Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии были лучшими в этом конкурсе?
Aspio - Age of Empires 2: The Age of Kings 8 38.10%
LastMan - The Elder Scrolls V - Skyrim 2 9.52%
Marcus. F - Aliens vs Predator 2 4 19.05%
NORDLEX - Hitman: Blood Money 0 0%
The_Shrike - The Elder Scrolls V: Skyrim 8 38.10%
-Romanson- - Uncharted 3: Drake's Deception, Infamous 2 3 14.29%
Valnor - Darwinia 7 33.33%
ВоинSkyrim'а - Terraria 1 4.76%
Мне ничего не понравилось 2 9.52%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 21. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 16.12.2011, 00:04   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Pirate Treasure Hunt 2011


Это конец года, салаги, и сегодня вам придётся отчитываться перед вашим капитаном Двуликим. Хороших матросов ждёт награда - по золотому дублону на брата, а пропойц и отлынивающих от дела мозгляков уже заждалась рея! ХА-ХА-ХА, АРРР! Ваш капитан такой шутник! О нет, вас ждёт не рея, но позорное клеймо, которое ещё не скоро удастся оттереть.

Как будут подводится наши пиратские итоги года:
  • Морской просто благоволит свободном и независимому духу, так что вы, сухопутные крысы, можете рассчитывать на послабление в правилах: я буду подводить итоги по вашим "топ самых зашибатых веслом китов этого года", а команда путём честных и неподкупных выборов будет распределять по местам наиболее удачные рецензии. Награду получат лучшие из лучших.
  • Топ лучших/худших/интересных игр года дозволяется создавать в произвольной форме и на любой манер - тем интересней мне будет выделять наиболее годные.
  • Срок сбора рецензий и ваших топов - с момента создания темы и по 18 февраля включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - в этот раз никаких захваченных поделок с купеческих бортов.
  • Выбор игры на рецензию - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним. Остроумие и знание мореходных карт приветствуется
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную, включая пулю в лоб.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на любую игру по пиратской тематике. А чего вы ожидали?

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места, но не факт, что в этот раз призовых места только три). А как же аватарочки и статусы на пару с дублонами, спросите вы, черти глубинные? Треску вам в глотку, я же понятно сказал - только за топы!
Я лично выбираю лучшие топы, но не ждите напрасной щедрости почём зря, ведь я учту количество самих работ:
Скрытый текст:
3-7 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
8-15 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135 и +5 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 15 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 700 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]+ко всему этому денежный приз в 300 рублей на счёт
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор

Кроме этого, эксклюзюзи... экслизи... только в этот раз лично от меня - целая россыпь драгоценных камней-игрушечек (свистнул их с одного парового катера), честно передаваемых в дар за победы в спец. номинациях и просто под моё хорошее настроение. Ну и как я обещал - за самые отвратные и убогие работы полагается позорное статус-клеймо, которое ещё не скоро отойдёт.

Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные каперы! Ой, так это же я...
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании. Для топов единого стандарта нет, оригинальность приветствуется: писательские очерки, пьесы, видеообзоры, комиксы - всё, что душе угодно.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Макрель тебе в колено", "Я это ещё при Генрихе пятом читал", "Запалился", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "я не умею читать %(" и прочая подобная будут жестоко караться (протягиванием под килем, да).
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - поощрений хитрецу от всей команды.

Участвуют в голосовании на лучшую рецензию:
Скрытый текст:


Отобранные лично мной жемчужины-топы:
Скрытый текст:




Благородные джентльмены морских просторов. Крайне рекомендую ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями, которыми ещё не прочистили корабельные пушки. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя невинная тушка делает на фок-мачте?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 19.02.2012 в 12:37.
OldBoy вне форума  
Старый 04.03.2012, 07:20   #201
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
одно-два
Чем больше, тем хуже. Осталось собрать их вместе и решить. Окончательно решить, а не пускать на самотёк.
Gamovsky вне форума  
Старый 04.03.2012, 14:09   #202
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Неправильная картинка
Скрытый текст:


Вообще к лету точно стоило бы возродить конкурс, к этому времени становится жарко.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Старый 04.03.2012, 18:06   #203
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136 [+/-]
Я тут написал небольшую рецензию. Скажу что до этого рецензии никогда не писал, так что хотелось бы просто узнать ваше мнение насчет этого. Если интересно, то можно посмотреть и в оформленном варианте.


Скрытый текст:


Разработчик: thechineseroom
Издатель: thechineseroom
Дата выхода: 14 февраля 2012 года
Жанр: эксперимент

Дорогая Эстер, чайки больше сюда не залетают, я заметил, что в этом году они стали облетать эти места стороной. Возможно, причиной столь явной антипатии стало уменьшение популяции рыбы. А может, это моя вина. Впервые ступивший на эти берега Донелли повествовал, что эти острова называемые Хебридскими, населяют убогие пастухи которые занимаются выпасом таких же дряхлых стад. Спустя три сотни лет, ретировались даже они.

Dear Esther, совсем непохожа на остальные игры. Да её с трудом можно назвать игрой вообще. Она не имеет определенного жанра, не имеет геимплея. Скорее всего, ей подойдет определение как «интерактивный рассказ». Несмотря на свою гнетущую атмосферу, в игре абсолютно нет
никаких врагов или же каких-нибудь монстров желающих отведать вашей плоти. Здесь нет ни оружия, ни инвентаря, нет ничего кроме всеми забытого острова и его истории.

В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним. Буквально с первых секунд игры нас встречает голос главного героя, зачитывающий фрагменты из письма адресованного некой Эстер. Монологи состоят из кусков, озвучиваемых в
определенных точках на карте: часть реплик выбирается случайным образом, поэтому услышать их все за одно прохождение невозможно. Поначалу игра оставляет в непонятках, кто такая Эстер? Что за Донелли, Дамаск, ДТП, камни в почках, отшельники – о чем все это!? Таким образом, авторы подкидывают цепочку событий, что бы потом в конечном итоге игрок смог выстроить общую картину. И как я уже говорил, что бы проникнуться во всю суть трагедии – одного прохождения недостаточно.

Учитывая что игра разрабатывалась уже на пристаревшем игровом движке Source, картинка выглядит весьма сочно. Dear Esther просто не перестает удивлять чудными пейзажами. Так и хочется остановится и просто полюбоваться красотами острова. Ребята из thechineseroom просто выжали из движка максимум. Омываемый мутными водами причал. Волны разбиваются о берег, ветер несет с моря брызги и шум прибоя, а по небу в лучах заходящего солнца скользят облака. Впереди — обветшавшая хибара и мертвый маяк. На горизонте, окутанный туманной дымкой, мерцает красный огонек радиовышки.
И все это сопровождается прекрасным звуковым рядом, что это просто не может не радовать. Шуршание травы, журчание ручьев, шорох грунта – все это настолько придает атмосферности, что для полного эффекта присутствия не хватает разве что только поддержки 3D.

...

А ведь когда-то, Dear Esther был всего лишь бесплатным модом для Half-Life 2. Но как это обычно случается с удачными проектами, обычные моды перерастают в нечто большее, как это и случилось с Dear Esther.
Даже после прохождения, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Она заставляет игрока задуматься, кто же главный герой, как он очутился на острове, и кто на самом деле та девушка к которой так нежно обращался главный герой, называя её «дорогая Эстер»?
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™
Старый 04.03.2012, 18:32   #204
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Dr.Freеman,

Цитата:
Возможно, причиной столь явной антипатии
Антипатия всё-таки слово, применяющееся преимущественно к людям. Антипатия со стороны чаек - это немного странно.

Цитата:
В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним.
Чего?

Цитата:
Скорее всего, ей подойдет определение как «интерактивный рассказ»
Либо "такое определение" либо без "как".

Цитата:
Несмотря на свою гнетущую атмосферу, в игре абсолютно нет
"Свою" здесь неуместно.

Цитата:
абсолютно нет никаких
Двойное отрицание да ещё с усилением - это чересчур.

Цитата:
что бы проникнуться во всю суть
проникнуться сутью

Цитата:
пристаревшем
устаревшем

Цитата:
Так и хочется остановится
ться

Не буду указывать на пропущенные запятые, но их очень много.

Итого: проблемы с орфографией, пунктуацией, словоупотреблением и синтаксисом.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 04.03.2012, 22:40   #205
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Dr.Freеman, <...>Итого: проблемы с орфографией, пунктуацией, словоупотреблением и синтаксисом.
давайте не будем допускать того, чтобы все, что писалось в аналогичных темах в дальнейшем, было только этим, и сохраним теплую ламповую атмосферу конкурса!
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 04.03.2012, 23:32   #206
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
давайте не будем допускать того, чтобы все, что писалось в аналогичных темах в дальнейшем, было только этим, и сохраним теплую ламповую атмосферу конкурса!
Мне не до вашей отмосферы: у меня горе и запой патамучта Салаватка снова проиграл мерзким раулевым кошкам(
Ну ладно, могу сказать, что при всём при этом отсутствие объективности у
Dr.Freеman`а горячо одобряю - пиши ещё, дорогой товарищ! Может что и выйдет.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 05.03.2012, 18:47   #207
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Я тут написал небольшую рецензию.
Это называется ревью.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 05.03.2012, 19:59   #208
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Это называется ревью.
Теряюсь в догадках - как? почему? зачем? кирпич?
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 06.03.2012, 02:25   #209
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Учитывая что игра разрабатывалась уже на пристаревшем игровом движке Source, картинка выглядит весьма сочно.
Не найдя тут нужных запятых и логики, я вывихнул мозг.
Ну не надо над читателями так издеваться, братюнь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 06.03.2012, 09:18   #210
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
В роли главного героя выходит его воспоминание повествующее о событиях произошедших с ним. Буквально с первых секунд игры нас встречает голос главного героя, зачитывающий фрагменты из письма адресованного некой Эстер. Монологи состоят из кусков, озвучиваемых в
определенных точках на карте: часть реплик выбирается случайным образом, поэтому услышать их все за одно прохождение невозможно. Поначалу игра оставляет в непонятках, кто такая Эстер? Что за Донелли, Дамаск, ДТП, камни в почках, отшельники – о чем все это!? Таким образом, авторы подкидывают цепочку событий, что бы потом в конечном итоге игрок смог выстроить общую картину. И как я уже говорил, что бы проникнуться во всю суть трагедии – одного прохождения недостаточно.
Спойлеры!
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
пристаревшем
Грамотность!
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
И все это сопровождается прекрасным звуковым рядом, что это просто не может не радовать.
Логика!
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Даже после прохождения, игра оставляет больше вопросов чем ответов. Она заставляет игрока задуматься, кто же главный герой, как он очутился на острове, и кто на самом деле та девушка к которой так нежно обращался главный герой, называя её «дорогая Эстер»?
Больше спойлеров!

Текст такой маленький, а ошибок много. Нехорошо.
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Теряюсь в догадках - как? почему? зачем?
Теряюсь в догадках вместе с тобой.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 06.03.2012, 16:00   #211
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Спойлеры!
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Больше спойлеров!
Хотелось бы спросить, как беглое перечисление чужих неосведомленному человеку наименований и намек на Глубокий Смысл концовки можно отнести к спойлерам? Он же не сюжет во всех подробностях пересказывает, а подобные детали называть спойлерами и жаловаться на них - это же лучше вообще рецензии не читать. Или, как вы их назваете, ревью (не вижу, правда, разницы, ну да ладно).

Последний раз редактировалось Valnor; 06.03.2012 в 16:27.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 06.03.2012, 19:00   #212
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
беглое перечисление чужих неосведомленному человеку наименований
Теперь я знаю, что речь про ДТП (ДТП?), а не про остров.
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Он же не сюжет во всех подробностях пересказывает
Спойлеры - далеко не только полное пересказывание сюжета.
__________________
фон
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 06.03.2012, 22:04   #213
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Спойлеры - далеко не только полное пересказывание сюжета.
ага, это еще обрывчатые сведения в духе "Убийца - дворецкий!", которые якобы убивают весь интерес от дальнейшего прохождения. Якобы.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 07.03.2012, 11:42   #214
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Valnor, это не море, это океан.
Убивает?
Вроде ничего страшного, но снижает интерес к игре.
Скрытый текст:
там спойлер
Скрытый текст:
Речь шла об Alan Wake.


Искусно написать рецензию без спойлеров - процесс весьма трудоёмкий. Ведь, невзначай упомянутый факт, отвлечённый для тех, кто не играл, окажется губительным для тех, кто играть уже начал.

А уж с интерактивным рассказом, где всё держится на сюжете и тайне повествования, обходиться следовало с особой осторожностью.
__________________
фон

Последний раз редактировалось LastMan; 07.03.2012 в 16:43.
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 07.03.2012, 14:42   #215
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Dr.Freеman, твоя расстановка запятых, хоть и неверная в обоих случаях, напоминает больше английский язык, чем русский.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 07.03.2012, 15:42   #216
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
обходится следовало с особой осторожностью.
С мягкими знаками нужно обходитЬся с особой осторожностью! Это же тебе не запятые всякие.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 07.03.2012, 17:11   #217
Опытный игрок
 
Аватар для LastMan
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310 [+/-]
Поиграл в Dragon Age 2. Захотелось пописать.



«Брр… эх… Что? Вы кто, а? Чего вы от меня хотите? Хм… Ах да, история. Хотите послушать что-нибудь интересного? Ну, хорошо. Слушайте.
Славные времена это были, когда-то. Вы их и не видали, да? Куда вам… Так вот. В славные-то времена жили-были в северной стране три лекаря. Жили не худо, но не богато, на житьё хватало, и все вроде были довольны. В общем, не жаловались.

Но вот, в один прекрасный день, решили они объединить свои усилия в едином творческом порыве, дабы произвести на этот свет CRPG в широко известной вселенной Forgotten Realms. И плодами их непомерных трудов стала полюбившаяся многим Baldur’s Gate. Знаете такую? Как? Нет? И про Фейрун не знаете? Святые касатки! Эх, молодёжь…

Игра быстро принесла троице славу. Быстро пролетела по всему миру, быстро залегла в фанатских сердцах. И началась у лекарей совсем другая жизнь… Одна за другой, всё новые и новые игры предлагали нам всё новые и новые приключения. Появилась Neverwinters Nights, добавив третье измерение и возможность разглядывать небо…

Но в сердцах творцов росло тщеславие. И вздумали они создать свой мир, забыв про и без того Забытые Королевства. Сперва ушли они в далёкую-далёкую галактику, работать на золотых клоунов и юнцов со светящимися палками вместо мечей. Тьфу! А потом, так и вовсе придумали собственный мир, заодно отвергнув все свои же каноны создания RPG, слепив шутер с диалогами про синих инопланетян!»

«Дедушка, а не пора ли вам на пенсию?»


Уже не новая история.
Недавние камни в сторону BioWare из лагеря старожил понятны – ролевая система всё «упрощается», цифр и текста становится всё меньше… Но нужна ли нам ещё одна студия, делающая игры-клоны в угоду старых фанатов? BioWare держатся молодцом – пока одни топчутся на месте в и без того застойном жанре RPG, они стараются придумывать новые сеттинги, снабжать игры всеми модными веяньями общества (конечно, не всегда это хорошо, но помните, что BioWare только выполняет пожелания людей), стараются убрать из игр лишнее, сделать их привлекательными не только для адептов 80 уровня, при этом не упростив игру до состояния детской аркады.

В каком-то смлысле, вторая часть Эпохи Драконов лучше первой. Лучше хотя бы тем, что не травит игрока иллюзиями огромного и разнообразного мира с множеством локаций, в то же время всю дорогу водя его по безжизненным коридорам фальшивых декораций. Dragon Age II бессовестно плюёт вам весь свой маленький мир: «Вот, смотри! Можешь делать с этим что хочешь, но мой мир таков, какой он есть». Жестоко? Зато честно! Хотите вы себя обманывать, ваше право, но те, кто любит открытость и честность в диалоге игрока и разработчика, по праву оценят подобный ход. С другой стороны, у этого маленького мирка остались родовые болезни от того же Origins, но об этом позднее.

Одним из главных достоинств игр во вселенной Dragon Age является всенепременное визуализирование всего того, что нам раньше приходилось только лишь представлять и фантазировать. А во второй части разработчики пошли ещё дальше. Баталии больше не выглядят как неуверенные обмены аляповато анимированными ударами между дёрганными странноватыми манекенами. Теперь перед нами разыгрывается настоящее акробатическое представление в исполнении мастеров боевых искусств. Под некоторыми ракурсами Dragon Age 2 так и вовсе выглядит как заправский слешер, совсем не как глубокая и вдумчивая RPG.

BioWare потихоньку реализовывают идею задействования нескольких персонажей в диалоге. В целом ничего особенного, система ведения переговоров следует заветам Mass Effect, но приятно в очередной раз замечать, что твои напарники по-своему реагируют на принятые тобой решения. Для каждого персонажа в тех или иных диалогах существуют ваши ответы как улучшающие взаимоотношения, так и ухудшающие. Поэтому, игрок зачастую будет сталкиваться с ситуацией, когда дружба с каким-нибудь магом будет стоить ему тихой ненависти всей остальной бравой команды.

Что касается ролевых элементов: они все остались на месте. Тактическая пауза, ветвистая прокачка, перки, генератор персонажей, классы – вся эта красота никуда не делась. Разве что немного упростилась. Чуточку. Самую малость. Приспешники «духа старой школы» уже ноют? По расписанию работают господа, строго по расписанию!
Радует проработанный и удобный интерфейс. Невольно проникаешься любовью к игре, в которой все ненужные вещи собираются отдельно во вкладке «мусор», а при торговле вам предоставляют возможность избавиться от всего содержимого вкладки по нажатию одной кнопки, получив при этом небольшое вознаграждение. Причём в свободное время вы сами можете определить, какие из переносимых вещей являются для вас мусором. Удобно!


Тёмная сторона.
Да, да. У Dragon Age 2, к сожалению, полно связей на тёмной стороне. А вы уже подумали, что попали в блаженный мир хвалебных деферамбов? Эх, если бы… Если бы BioWare снова начала делать хорошие фентезийные RPG... То ли жанр изживает себя, то ли современной публике он стал не интересен. Понятно одно – никакого интереса у BioWare к фентези больше нет. То, какой началась серия Dragon Age, и то, что происходит с ней сейчас, являют нам верные тому доказательства.

Перед нами опять всё та же неуклюжая пантомима, как и в предыдущих играх студии, только теперь с красивой графикой и новыми, своими проблемами. Речь идёт о совершенно невменяемых по современным меркам сражениях. Враги ловко генерируются в совершенно неожиданных местах, пренебрегая всяческой логике и чувству такта к игроку. Так что не удивляйтесь, когда маг, оставленный вами в тылу для дальних атак, внезапно скончается под ударами сгенерировавшейся у него за спиной батареи латников. Такое положение вещей, естественно, напрочь убивает тактику и делает партийную РПГ, игру, в которой стратегия и правильное управление персонажами должны задавать ход битвам, совершенно неинтересной и скучной.

Кроме того, битвы заметно сдали в сложности в угоду аркадности, никаких часовых эпических сражений вы больше не увидите, а все рядовые стычки проходят под эгидой кромсания постоянно наплывающих волн однообразных и несложных врагов.

Обобщая всё перечисленное, приходится признать: Dragon Age 2 имеет самые ужасные, скучные и неинтересные баталии, среди всех партийных РПГ от BioWare. А теперь представьте, что вам остаётся от игры, без учёта ужасных сражений? Правильно, диалоги, сюжет, коллекционирование доспех и прокачка персонажа. Выглядит неплохо, тем более что всё вышеперечисленное реализовано в игре на достаточно высоком уровне: тут вам и сюжетный приём рассказа в рассказе, и неплохо проработанные взаимоотношения с командой, и красивые (хоть и не особо разнообразные) доспехи… Но вся игра рушится, стоит вашему персонажу обнажить оружие, и это катастрофа. Получается, что вместо РПГ нам подсунули средненький квест с ролевыми элементами. Нахальство!

И на этом мой рассказ о проблемах игры увы, не заканчивается.
Как я говорил ранее, Dragon Age 2 не хвастается размерами своего мира. Более того, ей бы впору его стесняться. И дело тут не только в размерах. В таком маленьком мире, как в Dragon Age 2, игрок ожидает увидеть высокий уровень проработанности и выверенности локации. Но, увы, после прохождения примерно половины игры, вас будут посещать частые дежавю на счёт всех этих одинаковых пещер и комнат. Действительно, видов локаций в Dragon Age 2 не много, при таком раскладе было естественно со стороны дизайнеров максимально уделить внимание деталям и добавить уникальности каждому чулану в игре. И они этого не сделали. Локации в игре бедные и скучные, разглядывать и любоваться в игре особенно нечем. Так стоило ли ужимать мир в размерах, при этом не увеличивая детальность проработки? Видеть такую халтуру у студии, которая ещё в прошлом веке радовала нас первоклассными играми, ставшими культовыми мгновенно после их появления на публике, как-то… обидно. Кто, если не BioWare, будут нас радовать качественными и полноценными играми?

А теперь, немного поговорим о, пожалуй, самой грустной и серьёзной проблеме в игре. А именно, о том, как легендарная студия пытается навязывать своим игрокам гомосексуальные взаимоотношения.
Печально видеть, как геи тихой сапой захватывают наш мир. Вот только они щеголяли в розовых труселях по узким улочкам европейских городов, а уже спокойно обосновались в играх и кино. Кого теперь удивишь тем, что ваш подопечный жестокий муж-воин с пятнами крови на лице, с кем вы себя должны ассоциировать, любит на досуге побыть страстной любовницей какого-нибудь эльфа? Спасибо тебе, толерантность, за это!

А вам, дорогие нетрадиционно-ориентированные из BioWare, спасибо за то, что оставили так много выбора в отношении ориентации главного персонажа игры! Ведь это так весело, когда тот, с кем ты себя должен ассоциировать, несмотря на твои старания попадает на любовное ложе к вонючему эльфу, вместо какой-нибудь горячей эльфийки. При этом, нормальные полигамные связи в игре возможны, но для их совершения вам придётся долго корпеть над диалогами. А вот суровая мужская любовь доступна всем и каждому практически безо всяких усилий. Можно подумать, что, либо среди разработчиков есть некоторая доля «моногамников», либо BioWare считает процент геев в своей аудитории достаточным для принуждения игрока к преступлениям против природы.


***
По статистике прошедших лет видно, что BioWare старательно уходят от классического D&D-RPG к кинемотаграфичной постановке в духе фильмов Кристофера Нолана. Первым шагом к подобному перерождению жанра стал Mass Effect, и он вышел великолепной игрой, которую ещё долго не забудут. A Dragon Age 2, вслед за ним, старается удержать столь высоко поставленную планку. Правда, особого успеха в этих начинаниях ей приобрести не удалось, но при таком затишье свежих идей, наблюдающихся в фентези-RPG сегодня, любой шаг в сторону нововведений является героическим. Но кроме стратегических успехов не стоит забывать, что Dragon Age 2 является ещё и игрой, призванной приносить удовольствие своим игрокам. Так что же насчёт неё самой?

Dragon Age 2 – это всё ещё хорошая игра, способная увлечь собой не на один вечер. Не смотря на уйму проблем, она всё ещё остаётся достойным представителем одного из самых сложных и вдумчивых жанров компьютерных игр. Конечно, это совсем не та игра, которая способна после себя надолго оставить след от глубоких впечатлений или длительных раздумий. Но иногда люди просто делают свою работу, пусть уже и далеко без былого фанатизма и маниакальности, но выверено, строго по последней моде и с учётом пожеланий всех слоёв населения. Результатом подобной работы и является Dragon Age. Вот только жаль, что люди, из под чьей кисти выходили шедевры, перешли пусть на хорошие, но сухие коммерческие проекты.


6,2/10
__________________
фон

Последний раз редактировалось LastMan; 07.03.2012 в 17:57.
LastMan вне форума  
Отправить сообщение для LastMan с помощью ICQ Отправить сообщение для LastMan с помощью Skype™
Старый 07.03.2012, 17:28   #218
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
игрок ожидает увидеть высокой проработанности и выверенности локации.
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
долго краптеть над диалогами.
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Dragon Age 2 – всё ещё это хорошая игра
Исправляй сам, уже большой небось.
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Печально видеть, как геи тихой сапой захватывают наш мир.
Я на всякий случай сохранил. Войдет в анналы.

А вообще, ничего так, информативненько. Но неряшливо, да.

UPD:
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
Захотелось пописать.
Да не стесняйся. здесь можно.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 07.03.2012 в 17:32.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 07.03.2012, 17:34   #219
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Первые два предложения поста просто гениальны :'D
Скрытый текст:
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 07.03.2012, 17:37   #220
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
быстро залегла в фанатских сердцах
А у меня в сердце залегла одна девушка: всё прогоняю, прогоняю - нет, лежит.

Цитата:
из лагеря старожил
*Пытался придумать смешной камент. Не вышло.*

Цитата:
Но нужна ли нам ещё одна студия, делающая игры-клоны в угоду старых фанатов?
Да.

Цитата:
Dragon Age II бессовестно плюёт вам весь свой маленький мир
Очень красиво, аж зажмурился.

Цитата:
Сообщение от LastMan Посмотреть сообщение
стеснятся
Мягкий знак. МЯГКИЙ, ЁПТЕ, ЗНАК!

А вообще конечно потрясающе ужасно, зато неряшливо.

Последний раз редактировалось NTFS; 07.03.2012 в 17:42.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования