 |
|
3 | 14.29% |
| Valnor - Darwinia |
|
7 | 33.33% |
| ВоинSkyrim'а - Terraria |
|
1 | 4.76% |
| Мне ничего не понравилось |
|
2 | 9.52% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Это конец года, салаги, и сегодня вам придётся отчитываться перед вашим капитаном Двуликим. Хороших матросов ждёт награда - по золотому дублону на брата, а пропойц и отлынивающих от дела мозгляков уже заждалась рея! ХА-ХА-ХА, АРРР! Ваш капитан такой шутник! О нет, вас ждёт не рея, но позорное клеймо, которое ещё не скоро удастся оттереть. Как будут подводится наши пиратские итоги года:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места, но не факт, что в этот раз призовых места только три). А как же аватарочки и статусы на пару с дублонами, спросите вы, черти глубинные? Треску вам в глотку, я же понятно сказал - только за топы! Я лично выбираю лучшие топы, но не ждите напрасной щедрости почём зря, ведь я учту количество самих работ: Скрытый текст: Кроме этого, эксклюзюзи... экслизи... только в этот раз лично от меня - целая россыпь драгоценных камней-игрушечек (свистнул их с одного парового катера), честно передаваемых в дар за победы в спец. номинациях и просто под моё хорошее настроение. Ну и как я обещал - за самые отвратные и убогие работы полагается позорное статус-клеймо, которое ещё не скоро отойдёт. Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании на лучшую рецензию: Скрытый текст: Отобранные лично мной жемчужины-топы: Скрытый текст: Благородные джентльмены морских просторов. Крайне рекомендую ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями, которыми ещё не прочистили корабельные пушки. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя невинная тушка делает на фок-мачте?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 19.02.2012 в 12:37. |
||
|
|
|
|
|
#82 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
А, хотя, бог с ним! Будь по-вашему.
The Elder Scrolls V - Skyrim ![]() Жанр: Morrowind Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks Официальный сайт игры: http://www.elderscrolls.com/ Мечты сбываются. Интересно, кто-нибудь из вас застал те времена, когда выбор из игровых платформ заканчивался Денди и Сегой, игры были простыми и двумерными, графика была непритязательной, а геймплей представлял собой монотонный марафон на внимательность? В те времена рассуждать о таких вещах, как открытый мир, динамичный сюжет, разнообразие геймплейных моментов не приходилось, да за неимением наглядных примеров всё перечисленное представлялось не нужным. В те светлые времена были и РПГ, и стратегии, но из-за их графического примитивизма и полной дезориентации в сюжете и происходящем вообще (РПГ того времени если и доходили до пользователей, то зачастую на Японском или Китайском языке), все эти Final Fantasy и прочие были практически никому не нужны. Первое моё знакомство с РПГ произошло только в две тысячи пятом году, и первой в моей жизни «серьёзной игрой» стала Готика. Моему восторгу не было предела – до этого свободный мир я видел только в GTA, но в сравнении с Готикой она меркла по причине неполноценности ощущения присутствия в мире игры. В Готике мне предлагали делать всё самому – стоить свою карьеру в колонии, самому участвовать в диалогах, самому воевать. Меня никто практически ничем не ограничивал, и я был волен сам выбирать свой путь. Меня даже не смущал небольшой мир Готики и его наполненность преимущественно безликими манекенами (преимущества такого мира я познал гораздо позже, но это уже совсем другая история). В Готике меня всё устраивало, до тех пор, пока я не увидел The Elder Scrolls. Знакомство произошло в 2006-м, и первым увиденным мной TES-ом был Oblivion. Но, поскольку компьютер у меня в то время был старый, Обливион он не тянул, и пробовать играть в него я мог только у друзей. А для такой игры «пробовать играть у друзей» оказалось очень мало. Поэтому я решил познакомиться, как только выдалась возможность (а достать тогда игру подобного масштаба в нашем городе было не просто), с предыдущей частью – культовым Морровиндом. Сперва меня отталкивала устаревшая графика и ужасная анимация – но всё ровно до тех пор, как я впервые распробовал вкус по-настоящему огромного мира и без всяких квестов пропутешествовал по всей западной части острова. А ведь кроме отвлечённых прогулок в Морровинде было ещё очень много способов провести досуг… В две тысячи восьмом, уже на новой машине, я добрался-таки и до Обливиона. Но, поиграв пару часов и пройдя DLS-квесты, я от него устал, мир мне показался хоть и красивым, но безумно пресным и не интересным. А ведь ещё в нём были скучные врата Забвения и убивающая медитативность функция автоперемещения! Поэтому, когда вышел Skyrim и я услышал огромное количество лестных образов о нём, в том числе и восторженные крики о пришествии второго Морровинда, я поспешил возложить на него огромные надежды и радостно побежал в магазин. Головокружение от успехов. Что думает любой человек, в первый раз запустивший Skyrim? Наверняка что-то вроде: «вот она – игра моей мечты!». А всё почему? Да потому, что Скайрим впечатляет. Да, в нём есть затянутое начало, где стражник относится к заключённому с нежностью и интересом, да, они собираются казнить человека за то, что он просто оказался рядом с Ульфриком, да, нам предлагают десять минут никому не нужного обучения в стиле «колофдюти». Но зато это десять минут, а не полчаса канализации, как это было в Обливионе! Такова уж суровая действительность – что бы сохранить привлечённую Обливионом и пиаром казуальную аудиторию, которая без вейпоинтов не сможет найти даже выход из собственной квартиры, разработчики вставляют в самую медитативную игру на планете немного глупости и скриптов. Опять же, нам показали дракона! Вам, простите, что ещё нужно? На дворе ноябрь две тысячи одиннадцатого, а все прочие крупные РПГ уже давно повымирали или деградировали до состояния гей-клуба, а некоторые так и вовсе превращают одну из самых захватывающих историй в бету аддона к вышеобозначенному клубу, но только без геев и с требованиями к огромным размерам вашей… видеокарты. В свете всего этого Скайрим предстаёт оплотом добра и разума, что гарантирует вам несколько часов игры с отвисшей нижней челюстью (для впечатлительных людей) или с знаменитым лицом Барака Обамы «Not bad» (для РПГ-снобов, адептов прокачки и прочих анализаторов текстур). Отчасти подобный эффект достигается великолепной (спокойно!) графикой. Да, великолепной. Не просто хорошей, а именно великолепной. Позвольте спросить, вы где ещё видели такой полигон для скриншотов, сравнимых по художественной ценности с работами Кена Роквелла? В Скайриме есть и отменная архитектура, визитная карточка всей серии, начиная с Морровинда. В Скайриме расположены тысячи живописных холмиков, скал, деревьев и прочих пейзажей, которые дают в совокупности миллионы живописных ракурсов. Наконец, в Скайриме замечательные погодные эффекты, освещение и северное сияние. И вам не нравится после этого графика или вы просто снисходительно считайте её «сносной»? Увольте! Но первое впечатление вскоре заканчивается, «конфетно-букетный» период ваших отношений с игрой проходит, и вы остаётесь один на один с её проблемами, выступающими из-за каждого угла. Кризис. Первый ушат холодной воды упал на меня в то время, когда я спокойно путешествовал по живописным северным болотам близ деревеньки Морфал. Всё-таки, способности затягивать в свой мир и сманивать на путешествия у Скайрима не отнять. Было бы желание, а уж тихое местечко для виртуальных раздумий всегда найдётся (ох, ну вот уже и прогулки по лесу проходят за компьютером). В итоге, приближаясь к Морфалу, я заметил пролетающего над городом дракона, и смело поспешил туда. Утыкав несчастного парой десятков стрел и напоследок расколов ему череп топором, я скидал весь выпавший с него лут своей помощнице, а сам налегке проследовал к Ярлу в поисках приключений и золота. Но, после того, как я выслушал всех подопечных Ярла и саму старуху (Морфалом заправляет достопочтенная дама) и вышел на свежий воздух, я увидел уже двух драконов – первый лежал на земле, от него остались только кости, а второй, его брат-близнец, самодовольно кружил над городом, изредка снижаясь для кремации несчастных стражников. После недолгого исследования я обнаружил, что Морфал являлся поистине самой драконьей деревней Скайрима. Драконы здесь появлялись с такой завидной частотой, что уже через пару часов я имел в запасе дюжину драконьих душ. Но, как оказывается, беды Морфола на этом только начинались. Дабы не срываться в спойлеры, скажу только, что, для того, что бы пройти некоторый квест за некоторую гильдию, мне потребовалось дождаться, пока некоторый орк буквально размазал себя по земле, неизвестно каким образом свалившись с небес. И это было только начало. За Морфалом последовали конфликты квестов, находящихся в одних и тех же пещерах, стражники, замечающие преступления через стены запертого пустого дома, отказывавшиеся говорить квестовые персонажи… Последними апдейтами подобные неприятные мелочи должно быть уже искоренены, но неприятный осадок у тех, кто в мире Скайрима прописан с ноября, увы, остался. Следующей на очереди из ложек дёгтя стала проблема дизайна игры. А именно, проблема совершенно невменяемого интерфейса. Отсутствие сортировки, идиотское соотношение эффективного пространства и предпросмотра предмета, отсутствие возможности прямо в интерфейсе рассмотреть экипировку вместе с персонажем – всё это консольное наследие раздражает уже с первых минут игры. Как разработчики могли допустить, что выбор предмета будет осуществляется в хаотичной кишке ни к чему не привязанному лута, для меня остаётся загадкой. Но это ещё полбеды. В игре есть быстрое меню «избранного», появляющееся в левом нижнем углу в виде списка по нажатию горячей клавиши. По-идее, оно должно в разы упрощать доступ к различным видам оружия, позволяя сменить меч на лук без страданий над кривым списком. Но, в данную менюшку разработчики поленились вставить даже элементарную сортировку по алфавиту – расположение предметов в ней совершенно рандомное. Естественно, подобная минутная недоработка будет раздражать вас ещё много дней, особенно, когда количество лута в «избранном» у вас превысит примерно тридцать наименований. Но, всё мною перечисленное, это вовсе не главные проблемы Скайрима. Самое интересное ещё впереди. Итак, тройка самых слабых, на мой взгляд, мест в игре. Третье место, отсутствие концептуального прогресса в механике. Скайрим, по сути, отличается от Морровинда с точки зрения игровой механики только тем, что теперь игрок может одновременно сжигать неугодных файерболами, а тех, кто имеет наглость подбираться ближе, сразу же линчевать мечём. Другими словами, единственное крупное улучшение в игре за почти десять лет – возможность управлять каждой рукой персонажа по отдельности. Технически, это было возможно ещё в 2002-м, а значит, ценность этого нововведения для серии весьма сомнительна. В глобальных, конечно же, масштабах. Кроме этого и весьма спорной возможности быстрого перемещения в игру не добавили ничего нового. Перед нами всё тот же Морровинд, только с похорошевшей графикой и вменяемой анимацией. Так что, если вы хотите хоть каких-то свежих идей, добро пожаловать в Mass Effect. На примере последнего видно, как BioWare на механике Neverwinters Nights смогли сделать полноценную космооперу, интересную, цельную и новую (хотя, в последнее время поток креатива и свежих идей от них иссяк, сериал Mass Effect скатывается неизвестно во что, а новоиспечённый Dragon Age так и вовсе… уныл). Второе место – пустота. Это замечаешь не сразу. Скажем даже так, далеко не для каждого мир Скайрима пустой. Но, если вы нащупали грань, зашли за игровые кулисы, если увидели, какие «актёры» разыгрывают перед вами этот спектакль, тогда Скайрим резко потеряет для вас в красках, наполнится скукой, станет похожим на пустыню. Данная проблема частично вытекает из предыдущей – для тех, кто уже играл в Морровинд и провёл в нём добрую сотню часов, кто, несомненно, вырос духовно за прошедшие девять лет, для них Скайрим – словно детский мультфильм. Ты понимаешь, за что ты любил его в детстве, но понимаешь также и то, что всё это как-то глупо, наивно. Но, даже новые фанаты Скайрима, будучи внимательными, заметят, как коротки здесь квестовые ветки, как стара концепция посылать персонажа очищать пещеру за пещерой, и как пусто в мире оказывается после того, как ты какую-нибудь ветку пройдёшь. И, наконец, первое место. Это не то что бы слабое место в игре, данная проблема носит скорее более глобальный характер. Речь идет о старении серии Elder Scrolls. Собственно, двумя предыдущими проблемами я хотел вас к этому подвести. За последние десять лет игровая индустрия до неузнаваемости изменилась, переходя от «книжных» (текстовых) и абстрактных (воображаемых) способах воздействия на игрока к наглядным, визуальным. Если брать во внимание теорию, исходя из которой компьютеры возрастают в мощности ровно в два раза за срок в полтора года, то, за прошедшее со времён выхода Морровинда время компьютеры стали мощнее в двенадцать раз. Грубо говоря, графика в играх стала в среднем в двенадцать раз лучше! И это не беря во внимание работу дизайнеров, которые за это время тоже на месте не сидели и научились гораздо лучше на имеющихся ограниченных средствах показывать красоты виртуальных миров. В наше время жанр РПГ эволюционирует из игр математических в игры социальные, и в будущем для таких игр, как The Elder Scrolls, вы их нынешнем виде нет места. Так что, к сожалению, но, на мой взгляд, Скайрим может оказаться последним Древним Свитком, каким мы его знали и любили до сих пор. После всего этого, после того, как я увидел у игры все перечисленные недостатки и проблемы, у меня назрел вопрос: а нравится ли мне Скайрим до сих пор? Хочу ли я зайти в него снова и, возможно, начать историю за нового персонажа, или продолжить ваять бога из уже существующего? Определённо хочу. Но почему? Почему между тем же непройденным вторым Mass Effect и Скайримом я выбираю последнего? А ответ, очевидно, достаточно прост. Обретение любви. У Бесезды получилось. Они создали игру нашей мечты, они собрали мир, населили его под завязку интересными игровыми ситуациями. Они сделали этот мир невероятно красивым, и для этой красоты вам не потребуется видеокарта размером с луну. В конце концов, так сейчас уже никто не делает, что ставит Скайрим вне конкуренции. Определённо, Skyrim - это лучшая свободная РПГ по ту сторону Morrowind. И знаете что? Несмотря ни на что, я всё ещё люблю эту игру. Вместе мы повидали многое – чего только стоят застрявшие в скалах драконы, но мы справились со всем этим. И я готов идти дальше, меня ещё ждёт море приключений, а спустя годы, я буду с ностальгией вспоминать всё то, что мы пережили вместе. И я знаю, вспоминать я буду только хорошее. Ведь, возможно, что в подобную игру нам всем удалось поиграть в последний раз. Вывод: Ещё одна порция прогулок по провинциям Тамриэля. Возможно, последняя. Так что, не упустите свой шанс прикоснуться к великому! Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 76 % Некоторые оценки по некоторой шкале: Геймплей: FUS RO DAH Графика: LOK VAH KOOR Звук и музыка: OD AH VIING Интерфейс и управление: ZUN HAAL VIIK Итого: 8,5
__________________
фон Последний раз редактировалось LastMan; 12.02.2012 в 15:08. |
||
|
|
|
|
|
#83 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
LastMan, читать рецензию в 13000 знаков в воскресенье?
Не, не слышал
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#85 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
RAULduke, писать другое дело, сам прям счас этим занимаюсь. А вот читать не, это слишком
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#86 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
щито?
Добавлено через 5 минут Цитата:
Ну что ж, продажи Скайрима определенно подтверждают этот тезис. Короче осилил с трудом, хотя писалось, наверное, с вдохновением.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 12.02.2012 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#88 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
LastMan, это похоже на пост в личный блог, а не на рецензию. Слишком ненужная вводная "о себе", слишком много лирических отступлений, полемики с какими-то абстрактными противниками, в мелочах.
|
||
|
|
|
|
|
#89 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
щито?
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Как я понимаю, со слогом совсем беда?
__________________
фон Последний раз редактировалось LastMan; 12.02.2012 в 20:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#91 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
ну как сказать, перегрузка слишком длинными предложениями бывает, много лирики из серии "как я играл и что за это время случилось", плюс упоминать о двух руках как нововведении - ну это уже дурной тон, в каждом превью, интервью и ревью это уже было, было, было.
Я не могу привести конкретных примеров, хотя сейчас специально перечитал весь текст, но у меня остается некоторый осадок, впечатление легкой корявости текста. Но повторюсь, почему так - не понимаю. Как-то вот так. Ну и онолитега о вырождении ТЕС как серии, не отвечающей трендам - не к месту, Скайрим как раз является примером того, как игра, которая вроде как лишена и удобного управления на ПК, и вменяемого инвентаря, и глубокого сюжета, и технологичной графики, и "кинца", внезапно становится бестселлером чисто за счет своего имени. Если же пускаться в разбор "пустоты" мира, с чем я, в принципе, согласен - дело, на мой взгляд, не в том, что Бефезда упоролась и сохранила фактически неизменную концепцию, сделав ее более поверхностной и с некоторыми рюшками, а банально в не очень удачном выборе сеттинга. Морр был весь как с другой планеты, Обла была кислотно-яркой и мультипликационной, а тут - раз и суровый псевдореализм, которому слово "чуждый" подходит гораздо больше, чем "чудесный" (см. Морр, опять же). Сама атмосфера несколько депрессивна, а вся эта подчас гипертрофированная суровость только добавляет уныния - потому и не хочется возвращаться сюда снова и снова после трех часов игры, чего в том же Морре не было. И это не затрагивая тот факт, что 75% игроков просто не умеют нормально играть в ролевые игры, запарывая себе весь геймплей крафтингом и превращая игру в непонятно что - как многие любят тут жаловаться, прокачку ради прокачки. Вот что, КМК, стоило бы раскрыть в рецензии, в том числе и мне, если бы я писал что-то с претензией на адекватность, а не на "типа творческий эксперимент".
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 12.02.2012 в 20:47. |
||
|
|
|
|
|
#92 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
Цитата:
Цитата:
__________________
фон |
||
|
|
|
|
|
#93 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Цитата:
И пишите больше, пока у меня не кончилась трава.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#94 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Ты правильно понимаешь:А еще в твоей рецензии многовато эмоций, клише и воды. Но читать все равно было довольно интересно... почему-то.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#95 | ||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Ага, я на этом месте даже погуглил на всякий случай - потому что а вдруг автор ЧТО-ТО ЗНАЕТ. Сурово осуждаю автора за эти мгновения ужаса и паники.
На самом деле это самое лучшее, что может сделать рецензент. |
||
|
|
|
|
|
#96 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
сомневаюсь, тогда получится мой отзыв на АС ОткровениЯ, из-за которого я периодически краснею, вспоминая оценку.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#97 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
Это был скорее сарказм с моей стороны. Я вот просто на дух не переношу любой материал к игре кроме самой игры - трейлеры, обзоры, и прочее. Даже рецензии читаю после игры, дабы не смазать собственное мнение.Наверное, оценка твоя была поставлена сразу же после первого яркого впечатления. Хотя, чёрт его знает, может, ты думал, что это игра, а оказалось - мод.
__________________
фон |
||
|
|
|
|
|
#98 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
нет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#99 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Со всем беда. Даже с орфографией, что б ёё. Когда я увидел
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#100 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
В данный момент ты похож на заносчивого граммар-наци, который непременно негодует. По-конкретнее давай, что ли, хватит флеймить %)
__________________
фон |
||
|
|
|
|
|
|