![]() |
Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011)
Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия. Информация для желающих участвовать в конкурсе:
Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают: Скрытый текст: Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" |
Цитата:
|
За три разных игры постапокалиптической тематики +15 будет? :'D
Да, я торгуюсь, и да, я может быть в деле. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, почему не Deus Ex: HR ? |
biffshtecs, не зависит от актуальности же. ОлдБой зарезался в нью вегас - пишем про постапокалипсис, как-то так.
|
Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Издатель в России: 1С-Софтклаб Платформы: X360, PS3, PC Ешё партийку Пройтись по пустоши, подзаработать деньжат выполнив очередное поручение, а потом рвануть в Вегас. Неоновые вывески, распутные женщины, и конечно же азартные игры. Город греха пережил не только всевозможных туристов, но и ядерную войну, теперь ему перестоит пережить нас. Именно туда мы отправимся в новой Fallout: New Vegas, делать мы будем это в шкуре простого курьера. Во время доставки очередного груза он попадает в неприятность, посылку забирают а ему дарят пулю. Но толи судьба решает дать ему второй шанс, Толи наш герой был заранее прокачен, но умереть в тот день ему было не суждено. Нашего героя находит робот, и по доброте душевной доставляет нас к доктору. Тут-то и вступаем в дело, сначала доктор предлагает нам провертеть не начудил ли он чего с нашим лицом, а потом составляет наш психологический портрет, местный аналог КОЗЫ. После всех утомительных процедур, доктор отпускает нас на все четыре стороны, тут-то мы и видим самое главное нововведение. При выходе из дома доктора игра предлагает нам включить режим хардкор, мы можем отказаться но делать этого конечно же не будем, темболее что отключить его мы можем в любую минуту. http://img-fotki.yandex.ru/get/4519/...189_a9765fe9_M Дикий-дикий Вегас В режиме хардкор игра становится не то чтобы очень сложной, но очень интересной. Поначалу нечего таково не замечаешь, и уже забываешь про какой-то там режим, и тут главный подвох. Идя мирно по пустоши наш герой может захотеть неожиданно, есть, пить или спать, случится такое может и во время боя. Стимуляторы которые мы таскали собой по 100 штук в третей части теперь почти бесполезны, раненую ногу они не вылечат, тут нужен доктор или специальная аптечка. Всё это дает масу удовольствия, и заставляет играть по другому. Видя в доли растущие тыквы мы бросаемся их срывать, хотя пить мы пьем из любой лужи, и не важно радиоактивная вода или нет. Во стальном не считая режима хардкора это старый добрый Fallout, с новой историей и персонажами. Разработчики кажется намерено не стали нечего менять. Графика по прежнему кривая, а из оружия не интересно стрелять, и плевать на это всё еслибы не одно но, игра жутко глючит и тормозит. Ещё проходя третью часть без единого патча, я мечтал что когда нибуть таким будет S.T.A.L.K.E.R, но вышло всё с точностью на оборот. Игра может вылететь в любую минуту, как во время диалогов так и во время ожесточенного боя, так что сохранятся приходится чаще. Мутанты иногда проваливаются в локациях, не когда не забуду момент когда я идя по пустоши увидел муравья с головой в земле, сначала я подумал что муравьи теперь могут закапывать в землю, но потом до меня дошло что это просто глюк. Что ещё страшнее игра иногда не зачисляет квесты. Но самое интересное что на всё это как и на страшную графику, не интересную стрельбу, плюешь и играешь дальше. Даже после многочисленных вылетов, New Vegas не хочется бросить как тоже Чистое небо. Почему? Да потомуш-то только здесь мы станем свидетелем десятка, а то и сотен интересных событий. Скрытый текст: Байки у костра Внимание небольшой спойлер С сюжетом и персонажами у Fallout: New Vegas, по прежнему всё на высоте. Хотя сюжет мы можем оставить на второй план, он тут не главный, и не надо сразу бросаться на него и искать обидевших нас гадов, просто надо забыть обо всем и пойти куда глаза гладят. Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление. Скрытый текст: Вердикт: New Vegas не успевает надоесть до начала титров, а когда они пройдут вам будет хочется вернуться. И даже все возможные глюки не могут испортить настроение. Локализация: В New Vegas нас будут ждать только субтитры, и это радует я до сих пор помню локализацию третьего Fallout. Реиграбильность. Да. Классный сюжет. Нет. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Геймплей. http://img-fotki.yandex.ru/get/5014/...17c_e8480ce1_L 9 Графика. http://img-fotki.yandex.ru/get/5214/...17d_6d1fe6ca_L 7 Звук и музыка. http://img-fotki.yandex.ru/get/5214/...17e_eb89b3ff_L 8 Интерфейс и управление. http://img-fotki.yandex.ru/get/4414/...178_89479479_L 9 Моя оценка. 9. |
Цитата:
А мы до этого его понять пытались, даже друг-другу иногда рассказывали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ах да Цитата:
И ещё, оформление так себе. Одинаковые VaultБои вообще режут глаз. В общем, если бы не некоторый прогресс, по сравнению с тем что было раньше было бы совсем |
Marcus. F,
Скрытый текст: |
Marcus. F,
Скрытый текст: Как-то так. |
biffshtecs, и на том спасибо. Про пулю и сюжет просто не знал как сказать.
|
Маркус, я опять за тебя проголосую
|
ZiCell, Rя$Nick, плохой результат тоже результат, да и после всех провалов приходит удача.
|
Цитата:
Цитата:
|
iwillattack, что опять настроение поднял?
|
Цитата:
Цитата:
|
iwillattack, вариант "все говно" не катит, не?
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 58 секунд Цитата:
|
Цитата:
|
Marcus. F,
Откровенно говоря, кошмар. Т.е. идейное содержание еще туда сюда, но вот его техническое воплощение... Грамматических ошибок просто масса. Чуть ли не каждое третье предложение приходится додумывать затем, что бы понять, о чем же ты хотел написать. Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать. |
iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема. |
Цитата:
|
мб он с телефона сидит - злосчастное T9 :D
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
http://vkontakte.ru/search?c[q]=ghost%20writer&c[section]=video&z=video33939476_160160476 вот, вроде, по ссылке проходит. |
Ведьмак 2: Убийцы Королей Жанр: RPG Разработчик: CDProject Издатель: Atari Inc. (N.A.) CD Projekt (P. and C. E.) Namco Bandai (W. E. and A.) Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios Локализатор:Snowball Studios Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/ Пролог. The Witcher 2007 года выпуска был шедевральной игрой: нелинейный, захватывающий и очень интересный сюжет, атмосфера, словно пришедшая прямиком из книг Сапковского, а так же разнообразный геймплей и хорошая графика. У игры тут же появилось множество фанатов (я в том числе), а сам Ведьмак получил множество наград. Финал первой части открыто намекал на продолжение, которое и не заставило себя ждать. Но получилось ли у второй части достичь высочайшего уровня оригинала? Рассмотрим все по порядку. Скрытый текст: Лесная чащоба выглядит довольно мрачно, хоть и красиво. Глава первая. Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой. Плохо оптимизированной, со множеством багов, один из которых был критическим и пройти сюжет дальше было невозможно. Люди, купившие игру в день выхода, не могли сполна получить удовольствие и нормально пройти игру. Однако, поляки оперативно выпускали патчи, работая не покладая рук и вот, уже через несколько недель, игру довели до ума, подкорректировали баланс и залатали все дыры. Ведьмак 2: Убийцы Королей начинается очень эффектно: осадой гигантского замка, со множеством укреплений, ловушек и , конечно же, агрессивно-настроенных защитников. На экране происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы, лучники обороняют стены и выпускают грады стрел, обрушивая их на головы неприятелей, огненные снаряды катапульт стремительно уничтожают башни и стены, нанося сокрушительный удар осажденному замку. Крики, лязг металла, взрывы – атмосфера сражения передана очень натурально и естественно. Тут же вам дают управление и вы можете опробовать новую боевую систему, кардинально изменившуюся с первой части. В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию». Во второй же части Геральт научился ставить блоки, ловушки. Он стал более подвижным и «отзывчивым». Теперь схватки стали гораздо динамичнее и сложнее, нужно постоянно двигаться, не дать врагам себя окружить, иначе наступит смерть. Ловушки, метательные ножи, Знаки – без этого теперь никак не обойтись. Вообще, игра заметно прибавила в сложности. Я играл только на самом высоком уровне сложности, но по отзывам игроков было тяжело и на более низких уровнях. Теперь не обойтись одним мечом и одним видом зелья, нужно использовать весь арсенал и способности, что есть у ведьмака. А способности здесь теперь ярко-выраженные, у Геральта есть три пути усовершенствования : меч, Знаки и алхимия. Каждый выберет себе что-то по вкусу. За одну игру можно прокачать максимально одну ветку и немного еще одну, то есть строго-ограниченный путь прокачки персонажа. Более интересные, сложные и динамичные бои, возросшая сложность и множество способов развития персонажа – несомненные плюсы игры. Но, теперь перейдем к минусам, которых, к сожалению, в игре гораздо больше. Скрытый текст: Одни из главных действующих персонажей игры. Глава вторая. Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад, стремиться во всем им подражать и делать как они. Разработчики постоянно равнялись на такие игры как Mass Effect, Dragon Age, во время разработки Ведьмака и сравнивали свое детище с играми запада. Как-то однажды они сказали «В Mass Effect есть секс, значит он будет и у нас!». А начало игры похоже на всем известную Dragon Age. Тем самым, поляки еще более подчеркивают стремление сделать так же, только лучше, качественнее. И я не понимаю, зачем? Для чего? Ведь от этого стало все только хуже. Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может. Первый Ведьмак отлично показывал нам полуразрушенные хижины в деревеньках, грязные, серые лужи и постоянно унылое небо, томно висящее над нами, не предвещая ничего хорошего. Раскаты молний, холодные дожди – все это играло на атмосферу, на погружение в суровый и реалистичный мир Геральта. Во второй части, казалось бы, графику улучшили во много раз, сделали мир невероятно живописным, ярким и сочным. Детализация возросла во множество раз, теперь вы можете увидеть даже швы на одежде. Но, разве мир Ведьмака – яркий и сочный? Разве в нем есть место веселью и счастью? Нет. Однако, вы видите яркое солнце, заливающее сочные, зеленые деревья и нетронутую несчастьем землю. Щебетание птиц, общую праздность картины, создаваемую новой яркой графикой. К тому же, теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези. Если в первой части мы могли увидеть знакомые сердцу "славянские" пейзажи с березами, мирно качающимися на ветру или обычный быт крестьян в характерных одеждах, то теперь CDProject отошли от этого стиля и сделали все более обыденно. Например Темерия теперь - ярко-выраженная Франция, даже не пытающаяся скрыть это. Что касается русской озвучки - на мой взгляд она хороша, голоса подобраны отлично, если с вами разговаривает краснолюд, то вы поймете это по его задорному и басистому тону. Голоса главных героев на высоте, кроме, разве что, Геральта. Актера, озвучивавшего Ведьмака в первой части сменили. И дело тут не в том, что речь у нового актера хуже, нет, просто она другая и привыкнуть к ней тяжело. Кому-то нравится больше, чем в первой части, кому-то нет, тут уж дело вкуса. Музыка и звуковые эффекты не подвели. Если вы находитесь в лесу, то услышите пение птиц, шелест трав, кустарников и даже редкие поскрипывания деревьев. Во время битв противники не стесняясь горланят матом и всячески провоцируют вас. Лязг металла, крики, шипение пламени сделаны отлично и любители ожесточенных битв почувствуют себя как дома. В тавернах играет веселая музыка, поднимающая настроения, а во время важных событий - эпичные, пафосные произведения. Скрытый текст: Пользуясь знаком Игни, вы начинаете понимать, КАК разрушителен огонь. Глава третья. Но отсутствие атмосферы не объясняется только лишь жизнерадостной графикой, это касается и самого мира, его персонажей и квестов. Практически все хвалят второго Ведьмака за интересные, разнообразные квесты, которые можно пройти несколькими путями, за живой и реалистичный мир. Но давайте глянем правде в глаза: наполнение у игры очень скудное. Ее делали больше трех лет, а что мы имеем в итоге? Три главы, пролог и эпилог. При этом, третья глава проходится за час, максимум два, в ней всего лишь несколько квестов, а эпилог это банальное, параминутное раскрытие всех сюжетных карт. Ладно, можно было бы простить малое количество часов прохождения игры, если бы все было сделано качественно, на уровне первой части, но нет. Квестов в игре ничтожное количество, их все можно буквально пересчитать по пальцам. Фанаты игры прикрываются тем, что это якобы очень проработанные и нестандартные задания, которые, к тому же, можно пройти не одним, а несколькими способами. Но, простите, в великолепной Готике 2001го года выпуска квестов было в три раза больше, каждый из них решался как минимум двумя-тремя способами, а иногда решений было и более пяти, при этом там был гигантский, открытый мир, множество тайников, секретов, памятных мест (чего только стоил Храм Спящего). А какой там был главный сюжет и не передать, множество крутых сюжетных поворотов, необычные персонажи, мистика, детектив и многое другое. Играть было одно удовольствие.И вот, спустя десять лет выходит игра, которая является, по сути, лишь «обрубком» далекой классики. Главный сюжет здесь можно описать парой строчек, о всем можно догадаться еще вначале игры, если все внимательно слушать и анализировать. Открытого мира нет и в помине, каждая глава – несколько коридоров с припрятанными заданиями. Даже монстров, и тех – единицы! Того богатого и разнообразного бестиария, что был в первой части или в той же Готике – нету. Кроме того, «ведьмачьей» работы здесь почти нет, она сделана лишь для галочки, зато здесь есть масштабные и эпические битвы, раскрытие заговоров и всякие королевские дела. Разве это – Ведьмак? Мне кажется, многие фанаты хотели бы, чтобы разработчики уделили больше внимания именно ведьмачьему ремеслу, такому простому, но в тоже время опасному и увлекательному делу. Скрытый текст: Куда уж бравому войну без любви! Эпилог Вот и получается, что в итоге мы имеем не того-самого легендарного Ведьмака, с шикарной атмосферой и разнообразными заданиями и сюжетом, а его жалкую копию. Мне кажется, что Ведьмак 2: Убийцы Королей – отличный пример того, как деградирует жанр RPG, ведь этой игре выставляют высокие оценки журналисты, игроки. Все это, только во много раз лучше, больше, интереснее и качественнее уже было аж десять лет назад! Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 30% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Разнообразие и проработанность мира: 5 Итого: 7 p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру. |
AshBeast,
посмотрел вывод, посмотрел оценки, посмотрел P.S. понял, что если прочту, буду дико люто кричать по поводу того, что автор не шарит, прошел мимо :) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением. В дебри пунктуации не полезу, это сделает кто-то другой (тот же Зайцел) если у него будет желание. --- А вообще, приятно, что вроде бы конкурс немного ожил) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
AshBeast, вторая глава с риторикой вроде "загубили, зарезали славянское фэнтези" это какой-то просто непередаваемо мощный фейспалм. Нельзя же настолько не разбираться в том, о чём пишешь.
|
Цитата:
|
Цитата:
Да и кто знает где OldBoy? Что-то он давно в тему не заглядывает. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст: Deus Ex: Human Revolution Се, иду как тать. Жанр: RPG/FPSОткровение, 16:15 Разработчик: Eidos Montreal Издатель:Square Enix Издатель в России и локализатор:ND Games Официальный сайт игры: http://www.deusex.com/ У пресловутой “мировой закулисы” есть ровно одна ахиллесова пята. Это вентиляция. Делайте, что хотите: летайте на чёрных вертолетах, заручитесь поддержкой могущественных политиков и опутайте своими интригами половину мира. Но рано или поздно с лёгким скрипом откроется предательская решетка и из отверстия в стене бесшумной тенью выпорхнет плечистый мужчина с железными руками и в чёрных очках, прикрученных к черепу шурупами. И всё испортит. Ну, если, конечно, вы не обзаведетесь кондиционерами. И ведь что характерно - горький опыт интриганов ничему не учит. История Human Revolution суть приквел, а в первой игре серии, вышедшей уже неважно в каком году, зло обидно прокололось на том же самом, на вентиляции. Правда, с самоиронией у игры всё в порядке, потому что уже в самом её начале один из персонажей изволит пошутить на эту тему... Но Адаму Дженсену, нашему новому главному герою, всё нипочем - не пройдет и десяти минут, как он радостно залезет в очередную квадратную дырку и с этого, собственно, все и начнется. Зачем тратить два абзаца на дурацкую вентиляцию, спросите вы? Видите ли, уже многими отмечено, что Deus Ex: Human Revolution вообще довольно высокого мнения о самой себе. Она откопала в тезаурусе Роже словечки вроде Renaissance и placate, нарядила барышень в воротники эпохи Возрождения, а в финале, например, пытается заткнуть за пояс сразу всех толстоевских долгими рассуждениями о свободе и о том, что с ней делать. Вентиляция - это неплохая метафора смехотворных условностей, о которые раз за разом разбиваются амбиции современных игр. При всём уважении, естественно. Дело за малым - это уважение заслужить. Удалось ли это приквелу знаменитой игры? Безусловно. Но давайте уже, наконец, ближе к делу. В золотисто-чёрном мире живут люди. Много людей. И если бы жили они хорошо, то какой был бы смысл “снимать” про них игру? Напичканное (в прямом и переносном смысле) технологиями общество ходит ходуном и со страхом всматривается в будущее. Адам Дженсен взирает на этот мир через цифровой интерфейс и нержавеющими пальцами пытается сделать его чуточку лучше. Впрочем, аугментированным (извините) он стал не по своей воле, а в героический поход отправился лишь по двум причинам: приказ босса и пропажа любимой. Но это неважно. В эту самую минуту важно то, что охранник повернулся спиной, а значит успеем проскользнуть вон до той двери, а за ней - заветный компьютер, который мы взломаем и получим XP. Конечно, если охранник нас заметит, то XP мы получим сломав ему шею или поставив старый добрый хэдшот. Но почему он должен что-то заметить? Нажимаем правую кнопку мыши, вид от третьего лица, Адам прижимается к тумбочке, спокойно оцениваем обстановку. В помещение входят еще трое. На всякий случай готовимся выхватить тяжелый пулемёт... Стоп. Как стелс вяжется с тяжелым пулеметом? Всё в порядке, вяжется как миленький. Замечательно то, что что бы ни случилась, игра продолжается с самым невозмутимым видом. Даже если вы “засветились” и пришлось устроить перестрелку со взрывами, игровой AI, натужно скрипя мозгами, будет честно под вас подстраиваться, пытаясь смоделировать более-менее реалистичную реакцию окружающего мира на происходящее. Human Revolution не убивает своих клиентов только потому, что они играли не по правилам. Вы умрете, только если сами сглупили (ну или если вас убил один из местных боссов, об этом позже). И это великолепно. Временами это впечатляет даже больше, чем стильная цветовая гамма и своеобразная стимпанковская атмосфера. Но ваше сердце окончательно растает, когда вы увидите, что в этой игре не исчезают трупы. Их желательно оттаскивать в укромный угол, чтобы не навлечь на себя беду. Или, наоборот, оставить на видном месте, предварительно заминировав. А один труп, сброшенный Адамом с крыши, вообще пролежал целый день на тротуаре на глазах у равнодушных прохожих и полицейских. Тоже интересно... Но давайте посочувствуем Eidos Interactive, ведь творить мир, живущий по законам Deus Ex - задача грандиозная по своей сложности. И они справились, пусть не “на пятёрку”, но справились. Далее на повестке дня глубокая мысль о том, что DE:HR это не шутер с элементами RPG, а шутер/RPG. Чтобы в этом убедиться, откройте меню прокачки персонажа, когда накопите достаточно опыта. Здесь царит настоящий праздник: вот эти красиво переливающиеся желтым цветом штучки хочется получить немедленно, потому что без них вся эта антиутопическая жизнь не мила. Увеличенное здоровье? Да, потому что убивают очень быстро. Усиление навыков хакера? Вообще без комментариев. Что-то там такое про оружие? Хороший вопрос. Проходить игру можно вообще без стрельбы, если постараться (да, я помню про боссов, но еще не время). Но если так уж чешется левая кнопка мышки - вперёд. В конце концов, арсенал здесь не самый хилый, и это неспроста. Продолжая тему RPG: а как же полностью открытый мир и всякие тайные места для исследования? Мир здесь, скажем так, открыт лишь локально. По прибытии в очередной город, Дженсен получает в своё распоряжение средних размеров район с несколькими улицами и переулками и несколькими крупными зданиями, которые можно посещать. Да, не Morrowind. Но лично мне не хотелось бы дожить до того дня, когда интересность игры, даже если она ролевая, будут измерять квадратными километрами. Главное - насытить это пространство интересными вещами и делами. В этой графе, немного помедлив, ставим “Дэус Эксу” галочку. Любознательный геймер потратит не один час, ковыряясь в чужих компьютерах и читая чужие органайзеры. А ещё не помешает прислушиваться к разговорам NPC, некоторые из которых могут вот так вот запросто дать вам побочный квест. Таковых не много, но, опять же, дело не количестве. Но вся эта красота, происходящая на фоне в меру интригующего сюжета, несколько раз будет грубейшим (и глупейшим) образом прервана необходимостью умерщвлять игровых боссов. Просто возмутительно, как игра одним махом перечеркивает все свои достоинства и отменяет все свои правила. Вы можете сколько угодно хитрить, выбирать свой путь и прятаться под столом, но обязательно наступит момент, когда вас помимо вашей драгоценной воли (это к вопросу о свободе) ввергнут в скриптовую сценку, после чего начнут убивать каким-нибудь толстокожим мужиком или тёткой. Получайте удовольствие, если сможете: бегайте по закрытому помещению, успевайте хватать разложенные кругом боеприпасы и кидайте их во врага. Когда преследующая вас тварь издохнет, не забудьте громко произнести: “Что это было?!”. В общем, как-то так. Deus Ex: Human Revolution выглядит колоссом по сравнению почти со всеми нынешними играми. Стоит он на своих колоссальных ногах пошатываясь, но ведь стоит же! Пусть это прозвучит банально, но за его многие достоинства почти все недостатки прощаются с лёгким сердцем, если не считать боссов, конечно. Про средненькую, в терминах полигонов и шейдеров, графику я не забыл, но эти разговоры ни к чему. Бесспорно, будь игра технологичнее и красивее, она бы как минимум ничего не потеряла, кроме обладателей слабых компьютеров. Но после финальных титров вспоминаются не угловатые тени, вспоминается совсем другое... И этим многое сказано. Наверное, все ждут ответа на вопрос, достойна ли Human Revolution своего великого предка. Не знаю. Слишком много времени прошло с тех пор, слишком сильно изменились игры за эти 11 лет. Новая игра серии просто такая, какая она есть - большая, черно-желтая и очень интересная. А что будет дальше, как всегда, покажет время. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 89% Геймплей: 8,5 Графика: 7,5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8,5 |
Цитата:
Может кому-то покажется субъективным, но рецензия отличная. Да, чувствуется недоделанность, но рецензия не слишком много теряет от этого. И мне очень нравится. |
Trovatore, специально залогинился, чтобы похвалить: очень молодец, здорово, свежо и интересно. Жаль, что последняя.
|
biffshtecs,
illias, 0_о вы меня на прощанье потроллить решили хорошенько?) Спасибо за отзывы! |
Trovatore, рецензия и правда отличная. Голосовал за твоего Манагера и за эту проголосую.
|
Trovatore, прочитал с удовольствием, сам только что ее прошел и со всем согласен.
Видно, что писалось легко, без тщательного перечитывания - в итоге получился очень живой и легкий для восприятия текст. |
Trovatore, последняя в смысле в этой теме? Или вообще? Очень жаль.
А текст мне очень понравился, супер, да, отлично, конечно! |
Trovatore, про вентиляцию особенно доставило. У нас тут острый дефицит метафор/аллегорий/прочей ненужной школоте шелухи, а в моём приступе маразма вообще ничего подобного не будет.
И куда тебя черти понесли, родимый? |
Цитата:
Цитата:
Спасибо всем за хорошие оценки моей писанины. Вот уж совсем не ожидал. D: |
мда так себе рецензия
|
Цитата:
|
А где рецензия на игру Gray Matter? Она появилась на русском языке в июле.
|
Цитата:
|
Куда все делись-то? Грозились ведь написать убойные тексты и обрушить устои.
|
Цитата:
Да и не сказал бы, что все так уж и грозились в очередной раз разорвать шаблоны. Если не ошибаюсь, кроме Рауля особо больше никто не обещал сходу взять огромный аватар. Другое дело, что до конца приема работ осталось меньше двух недель, а у нас пока всего три рецензии - не радужно как-то. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: Mетро 2033 Мне никогда не нравился Сталкер. Даже больше, меня от него практически выворачивовало наизнанку. Не знаю, почему так. Может быть, меня бесила камера, трясущаяся и дергающаяся во все стороны как руки соседа дяди Саши – заслуженного алкоголика СССР, может быть отпугивало стойкое отвращение к аномалиям, а может сыграла свою роль излишняя придирчивость. Знаете, какое-то время после анонса я его ждал. Год, два, три… Страницы отрывного календаря осенними листьями улетали в урну, выходили игры, ставшие сегодня классикой, а его все не было. И тогда я перестал ждать. Просто плюнул и начал наслаждаться жизнью, оставив чувство томительного ожидания где-то там, в прошлом. И вот, не так давно, часть команды, которая делала ту-игру-что-я-ненавижу (да-да, Сталкер), анонсировала Метро 2033, по роману Дмитрия Глуховского. Её я тоже не ждал. Думал, что это новый Сталкер, боялся снова обмануться в лучших чувствах, да и вообще, было множество причин, по которым я не ждал Метро. Успел побывать в Москве, не раз прокатиться в подземке, а когда вернулся домой, то вспомнил о существовании этой игры. Вспомнил, установил, поиграл, удивился. И знаете, господа, ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР. Жанр: Постапокалиптический шутер Разработчик: 4A Games Издатель: THQ Издатель в России: Акелла Если вы хоть раз были в Москве, спускались в прохладу Метрополитена, толкались в толпах народа на станциях, всматривались в темный тоннель, с надеждой увидеть, а перед этим услышать заветный шум подходящего к платформе поезда, то эта игра для вас. Она дарит такие ощущения, которые невозможно описать словами. Даже странно, как украинская команда смогла настолько точно передать дух метрополитена Москвы. Когда впервые видишь разрушенный город, знакомые и не очень станции с кучей палаток и снующими по платформам людьми в грязных одеждах, это пробирает до глубины души. Мир игры живой, персонажи общаются между собой, куда-то идут, сидят близ костров, да много что происходит на станциях. Атмосфера - вот одна из ключевых особенностей Метро 2033. Кроме того, что окружение до боли знакомо, так оно ещё и выглядит на современном уровне (что даже удивляет, учитывая страну происхождения игры) – видеокарта и процессор скрипят от натуги, исходят паром, но выдают-таки отличную картинку. Единственное что немного выделяется, так это кривая анимация персонажей – говорящие и двигающиеся поленья, не более. Но это можно простить. Скрытый текст: Вполне достоин и сюжет игры, что неудивительно, ведь как я уже говорил, он основан на художественном произведении. 20 ЛЕТ, прошло после того, как идиоты закидали Землю ядерными бомбами. 20 ЛЕТ, люди вынуждены ютиться в Метро. 20 ЛЕТ, люди не видят солнца. Вроде бы всего 20 ЛЕТ, но и этого оказалось достаточно, чтобы на поверхности расплодились сотни видов мутантов. Печальная картина. Простой парень Артем получает чрезвычайно важное задание – предупредить обитателей станции «Библиотека имени Ленина» - ученых - о новой опасности которая угрожает жителям метрополитена - мутантах именуемых «черными». За всю короткую игру вместе с Артемом мы проходим через множество опасностей, боремся за свою жизнь с постядерным бестиарием и людьми, самыми жестокими хищниками новой Москвы. Сюжет увлекает. В основном, он практически дословно цитирует первоисточник, внося в него минимальные изменения – все-таки в книге было не так много боевых сцен. К тому же, авторы добавили неожиданный для современного шутера элемент нелинейности – две концовки. Что ж, раз я упомянул про перестрелки нужно сказать, что оные не слишком и хороши. Ощущения от стрельбы из пистолета и, к примеру, дробовика аналогичны, и их можно описать одним словом – никакие. Нет ощущения оружия, ровно, как и нет ощущения попаданий во врага. Нет баланса оружия – нередкие люди выдерживаю до трех попаданий из дробовика в упор, не чудо ли! Нет даже приличного искусственного интеллекта – враги хоть и подозрительно метко стреляют, но могут заблудиться буквально в трех соснах. Тир с пневматическим оружием и картонными мишенями, максимум. Но, времени, чтобы это заметить, у игрока нет. Нет совсем, ибо ритм игра задает бешеный. Вот мы врываемся на станцию и участвуем в жаркой перестрелке, вот бредем по тоннелю и боремся с галлюцинациями, вот снова стреляем, бежим опять стреляем. Патронов не хватает, приходится выкручиваться, менять оружие, на ближайшей станции, за те же патроны (специальные, игровая валюта таки) покупать боеприпасы, оружие и снова бежать вперед, по сюжету. Причем вся игра поставлена очень хорошо и может в этом плане тягаться даже с КоДом – признанным эталоном жанра. А ещё, иногда Метро пытается притворяться хоррором, то бишь "ВНЕЗАПНО" включает заведомо нестрашные ролики с мелькающим светом и скрипучими звуками на фоне. Притом, что темнота тоннелей вроде как должна хоть немного пугать, она не пугает, как не пугают и эти "страшные" вставки. Хотя игре это не слишком нужно. К слову, та музыка, что не пытается нагнать фальшивого страху в игре прекрасна и заслуживает места в вашем плейлисте. Скрытый текст: А ещё, в Метро почти нет интерфейса. Хотите узнать количество патронов? Перезарядитесь или смотрите так, ведь их обычно видно невооруженным глазом. Нужно узнать куда идти? Достаньте компас. Нужно оценить скрытность передвижения? Достаньте часы и посмотрите. Решение оригинальное, но что удивительно, это никак не мешает. Наоборот, экран освобожденный от множества лишних надписей выглядит гораздо приятнее. Скрытый текст: Но что-то я заболтался. Повторюсь, МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР, и это чуть ли не главное что нужно знать об игре. Кроме того, Метро ещё и хороший шутер, с отличным сюжетом (что само по себе уже праздник, после того бреда что творится в очередном Call of Duty), неплохим геймплеем и фееричной постановкой. Если вы любите такие игры – добро пожаловать! Реиграбельность: нет--------------Геймплей: 8 Классный сюжет: да--------------Графика: 9 Оригинальность: да--------------Звук и музыка: 8 Легко освоить: да--------------Интерфейс и управление: 9 Оправданность ожиданий: 90% Итого: 8,5 |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки. |
Цитата:
|
Цитата:
Но честно каюсь что не к месту. Пофиксил. |
Цитата:
|
Цитата:
|
biffshtecs, Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер, который ты так не любишь. Или я неправ? Чем же они все-таки различаются, кроме алкоголической камеры с одной стороны и отсутствием интерфейса с другой? И да, об игре сказано очень мало, тема не раскрыта на мой взгляд.
|
biffshtecs
Название игры должно присутствовать на своём месте. Остальных добавил. |
Жанр: Roguelike RPG Разработчик: Supergiant Games Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Официальный сайт игры: http://supergiantgames.com/?page_id=242 Это лето вышло весьма засушливым. Не только с точки зрения погоды, но и в плане интересных игровых проектов. И душу греют лишь скромные инди-выходцы. Сперва нашу платформу посетил удивительный платформер Limbo, а нынче мы приветствуем Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности. Пусть начнется наш рассказ... Великолепная. Волшебная. Завораживающая. Именно такие эпитеты приходят на ум при одном только взгляде на Bastion. Ведь первое, что бросается в глаза - удивительное визуальное оформление. Картинка - словно нарисованное великим художником ожившее полотно. Сразу вспоминается прошлогодний квест The Whispered World, визуальная часть которого тоже завораживала. Главный герой, юнец, которого зовут просто - Kid ("паренек" на великом и могучем), очухивается на осколке суши… висящем в пустоте. А закадровый голос начинает повествование историю Bastion'а. И этот голос влюбляет в себя. Представьте себе, что Рон Перлман не просто произносит свое знаменитое «War never changes», а озвучивает все действо Fallout. Именно такой эффект производит рассказчик. Но вернемся к нашему мальчишке, герою-по-неволе. Каким-то чудом он оказался одним из немногих, кто сумел пережить катастрофу. Все прочие либо обратились в прах, либо пали от рук/лап/прочих конечностей монстров, наводнивших мир. Вернее то, что от него осталось: осколки некогда великих государств теперь витают в облаках. А единственная надежда на выживание – восстановить Бастион – величайшее изобретение человечества. Оно не подвержено разрушительному действию катастрофы, но чтобы вернуть крепости вне времени и пространства былое величие, необходимо собрать Кристаллы, разбросанные по десяткам летающих островов. Мой дом – мой Бастион Через несколько минут, когда от удивленного любования прекрасными пейзажами и локациями, которые, в буквальном смысле, расстилаются прямо перед вашими ногами, наступает некоторое непонимание. И даже разочарование. Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций. Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев. Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает. Мы добываем материалы и улучшаем Бастион, строим на нем новые здания, собираем трофеи, общаемся с немногочисленными выжившими. Создатели постоянно подкидывают новые образцы оружия, которые кардинально отличаются друг от друга. Так как одновременно можно выбрать не более двух орудий, приходится с умом подбирать арсенал под свой собственный стиль игры. Можете взять с собой кувалду и мушкет. Или копью с луком. Или в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом. Комбинации не ограничиваются. Добавим к этому по пять апгрейдов к каждому оружию. Причем на каждой из пяти ступеней можно выбрать одно из пары улучшений, а в процессе игры менять их уже бесплатно, затачивая выбранную пушку полностью под себя. Покупаются улучшения, разумеется, не за спасибо. Наш безымянный герой собирает по осколкам мира, простите за каламбур, осколки мира, или выбивает их из монстров. Последние, между тем, самые разношерстные, и под каждого следует выбирать определенную тактику. Так же в нашем распоряжении не только оружия, но и щит с возможностью контратаки и специальные умения, как общего вида, так и под каждое орудие... Думаю вы поняли, к чему клонит ваш покорный слуга: простора для творчества много. Но при этом игра абсолютно не перегружена. Она проста в освоении и увлекательна, все возможности не высыпаются сразу же нам на голову, а даются постепенно на протяжении всей игры. А если вам сложность покажется недостаточной, то вы всегда можете поставить в Храме несколько тотемов богов, которые всячески усиляют противников и портят вам жизнь, но взамен дают бонусы к получаемым ресурсам и опыту. * * * Напоследок нельзя не отметить великолепную работу звукорежиссера. Музыкальное сопровождение - удивительное сочетание спокойных мелодий с мягким, бархатным женским вокалом, нежным, словно выдержанное полусладкое вино, и эпических тем, подчеркивающих разрушение и катастрофу глобальных масштабов. Озвучка не менее великолепна. Пусть за всех отдувается упомянутый выше персонаж, который рассказывает нам историю. Этот старческий голос, суховатый, с хрипотцей и опытом прожившего тяжелую жизнь человека прекрасно подошел бы Фрэнку Каслу. Его хочется слушать и слушать. И так как он комментирует абсолютно каждое действие, это желание сбывается. Вывод: Безусловно, одна из лучших игр лета. Сказочная история, неожиданно интересная и интригующая, не смотря на кажущуюся поначалу простоту. Не менее сказочное оформление и саундтрек под стать. Все это чудо сдобрено не сложным, но не лишенным глубины и затягивающим игровым процессом. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 7 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 |
Цитата:
|
Илья Янович,
Только если это какой-нить Fables (это я про комиксы) =) |
Morfius, 9? Всего 9? Это однозначная 10, ни одной лишней строчки диалогов, ни малейшей шероховатости в сюжете, в Bastion'e все там где должно быть. В отличии от HR
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
biffshtecs, я достаточно хорошо прочитал. Ты пишешь
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Очевидно, что это дело вкуса, не так ли?
|
NTFS,
Не надо ка бы утрировать ок) Я говорю не о всеобщей объективности, а просто о трезвом взгляде на вещи :) |
Не, ну Бастион действительно шикарен, но с оценками Морфиуса согласен. Хотя для меня геймплей был на 8, объективно он на семерочку. Просто я такие игры люблю, поэтому мои баллы выше.
Ну и потому 10 получить игра никак не может. |
Может кто что по самой рецке скажет, а не только про оценку)
|
Morfius, скажу, что пять лет писать один и тот же бесконечный текст это... ну... круто наверно)
Я ужасный, да? :( |
Trovatore,
Главное честно)) Ну раз так, вполне вероятно что это мой максимум)) |
Morfius, Старина, в нашем с тобой возрасте еще рано говорить про максимумы. Так что давай-ка куда-нибудь уже двигаться.
Хотя, если не придираться к однообразию, этот твой текст наверное один из лучших. Но... Если. |
Цитата:
|
Цитата:
Далее ты пишешь: " Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций." и еще позднее: "Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает." И возникает вопрос, а что это за игровой процесс? С чем его можно сравнить? В рецензии отсутствуют скриншоты, поэтому данный момент нигде вообще не освещен. Цитата:
Мне вот еще интересно, в игре расскажут зачем нужно было восстанавливать Бастион, т.е. основа сюжета раскрыта? Т.о. из этой рецензии я так и не понял какая основа у игровой механики. Насколько хорошо реализованы РПГ элементы, кроме прокачки оружия. Нам объяснят основные элементы сюжета или нет? А отсутствие скриншотов добавляет еще кучу вопросов об игровой графике и т.п. |
Имеет смысл растянуть сроки конкурса, судя по статистике участников. Вплоть до всего осеннего сезона в три месяца, эксперимент обещает быть интересным. Если ок, я участвую. Две статьи будут, как минимум.
|
Цитата:
|
Цитата:
О самом игровом процессе написано мало. Что за перебежки? Как происходят битвы? Что за улучшения замка? Какие монстры в игре? И прочее, прочее, прочее. Также неясно, какой сюжет в игре и РПГ-элементы. Информативности мало, а без неё в рецензии - никуда. Написано хорошо, но мне, читателю, не игравшему в игру, такая рецензия абсолютно бесполезна. Присоединяюсь к Гитсериону, да. Или как читается его ник. |
Цитата:
|
Цитата:
И да, резко против продления конкурса, но его, конечно же, продлят. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, тоже против продления. |
Если и продлевать, то разве что на несколько дней. И на тот же срок сократить период голосования. В идеале -- вообще до нуля.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
По мне, идея продления выглядит сомнительно, эдак можно и до НГ продлевать без особого результата. Если товарищей так уж волнуют призы, я все равно завтра выложу свой псевдо-текст и добью количество до шести >__>
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, за оставшуюся неделю все ещё может измениться/появиться. |
biffshtecs,
Это да, но до конца сезона продлевать - это как-то слишком. Опять все затянется. Олди придет, решит %| |
biffshtecs, Если товарищей все это в самом деле волнует, они должны были писать и выкладывать рецензии, а не любоваться выросшими за лето сиськами одноклассниц (-курсниц), ведь времени было предостаточно. Максимум на неделю можно продлить, иначе все опять расслабяться и уйдут мастурбировать до декабря.
|
Хей
Скрытый текст: Neverwinter nights 2: Mask of the Betrayer Жанр: RPG Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Atari Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.atari.com/nwn2/motb/ Кто лучше, Bioware или Obsidian? Ну разумеется, не у всех есть синие инопланетные лесбиянки. Но Обсидиан не заботит такое скоропостижное мнение, более того, их кажется вообще не волнует то, что происходит с индустрией со временем. У них будто есть свой, уникальный, способ создания игр, находящийся вне влияния остального мира. Упрощение механики в угоду ширине, а порой и толстоте аудитории, тестирование спорных геймплейных решений, или хотя бы просто тестирование бета-версии игры? Это еще что, друзья? У нас нет времени, людей и денег на такие мелочи, а теперь отойдите и дайте мастеру делать свое дело. «Прокачка, пати, боссы, инвентарь, и ледяная рябь канала, аптека, улица.» Труженики вулканического стекла традиционно гениальны во всем, что касается сценария, уже который раз показывая чудеса нетривиального мышления. В этот раз – никакого спасения мира™ и Больших Добрых Паладинов, спасать приходится исключительно свою шкуру. Не крестовый поход против абсолютного зла, но настоящее путешествие длиною в пару десятков часов, со своим самобытным стилем – такое ныне, увы, совсем редкость. Не отстают и побочные задания, лишенные какой бы то ни было вторичности. Зашли в подворотню - там дверь, где темный волшебник замумифицировал себя, чтобы превратиться в лича. Свернули с пути, чтобы просто отдохнуть? Сайд-квест, интересный до неприличия, получите, распишитесь. Распутывать и пытаться понять контракты с демонами – одно удовольствуе, и черт возьми, вам не стоит знать, куда может привести маленькая безобидная девочка. Кат-сцены остались верны серии, где камеру, бессменного виртуального оператора, никто так и не излечил от избыточной любви к спинам и плечам во весь экран, и даже не пристрелил из милосердия. Анимация же такова, что мы скорее слушаем театр голосов, чем смотрим ролик. Но какой, какой театр голосов! Подать всем сыра! Вкупе с фирменными персонажами и диалогами он представляет какое-то невероятное зрелище, остается только подивиться неиссякаемому потоку остроумия. Пожалуй, Dungeons&Dragons, функционирующая в игре, способна отпугнуть кучу народа не хуже своры адских гончих, вылезших прямиком из глубин ночного кошмара. В этой системе много математики и не самого логичного ее применения, она довольно комплексна и может похвастать разве что поистине огромной магической частью. О, сложно представить, где еще можно встретить такое количество пыльных фолиантов, разнообразных заклинаний и возможностей их применения. Настоящий клад для тех, кто всегда хотел превратить врага в камень, поиздеваться над ним, заключив в мощные иллюзии, или в конце концов решить исход сражения одним щелчком пальцев. Воинов и остальных работников ножа и топора тоже не обделили возможностями, более того, в игре очень здорово учитывается класс героя. Если раньше дипломатии и хитрости было достаточно для всего, то теперь одними разговорами вы не убедите варваров Рашемена, что выносливее и круче их, да и пахнете лучше. Это нужно доказать на деле, и такое задание не под силу хилым привереженцам волшебства. Аналогично каждый класс силен в своем ремесле, которое может сильно облегчить выполнение квеста в какой-нибудь момент или дать дополнительные возможности. «When they come, kill each one. When they die, stack 'em high. When I'm through, EAT THEM TOOO! UAAAAH-HHHAhahaha» Порой может сложиться ощущение, что у некоторых разработчиков вошло в привычку ставить неоправданные препятствия если не в виде багов, то по крайней мере в самой механике игры. Что ж, на сей раз в главном герое заключена сущность, некий ужасный голод, съедающий его изнутри, что в конечном итоге может привести к гибели.. если постоянно не кормить его духами или не подавлять силой воли. Не самая плохая плохая идея, но зачем же было привязывать ее к реальному времени? Игрок не может спокойно побродить по городу, прочитать диалог или отдохнуть – часы тикают, надо выжить, экономить время! Какое уж тут удовольствие от игры. Справиться с голодом можно, но интересно с этим бороться только первые несколько часов, после чего такие выкрутасы не побеспокоят разве что настоящих DebugMode 1 rs ka_se_points_set(100.0) DebugMode 0 *** Вообще, на Obsidian трудно сердиться, даже учитывая спорность их игр. И там, где другой сбежит от не самой привлекательной обертки, я пожалуй останусь понаблюдать за увлекательной историей. Скрины (кликабельны) Скрытый текст: Вывод: Настоящая cRPG, которые, кажется, уже считаются чем-то неприличным. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 9.0 Графика: 7.0 Звук и музыка: 9.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 8.5 |
Arthuria, в целом читается вполне неплохо, но остаётся ощущение непропорциональности - скажем, про геймплей и окологеймплей ты рассказываешь много для рецензии на аддон, но мало для просто рецензии (если мы имеем в виду Объективыне Рецензии (тм). Так же и с шутками - они во-первых несмешные, а во-вторых их число надо либо сокращать, либо, наоборот, увеличивать (и тогда желательно посмешнее придумать). Тем не менее, могу отметить Объективность автора в том, что касается подхода к игре, правда, сочетающуюся с несколько завышенной её оценкой и ставлю непосредственно рецензии Объективную и единственно верную оценку - 3.806 по 7.5 балльной шкале.
|
Цитата:
|
Arthuria, в таком деле главное - чувство меры, чтобы не занесло куда не надо. Тебя оно подвело пару-тройку раз, но вообще получилось достаточно цельно и интересно, это самый важный итог. По крайней мере, то что у тебя получилось, однозначно лучше, чем с каменным лицом зачитывать избранные цитаты из игромании или, наоборот, бегать тут в одних трусах, чтобы все разглядели болтающуюся Индивидуальность.
|
Цитата:
Arthuria, вот вроде бы с юморком, написано легко, а местами есть просто обидные лексические косяки, типа "скоропостижного мнения. Эх, где же Зайцелоп, когда он так нужен! |
Trovatore, говоря твоими метафорами, получается, что Arthuria примерно половину времени зачитывает цитаты с каменным лицом, а другую - бегает в трусах.
Цитата:
|
Вау, критика, она существует! :D
Ок, ясно, текст уныл, шутки говно. Испетросянились мы, прастите покорно. RAULduke, Наверное так будет правильней "скоропостижного мнения [sic!]" |
NTFS, Щито плиз? Нет, из моих метафор следует, что Артурия не делает ни того ни другого. Это очень просто, да?)
|
Arthuria, тебя все хвалят, не надо тут.
Trovatore, ну ок, ок, успокойся. У тебя просто очень сочные метафоры, трудно было удержаться, чтоб не обратить их против тебя. |
NTFS, Ты не спрячешь свою неприязнь за грубой лестью. Хотя бы до тех пор пока не напишешь рецензию и я ее не раскритикую. М? Ну давай, выходи уже, подлый трус. Остальных это тоже касается. Хочется же праздника((
|
Trovatore, даже если и выйду, то буду тебе поддаваться. Надо же чтобы ты победил, а если я буду биться в полную силу, то у тебя не будет ни одного шанса гг. Сейчас кстати вспомнил, что не поставил твоей рецензии оценку. Итак, моя Объективная оценка - 4.412 думаю уже помнишь, что по 7.5 балльной шкале.
|
NTFS, Я гляжу мой "уход" дал тебе удобный повод оправдывать твою неспособность меня победить? Бггг, какие же вы жалкие!!1
Цитата:
А вообще, заканчивайте вы уже этот свой крестовый поход против абьиктивносте. Детский сад же. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Продления конкурса не будет если что.
|
Да все уж поняли наверно
|
Follout3 Жанр:Стрилялка с видом от рук а ище со спины можно поставить Разработчик:американская наверна Издатель:ни помню Издатель в России:не знаю Локализатор:кто это Официальный сайт игры:навыерна вэвэвэ.фаллаут.ру Ну там в начале ты в бункере рождаешся и с пацаном на днюхе своей дерешся и бате жалуешся.Вот а потом батька твой из бункера убегает и ты за ним бежиш потомушто там смотритель плохой.Вот а наверху там война Йадирная была и всякие там мутанты ходят и их убивать надо и папку искать.А потом в другое убежище бежать чтоб в игру такую поиграть только там девочка главная которая на самом деле старый мужык и он тебя заставляет всех убивать(но если правильно на бутылку кока колы гнома и кирпич нажать то можно вызвать китайцев и они убют всех) вот а потом ты с мужиками в жэлезной броне крутой идеш к осчитстителю как батя хотел а там чуваки у которых косты еще круче и батю убивают а тебя в плен берут ты там с зеленым огромным поцем знакомишся прешся в старый подвал за чемоданом а потом заставляеш тетеку врубить очиститель(самому западло) и в конце мужик коменты выдает типа война война не мнеяется. Вывод: Ваще игра крутая тока много разговоров глупых а так ваще кул если с кодом на жиськи играть.И лучше диск не покупайте в торэнте скачайте. Реиграбельность:?? Классный сюжет: нет Оригинальность: не знаю Легко освоить: не меня много раз убивали Оправданность ожиданий: число 367% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: че?? Графика: ваще крутая даж круче чем в вайс сити Звук и музыка: у миня колонок нет не знаю Интерфейс и управление: ну норм впринципе Итого: 20 |
BuBleGuM, жаль, что у меня нету свистка, отпугивающего насильников.
Скрытый текст: Ты просто надругался над моим мозгом и чувством прекрасного! |
хахах клевая картинка
|
BuBleGuM, скучный троллинг, скучный.
|
BuBleGuM, не смешно. Маркус всё равно круче, он радует людей и питает народ оптимизмом.
|
BuBleGuM, не постарался, а могло получиться забавно.
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Gamelet,
RAULduke, Valnor, Чего накинулись-то? Хоть слово неправды в рецензии есть? :D |
Borsalino, того накинулись, что в этом месяце неумелый троллинг бабльгама - единственное значимое событие. Раньше лучше получалось ведь.
|
На конкурс. Спасибо за прочтение.
Как и обещал, собственно. Поехали.
Хотя нет, еще не поехали. Предрекаю шумные празднования в мою честь, и поэтому напишу-ка для начала три важных пункта: 1. Объективности не существует. 2. Пора оценивать не по дате выпуска, а по, собственно, качеству продукта. 3. Да, я предвзят. И да, отдельное спасибо Маркусу Ф., Делано и тому парню за кадром - вы лучшие. А вот теперь поехали. Жанр: недоделанный шедевр Разработчик: Troika Games Издатель: Sierra On-line Ничем не удивить заядлых ролевиков. Спасение (в очередной раз, между прочим) Забытых Королевств – было, игры в киберпанк и попытки поднять серьезные темы – было, серьезные мужчины с квадратными лицами и огромными пушками – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы бродили по радиоактивной Калифорнии и исследовали бесчисленные Планы, завтра – будем бродить по радиоактивной пустыне Мохаве и… нет, с Безымянным свидеться пока не судьба. А теперь конфликт магии и технологии. Не худший вариант.
Мычание брамина слышно и здесь – гибкая система создания будущего спасителя Арканума заставляет вспомнить о длительных похождениях по радиоактивным пустошам. С поправкой на то, что здесь умения заботливо распределены по четырем веткам, а с первого раза разобраться, что важнее, навык взлома или азартных игр, практически невозможно. Окончательно добивают многочисленные «предыстории» (в других мирах их бы обозвали «перками»): от всевозможных «воспитанников эльфов», «ученых-маньяков» и «бродячих циркачей» у неподготовленного игрока голова идет кругом.
*** Но, увы, Арканум слишком неоднозначен, чтобы давать точную оценку работе «Тройки», а прогулка по Таранту может как зажечь искру в душе игрока, так и оставить равнодушным. На каждое веское «за» найдется не менее веское «против», а каждый компонент (за исключением диалогов – тут все безупречно, и графики – тут все неисправимо) нуждается в доработке. И тем не менее богатства загадочной Туллы по-прежнему будут привлекать любознательных путешественников. Пусть только избранных. Вывод: за идею – «пять», за исполнение – «тройка». Реиграбельность: да Классный сюжет: Оригинальность: спорный вопрос Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 70% Игровой процесс: 8 Графика: 5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 6 Итого: 7,0 Надеялись, что это все? Не тут-то было, праздник субъективизма только начинается. Теперь тоже самое, только в профиль. Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura Жанр: недоеденный пирог Разработчик: Troika Games Издатель: Sierra On-line Ничем не удивить заядлых любителей пирогов. Покорение (в очередной раз, между прочим) огромного яблочного пирога – было, строительство очередного карамельного замка и попытки его съесть – было, соус болоньезе в качестве основной начинки – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы ели пирожки с капустой и пытались приготовить киш лорен, завтра – будем есть пирожки с капустой и… нет, об изысках французской кухни пока придется забыть. А теперь конфликт ананасового джема и соуса чили. Не худший вариант.
Вывод очевиден – ешьте что хотите. Плюньте на то, что там хотел задумать неумелый кулинар, плюньте на то, что там говорят самозваные эксперты – просто взгляните на получившуюся кашу. Да, на первый взгляд аппетитно, а приятный аромат создает ощущение, что сегодня обойдется без посещения очередной фастфуд-забегаловки. Но впечатление обманчиво – на деле окажется, что талантливые бездари решили попросту совместить два пирога (несовместимых, разумеется) в единый шедевр. А мы-то оцениваем не смелые идеи, а их качественное исполнение, и здесь все грустно – случайным путникам на карнавал вход воспрещен, вся добыча достается лишь эстетам. И они этому, безусловно, только рады – ради того, чтобы в очередной раз продемонстрировать свое мнимое превосходство, стоит пожертвовать собственным желудком. Вывод: за идею – «пять», за исполнение… постойте-ка, это где-то уже было! Итого: 7 |
Цитата:
Говоря по русски, "этапять". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Долой Асанова, короче. И всех иже с ним которые там.
Рецензию я пока не читал, оставлю на завтра, но судя по отзывам вышеотписавшихся - Асанов должен уйти. Я не знаю, как это связано с работой Валнора, но Асанов распоследний гад какой-то, блин. Долой Асанова! Долой!!1 *уходит спать, потому что устал* |
АСАНОВ, УХОДИ! ПРОЧЬ!
Тоже покричу, за компанию. Valnor, да-да-да-да-да... да! Круто-круто-круто... круто! В общем, сам подбери эпитеты из списка самых-самых лестных. |
Завтра последний день - сдавайте свои работы пошустрей, если они ещё остались.
И сразу предупрежу - итоги в этот раз будут заметно короче летних, я всегда подгоняю под активность в самом конкурсе. |
Цитата:
|
Призы расписаны в первопосте.
|
Я например говорю же. Знаю я, что наскреблось по сусекам на призы и всего несколько достойных работ.
|
|
Valnor, В "Syberia" играешь чоли?)
|
Valnor, недоумеваю... ЧТо это за намеки?
|
За печаль-тоску проголосовал, потому что очевидно же, что единственный, кто хоть чего-то достоин, так это троваторка.
|
Rя$Nick,
обижаешь ты меня батько =( |
Morfius, ну прасте, брат-сержант, за три года ни дюймом не подняться - не великая заслуга, чтобы тут голоса раздавать .__.
|
Trovatore и Valnor. Никак иначе. Остальные не впечатлили.
|
Троватор и Валнор, конечно же, молодцы, но осень все равно "унылая пора"
|
А я не элитист. Так что Троваторе за сердечную и душевную рецензию на Деукса и Валнор за то, что нашел смелость не приравнивать игры к вину.
|
http://s61.radikal.ru/i172/1109/58/eef1c34a3e90.jpg Мамонты... Мамонты никогда не меняются... http://s41.radikal.ru/i094/1109/f6/d7766af4fbdc.png Воскресенье, 19:00 А пока вы гадаете (или не гадаете) - лихая песенка для поддержания настроя. |
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110924/V7AWXnLy.png Мамонты… Мамонты никогда не меняются. Идут годы, а они все также кушают свои доисторические орешки и все также не любят, когда их кушают другие. А еще мамонтам не нравятся альтернативы – фи, сочная трава для слабаков! – из-за чего они и оставались долгие годы законченными консерваторами. А знаете, почему они вымерли? Да потому что глупые люди съели весь арахис, после чего наплодили самородков вроде вас. А ведь мамонты помнят! Скрытый текст: |
NTFS, Valnor, Мне отсыпьте тоже.
|
Три... два... один...
ВЫ УКРАЛИ МОЮ ИДЕЮ! Черти полосатые, красиво украли. Дюк Дюкем вами доволен. И да, эти рогатые рожи - не мамонты. Ваш КЭП. |
NTFS,
ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО КРУТАЯ ИДЕЯ! Делайте так чаще, по окончанию каждого конкурса. Альтернативные итоги - это так круто! СПАСИБО! |
NTFS,
And I thought you were the only fool to come with such clumsy way to mock. But here we are and already this fellow proves me wrong. Святые крокодилы, это отлично! Нет, это гениально. Самопроизвольные итоги достойны текущего конкурса, столь же мало и большей частью безыдейно. Снимаю шляпу, друзья, надо иметь недюжую смелость, чтобы притворяться, будто умеешь упарываться ЛСД и травой, когда на столе у тебя только клей с кульком да стиральный порошок. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Arthuria, да! Именно ради такой реакции награждённых мы и работали! Как мы рады все! |
NTFS,
Ты забавный %) Скрытый текст: |
NTFS, Valnor, классно получилось! :appl:
|
NTFS, Valnor, замечательно. я оценил.
|
Креативно и оригинально, понравилось. (:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вообщем небольшой анонс: следующий конкурс будет сдвоенным (там как раз много годноты выходит, будет полно материала), т.е. октябрь+ноябрь. Затем итоги года с на декабрь и первую половину января (по формату можно будет высказывать предложения в следующем месяце). Вторую половину января точно отдыхаем.
По крайней мере если не случится каких-то ЧП. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
(На деле же ясно понял - все старые рецензии лучше спрятать и никому не показывать, а тем более не выкладывать на конкурс, не позориться). Ну ничего, уже почти готов текст для следующего конкурса, ещё поборемся за призовые места! |
Судя по всему, за летние месяцы участники нашего элитного конкурса так сильно выложились, что на сентябрь уже не хватило никаких сил. И право дело, каких-то семь рецензий, чтобы только-только дотянуться до призов... Я честно постараюсь сегодня более не заострять на этом внимания (тем паче, что уровень работ выдался довольно стандартным для наших конкурсов и не вызывает серьёзных нареканий), но октябрь унд ноябрь пойдут в этот раз сладкой парочкой, ведь нужно успеть пройти RAGE, погонять в мультиплеер Battlefiled 3 и переделать кучу не менее важных дел. А ведь ещё когда-то и учиться/работать! Так что пользуйтесь предоставленной возможностью. Хорошо хоть в этот раз обошлось без яростных срачей, даже не смотря на несколько провокационную работу от NTFS и Valnor (надо сказать, что именно этот опус стал основным событием сентябрьского конкурса, определил его лицо), а так же наличие обязательно дебила в треде. Может быть и не хватало огонька, зато и не пришлось вызывать пожарных. Смотрите же сами, что принёс нам первый действительно осенний месяц! Номинация первая или Самый хитрый хитрец: "Как называется этот мост?" "Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики," - это висело весь месяц в первом посте темы и даже привлекло некоторое внимание со стороны юзеров. Ещё бы, кто откажется от столь весомого гандикапа в голосовании пользователей? (А ведь это почёт, уважуха и, что самое важное, плюсцы!) И вот мы уже видим рецензии на Mетро 2033, Fallout: New Vegas и даже Bastion, который с некоторой натяжкой тоже относится к пост-апокалиптическим играм. Другой вопрос, что кое-кто решил быстренько подсуетиться и срубить свои "+5" как можно быстрее, такая маленькая хитрость, чтобы первым застолбить пока ещё пустующее место и хоть таким образом выделиться. Победителем становится: Скрытый текст: Номинация вторая или OldBoy кого хочет, того и награждает: "Мамонт - редкий вид, хватай, а то убежит!" В очередной раз напоминаю, я уже писал о своём почёте и уважухе в отношении новаторов... что ж, придётся написать и ещё раз. Как же круто спустя уже столько месяцев и даже лет от начала этого конкурса всё же видеть нечто новое и оригинальное. Написанное не для галочки, не для добивания количество участников до призов, не на потеху публики, но более как будто для самих себя. И с хорошим отношением к самим себе, отмечу. Да, это не рецензия, не разбор графики и звука, но отзыв на то, что наиболее важно в нашем конкурсе - отзыв о его участниках, причём развёрнутый и отлично оформленный. Возможно именно чего-то подобное и не хватило летним парным конкурсам, чтобы стать окончательно супер-пуперскими, зато именно теперь эта работа (даже работище) затащила сентябрьский конкурс на уровень "ну вот, не зря месяц прошёл". Победителями становятся: Скрытый текст: А теперь, не тратя бесценного времени напрасно, переходим к нашей старой, знакомой и привычной делёжке призовых мест. Призы зрительских симпатий: В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Что же - вы сами проголосовали за победителя и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест. В этот раз народ голосовал не шибко активно так что "+5" голосов умеренно существенно повлияли на распределение призовых мест. Победители: Скрытый текст: Призы от Партии: Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решают капитолийские чины и голос здравого рассудка. Решение в данном случае не может быть однозначным, но таково наше решение - цените его, признавайте его, т.к. мы можем взять на себя смелость утверждать правильность своих решений. Дилемма, как она есть: вроде и есть кого награждать, а вроде как и не всех хочется. Я уже упомянул во вступлении, что уровень работ сохранил свой приличный уровень, но всё же слегка покривил душой, т.к. сложилась неприятная ситуация с явным фаворитом и как бы так даже всеми остальными. Тем не менее, то распределение мест, что Вы увидите ниже, я считаю наиболее справедливым и готов отстаивать своё мнение. Победители: Скрытый текст: Итоги в этот раз вышли под стать самому конкурсу - коротенькие, немного неряшливый, но почему-то с позитивным настроем. Мне видится, что чем ближе мы будем приближаться к новому году, тем больше интересных и, просторечиво, клёвых рецензий мы с вами увидим. Как я и сказал - на подходе многие долгожданные хиты, которые точно метят в игры уходящего 2011-го, так что всем вам будет чем заняться. Ну а я прощаюсь с вами на короткий период, новую конкурсную тему рекомендую ожидать уже на днях. |
Какой конкурс такие и итоги. Справедливо. Ждем открытия темы следующего месяца.
|
Хорошенькие итоги, без лишнего капанья на мозги. Теперь ждем только следующего месяца.
|
А я-то ожидал, что в Итогах этого замечательного месяца слов "говно" и "дебилы" будет больше чем запятых в текстах суслика. Так что спасибо за позитив!
Ну что же, надеюсь я не сильно всех раздражал все эти годы. Вы все очень хорошие, я буду скучать. Правда :( Мой приз забирайте, кто хотите. Может еще и вернусь, но не скоро. Но учтите - я сюда захожу каждый день и все читаю, так что постарайтесь не сильно расстраивать старого больного человека. |
TEH DRAMA!1
|
iwillattack, да ну, не тот градус. Мало метания отходов, без банхаммера, не то %)
|
Цитата:
А вообще поздравляю Троватора со заслуженной победой. Удачи в жизни вне ирп, что ли. И не болеть. |
Trovatore, другого и быть не могло. Поздравляю, что уж.
Что-то у меня прилив идиотских мыслей, ждите от меня очередного титанического высера. На сей раз он однозначно, будет, а то в этом конкурсе какие-то унылые призы были. |
БАРБАРА СТРЭЙЗЭНД УУУУУУУУУУУУУУУУУУ
|
BuBleGuM, хорошая музня, кстати, я тащусь. Но это дикий оффтоп, братюнь, извиняй, инквизиция тебя истребит.
P.S. Инквизиция, истребляй уже. |
Продолжаем в новой теме.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.