Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123101)

OldBoy 04.09.2011 18:36

Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2011)
 

Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. Читайте ниже правила проведения и участия.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
  • Срок сбора рецензий - с момента создания темы по 23 сентября включительно.
  • Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.
  • Выбор игры - строго Ваше решение, можно рецензировать старые и новые, компьютерные и консольные, удачные и провальные.
  • Все прошедшие контроль на соответствие оформления (см. образец ниже по тексту) рецензии попадут в голосование.
  • Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).
  • Пишите грамотно, не нарушайте правила форума, не забывайте про скриншоты и подписи к ним.
  • Если Вы публикуете рецензию - готовьтесь получить критику на неё, причём весьма многообразную и изобретательную.
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидеров, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места). Кроме этого, лично мной определятся свой список победителей, которые получают:
Скрытый текст:
1-5 участников:
Голосование не проводится, призы не выдаются.
6-12 участников:
Победитель получает [аватар 135х135 +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Второй призер получает [аватар 130х130], либо [+5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120], либо [+3 кармы] - на выбор
13-20 участников:
Победитель получает |[аватар 140х140 и +10 кармы], либо [статус по желанию и +15 кармы] - на выбор| +ко всему этому 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 130х130 и +7 кармы], либо [статус по желанию и +5 кармы] - на выбор
Третий призер получает [аватар 120х120 и +5 кармы], либо [статус по желанию], либо [+10 кармы] - на выбор
Более 20 участников:
Победитель получает |аватар 140х140, статус по желанию и +10 кармы| +ко всему этому денежный приз в 500 рублей на счёт
Второй призер получает [аватар 135х135, статус по желанию и +7 кармы]
Третий призер получает [аватар 130х130 и +5 кармы], либо [статус по желанию +5 кармы] - на выбор
Четвертый призер получает [аватар 120х120 +3 кармы], либо [статус по желанию +3 кармы] - на выбор


Требования по оформлению рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:

[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  2. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  3. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  4. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  5. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  6. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  7. За вброс голосов за себя - снятие с голосования и позор.

Участвуют в голосовании:




Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

RAULduke 04.09.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9663977)
+5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

DEFCON считается?

Rя$Nick 05.09.2011 00:26

За три разных игры постапокалиптической тематики +15 будет? :'D

Да, я торгуюсь, и да, я может быть в деле.

OldBoy 05.09.2011 00:41

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9664604)
DEFCON считается?

Хм, пожалуй всё же нет.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 9665107)
За три разных игры постапокалиптической тематики +15 будет? :'D

+5 максимум, естественно. +15 будет достаточно для призового места скорее всего.

biffy 07.09.2011 14:41

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9663977)
Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики.

Вал рецензий на Фоллаут и Сталкер?
Кстати, почему не Deus Ex: HR ?

VERGIL_01 07.09.2011 16:00

biffshtecs, не зависит от актуальности же. ОлдБой зарезался в нью вегас - пишем про постапокалипсис, как-то так.

Marcus. F 10.09.2011 19:43


Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda
Издатель в России: 1С-Софтклаб
Платформы: X360, PS3, PC

Ешё партийку

Пройтись по пустоши, подзаработать деньжат выполнив очередное поручение, а потом рвануть в Вегас. Неоновые вывески, распутные женщины, и конечно же азартные игры. Город греха пережил не только всевозможных туристов, но и ядерную войну, теперь ему перестоит пережить нас. Именно туда мы отправимся в новой Fallout: New Vegas, делать мы будем это в шкуре простого курьера. Во время доставки очередного груза он попадает в неприятность, посылку забирают а ему дарят пулю. Но толи судьба решает дать ему второй шанс, Толи наш герой был заранее прокачен, но умереть в тот день ему было не суждено. Нашего героя находит робот, и по доброте душевной доставляет нас к доктору. Тут-то и вступаем в дело, сначала доктор предлагает нам провертеть не начудил ли он чего с нашим лицом, а потом составляет наш психологический портрет, местный аналог КОЗЫ. После всех утомительных процедур, доктор отпускает нас на все четыре стороны, тут-то мы и видим самое главное нововведение. При выходе из дома доктора игра предлагает нам включить режим хардкор, мы можем отказаться но делать этого конечно же не будем, темболее что отключить его мы можем в любую минуту.


В режиме хардкор игра становится не то чтобы очень сложной, но очень интересной. Поначалу нечего таково не замечаешь, и уже забываешь про какой-то там режим, и тут главный подвох. Идя мирно по пустоши наш герой может захотеть неожиданно, есть, пить или спать, случится такое может и во время боя. Стимуляторы которые мы таскали собой по 100 штук в третей части теперь почти бесполезны, раненую ногу они не вылечат, тут нужен доктор или специальная аптечка. Всё это дает масу удовольствия, и заставляет играть по другому. Видя в доли растущие тыквы мы бросаемся их срывать, хотя пить мы пьем из любой лужи, и не важно радиоактивная вода или нет.
Во стальном не считая режима хардкора это старый добрый Fallout, с новой историей и персонажами. Разработчики кажется намерено не стали нечего менять. Графика по прежнему кривая, а из оружия не интересно стрелять, и плевать на это всё еслибы не одно но, игра жутко глючит и тормозит. Ещё проходя третью часть без единого патча, я мечтал что когда нибуть таким будет S.T.A.L.K.E.R, но вышло всё с точностью на оборот. Игра может вылететь в любую минуту, как во время диалогов так и во время ожесточенного боя, так что сохранятся приходится чаще. Мутанты иногда проваливаются в локациях, не когда не забуду момент когда я идя по пустоши увидел муравья с головой в земле, сначала я подумал что муравьи теперь могут закапывать в землю, но потом до меня дошло что это просто глюк. Что ещё страшнее игра иногда не зачисляет квесты. Но самое интересное что на всё это как и на страшную графику, не интересную стрельбу, плюешь и играешь дальше. Даже после многочисленных вылетов, New Vegas не хочется бросить как тоже Чистое небо. Почему? Да потомуш-то только здесь мы станем свидетелем десятка, а то и сотен интересных событий.

Скрытый текст:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4413/..._6a16a3dc_orig
Follaut: Восстание машин.


Байки у костра
Внимание небольшой спойлер

С сюжетом и персонажами у Fallout: New Vegas, по прежнему всё на высоте. Хотя сюжет мы можем оставить на второй план, он тут не главный, и не надо сразу бросаться на него и искать обидевших нас гадов, просто надо забыть обо всем и пойти куда глаза гладят. Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.
Скрытый текст:
Полет гулей в космос, в поисках лучшего мира, мутанты и их проблемы, робот считающий себя ковбоем, робот шериф.
Вообще на таком фоне сам сюжет выглядит каким-то обделенным, но это не так, главный сюжет тоже много чего покажет нам интересного. Сюжет New Vegas нельзя рассказать, в него надо играть.

Вердикт: New Vegas не успевает надоесть до начала титров, а когда они пройдут вам будет хочется вернуться. И даже все возможные глюки не могут испортить настроение.

Локализация: В New Vegas нас будут ждать только субтитры, и это радует я до сих пор помню локализацию третьего Fallout.

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Нет.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.


biffy 10.09.2011 20:02

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Сюжет New Vegas нельзя рассказать, в него надо играть

Ребята, играть в сюжет - вот что с надо было делать!
А мы до этого его понять пытались, даже друг-другу иногда рассказывали.
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
а ему дарят пулю

Спасибо от имени героя за подарок. Приняв её в торжественной обстановке из рук в руки, герой обязуется положить пулю в бархатную коробочку и хранить её под стеклом, на видном месте в своей квартире (как только таковой обзаведется)
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Почему? Да потомуш-то

Гениально!
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Видя в доли растущие тыквы мы бросаемся их срывать, хотя пить мы пьем из любой лужи

На этом месте мой разум отправился отбивать чечетку на заснеженных лунных полях, из-за чего дочитать рецензию я не смог.
Ах да
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
игра жутко глючит и тормозит

Вот некоторые говорят о каких-то "жутких-жутких тормозах", но что странно, когда я играл, в версию без единого патчика кстати, не заметил не единого тормоза. А уж глюков всплыло какое-то совсем ничтожное количество, хотя излазил мир игры вдоль и поперек.

И ещё, оформление так себе. Одинаковые VaultБои вообще режут глаз.
В общем, если бы не некоторый прогресс, по сравнению с тем что было раньше было бы совсем

ZiCell 10.09.2011 20:20

Marcus. F,

Rя$Nick 10.09.2011 20:21

Marcus. F,

Как-то так.

Marcus. F 10.09.2011 20:21

biffshtecs, и на том спасибо. Про пулю и сюжет просто не знал как сказать.

iwillattack 10.09.2011 20:25

Маркус, я опять за тебя проголосую

Marcus. F 10.09.2011 20:25

ZiCell, Rя$Nick, плохой результат тоже результат, да и после всех провалов приходит удача.

Valnor 10.09.2011 20:26

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.

Этапять.

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9680345)
Вот некоторые говорят о каких-то "жутких-жутких тормозах", но что странно, когда я играл, в версию без единого патчика кстати, не заметил не единого тормоза. А уж глюков всплыло какое-то совсем ничтожное количество, хотя излазил мир игры вдоль и поперек.

Значит ты был очень-очень везучим, т.к. на ПК первые версии были по-настоящему "обсидиановскими". На консолечках, правда, подобного безобразия не наблюдалось. Или я тоже очень-очень везучий.

Marcus. F 10.09.2011 20:27

iwillattack, что опять настроение поднял?

benzopil 10.09.2011 20:32

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Пропустить какой нибуть какой нибуть квест, или не исследовать самые опасные уголки New Vegas, это притупление.

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
это притупление

http://410chan.ru/b/src/130745301661.jpg

biffy 10.09.2011 20:33

iwillattack, вариант "все говно" не катит, не?
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680424)
что, опять настроение поднял?

Мне нет, к сожалению. То ли иммунитет выработался, то ли просто Маркус больше не доставляет в силу понятных причин. (Кто не понял - потреблять практически одну и ту же трудноудобоваримую кашу на десятый раз уже надоедает)

Rя$Nick 10.09.2011 20:35

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680424)
iwillattack, что опять настроение поднял?

Уже не так смешно, как раньше, а скучно и грустно. Первые работы были фееричны в своём идиотизме и кривости, а теперь это просто кривенькие писюльки.

ZiCell 10.09.2011 20:53

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680416)
плохой результат тоже результат, да и после всех провалов приходит удача.

Однажды приходит смерть.

biffy 10.09.2011 21:00

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680416)
да и после всех провалов приходит удача.

Удача тут не причем. Тут нужна большая стопка учебников по русскому.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680522)
Однажды приходит смерть.

Что ж ты так зол?

RAULduke 10.09.2011 21:18

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680522)
Однажды приходит смерть.

Второй раз титул палача тебе вряд ли дадут. И вообще, дурака учить - только портить.

ZiCell 10.09.2011 21:46

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9680546)
Что ж ты так зол?

Меня и, в общем-то, практически весь интернет круглосуточно злит своим отношением к русскому языку, а тут ещё это слабоумное существо и вы, аудитория, жующая кислый попкорн и тем не менее лыбящаяся. Ладно, я постараюсь вам не мешать, забыть бы уже, что ли, тропу в это хрен пойми что. Не обижайтесь.

RAULduke 10.09.2011 21:51

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680649)
Меня и, в общем-то, практически весь интернет круглосуточно злит своим отношением к русскому языку

А меня злит целое море разных вещей. Ну не знает человек орфографии, зачем же сразу его топить? Раньше хоть стебал таких неграмотных, а нонче совсем озверел. Жениться тебе надо.
Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680649)
и тем не менее лыбящаяся

Мейк лулз, нот вар.

Trovatore 10.09.2011 22:01

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Почему?

Да, действительно, ну почему?? Ответ прост:
Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680302)
Да потомуш-то

ZiCell, чувак, у тебя проблемы большие.

iwillattack 10.09.2011 23:57

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9680424)
iwillattack, что опять настроение поднял?

Я всегда за тебя переживаю, не умничай.

Добавлено через 58 секунд
Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9680450)
iwillattack, вариант "все говно" не катит, не?

Ну так не все же говно. Я не говно.

The_Shrike 11.09.2011 00:42

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9680649)
аудитория, жующая кислый попкорн и тем не менее лыбящаяся

напиши рецензию на Нью-Вегас от лица персонажа, который был неграмотным и с интеллектом 1, из-за чего постоянно попадал в неприятные ситуации, пока однажды не пришла смерть)

Gitserion 11.09.2011 02:45

Marcus. F,

Откровенно говоря, кошмар. Т.е. идейное содержание еще туда сюда, но вот его техническое воплощение... Грамматических ошибок просто масса. Чуть ли не каждое третье предложение приходится додумывать затем, что бы понять, о чем же ты хотел написать.
Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать.

Marcus. F 11.09.2011 12:53

iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема.

Morfius 11.09.2011 13:01

Цитата:

ели бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы луче, а так напишу раз в месяц. Про грамматику луче не говори, больная тема.
Тебе религия не позволяет перечитать то что ты пишешь?

David Crash 11.09.2011 13:28

мб он с телефона сидит - злосчастное T9 :D

biffy 11.09.2011 13:31

Цитата:

Сообщение от Crash...88 (Сообщение 9681553)
Тебе религия не позволяет перечитать то что ты пишешь?

Цитата:

Сообщение от Gitserion (Сообщение 9681176)
Думаю не стоит так торопиться выкладывать свое творчество. Нужно хотя бы пару раз перед этим прочитать.

Из месяца в месяц все пытаются научить Маркуса уму-разуму, а ведь бестолку.

The_Shrike 11.09.2011 18:32

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9681495)
Про грамматику лутше не говори,

Цитата:

Про грамматику луче не говори
Тут я хотел вставить видео, подходящее по моменту, но не получилось.
http://vkontakte.ru/search?c[q]=ghost%20writer&c[section]=video&z=video33939476_160160476

вот, вроде, по ссылке проходит.

AshBeast 11.09.2011 19:23

Ведьмак 2: Убийцы Королей

Жанр: RPG
Разработчик: CDProject
Издатель: Atari Inc. (N.A.) CD Projekt (P. and C. E.) Namco Bandai (W. E. and A.)
Издатель в России: 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор:Snowball Studios
Официальный сайт игры:http://www.thewitcher.com/

Пролог.

The Witcher 2007 года выпуска был шедевральной игрой: нелинейный, захватывающий и очень интересный сюжет, атмосфера, словно пришедшая прямиком из книг Сапковского, а так же разнообразный геймплей и хорошая графика. У игры тут же появилось множество фанатов (я в том числе), а сам Ведьмак получил множество наград. Финал первой части открыто намекал на продолжение, которое и не заставило себя ждать. Но получилось ли у второй части достичь высочайшего уровня оригинала? Рассмотрим все по порядку.


Лесная чащоба выглядит довольно мрачно, хоть и красиво.

Глава первая.

Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой. Плохо оптимизированной, со множеством багов, один из которых был критическим и пройти сюжет дальше было невозможно. Люди, купившие игру в день выхода, не могли сполна получить удовольствие и нормально пройти игру. Однако, поляки оперативно выпускали патчи, работая не покладая рук и вот, уже через несколько недель, игру довели до ума, подкорректировали баланс и залатали все дыры.

Ведьмак 2: Убийцы Королей начинается очень эффектно: осадой гигантского замка, со множеством укреплений, ловушек и , конечно же, агрессивно-настроенных защитников. На экране происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы, лучники обороняют стены и выпускают грады стрел, обрушивая их на головы неприятелей, огненные снаряды катапульт стремительно уничтожают башни и стены, нанося сокрушительный удар осажденному замку. Крики, лязг металла, взрывы – атмосфера сражения передана очень натурально и естественно. Тут же вам дают управление и вы можете опробовать новую боевую систему, кардинально изменившуюся с первой части.

В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию». Во второй же части Геральт научился ставить блоки, ловушки. Он стал более подвижным и «отзывчивым». Теперь схватки стали гораздо динамичнее и сложнее, нужно постоянно двигаться, не дать врагам себя окружить, иначе наступит смерть. Ловушки, метательные ножи, Знаки – без этого теперь никак не обойтись. Вообще, игра заметно прибавила в сложности. Я играл только на самом высоком уровне сложности, но по отзывам игроков было тяжело и на более низких уровнях. Теперь не обойтись одним мечом и одним видом зелья, нужно использовать весь арсенал и способности, что есть у ведьмака. А способности здесь теперь ярко-выраженные, у Геральта есть три пути усовершенствования : меч, Знаки и алхимия. Каждый выберет себе что-то по вкусу. За одну игру можно прокачать максимально одну ветку и немного еще одну, то есть строго-ограниченный путь прокачки персонажа.

Более интересные, сложные и динамичные бои, возросшая сложность и множество способов развития персонажа – несомненные плюсы игры. Но, теперь перейдем к минусам, которых, к сожалению, в игре гораздо больше.



Одни из главных действующих персонажей игры.

Глава вторая.

Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад, стремиться во всем им подражать и делать как они. Разработчики постоянно равнялись на такие игры как Mass Effect, Dragon Age, во время разработки Ведьмака и сравнивали свое детище с играми запада. Как-то однажды они сказали «В Mass Effect есть секс, значит он будет и у нас!». А начало игры похоже на всем известную Dragon Age. Тем самым, поляки еще более подчеркивают стремление сделать так же, только лучше, качественнее. И я не понимаю, зачем? Для чего? Ведь от этого стало все только хуже.

Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может. Первый Ведьмак отлично показывал нам полуразрушенные хижины в деревеньках, грязные, серые лужи и постоянно унылое небо, томно висящее над нами, не предвещая ничего хорошего. Раскаты молний, холодные дожди – все это играло на атмосферу, на погружение в суровый и реалистичный мир Геральта. Во второй части, казалось бы, графику улучшили во много раз, сделали мир невероятно живописным, ярким и сочным. Детализация возросла во множество раз, теперь вы можете увидеть даже швы на одежде. Но, разве мир Ведьмака – яркий и сочный? Разве в нем есть место веселью и счастью? Нет. Однако, вы видите яркое солнце, заливающее сочные, зеленые деревья и нетронутую несчастьем землю. Щебетание птиц, общую праздность картины, создаваемую новой яркой графикой. К тому же, теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези. Если в первой части мы могли увидеть знакомые сердцу "славянские" пейзажи с березами, мирно качающимися на ветру или обычный быт крестьян в характерных одеждах, то теперь CDProject отошли от этого стиля и сделали все более обыденно. Например Темерия теперь - ярко-выраженная Франция, даже не пытающаяся скрыть это.

Что касается русской озвучки - на мой взгляд она хороша, голоса подобраны отлично, если с вами разговаривает краснолюд, то вы поймете это по его задорному и басистому тону. Голоса главных героев на высоте, кроме, разве что, Геральта. Актера, озвучивавшего Ведьмака в первой части сменили. И дело тут не в том, что речь у нового актера хуже, нет, просто она другая и привыкнуть к ней тяжело. Кому-то нравится больше, чем в первой части, кому-то нет, тут уж дело вкуса.

Музыка и звуковые эффекты не подвели. Если вы находитесь в лесу, то услышите пение птиц, шелест трав, кустарников и даже редкие поскрипывания деревьев. Во время битв противники не стесняясь горланят матом и всячески провоцируют вас. Лязг металла, крики, шипение пламени сделаны отлично и любители ожесточенных битв почувствуют себя как дома. В тавернах играет веселая музыка, поднимающая настроения, а во время важных событий - эпичные, пафосные произведения.



Пользуясь знаком Игни, вы начинаете понимать, КАК разрушителен огонь.

Глава третья.

Но отсутствие атмосферы не объясняется только лишь жизнерадостной графикой, это касается и самого мира, его персонажей и квестов. Практически все хвалят второго Ведьмака за интересные, разнообразные квесты, которые можно пройти несколькими путями, за живой и реалистичный мир. Но давайте глянем правде в глаза: наполнение у игры очень скудное. Ее делали больше трех лет, а что мы имеем в итоге? Три главы, пролог и эпилог. При этом, третья глава проходится за час, максимум два, в ней всего лишь несколько квестов, а эпилог это банальное, параминутное раскрытие всех сюжетных карт. Ладно, можно было бы простить малое количество часов прохождения игры, если бы все было сделано качественно, на уровне первой части, но нет.

Квестов в игре ничтожное количество, их все можно буквально пересчитать по пальцам. Фанаты игры прикрываются тем, что это якобы очень проработанные и нестандартные задания, которые, к тому же, можно пройти не одним, а несколькими способами. Но, простите, в великолепной Готике 2001го года выпуска квестов было в три раза больше, каждый из них решался как минимум двумя-тремя способами, а иногда решений было и более пяти, при этом там был гигантский, открытый мир, множество тайников, секретов, памятных мест (чего только стоил Храм Спящего). А какой там был главный сюжет и не передать, множество крутых сюжетных поворотов, необычные персонажи, мистика, детектив и многое другое. Играть было одно удовольствие.И вот, спустя десять лет выходит игра, которая является, по сути, лишь «обрубком» далекой классики. Главный сюжет здесь можно описать парой строчек, о всем можно догадаться еще вначале игры, если все внимательно слушать и анализировать. Открытого мира нет и в помине, каждая глава – несколько коридоров с припрятанными заданиями. Даже монстров, и тех – единицы! Того богатого и разнообразного бестиария, что был в первой части или в той же Готике – нету. Кроме того, «ведьмачьей» работы здесь почти нет, она сделана лишь для галочки, зато здесь есть масштабные и эпические битвы, раскрытие заговоров и всякие королевские дела. Разве это – Ведьмак? Мне кажется, многие фанаты хотели бы, чтобы разработчики уделили больше внимания именно ведьмачьему ремеслу, такому простому, но в тоже время опасному и увлекательному делу.



Куда уж бравому войну без любви!

Эпилог

Вот и получается, что в итоге мы имеем не того-самого легендарного Ведьмака, с шикарной атмосферой и разнообразными заданиями и сюжетом, а его жалкую копию. Мне кажется, что Ведьмак 2: Убийцы Королей – отличный пример того, как деградирует жанр RPG, ведь этой игре выставляют высокие оценки журналисты, игроки. Все это, только во много раз лучше, больше, интереснее и качественнее уже было аж десять лет назад! Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Разнообразие и проработанность мира: 5
Итого: 7

p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.

Morfius 11.09.2011 19:49

AshBeast,
посмотрел вывод, посмотрел оценки, посмотрел P.S. понял, что если прочту, буду дико люто кричать по поводу того, что автор не шарит, прошел мимо :)

Gitserion 11.09.2011 20:14

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9681495)
iwillattack, Спасибо.
Gitserion, если бы я каждый день писал, то и текст и оформление было бы лутше, а так напишу раз в месяц. Про грамматику лутше не говори, больная тема.

Ты путаешь "качество своего навыка" и "качество статьи". Тебе говорят, что над статьей нужно поработать перед публикацией в инете. Вот, пользуйся на здоровье.

biffy 11.09.2011 20:24

Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
множеств наград

МножествО
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Но получилось ли второй части

получилось ли У второй части
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
пройти сюжет

Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
пройти игру

Повторяться не есть гуд
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
происходит настоящая битва: десятки людей скрестили мечи в пылу битвы

Опять двадцать пять
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
В оригинале была довольно простая, но в тоже время эффектная и красивая боевка. Вам просто нужно было нажимать ЛКМ вовремя, и тогда Геральт продолжал серию ударов, каждая из которых была сильнее и фееричнее предыдущей. Как такового управления персонажем в бою не было. Да, были перекаты, сальто, но во многих ситуациях все сводилось к простому «закликиванию»

Несколько спорное предложение. Боевка не просто "несколько" простая, она простая до отупления. Хоть и красивая, да, с этим соглашусь.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Пожалуй, самая главная и фатальная ошибка – стремление CD Project быть похожими на Запад

Донельзя кривое предложение. Нельзя так писать.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Вспомните графику в первой части: в этом мире царит нищета, голод и вечная война, каждый выживает как может

Графика = нищета? Может стоило написать это по другому?
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
теперь игра отчетливо выглядит как "западно-европейское" фентези

Мне одному кажется что здесь что-то не так?
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Но отсутствие атмосферы

Я что-то пропустил? Где было сказано что нет атмосферы?
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Мне кажется,

Это рецензия, а не отзыв на форуме. Если кажется - припомни поговорку и крестись, а не пиши рецензии. Высказывать нужно четкое мнение, в котором ты уверен на 100% процентов.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Печально, что на данный момент жанр RPG так низко пал.

А вот это просто смешное утверждение, причем бездоказательное. Если тебе "кажется" что Ведьмак 2 плохая игра, то это отнюдь не означает смерть всего жанра.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
Куда уж бравому войну без любви!

Теперь скриншоты. Зачем скринить ролики? Кому это интересно? Да, они красивее простого геймплея, но в рецензии должны быть скриншоты именно боев, диалогов мини игр, но не роликов.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682352)
p.s. Те, кто не согласен с оценкой и рецензией, должны понимать, что это мое мнение, поэтому не надо агрессивно реагировать, если я обидел вашу любимую игру.

Если это ВДРУГ про меня, то я бел, пушист и просто сделал небольшой разбор ошибок.

Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением. В дебри пунктуации не полезу, это сделает кто-то другой (тот же Зайцел) если у него будет желание.

---
А вообще, приятно, что вроде бы конкурс немного ожил)

AshBeast 11.09.2011 20:38

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9682504)
Теперь скриншоты. Зачем скринить ролики? Кому это интересно? Да, они красивее простого геймплея, но в рецензии должны быть скриншоты именно игры - боев, диалогов, чего-нибудь ещё, но не роликов.

Первый и третий скриншот - из игры. (:

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9682504)
Итого: средняя рецензия, со слабой аналитикой, грамматикой и оформлением.

Ну, я и не претендую на работника Игромании, написал свой вид на игру. Слабая грамматика? Вполне читабельный текст, как мне кажется. Все ошибки исправлю, спасибо за критику, в дальнейшем постараюсь не допустить этих ошибок.

biffy 11.09.2011 20:44

Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682550)
Ну, я и не претендую на работника Игромании

К слову, работники Игромании не есть те на кого стоит ровняться.
Цитата:

Сообщение от AshBeast (Сообщение 9682550)
Слабая грамматика? Вполне читабельный текст, как мне кажется.

Алсо, после работ Маркуса любой более менее приличный текст читабелен. Слабая грамматика - это я немного резко выразился. Есть ошибки, да. Но все в рамках приличного.

NTFS 11.09.2011 21:31

AshBeast, вторая глава с риторикой вроде "загубили, зарезали славянское фэнтези" это какой-то просто непередаваемо мощный фейспалм. Нельзя же настолько не разбираться в том, о чём пишешь.

iwillattack 11.09.2011 22:17

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9682569)
К слову, работники Игромании не есть те на кого стоит ровняться.

А на кого стоит ровняться?

Marcus. F 11.09.2011 22:22

Цитата:

AshBeast, Начнем с того, что игра вышла ужасно сырой.
Я так и не понял, ты про первый ведьмак или про второй? И зачем было оставлять комментарий на скриншот за спойлером.

Да и кто знает где OldBoy? Что-то он давно в тему не заглядывает.

Rя$Nick 12.09.2011 00:35

Цитата:

Начнем
Цитата:

начинается
Сделайте мне развидеть этото криво написанный мануал к игре и дайте рецензию.

Gamovsky 12.09.2011 08:11

Цитата:

Сообщение от Marcus. F (Сообщение 9682810)
где OldBoy?

Поток читабельного материала вряд ли напрямую зависит от частоты его появления.

Trovatore 12.09.2011 16:08

Скрытый текст:
Скорее всего, это моя последняя рецензия в этом конкурсе - так уж складываются мои личные обстоятельства. И, скорее всего, она всем покажется легковесной, поверхностной и банально недописанной. Так оно и есть. Выкладываю просто потому, что времени на доработку у меня уже нет. И прошу прощения, если кому-то такое решение покажется неправильным или еще каким-нибудь. Поехали.


Deus Ex: Human Revolution
Се, иду как тать.
Откровение, 16:15
Жанр: RPG/FPS
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель:Square Enix
Издатель в России и локализатор:ND Games
Официальный сайт игры: http://www.deusex.com/

У пресловутой “мировой закулисы” есть ровно одна ахиллесова пята. Это вентиляция. Делайте, что хотите: летайте на чёрных вертолетах, заручитесь поддержкой могущественных политиков и опутайте своими интригами половину мира. Но рано или поздно с лёгким скрипом откроется предательская решетка и из отверстия в стене бесшумной тенью выпорхнет плечистый мужчина с железными руками и в чёрных очках, прикрученных к черепу шурупами. И всё испортит. Ну, если, конечно, вы не обзаведетесь кондиционерами.

И ведь что характерно - горький опыт интриганов ничему не учит. История Human Revolution суть приквел, а в первой игре серии, вышедшей уже неважно в каком году, зло обидно прокололось на том же самом, на вентиляции. Правда, с самоиронией у игры всё в порядке, потому что уже в самом её начале один из персонажей изволит пошутить на эту тему... Но Адаму Дженсену, нашему новому главному герою, всё нипочем - не пройдет и десяти минут, как он радостно залезет в очередную квадратную дырку и с этого, собственно, все и начнется.

Зачем тратить два абзаца на дурацкую вентиляцию, спросите вы? Видите ли, уже многими отмечено, что Deus Ex: Human Revolution вообще довольно высокого мнения о самой себе. Она откопала в тезаурусе Роже словечки вроде Renaissance и placate, нарядила барышень в воротники эпохи Возрождения, а в финале, например, пытается заткнуть за пояс сразу всех толстоевских долгими рассуждениями о свободе и о том, что с ней делать. Вентиляция - это неплохая метафора смехотворных условностей, о которые раз за разом разбиваются амбиции современных игр. При всём уважении, естественно. Дело за малым - это уважение заслужить. Удалось ли это приквелу знаменитой игры? Безусловно. Но давайте уже, наконец, ближе к делу.

В золотисто-чёрном мире живут люди. Много людей. И если бы жили они хорошо, то какой был бы смысл “снимать” про них игру? Напичканное (в прямом и переносном смысле) технологиями общество ходит ходуном и со страхом всматривается в будущее. Адам Дженсен взирает на этот мир через цифровой интерфейс и нержавеющими пальцами пытается сделать его чуточку лучше. Впрочем, аугментированным (извините) он стал не по своей воле, а в героический поход отправился лишь по двум причинам: приказ босса и пропажа любимой. Но это неважно. В эту самую минуту важно то, что охранник повернулся спиной, а значит успеем проскользнуть вон до той двери, а за ней - заветный компьютер, который мы взломаем и получим XP. Конечно, если охранник нас заметит, то XP мы получим сломав ему шею или поставив старый добрый хэдшот.

Но почему он должен что-то заметить? Нажимаем правую кнопку мыши, вид от третьего лица, Адам прижимается к тумбочке, спокойно оцениваем обстановку. В помещение входят еще трое. На всякий случай готовимся выхватить тяжелый пулемёт... Стоп. Как стелс вяжется с тяжелым пулеметом? Всё в порядке, вяжется как миленький. Замечательно то, что что бы ни случилась, игра продолжается с самым невозмутимым видом. Даже если вы “засветились” и пришлось устроить перестрелку со взрывами, игровой AI, натужно скрипя мозгами, будет честно под вас подстраиваться, пытаясь смоделировать более-менее реалистичную реакцию окружающего мира на происходящее. Human Revolution не убивает своих клиентов только потому, что они играли не по правилам. Вы умрете, только если сами сглупили (ну или если вас убил один из местных боссов, об этом позже).

И это великолепно. Временами это впечатляет даже больше, чем стильная цветовая гамма и своеобразная стимпанковская атмосфера. Но ваше сердце окончательно растает, когда вы увидите, что в этой игре не исчезают трупы. Их желательно оттаскивать в укромный угол, чтобы не навлечь на себя беду. Или, наоборот, оставить на видном месте, предварительно заминировав. А один труп, сброшенный Адамом с крыши, вообще пролежал целый день на тротуаре на глазах у равнодушных прохожих и полицейских. Тоже интересно... Но давайте посочувствуем Eidos Interactive, ведь творить мир, живущий по законам Deus Ex - задача грандиозная по своей сложности. И они справились, пусть не “на пятёрку”, но справились.

Далее на повестке дня глубокая мысль о том, что DE:HR это не шутер с элементами RPG, а шутер/RPG. Чтобы в этом убедиться, откройте меню прокачки персонажа, когда накопите достаточно опыта. Здесь царит настоящий праздник: вот эти красиво переливающиеся желтым цветом штучки хочется получить немедленно, потому что без них вся эта антиутопическая жизнь не мила. Увеличенное здоровье? Да, потому что убивают очень быстро. Усиление навыков хакера? Вообще без комментариев. Что-то там такое про оружие? Хороший вопрос. Проходить игру можно вообще без стрельбы, если постараться (да, я помню про боссов, но еще не время). Но если так уж чешется левая кнопка мышки - вперёд. В конце концов, арсенал здесь не самый хилый, и это неспроста.

Продолжая тему RPG: а как же полностью открытый мир и всякие тайные места для исследования? Мир здесь, скажем так, открыт лишь локально. По прибытии в очередной город, Дженсен получает в своё распоряжение средних размеров район с несколькими улицами и переулками и несколькими крупными зданиями, которые можно посещать. Да, не Morrowind. Но лично мне не хотелось бы дожить до того дня, когда интересность игры, даже если она ролевая, будут измерять квадратными километрами. Главное - насытить это пространство интересными вещами и делами. В этой графе, немного помедлив, ставим “Дэус Эксу” галочку. Любознательный геймер потратит не один час, ковыряясь в чужих компьютерах и читая чужие органайзеры. А ещё не помешает прислушиваться к разговорам NPC, некоторые из которых могут вот так вот запросто дать вам побочный квест. Таковых не много, но, опять же, дело не количестве.

Но вся эта красота, происходящая на фоне в меру интригующего сюжета, несколько раз будет грубейшим (и глупейшим) образом прервана необходимостью умерщвлять игровых боссов. Просто возмутительно, как игра одним махом перечеркивает все свои достоинства и отменяет все свои правила. Вы можете сколько угодно хитрить, выбирать свой путь и прятаться под столом, но обязательно наступит момент, когда вас помимо вашей драгоценной воли (это к вопросу о свободе) ввергнут в скриптовую сценку, после чего начнут убивать каким-нибудь толстокожим мужиком или тёткой. Получайте удовольствие, если сможете: бегайте по закрытому помещению, успевайте хватать разложенные кругом боеприпасы и кидайте их во врага. Когда преследующая вас тварь издохнет, не забудьте громко произнести: “Что это было?!”.

В общем, как-то так. Deus Ex: Human Revolution выглядит колоссом по сравнению почти со всеми нынешними играми. Стоит он на своих колоссальных ногах пошатываясь, но ведь стоит же! Пусть это прозвучит банально, но за его многие достоинства почти все недостатки прощаются с лёгким сердцем, если не считать боссов, конечно. Про средненькую, в терминах полигонов и шейдеров, графику я не забыл, но эти разговоры ни к чему. Бесспорно, будь игра технологичнее и красивее, она бы как минимум ничего не потеряла, кроме обладателей слабых компьютеров. Но после финальных титров вспоминаются не угловатые тени, вспоминается совсем другое... И этим многое сказано.

Наверное, все ждут ответа на вопрос, достойна ли Human Revolution своего великого предка. Не знаю. Слишком много времени прошло с тех пор, слишком сильно изменились игры за эти 11 лет. Новая игра серии просто такая, какая она есть - большая, черно-желтая и очень интересная. А что будет дальше, как всегда, покажет время.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 89%

Геймплей: 8,5
Графика: 7,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

biffy 12.09.2011 16:25

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 9683950)
Скорее всего, это моя последняя рецензия в этом конкурсе

Это печально...
Может кому-то покажется субъективным, но рецензия отличная. Да, чувствуется недоделанность, но рецензия не слишком много теряет от этого. И мне очень нравится.

illias 12.09.2011 17:37

Trovatore, специально залогинился, чтобы похвалить: очень молодец, здорово, свежо и интересно. Жаль, что последняя.

Trovatore 12.09.2011 17:40

biffshtecs,
illias,

0_о вы меня на прощанье потроллить решили хорошенько?)
Спасибо за отзывы!

David Crash 12.09.2011 17:51

Trovatore, рецензия и правда отличная. Голосовал за твоего Манагера и за эту проголосую.

The_Shrike 12.09.2011 17:53

Trovatore, прочитал с удовольствием, сам только что ее прошел и со всем согласен.
Видно, что писалось легко, без тщательного перечитывания - в итоге получился очень живой и легкий для восприятия текст.

VERGIL_01 12.09.2011 18:22

Trovatore, последняя в смысле в этой теме? Или вообще? Очень жаль.
А текст мне очень понравился, супер, да, отлично, конечно!

RAULduke 12.09.2011 19:22

Trovatore, про вентиляцию особенно доставило. У нас тут острый дефицит метафор/аллегорий/прочей ненужной школоте шелухи, а в моём приступе маразма вообще ничего подобного не будет.

И куда тебя черти понесли, родимый?

Trovatore 12.09.2011 20:58

Цитата:

Сообщение от VERGIL_01 (Сообщение 9684311)
последняя в смысле в этой теме? Или вообще?

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9684524)
И куда тебя черти понесли, родимый?

Долго объяснять. Скажем так: я уезжаю :( Сюда заходить конечно буду, но писать - очень вряд ли.

Спасибо всем за хорошие оценки моей писанины. Вот уж совсем не ожидал. D:

BuBleGuM 14.09.2011 16:17

мда так себе рецензия

RAULduke 14.09.2011 21:41

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9689032)
мда так себе рецензия

"Принижая других ты не возвысишь себя", булькнул как-то раз один умный мужик.

Spyser 14.09.2011 22:19

А где рецензия на игру Gray Matter? Она появилась на русском языке в июле.

benzopil 14.09.2011 22:24

Цитата:

Сообщение от Spyser (Сообщение 9690164)
А где рецензия на игру Gray Matter? Она появилась на русском языке в июле.

Лол, это не игровой портал.

Arthuria 14.09.2011 23:05

Куда все делись-то? Грозились ведь написать убойные тексты и обрушить устои.

Valnor 14.09.2011 23:47

Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 9690348)
Куда все делись-то? Грозились ведь написать убойные тексты и обрушить устои.

Ну так ведь сентябрь - не самый активный месяц (и темы прошлых лет это подтверждают). Все вроде как заняты: в школе началась учеба, в универе делают вид, что началась учеба, а идея допройти "Арканум" и написать по нему что-нибудь нелестное ко мне пришла всего пару дней назад.

Да и не сказал бы, что все так уж и грозились в очередной раз разорвать шаблоны. Если не ошибаюсь, кроме Рауля особо больше никто не обещал сходу взять огромный аватар. Другое дело, что до конца приема работ осталось меньше двух недель, а у нас пока всего три рецензии - не радужно как-то.

Morfius 15.09.2011 00:28

Цитата:

идея допройти "Арканум" и написать по нему что-нибудь нелестное
Только попробуй!

RAULduke 15.09.2011 00:55

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9690491)
идея допройти "Арканум" и написать по нему что-нибудь нелестное

Нас ждёт славный холивар! Об этой битве будут слагать легенды!

Valnor 15.09.2011 01:17

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9690609)
Только попробуй!

И ведь попробую. Пусть я и его очень люблю в глубине души.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9690688)
Нас ждёт славный холивар! Об этой битве будут слагать легенды!

Для начала надо повод для этих холиваров дописать, хехе. Если, конечно, лень-матушка меня в очередной раз не подведет, а то тогда холивара не будет.

biffy 15.09.2011 20:29

Скрытый текст:
Откопал в недрах жесткого что-то давнее, Просмотрел, понял что подходит в тему конкурса. Выложил. Можете разносить в пух и прах. Знаю, что об игре сказал мало, да и вообще, сказал много лишнего.


Mетро 2033

Мне никогда не нравился Сталкер. Даже больше, меня от него практически выворачивовало наизнанку. Не знаю, почему так. Может быть, меня бесила камера, трясущаяся и дергающаяся во все стороны как руки соседа дяди Саши – заслуженного алкоголика СССР, может быть отпугивало стойкое отвращение к аномалиям, а может сыграла свою роль излишняя придирчивость. Знаете, какое-то время после анонса я его ждал. Год, два, три… Страницы отрывного календаря осенними листьями улетали в урну, выходили игры, ставшие сегодня классикой, а его все не было. И тогда я перестал ждать. Просто плюнул и начал наслаждаться жизнью, оставив чувство томительного ожидания где-то там, в прошлом. И вот, не так давно, часть команды, которая делала ту-игру-что-я-ненавижу (да-да, Сталкер), анонсировала Метро 2033, по роману Дмитрия Глуховского. Её я тоже не ждал. Думал, что это новый Сталкер, боялся снова обмануться в лучших чувствах, да и вообще, было множество причин, по которым я не ждал Метро. Успел побывать в Москве, не раз прокатиться в подземке, а когда вернулся домой, то вспомнил о существовании этой игры. Вспомнил, установил, поиграл, удивился. И знаете, господа, ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР.



Жанр: Постапокалиптический шутер
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Издатель в России: Акелла

Если вы хоть раз были в Москве, спускались в прохладу Метрополитена, толкались в толпах народа на станциях, всматривались в темный тоннель, с надеждой увидеть, а перед этим услышать заветный шум подходящего к платформе поезда, то эта игра для вас. Она дарит такие ощущения, которые невозможно описать словами. Даже странно, как украинская команда смогла настолько точно передать дух метрополитена Москвы. Когда впервые видишь разрушенный город, знакомые и не очень станции с кучей палаток и снующими по платформам людьми в грязных одеждах, это пробирает до глубины души. Мир игры живой, персонажи общаются между собой, куда-то идут, сидят близ костров, да много что происходит на станциях. Атмосфера - вот одна из ключевых особенностей Метро 2033.
Кроме того, что окружение до боли знакомо, так оно ещё и выглядит на современном уровне (что даже удивляет, учитывая страну происхождения игры) – видеокарта и процессор скрипят от натуги, исходят паром, но выдают-таки отличную картинку. Единственное что немного выделяется, так это кривая анимация персонажей – говорящие и двигающиеся поленья, не более. Но это можно простить.


Вполне достоин и сюжет игры, что неудивительно, ведь как я уже говорил, он основан на художественном произведении. 20 ЛЕТ, прошло после того, как идиоты закидали Землю ядерными бомбами. 20 ЛЕТ, люди вынуждены ютиться в Метро. 20 ЛЕТ, люди не видят солнца. Вроде бы всего 20 ЛЕТ, но и этого оказалось достаточно, чтобы на поверхности расплодились сотни видов мутантов. Печальная картина.
Простой парень Артем получает чрезвычайно важное задание – предупредить обитателей станции «Библиотека имени Ленина» - ученых - о новой опасности которая угрожает жителям метрополитена - мутантах именуемых «черными». За всю короткую игру вместе с Артемом мы проходим через множество опасностей, боремся за свою жизнь с постядерным бестиарием и людьми, самыми жестокими хищниками новой Москвы.
Сюжет увлекает. В основном, он практически дословно цитирует первоисточник, внося в него минимальные изменения – все-таки в книге было не так много боевых сцен. К тому же, авторы добавили неожиданный для современного шутера элемент нелинейности – две концовки.

Что ж, раз я упомянул про перестрелки нужно сказать, что оные не слишком и хороши. Ощущения от стрельбы из пистолета и, к примеру, дробовика аналогичны, и их можно описать одним словом – никакие. Нет ощущения оружия, ровно, как и нет ощущения попаданий во врага. Нет баланса оружия – нередкие люди выдерживаю до трех попаданий из дробовика в упор, не чудо ли! Нет даже приличного искусственного интеллекта – враги хоть и подозрительно метко стреляют, но могут заблудиться буквально в трех соснах. Тир с пневматическим оружием и картонными мишенями, максимум. Но, времени, чтобы это заметить, у игрока нет. Нет совсем, ибо ритм игра задает бешеный. Вот мы врываемся на станцию и участвуем в жаркой перестрелке, вот бредем по тоннелю и боремся с галлюцинациями, вот снова стреляем, бежим опять стреляем. Патронов не хватает, приходится выкручиваться, менять оружие, на ближайшей станции, за те же патроны (специальные, игровая валюта таки) покупать боеприпасы, оружие и снова бежать вперед, по сюжету. Причем вся игра поставлена очень хорошо и может в этом плане тягаться даже с КоДом – признанным эталоном жанра. А ещё, иногда Метро пытается притворяться хоррором, то бишь "ВНЕЗАПНО" включает заведомо нестрашные ролики с мелькающим светом и скрипучими звуками на фоне. Притом, что темнота тоннелей вроде как должна хоть немного пугать, она не пугает, как не пугают и эти "страшные" вставки. Хотя игре это не слишком нужно. К слову, та музыка, что не пытается нагнать фальшивого страху в игре прекрасна и заслуживает места в вашем плейлисте.


А ещё, в Метро почти нет интерфейса. Хотите узнать количество патронов? Перезарядитесь или смотрите так, ведь их обычно видно невооруженным глазом. Нужно узнать куда идти? Достаньте компас. Нужно оценить скрытность передвижения? Достаньте часы и посмотрите. Решение оригинальное, но что удивительно, это никак не мешает. Наоборот, экран освобожденный от множества лишних надписей выглядит гораздо приятнее.


Но что-то я заболтался. Повторюсь, МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР, и это чуть ли не главное что нужно знать об игре. Кроме того, Метро ещё и хороший шутер, с отличным сюжетом (что само по себе уже праздник, после того бреда что творится в очередном Call of Duty), неплохим геймплеем и фееричной постановкой. Если вы любите такие игры – добро пожаловать!

Реиграбельность: нет--------------Геймплей: 8
Классный сюжет: да--------------Графика: 9
Оригинальность: да--------------Звук и музыка: 8
Легко освоить: да--------------Интерфейс и управление: 9
Оправданность ожиданий: 90%

Итого: 8,5

NTFS 15.09.2011 20:39

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9692660)
Откопал в недрах жесткого что-то давнее

Пиши новое, в последнее время у тебя неплохо получается.

biffy 15.09.2011 20:53

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9692683)
в последнее время у тебя неплохо получается

Thanks
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9692683)
Пиши новое

Это к тому что "так себе рецензия"?
А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки.

The_Shrike 15.09.2011 20:57

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9692660)
а может сыграла свою роль и излишняя придирчивость, вкупе со стойким неприятием «Пикника на обочине».

я ткну тебя в то, что приплетать сюда ПнО можно только если его не читал и вообще слабо представляешь, о чем книга.

biffy 15.09.2011 21:00

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9692739)
я ткну тебя в то, что приплетать сюда ПнО можно только если его не читал и вообще слабо представляешь, о чем книга

Люблю творчество Стругацких, при этом мне совсем не понравился ПнО.
Но честно каюсь что не к месту. Пофиксил.

NTFS 15.09.2011 21:08

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9692724)
Это к тому что "так себе рецензия"?
А то что-то никто не хочет тыкать меня носом в ошибки.

Ага. Тыкать носом в ошибки здесь неактуально - их очень много просто.

biffy 15.09.2011 21:15

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9692784)
Тыкать носом в ошибки здесь неактуально - их очень много просто.

Ох... Согласен. Много. Просто в 11 вечера я уже ничего не соображаю, поправлю может завтра, как перечитаю.

Pyrokar 15.09.2011 21:44

biffshtecs, Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер, который ты так не любишь. Или я неправ? Чем же они все-таки различаются, кроме алкоголической камеры с одной стороны и отсутствием интерфейса с другой? И да, об игре сказано очень мало, тема не раскрыта на мой взгляд.

OldBoy 15.09.2011 22:17

biffshtecs
Название игры должно присутствовать на своём месте. Остальных добавил.

Morfius 15.09.2011 23:03


Жанр: Roguelike RPG
Разработчик: Supergiant Games
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Официальный сайт игры: http://supergiantgames.com/?page_id=242

Это лето вышло весьма засушливым. Не только с точки зрения погоды, но и в плане интересных игровых проектов. И душу греют лишь скромные инди-выходцы. Сперва нашу платформу посетил удивительный платформер Limbo, а нынче мы приветствуем Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности.

Пусть начнется наш рассказ...

Великолепная. Волшебная. Завораживающая. Именно такие эпитеты приходят на ум при одном только взгляде на Bastion. Ведь первое, что бросается в глаза - удивительное визуальное оформление. Картинка - словно нарисованное великим художником ожившее полотно. Сразу вспоминается прошлогодний квест The Whispered World, визуальная часть которого тоже завораживала.

Главный герой, юнец, которого зовут просто - Kid ("паренек" на великом и могучем), очухивается на осколке суши… висящем в пустоте. А закадровый голос начинает повествование историю Bastion'а. И этот голос влюбляет в себя. Представьте себе, что Рон Перлман не просто произносит свое знаменитое «War never changes», а озвучивает все действо Fallout. Именно такой эффект производит рассказчик. Но вернемся к нашему мальчишке, герою-по-неволе. Каким-то чудом он оказался одним из немногих, кто сумел пережить катастрофу. Все прочие либо обратились в прах, либо пали от рук/лап/прочих конечностей монстров, наводнивших мир. Вернее то, что от него осталось: осколки некогда великих государств теперь витают в облаках. А единственная надежда на выживание – восстановить Бастион – величайшее изобретение человечества. Оно не подвержено разрушительному действию катастрофы, но чтобы вернуть крепости вне времени и пространства былое величие, необходимо собрать Кристаллы, разбросанные по десяткам летающих островов.

Мой дом – мой Бастион

Через несколько минут, когда от удивленного любования прекрасными пейзажами и локациями, которые, в буквальном смысле, расстилаются прямо перед вашими ногами, наступает некоторое непонимание. И даже разочарование. Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций. Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев.

Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает. Мы добываем материалы и улучшаем Бастион, строим на нем новые здания, собираем трофеи, общаемся с немногочисленными выжившими. Создатели постоянно подкидывают новые образцы оружия, которые кардинально отличаются друг от друга. Так как одновременно можно выбрать не более двух орудий, приходится с умом подбирать арсенал под свой собственный стиль игры. Можете взять с собой кувалду и мушкет. Или копью с луком. Или в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом. Комбинации не ограничиваются. Добавим к этому по пять апгрейдов к каждому оружию. Причем на каждой из пяти ступеней можно выбрать одно из пары улучшений, а в процессе игры менять их уже бесплатно, затачивая выбранную пушку полностью под себя.

Покупаются улучшения, разумеется, не за спасибо. Наш безымянный герой собирает по осколкам мира, простите за каламбур, осколки мира, или выбивает их из монстров. Последние, между тем, самые разношерстные, и под каждого следует выбирать определенную тактику. Так же в нашем распоряжении не только оружия, но и щит с возможностью контратаки и специальные умения, как общего вида, так и под каждое орудие... Думаю вы поняли, к чему клонит ваш покорный слуга: простора для творчества много. Но при этом игра абсолютно не перегружена. Она проста в освоении и увлекательна, все возможности не высыпаются сразу же нам на голову, а даются постепенно на протяжении всей игры. А если вам сложность покажется недостаточной, то вы всегда можете поставить в Храме несколько тотемов богов, которые всячески усиляют противников и портят вам жизнь, но взамен дают бонусы к получаемым ресурсам и опыту.

* * *

Напоследок нельзя не отметить великолепную работу звукорежиссера. Музыкальное сопровождение - удивительное сочетание спокойных мелодий с мягким, бархатным женским вокалом, нежным, словно выдержанное полусладкое вино, и эпических тем, подчеркивающих разрушение и катастрофу глобальных масштабов. Озвучка не менее великолепна. Пусть за всех отдувается упомянутый выше персонаж, который рассказывает нам историю. Этот старческий голос, суховатый, с хрипотцей и опытом прожившего тяжелую жизнь человека прекрасно подошел бы Фрэнку Каслу. Его хочется слушать и слушать. И так как он комментирует абсолютно каждое действие, это желание сбывается.

Вывод:
Безусловно, одна из лучших игр лета. Сказочная история, неожиданно интересная и интригующая, не смотря на кажущуюся поначалу простоту. Не менее сказочное оформление и саундтрек под стать. Все это чудо сдобрено не сложным, но не лишенным глубины и затягивающим игровым процессом.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9


Илья Янович 16.09.2011 07:14

Цитата:

ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности
А я думал, сказки - это и так сириус бизнес! =)

Morfius 16.09.2011 09:33

Илья Янович,
Только если это какой-нить Fables (это я про комиксы) =)

Smionov 16.09.2011 12:12

Morfius, 9? Всего 9? Это однозначная 10, ни одной лишней строчки диалогов, ни малейшей шероховатости в сюжете, в Bastion'e все там где должно быть. В отличии от HR

biffy 16.09.2011 20:27

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9693004)
Название игры должно присутствовать на своём месте.

Ок, добавил. Теперь все подходит?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9693149)
Bastion

Cool!
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9693149)
Но Bastion относится к той когорте проектов, которым нужно дать время на разогрев.
Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает

Может быть здесь стоит добавить "со временем" или "постепенно"?
Цитата:

Сообщение от Илья Янович (Сообщение 9693789)
А я думал, сказки - это и так сириус бизнес! =)

Вау, оказывается сюда и редакция РС игр заглядывает)
Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9692894)
Я только понял, что тир + мрачная атмосфера + по книге (ну или почти) = Сталкер

Читать надо внимательнее, в тексте черным по белому, большими буквами сказано МЕТРО не равно СТАЛКЕР. Хотя, согласен что тема раскрыта не полностью.

Morfius 16.09.2011 21:28

Цитата:

9? Всего 9? Это однозначная 10, ни одной лишней строчки диалогов, ни малейшей шероховатости в сюжете, в Bastion'e все там где должно быть. В отличии от HR
Я вообще сперва хотел обойтись без оценок. Но все таки будем объективны - геймплей не дотянули.
Цитата:

Может быть здесь стоит добавить "со временем" или "постепенно"?
верно заметил, да :)

Илья Янович 16.09.2011 22:56

Цитата:

Вау, оказывается сюда и редакция РС игр заглядывает)
Я уже не редакция "PC Игр"

Pyrokar 16.09.2011 23:01

biffshtecs, я достаточно хорошо прочитал. Ты пишешь
Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9692660)
ЭТО СОВСЕМ НЕ СТАЛКЕР.

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9692660)
МЕТРО 2033 – НЕ СТАЛКЕР

и все. ПОЧЕМУ Метро не Сталкер? Ты утверждаешь так, кто-то утверждает обратное. Так вот и проведи черту, раз взялся сопоставлять.

NTFS 16.09.2011 23:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9695366)
Но все таки будем объективны - геймплей не дотянули

Объективно она заслуживает 8.814 балла, так что ты поставил необъективную оценку, я разочарован. Я ставлю твоей рецензии 3.781 по 7.5 балльной шкале

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9695626)
ПОЧЕМУ Метро не Сталкер?

Потому что Сталкер говно а Метро нет, это же очевидно.

Pyrokar 16.09.2011 23:11

Очевидно, что это дело вкуса, не так ли?

Morfius 16.09.2011 23:22

NTFS,
Не надо ка бы утрировать ок) Я говорю не о всеобщей объективности, а просто о трезвом взгляде на вещи :)

benzopil 16.09.2011 23:38

Не, ну Бастион действительно шикарен, но с оценками Морфиуса согласен. Хотя для меня геймплей был на 8, объективно он на семерочку. Просто я такие игры люблю, поэтому мои баллы выше.
Ну и потому 10 получить игра никак не может.

Morfius 16.09.2011 23:58

Может кто что по самой рецке скажет, а не только про оценку)

Trovatore 17.09.2011 00:06

Morfius, скажу, что пять лет писать один и тот же бесконечный текст это... ну... круто наверно)

Я ужасный, да? :(

Morfius 17.09.2011 00:26

Trovatore,
Главное честно)) Ну раз так, вполне вероятно что это мой максимум))

Trovatore 17.09.2011 00:41

Morfius, Старина, в нашем с тобой возрасте еще рано говорить про максимумы. Так что давай-ка куда-нибудь уже двигаться.

Хотя, если не придираться к однообразию, этот твой текст наверное один из лучших. Но... Если.

Rя$Nick 17.09.2011 02:06

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 9695845)
Morfius, скажу, что пять лет писать один и тот же бесконечный текст это... ну... круто наверно) (

Morfius... Morfius never changes :(

Gitserion 17.09.2011 02:30

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9695803)
Может кто что по самой рецке скажет, а не только про оценку)

Я, честно говоря, так и не понял, что это за игра и какие у нее основные "фишки". Например ты пишешь: "...мы приветствуем Bastion – RPG, ловко балансирующую на грани сказочности и серьезности." А где описание реализации основных РПГ составляющих? Отыгрыш в игре есть?

Далее ты пишешь: " Игровой процесс сводится к банальной перебежке от точки A до точки B с попутным геноцидом монстров. Никаких событий или интересных ситуаций." и еще позднее: "Ведь с первого взгляда незамысловатый геймплей со временем преображается и обрастает мелкими нюансами, коих по началу так не хватает." И возникает вопрос, а что это за игровой процесс? С чем его можно сравнить? В рецензии отсутствуют скриншоты, поэтому данный момент нигде вообще не освещен.
Цитата:

ли в духе Шварцнегера - огнемет с ручным гранатометом.
- скорее в духе лейтенанта Рипли.:rolleyes:

Мне вот еще интересно, в игре расскажут зачем нужно было восстанавливать Бастион, т.е. основа сюжета раскрыта?

Т.о. из этой рецензии я так и не понял какая основа у игровой механики. Насколько хорошо реализованы РПГ элементы, кроме прокачки оружия. Нам объяснят основные элементы сюжета или нет? А отсутствие скриншотов добавляет еще кучу вопросов об игровой графике и т.п.

Gamovsky 17.09.2011 11:06

Имеет смысл растянуть сроки конкурса, судя по статистике участников. Вплоть до всего осеннего сезона в три месяца, эксперимент обещает быть интересным. Если ок, я участвую. Две статьи будут, как минимум.

JuSt 17.09.2011 11:43

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 9696288)
Имеет смысл растянуть сроки конкурса, судя по статистике участников. Вплоть до всего осеннего сезона в три месяца, эксперимент обещает быть интересным. Если ок, я участвую. Две статьи будут, как минимум.

Поддерживаю.

ace-f 17.09.2011 12:51

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9695803)
Может кто что по самой рецке скажет, а не только про оценку)

Окей. В Бастион не играл. Прочитал рецензию, но о игре мало что узнал. Только то, что там "прекрасная графика" и "завораживающая озвучка". Да и то, если ты пишешь о графике, то не мешало бы вставить пару скриншотов, не думаешь?
О самом игровом процессе написано мало. Что за перебежки? Как происходят битвы? Что за улучшения замка? Какие монстры в игре? И прочее, прочее, прочее. Также неясно, какой сюжет в игре и РПГ-элементы.
Информативности мало, а без неё в рецензии - никуда. Написано хорошо, но мне, читателю, не игравшему в игру, такая рецензия абсолютно бесполезна.
Присоединяюсь к Гитсериону, да. Или как читается его ник.

biffy 17.09.2011 12:58

Цитата:

Сообщение от Aspio (Сообщение 9696288)
Имеет смысл растянуть сроки конкурса, судя по статистике участников. Вплоть до всего осеннего сезона в три месяца, эксперимент обещает быть интересным. Если ок, я участвую. Две статьи будут, как минимум.

Полностью за. Готов участвовать и ещё, но времени катастрофически не хватает, так что поддерживаю идею "сезонного" конкурса.

NTFS 17.09.2011 12:59

Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 9696465)
Информативности мало

У Морфиуса мало информативности? Да ты с дуба рухнул!

И да, резко против продления конкурса, но его, конечно же, продлят.

ace-f 17.09.2011 13:03

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9696485)
У Морфиуса мало информативности? Да ты с дуба рухнул!

А, так это я такой идиот и ничего не понял об игре из его обзора. Черт :С

biffy 17.09.2011 13:17

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9696485)
И да, резко против продления конкурса

Почему же? Коли не секрет?

The_Shrike 17.09.2011 13:50

Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 9696494)
А, так это я такой идиот и ничего не понял об игре из его обзора. Черт :С

пора привыкнуть давно, что реально тут конкурс литературных талантов, а не рецензий %)

Кстати, тоже против продления.

Trovatore 17.09.2011 14:04

Если и продлевать, то разве что на несколько дней. И на тот же срок сократить период голосования. В идеале -- вообще до нуля.

NTFS 17.09.2011 14:05

Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 9696494)
А, так это я такой идиот и ничего не понял об игре из его обзора.

Вот соглашусь.

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9696544)
Почему же? Коли не секрет?

Потому что а что продлевать-то? Ничего же не было. Пусть победит Троватор в честь его (долгожданного) ухода из конкурса, мы все виртуально обнимемся, заплачем, и будем счастливы.

Gamelet 17.09.2011 15:40

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9696659)
Пусть победит Троватор

Только должно быть хотя бы 6 участников, а у нас пока только трое в голосовании, всего вроде бы 5. Так что продлить надо, но на пару дней. А потом лучше новый конкурс со звучным названием и месяца этак на два.

Morfius 17.09.2011 15:59

Цитата:

Т.о. из этой рецензии я так и не понял какая основа у игровой механики. Насколько хорошо реализованы РПГ элементы, кроме прокачки оружия. Нам объяснят основные элементы сюжета или нет? А отсутствие скриншотов добавляет еще кучу вопросов об игровой графике и т.п.
RPG элементы? Прокачка оружия и собственно все. Смотрим графу - жанр. Основа геймплея? Смотрим графу жанр. А вот особенности я отметил, хотя их не много. Сюжет в игре объясняется само собой и он хорош, иначе я его и не хвалил бы и не ставил бы "Классный сюжет: да".

Arthuria 17.09.2011 16:46

По мне, идея продления выглядит сомнительно, эдак можно и до НГ продлевать без особого результата. Если товарищей так уж волнуют призы, я все равно завтра выложу свой псевдо-текст и добью количество до шести >__>
Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9696659)
Троватор в честь его (долгожданного) ухода из конкурса

lawl, чувак, отжег :'D

biffy 17.09.2011 16:58

Цитата:

Сообщение от Arthuria (Сообщение 9697086)
Если товарищей так уж волнуют призы, я все равно завтра выложу свой псевдо-текст и добью количество до шести

Осмелюсь сказать, что товарищей не волнуют призы, а волнует здоровая конкуренция и время на участие в конкурсе, а точнее отсутствие и того и другого в этом месяце.
Хотя, за оставшуюся неделю все ещё может измениться/появиться.

Arthuria 17.09.2011 20:58

biffshtecs,
Это да, но до конца сезона продлевать - это как-то слишком. Опять все затянется. Олди придет, решит %|

Trovatore 18.09.2011 10:00

biffshtecs, Если товарищей все это в самом деле волнует, они должны были писать и выкладывать рецензии, а не любоваться выросшими за лето сиськами одноклассниц (-курсниц), ведь времени было предостаточно. Максимум на неделю можно продлить, иначе все опять расслабяться и уйдут мастурбировать до декабря.

Arthuria 18.09.2011 11:15

Хей
Скрытый текст:
Я наверное знаю, что в этом небольшом наброске не так, но все же. I guess it’s pointless to request a critique? D:


Neverwinter nights 2:
Mask of the Betrayer

Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.atari.com/nwn2/motb/

Кто лучше, Bioware или Obsidian? Ну разумеется, не у всех есть синие инопланетные лесбиянки. Но Обсидиан не заботит такое скоропостижное мнение, более того, их кажется вообще не волнует то, что происходит с индустрией со временем. У них будто есть свой, уникальный, способ создания игр, находящийся вне влияния остального мира. Упрощение механики в угоду ширине, а порой и толстоте аудитории, тестирование спорных геймплейных решений, или хотя бы просто тестирование бета-версии игры? Это еще что, друзья? У нас нет времени, людей и денег на такие мелочи, а теперь отойдите и дайте мастеру делать свое дело.

«Прокачка, пати, боссы, инвентарь, и ледяная рябь канала, аптека, улица.»

Труженики вулканического стекла традиционно гениальны во всем, что касается сценария, уже который раз показывая чудеса нетривиального мышления. В этот раз – никакого спасения мира™ и Больших Добрых Паладинов, спасать приходится исключительно свою шкуру. Не крестовый поход против абсолютного зла, но настоящее путешествие длиною в пару десятков часов, со своим самобытным стилем – такое ныне, увы, совсем редкость.
Не отстают и побочные задания, лишенные какой бы то ни было вторичности. Зашли в подворотню - там дверь, где темный волшебник замумифицировал себя, чтобы превратиться в лича. Свернули с пути, чтобы просто отдохнуть? Сайд-квест, интересный до неприличия, получите, распишитесь. Распутывать и пытаться понять контракты с демонами – одно удовольствуе, и черт возьми, вам не стоит знать, куда может привести маленькая безобидная девочка.
Кат-сцены остались верны серии, где камеру, бессменного виртуального оператора, никто так и не излечил от избыточной любви к спинам и плечам во весь экран, и даже не пристрелил из милосердия. Анимация же такова, что мы скорее слушаем театр голосов, чем смотрим ролик. Но какой, какой театр голосов! Подать всем сыра! Вкупе с фирменными персонажами и диалогами он представляет какое-то невероятное зрелище, остается только подивиться неиссякаемому потоку остроумия.

Пожалуй, Dungeons&Dragons, функционирующая в игре, способна отпугнуть кучу народа не хуже своры адских гончих, вылезших прямиком из глубин ночного кошмара. В этой системе много математики и не самого логичного ее применения, она довольно комплексна и может похвастать разве что поистине огромной магической частью. О, сложно представить, где еще можно встретить такое количество пыльных фолиантов, разнообразных заклинаний и возможностей их применения. Настоящий клад для тех, кто всегда хотел превратить врага в камень, поиздеваться над ним, заключив в мощные иллюзии, или в конце концов решить исход сражения одним щелчком пальцев.
Воинов и остальных работников ножа и топора тоже не обделили возможностями, более того, в игре очень здорово учитывается класс героя. Если раньше дипломатии и хитрости было достаточно для всего, то теперь одними разговорами вы не убедите варваров Рашемена, что выносливее и круче их, да и пахнете лучше. Это нужно доказать на деле, и такое задание не под силу хилым привереженцам волшебства. Аналогично каждый класс силен в своем ремесле, которое может сильно облегчить выполнение квеста в какой-нибудь момент или дать дополнительные возможности.

«When they come, kill each one.
When they die, stack 'em high.
When I'm through, EAT THEM TOOO! UAAAAH-HHHAhahaha»


Порой может сложиться ощущение, что у некоторых разработчиков вошло в привычку ставить неоправданные препятствия если не в виде багов, то по крайней мере в самой механике игры. Что ж, на сей раз в главном герое заключена сущность, некий ужасный голод, съедающий его изнутри, что в конечном итоге может привести к гибели.. если постоянно не кормить его духами или не подавлять силой воли. Не самая плохая плохая идея, но зачем же было привязывать ее к реальному времени? Игрок не может спокойно побродить по городу, прочитать диалог или отдохнуть – часы тикают, надо выжить, экономить время! Какое уж тут удовольствие от игры. Справиться с голодом можно, но интересно с этим бороться только первые несколько часов, после чего такие выкрутасы не побеспокоят разве что настоящих задротов хардкорщиков. Поэтому если хочется поиграть в нормальный, человеческий NWN, то у меня только один ответ

DebugMode 1
rs ka_se_points_set(100.0)
DebugMode 0

***

Вообще, на Obsidian трудно сердиться, даже учитывая спорность их игр. И там, где другой сбежит от не самой привлекательной обертки, я пожалуй останусь понаблюдать за увлекательной историей.

Скрины (кликабельны)
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Во время сложных сражений (а они тут постоянно, 20+ уровень – уже нечеловеческие способности по меркам D&D) тактическая пауза очень здорово помогает разобраться, что к чему.

Скрытый текст:

Очень веселая камера.

Скрытый текст:

Это не глюк. Свет от заклинания настолько яркий, что любая отбрасываемая тень будет выглядеть именно так.

Скрытый текст:

Великая и ужасная AD&D.

Скрытый текст:

Умелое использование светофильтров всегда смотрится хорошо.



Вывод:
Настоящая cRPG, которые, кажется, уже считаются чем-то неприличным.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

NTFS 18.09.2011 11:44

Arthuria, в целом читается вполне неплохо, но остаётся ощущение непропорциональности - скажем, про геймплей и окологеймплей ты рассказываешь много для рецензии на аддон, но мало для просто рецензии (если мы имеем в виду Объективыне Рецензии (тм). Так же и с шутками - они во-первых несмешные, а во-вторых их число надо либо сокращать, либо, наоборот, увеличивать (и тогда желательно посмешнее придумать). Тем не менее, могу отметить Объективность автора в том, что касается подхода к игре, правда, сочетающуюся с несколько завышенной её оценкой и ставлю непосредственно рецензии Объективную и единственно верную оценку - 3.806 по 7.5 балльной шкале.

Valnor 18.09.2011 11:51

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9698933)
3.806

Это же даже больше чем у Морфиуса! :))

Trovatore 18.09.2011 12:27

Arthuria, в таком деле главное - чувство меры, чтобы не занесло куда не надо. Тебя оно подвело пару-тройку раз, но вообще получилось достаточно цельно и интересно, это самый важный итог. По крайней мере, то что у тебя получилось, однозначно лучше, чем с каменным лицом зачитывать избранные цитаты из игромании или, наоборот, бегать тут в одних трусах, чтобы все разглядели болтающуюся Индивидуальность.

RAULduke 18.09.2011 12:35

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 9698996)
бегать тут в одних трусах, чтобы все разглядели болтающуюся Индивидуальность.

Без трусов, чтобы по полу волочить.

Arthuria, вот вроде бы с юморком, написано легко, а местами есть просто обидные лексические косяки, типа "скоропостижного мнения. Эх, где же Зайцелоп, когда он так нужен!

NTFS 18.09.2011 12:44

Trovatore, говоря твоими метафорами, получается, что Arthuria примерно половину времени зачитывает цитаты с каменным лицом, а другую - бегает в трусах.

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9698941)
Это же даже больше чем у Морфиуса!

Морфиус, увы, уже не так Объективен как раньше.

Arthuria 18.09.2011 13:00

Вау, критика, она существует! :D
Ок, ясно, текст уныл, шутки говно.
Испетросянились мы, прастите покорно.
RAULduke,
Наверное так будет правильней
"скоропостижного мнения [sic!]"

Trovatore 18.09.2011 13:03

NTFS, Щито плиз? Нет, из моих метафор следует, что Артурия не делает ни того ни другого. Это очень просто, да?)

NTFS 18.09.2011 13:06

Arthuria, тебя все хвалят, не надо тут.

Trovatore, ну ок, ок, успокойся. У тебя просто очень сочные метафоры, трудно было удержаться, чтоб не обратить их против тебя.

Trovatore 18.09.2011 13:33

NTFS, Ты не спрячешь свою неприязнь за грубой лестью. Хотя бы до тех пор пока не напишешь рецензию и я ее не раскритикую. М? Ну давай, выходи уже, подлый трус. Остальных это тоже касается. Хочется же праздника((

NTFS 18.09.2011 13:42

Trovatore, даже если и выйду, то буду тебе поддаваться. Надо же чтобы ты победил, а если я буду биться в полную силу, то у тебя не будет ни одного шанса гг. Сейчас кстати вспомнил, что не поставил твоей рецензии оценку. Итак, моя Объективная оценка - 4.412 думаю уже помнишь, что по 7.5 балльной шкале.

Trovatore 18.09.2011 13:50

NTFS, Я гляжу мой "уход" дал тебе удобный повод оправдывать твою неспособность меня победить? Бггг, какие же вы жалкие!!1
Цитата:

моя Объективная оценка - 4.412 думаю уже помнишь, что по 7.5 балльной шкале.
Ну спасибо тебе, бро. То есть, 5,9 по 10-балльной? Чувааак, да там минимум два пи. =/

А вообще, заканчивайте вы уже этот свой крестовый поход против абьиктивносте. Детский сад же.

Morfius 18.09.2011 15:30

Цитата:

А вообще, заканчивайте вы уже этот свой крестовый поход против абьиктивносте. Детский сад же.
Поддерживаю, ибо не смешно уже. Да и не было смешно.

NTFS 18.09.2011 15:47

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 9699165)
заканчивайте вы уже этот свой крестовый поход против абьиктивносте

Никакой не крестовый поход. Я теперь буду объективные рецензии объективно оценивать, всё ок, купил себе калькулятор. Субъективные - субъективно, по спецшкале от нуля до единицы (с шагом в один балл гг). Каждому своё и т.п. И да - тебе поставлена очень высокая оценка, не плачь.

Trovatore 18.09.2011 16:48

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9699464)
Я теперь буду

Достаточно, если ты просто будешь говорить: трумитол или попса, речь же у бойцов вашего Ордена идет именно об этом. А калькулятор подари Олдбою - так ему удобнее будет считать варны за флуд. Ну, я какбэ намекнул.

OldBoy 19.09.2011 13:32

Продления конкурса не будет если что.

VERGIL_01 19.09.2011 14:17

Да все уж поняли наверно

BuBleGuM 19.09.2011 23:20

Follout3

Жанр:Стрилялка с видом от рук а ище со спины можно поставить
Разработчик:американская наверна
Издатель:ни помню
Издатель в России:не знаю
Локализатор:кто это
Официальный сайт игры:навыерна вэвэвэ.фаллаут.ру

Ну там в начале ты в бункере рождаешся и с пацаном на днюхе своей дерешся и бате жалуешся.Вот а потом батька твой из бункера убегает и ты за ним бежиш потомушто там смотритель плохой.Вот а наверху там война Йадирная была и всякие там мутанты ходят и их убивать надо и папку искать.А потом в другое убежище бежать чтоб в игру такую поиграть только там девочка главная которая на самом деле старый мужык и он тебя заставляет всех убивать(но если правильно на бутылку кока колы гнома и кирпич нажать то можно вызвать китайцев и они убют всех) вот а потом ты с мужиками в жэлезной броне крутой идеш к осчитстителю как батя хотел а там чуваки у которых косты еще круче и батю убивают а тебя в плен берут ты там с зеленым огромным поцем знакомишся прешся в старый подвал за чемоданом а потом заставляеш тетеку врубить очиститель(самому западло) и в конце мужик коменты выдает типа война война не мнеяется.

Вывод:
Ваще игра крутая тока много разговоров глупых а так ваще кул если с кодом на жиськи играть.И лучше диск не покупайте в торэнте скачайте.


Реиграбельность:??
Классный сюжет: нет
Оригинальность: не знаю
Легко освоить: не меня много раз убивали
Оправданность ожиданий: число 367%

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: че??
Графика: ваще крутая даж круче чем в вайс сити
Звук и музыка: у миня колонок нет не знаю
Интерфейс и управление: ну норм впринципе
Итого: 20

Gamelet 19.09.2011 23:30

BuBleGuM, жаль, что у меня нету свистка, отпугивающего насильников.

Ты просто надругался над моим мозгом и чувством прекрасного!

BuBleGuM 19.09.2011 23:31

хахах клевая картинка

Valnor 19.09.2011 23:40

BuBleGuM, скучный троллинг, скучный.

RAULduke 19.09.2011 23:40

BuBleGuM, не смешно. Маркус всё равно круче, он радует людей и питает народ оптимизмом.

benzopil 20.09.2011 00:17

BuBleGuM, не постарался, а могло получиться забавно.

BuBleGuM 20.09.2011 00:21

Цитата:

BuBleGuM, скучный троллинг, скучный.
Тренер, тренер научите меня клевому тролингу, тренер, я готов!!!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

BuBleGuM, не смешно. Маркус всё равно круче, он радует людей и питает народ оптимизмом.
ммм здорово жаль что я ни одного его сообщения тут ни нашел...Но мы ведь знаем что это не важно

Добавлено через 5 минут
Цитата:

BuBleGuM, не постарался, а могло получиться забавно
Ой как мило, Мэм!!!! В следующий раз я обязательно постараюсь лучше

Borsalino 20.09.2011 00:29

Gamelet,
RAULduke,
Valnor,
Чего накинулись-то? Хоть слово неправды в рецензии есть? :D

RAULduke 20.09.2011 00:49

Borsalino, того накинулись, что в этом месяце неумелый троллинг бабльгама - единственное значимое событие. Раньше лучше получалось ведь.

Valnor 20.09.2011 17:57

На конкурс. Спасибо за прочтение.
 
Как и обещал, собственно. Поехали.

Хотя нет, еще не поехали. Предрекаю шумные празднования в мою честь, и поэтому напишу-ка для начала три важных пункта:
1. Объективности не существует.
2. Пора оценивать не по дате выпуска, а по, собственно, качеству продукта.
3. Да, я предвзят.

И да, отдельное спасибо Маркусу Ф., Делано и тому парню за кадром - вы лучшие.

А вот теперь поехали.

http://s06.radikal.ru/i179/1109/8e/b84d1ed915cc.gif
Arcanum
Of Steamworks & Magick Obscura

Жанр: недоделанный шедевр
Разработчик: Troika Games
Издатель: Sierra On-line


Ничем не удивить заядлых ролевиков. Спасение (в очередной раз, между прочим) Забытых Королевств – было, игры в киберпанк и попытки поднять серьезные темы – было, серьезные мужчины с квадратными лицами и огромными пушками – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы бродили по радиоактивной Калифорнии и исследовали бесчисленные Планы, завтра – будем бродить по радиоактивной пустыне Мохаве и… нет, с Безымянным свидеться пока не судьба. А теперь конфликт магии и технологии. Не худший вариант.

http://s16.radikal.ru/i191/1109/62/87d0d17011e5.pngНо меняется обертка, а суть остается прежней – та же возня с группой верных спутников, те же беспомощные персонажи, готовые отдать мешок с золотом за поход на чердак, тот же злодей «убить-их-всех-ля-ля-ля». И пусть Арканум не имеет ничего общего с Калифорнией, а Тарант – с Нью-Рено, знаменитые люди, сбежавшие со злосчастного "Черного Острова" в стан "троечников", не дадут ошибиться – игрока снова ждет очередное подобие S.P.E.C.I.A.L. и огромный мир, который, несмотря на свою (относительную) насыщенность, по-прежнему пуст.

Но все равно огромен. Чтобы пройти путь от Калидона до Тсен-Анга потребуется два дня чистого времени, и если в легендарном Даггерфоле все пространство заполнено клонированными пещерами, а в не менее легендарном Энроте – клонированными толпами монстров, то здесь все иначе – от руки, без швов и, возможно, с любовью. Да вот подобный подход не оправдал себя – с заботой рассаженные деревца игрок пропустит мимо глаз из-за так называемых моментальных путешествий, благодаря которым путешествие от Таранта до, допустим, Эшбери длиной в 3-4 часа займет не больше пары минут. В итоге мир все равно распадается на полтора сотни локаций, обнаружить местоположение которых можно либо путем антинаучного тыка, либо посредством бесед с местными истуканами.

О да, поговорить здесь любят. Сплетни, спонтанные загадки в духе «Спорим на 500 монет, что ты не знаешь, где находится Арленд?» - пока наконец дойдет до дела, герой успеет обзавестись очередным другом, парой сотен золотых в кармане и подробнейшей информацией о напитках в ближайшей таверне. А там уже и до очередного задания и небольшого шажка по сюжетной линии недалеко – главное с фразами не напутать. Хотя какое там напутать, когда под моим управлением находится глупый болван с единицей в графе «харизма»? Но даже столь безнадежным личностям Арканум дает шанс на жизнь и успешное существование. Ведь в подобных случаях наш герой, пусть махать дубиной у него в детстве получалось лучше, чем задачи по физике, по-прежнему остается О.С.О.Б.Е.Н.Н.Ы.М. Именно так.


Мычание брамина слышно и здесь – гибкая система создания будущего спасителя Арканума заставляет вспомнить о длительных похождениях по радиоактивным пустошам. С поправкой на то, что здесь умения заботливо распределены по четырем веткам, а с первого раза разобраться, что важнее, навык взлома или азартных игр, практически невозможно. Окончательно добивают многочисленные «предыстории» (в других мирах их бы обозвали «перками»): от всевозможных «воспитанников эльфов», «ученых-маньяков» и «бродячих циркачей» у неподготовленного игрока голова идет кругом.

Зато люди подготовленные, напротив, обрадуются предоставленному многообразию, – вот она, игра мечты! – ведь выбор любой, скажем так, «роли» обязательно скажется на ходе повествования, также как и совершаемые поступки. И, следуя всем канонам жанра переусложненной ролевой игры, здесь нет однозначных вариантов – за любое хорошее (на первый взгляд) дело в одном месте можно получить уважение и тяжелый мешок золота, а в другом – пулю в лоб.

Особенно своим циничным отношением славится Тарант – один из крупнейших промышленных центров Арканума, черная метка на карте любого мага и просто город с относительно интересной историей. И пусть с высоты птичьего полета видятся лишь большое скопление невзрачных серых лачуг (все-таки город, а не его жалкое подобие, как-никак), вблизи все иначе – оживленные улицы, назойливые продавцы местной газетки (всего за две монеты!) и прозрачный намек, что, мол, живем мы тут, а просто стоим на месте сутками. Да вот только дальше закрытия магазинов с наступлением ночи дело не доходит – перед нами набор манекенов, которым заботливые программисты соорудили домики и придумали диалоги.

Да вот только вместо красноречивых фраз стоило придумать, как привести полученную кашу в презентабельный вид. Ведь кому нужен весь этот громадный мир, когда первое, что мы видим после вступительного ролика – вылет. Вышли из города – вылет. Персонаж заговорил с нами в форме численной абракадабры – не вылет, но все равно неприятно. А потом снова вылет.

Но синие экраны синими экранами, а у нас есть проблема и посерьезнее – отсутствие цельности. Балуемся с револьвером, собранным из содержимого ближайшей мусорки (а сколько ценного там порой бывает!), – играем в Fallout, развлекаемся с заклинаниями – играем в не-Fallout, но суть остается прежней: изящный костюм слишком сильно контрастирует на фоне пыльного балахона, а Арканум предстает разбитым на две никак не связанные между собой части миром. Конечно, все можно было бы смахнуть на освещаемый конфликт магии и технологии, но не в этот раз: борьба оказалась лишь пассивной грызней, мотивы которые сводятся лишь к безупречным аргументам вроде: «Они другие!». Почему бы не прийти к хоть какому-то мирному соглашению – борьба все равно бессмысленна, какой бы повод ей только не дали. Но нет, чужефобия берет свое. Также как и желание разработчиков удивить игрока чем-нибудь «эдаким».
http://i073.radikal.ru/1109/6e/0478646cfe84.png


***

Но, увы, Арканум слишком неоднозначен, чтобы давать точную оценку работе «Тройки», а прогулка по Таранту может как зажечь искру в душе игрока, так и оставить равнодушным. На каждое веское «за» найдется не менее веское «против», а каждый компонент (за исключением диалогов – тут все безупречно, и графики – тут все неисправимо) нуждается в доработке. И тем не менее богатства загадочной Туллы по-прежнему будут привлекать любознательных путешественников. Пусть только избранных.

Вывод: за идею – «пять», за исполнение – «тройка».


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет относительно да
Оригинальность: спорный вопрос
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 70%


Игровой процесс: 8
Графика: 5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7,0



Надеялись, что это все? Не тут-то было, праздник субъективизма только начинается. Теперь тоже самое, только в профиль.

Arcanum
Of Steamworks & Magick Obscura


Жанр: недоеденный пирог
Разработчик: Troika Games
Издатель: Sierra On-line


Ничем не удивить заядлых любителей пирогов. Покорение (в очередной раз, между прочим) огромного яблочного пирога – было, строительство очередного карамельного замка и попытки его съесть – было, соус болоньезе в качестве основной начинки – не было, но такого счастья нам и не надо. Вчера мы ели пирожки с капустой и пытались приготовить киш лорен, завтра – будем есть пирожки с капустой и… нет, об изысках французской кухни пока придется забыть. А теперь конфликт ананасового джема и соуса чили. Не худший вариант.

http://s002.radikal.ru/i197/1109/68/08ef9400027f.pngНо меняется начинка, а суть остается прежней – то же дрожжевое тесто, та же хрустящая корочка, способная сломать пару зубов неудачливого любителя пирогов, то же немыслимое сочетание ингредиентов «убить-твой-желудок-ля-ля-ля». И пусть новая жертва креативной кулинарии не имеет ничего общего с прочими собратьями по тесту, банда бездарей, скрывающаяся под клеймом «Тройка», не даст ошибиться – снова толстая корочка, снова прежний набор специй и много-много пустого пространства внутри.

Творите. Спотыкайтесь, промахивайтесь, но все равно творите, и ни в коем случае не перемешиваете до этого казавшиеся несовместимыми компоненты, надеясь на удачный результат – ананасовый джем по-прежнему останется заклятым врагом соуса чили. Ты ведь знаешь, мой (не)юный друг, чем заканчиваются подобные эксперименты? Расстроенным желудком и пошатнувшейся психикой, вот чем. Хотя эстеты будут довольны полученным результатом, – ох, какой изысканный вкус у этого пирога! – в то время как остальные продолжат плеваться желчью в окружающих.

Но на то они и эстеты. Поглощать пережаренные камни и при этом делать при этом умное лицо – вот он, их стиль жизни. И все равно, что новый шедевр кулинарии обладает массой недостатков – это все фирменная особенность художника и так задумано, а вы все бездари. И ведь люди тянутся: точно также начинают есть камни, восхищаться сомнительным идеям – лишь бы выделиться из серой массы и стать на шаг ближе к элите. А вдали от общества наверняка по-прежнему питаются гамбургерами и пельменями – не потреблять же в пищу куски черствого хлеба.


Вывод очевиден – ешьте что хотите. Плюньте на то, что там хотел задумать неумелый кулинар, плюньте на то, что там говорят самозваные эксперты – просто взгляните на получившуюся кашу. Да, на первый взгляд аппетитно, а приятный аромат создает ощущение, что сегодня обойдется без посещения очередной фастфуд-забегаловки. Но впечатление обманчиво – на деле окажется, что талантливые бездари решили попросту совместить два пирога (несовместимых, разумеется) в единый шедевр. А мы-то оцениваем не смелые идеи, а их качественное исполнение, и здесь все грустно – случайным путникам на карнавал вход воспрещен, вся добыча достается лишь эстетам. И они этому, безусловно, только рады – ради того, чтобы в очередной раз продемонстрировать свое мнимое превосходство, стоит пожертвовать собственным желудком.

Вывод: за идею – «пять», за исполнение… постойте-ка, это где-то уже было!


Итого: 7

RAULduke 20.09.2011 18:30

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9704957)
ради того, чтобы в очередной раз продемонстрировать свое мнимое превосходство, стоит пожертвовать собственным желудком.

За эту фразу готов расцеловать по-брежневски. "Иди ко мне, мой милый Эрих!"
Говоря по русски, "этапять".

Morfius 20.09.2011 18:36

Цитата:

Итого: 7,0
YOU WILL DIE, HERETIC!

RAULduke 20.09.2011 18:54

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9705077)
YOU WILL DIE, HERETIC!

Плюрализм мнений - это круто же.

Valnor 20.09.2011 19:40

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9705077)
YOU WILL DIE, HERETIC!

7 - это же, по версии объективнейшего журнала на свете, "Хорошо", так что все ок.
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9705138)
Плюрализм мнений - это круто же.

Забавно, что в этих наших игровых журналистиках в последнее время мнение, отличное от взгляда серых масс, принимают за нечитабельную ересь, хехе.
Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9705254)
Не, у меня куда круче.Извини, но это... это правда.Думаю все более менее здравомыслящие люди согласятся.

Посеба за объективное мнение, бро!

The_Shrike 20.09.2011 19:43

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9704957)
2. Пора оценивать не по дате выпуска, а по, собственно, качеству продукта.

о, за одну эту фразу я готов голосовать за тебя.

RAULduke 20.09.2011 20:53

Цитата:

Сообщение от BuBleGuM (Сообщение 9705254)
Не, у меня куда круче.Извини, но это... это правда.Думаю все более менее здравомыслящие люди согласятся.

Конечно, сынок. А ещё ты обязательно станешь космонавтом!
Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9705285)
Забавно, что в этих наших игровых журналистиках в последнее время мнение, отличное от взгляда серых масс, принимают за нечитабельную ересь, хехе.

ЭНИЖ (сам расшифруешь, не маленький) - вообще до жути инертная скверно пахнущая субстанция. А "профессионализм" некоторых "форвардов" ЭНИЖ (не буду называть имена Игоря Асанов и т.д.) поражает. Если бы Андрей Ленский не скончался сам (земля ему пухом), он бы застрелился, увидев нынешнюю "Игроманию".

Trovatore 20.09.2011 23:31

Долой Асанова, короче. И всех иже с ним которые там.

Рецензию я пока не читал, оставлю на завтра, но судя по отзывам вышеотписавшихся - Асанов должен уйти. Я не знаю, как это связано с работой Валнора, но Асанов распоследний гад какой-то, блин.

Долой Асанова! Долой!!1 *уходит спать, потому что устал*

biffy 21.09.2011 20:50

АСАНОВ, УХОДИ! ПРОЧЬ!
Тоже покричу, за компанию.

Valnor, да-да-да-да-да... да! Круто-круто-круто... круто! В общем, сам подбери эпитеты из списка самых-самых лестных.

OldBoy 22.09.2011 11:40

Завтра последний день - сдавайте свои работы пошустрей, если они ещё остались.
И сразу предупрежу - итоги в этот раз будут заметно короче летних, я всегда подгоняю под активность в самом конкурсе.

VERGIL_01 22.09.2011 12:30

Цитата:

И сразу предупрежу - итоги в этот раз будут заметно короче летних, я всегда подгоняю под активность в самом конкурсе.
"Вы - кал, призов не будет"??

OldBoy 22.09.2011 14:46

Призы расписаны в первопосте.

VERGIL_01 22.09.2011 15:17

Я например говорю же. Знаю я, что наскреблось по сусекам на призы и всего несколько достойных работ.

Valnor 24.09.2011 16:07

http://i017.radikal.ru/1109/0e/8fdea4d9cab8.jpg
ОНИ. ВСЁ. ПОМНЯТ!
Скоро на ваших экранах!

stranger09 24.09.2011 16:15

Valnor, В "Syberia" играешь чоли?)

biffy 24.09.2011 16:38

Valnor, недоумеваю... ЧТо это за намеки?

Rя$Nick 24.09.2011 18:32

За печаль-тоску проголосовал, потому что очевидно же, что единственный, кто хоть чего-то достоин, так это троваторка.

Morfius 24.09.2011 18:37

Rя$Nick,
обижаешь ты меня батько =(

Rя$Nick 24.09.2011 18:47

Morfius, ну прасте, брат-сержант, за три года ни дюймом не подняться - не великая заслуга, чтобы тут голоса раздавать .__.

biffy 24.09.2011 19:32

Trovatore и Valnor. Никак иначе. Остальные не впечатлили.

Gamelet 24.09.2011 19:47

Троватор и Валнор, конечно же, молодцы, но осень все равно "унылая пора"

The_Shrike 24.09.2011 20:35

А я не элитист. Так что Троваторе за сердечную и душевную рецензию на Деукса и Валнор за то, что нашел смелость не приравнивать игры к вину.

Valnor 24.09.2011 21:51

http://s61.radikal.ru/i172/1109/58/eef1c34a3e90.jpg
Мамонты... Мамонты никогда не меняются...
http://s41.radikal.ru/i094/1109/f6/d7766af4fbdc.png
Воскресенье, 19:00



А пока вы гадаете (или не гадаете) - лихая песенка для поддержания настроя.

NTFS 25.09.2011 20:00

http://s2.ipicture.ru/uploads/20110924/V7AWXnLy.png

Мамонты… Мамонты никогда не меняются. Идут годы, а они все также кушают свои доисторические орешки и все также не любят, когда их кушают другие. А еще мамонтам не нравятся альтернативы – фи, сочная трава для слабаков! – из-за чего они и оставались долгие годы законченными консерваторами. А знаете, почему они вымерли? Да потому что глупые люди съели весь арахис, после чего наплодили самородков вроде вас. А ведь мамонты помнят!

Скрытый текст:

«Пить мы пьём из любой лужи»
Маркус Ф


Что? Мамонты? Какие мамонты? Мы тут серьёзным делом занимаемся, граждане! Мы, если быть честными, что-то вроде итогов подводим. Да-да, совершенно независимых (без призов, ага), ни с кем не конкурирующих (не баньте нас, ну пажалуста), да и не итогов в общем-то вовсе, но при этом крайне крутых неитогов. Хотя фигуранты будут не согласны с этим мнением. Кое-кто из них закажет наши куклы вуду и будет с наслаждением их протыкать. И Поль даже просчитал, кто это будет. Но мы прощаем злодея, ведь мы добрые.

http://s015.radikal.ru/i331/1109/7f/3b1b9b474a1c.jpg
Как видите, обитатели конкурса «Игровые рецензии пользователей» смотрят на этот пост без энтузиазма.

А сейчас барабанную дробь пожалуйста... спасибо, в этот торжественный миг редакция рада объявить, что церемония вручения премии "Они всё помнят!" объявляется открытой. Первый лауреат, та-да-дам:

Морфиус
Эволюция, друзья, это хорошо. Если бы не было эволюции, мы бы все до сих пор были крокодилами или, если верить Полю, а ему надо верить, мамонтами. Да, именно мамонтами, представляете? Ма-мон-та-ми! И нам было бы жарко летом и нормально зимой, потому что ну вы понимаете, мы бы были мамонтами. Теперь вы, по глазам вижу, согласны, что эволюция – это действительно хорошо. Но не у всех участников конкурса эта эволюция прослеживается, так рецензии Морфиуса отличаются друг от друга примерно как один мамонт от другого мамонта. То есть, несомненно, оба мамонта обладают своими неповторимыми личностями, но прямо скажем, второй мамонт - совсем не стрекоза, и даже не слон. А вот как выглядит последняя рецензия Морфиуса в цифрах и цитатах:

http://i004.radikal.ru/1109/ff/e2d5d6c4ceef.jpg


А теперь, не теряя темпа – ко второму лауреату:

Артурия
Экстравагантный пользователь с никнеймом Артурия, ранее в написании чего-то хорошего не замеченный(ая), ныне решил(а) продолжить традицию – его(её) новая рецензия на старорежимную РПГ без лесбиянок, что, кстати, ни в какие ворота не лезет, отличается обилием непонятных для мамонтов и редакции шуток, и обладает столь же грандиозными литературными достоинствами, как приложенный к стихам Теннисона факсимильно воспроизведенный автограф святого Симеона Столпника. Но местами всё-таки пробивается умение автора связывать слова в предложения, а предложения соответственно, хм, в слова. Или нет. В общем, неважно.

http://i077.radikal.ru/1109/15/33300c00d588.jpg


Третий приз - для guest star:

Пушкин
Известный литератор, Пушкин А.С., приглашён к участию для того, чтобы все остальные могли оценить своё умение на его фоне. Означенный Александр сильно превосходит всех остальных конкурсантов и при желании мог бы даже устроиться работать на лучшем игровом ресурсе во Вселенной - иГамер.вс, однако и он не идеален: у нашего героя беда с объективностью, да и информативность не на столь высоком уровне, как хотелось бы, так что писать рецензии ему наверно не доверили бы: так, черновую работу, конкурсы проводить, стенографировать. Как вы сможете увидеть на финальной диаграмме, Саша изрядно уступает нашему главному редактору, так что право, жаль, что он завязал с активным творчеством, так и не сумев дорасти до должного уровня и порадовать нас действительно великолепными рецензиями.

http://s51.radikal.ru/i131/1109/35/2c0d8a1a8936.jpg

Здесь нужен текст чтобы разбавить картинки, поэтому напомню всем желающим поругать нас, что объективная критика объективной критики объективной критики – это уже какой-то запредельный уровень ада. Так что лучше хвалите.

http://s42.radikal.ru/i098/1109/4d/d87805bf32f8.jpg
Он явно недоволен отсутствием Рауля в конкурсе.

Номинант №4 просто не мог не оказаться здесь. Слишком уж много тем и цитат он нам подарил:

Троватор
Первые лёгкие аккорды нового сочинения Троватора внесли оживление в редакционные души – Поль заявил, что текст имеет все шансы оказаться хорошим, однако довольно быстро и ожидаемо он обернулся объективной рецензией. Но не будем о грустном – в конце концов, написано-то пусть и плохонько, а если сравнивать с Александром Сергеичем так и вообще го… меньше двух пи даже, но читать в принципе можно, хоть и с трудом. И где-то даже интересно. В конце концов, когда читаешь его рецензии, временами даже забываешь, что он негр, для этого наверно они и существуют.

http://s16.radikal.ru/i191/1109/59/743ae7634fd2.jpg


Перед пятой номинацией просто необходимо отметить, что редакция не одобряет политику редакции по вопросу немотивированного вручения приза членам редакции:

Валнор
Со следующим пациентом всё особенно печально – мало того, что уже в который раз он радует местных диплодоков необъективными объективными рецензиями, так нынче он присовокупил к очередной такой еще и дезинформативнейший бред про пироги. Я люблю пироги, вы тоже любите пироги (Поль уже все посчитал). А вот он не любит. Тоже мне эстет нашёлся, любитель попинать эстетов, другим надо выделяться. Но наш главный редактор уже придумал, как расправиться со всеобщим обидчиком – скоро он узнает, как гнать на смесь ананасового Чили с техно… соусом Чили.

http://s06.radikal.ru/i179/1109/62/82c011f94780.jpg


И самое главное: сводная таблица, вполне чётко, объективно и беспристрастно отражающая качество работ участников:

http://s08.radikal.ru/i181/1109/3d/a8242d248c41.jpg

Мы тут немного шутили, но это не отменяет того, что все граждане, забесплатно пытающиеся что-то писать - большие молодцы, осталось только научиться это делать. Вас ждут новые рецензии, объективные и не очень. Вас ждёт Поль, который расскажет, насколько вы продвинулись в нелёгком деле учиться писать. Но не забывайте: мамонты... Мамонты всегда помнят... И на этом мы хотели бы завершить сентябрьский выпуск... но что это за топот? Такое ощущение, будто кто-то со страшной скоростью несётся прямо на дорогую редакцию. Не может быть! Это мамонты, большие, волосатые. Не спрашивайте, как. Не спрашивайте, откуда. Они приближаются! Я в панике, мои конечности леденеют, я не могу двинуться, могу только давить на клавиатуру подбородком! Не надо! Не надо на меня насту…

Творческий коллектив:
Главный редактор: Поль
Рисовальщик на полставки: Жан-Батист «Oldgirl» Энтэфээс
Пересказывал рецензии Полю: Венедикт «Valnor» Карательный
Пожелания, предложения, деньги шлите сюда: pol@horsemail.com


stranger09 25.09.2011 20:06

NTFS, Valnor, Мне отсыпьте тоже.

RAULduke 25.09.2011 20:18

Три... два... один...
ВЫ УКРАЛИ МОЮ ИДЕЮ!
Черти полосатые, красиво украли. Дюк Дюкем вами доволен.

И да, эти рогатые рожи - не мамонты. Ваш КЭП.

biffy 25.09.2011 20:50

NTFS,
ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО КРУТАЯ ИДЕЯ!
Делайте так чаще, по окончанию каждого конкурса. Альтернативные итоги - это так круто!
СПАСИБО!

Arthuria 25.09.2011 20:59

NTFS,
And I thought you were the only fool to come with such clumsy way to mock. But here we are and already this fellow proves me wrong.
Святые крокодилы, это отлично! Нет, это гениально. Самопроизвольные итоги достойны текущего конкурса, столь же мало и большей частью безыдейно.
Снимаю шляпу, друзья, надо иметь недюжую смелость, чтобы притворяться, будто умеешь упарываться ЛСД и травой, когда на столе у тебя только клей с кульком да стиральный порошок.

NTFS 25.09.2011 21:05

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9719193)
ВЫ УКРАЛИ МОЮ ИДЕЮ!

Да. Ещё не поздно присоединиться - достаточно связаться с нашим главным редактором и выполнить его задание или что он там скажет.

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9719193)
И да, эти рогатые рожи - не мамонты.

Редакция работает над этим вопросом.

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9719273)
ДО ЧЕГО ЖЕ ЭТО КРУТАЯ ИДЕЯ!

Раулю спасибо.

Arthuria, да! Именно ради такой реакции награждённых мы и работали! Как мы рады все!

Arthuria 25.09.2011 21:17

NTFS,
Ты забавный %)

Marcus. F 25.09.2011 23:21

NTFS, Valnor, классно получилось! :appl:

David Crash 26.09.2011 11:42

NTFS, Valnor, замечательно. я оценил.

AshBeast 26.09.2011 11:52

Креативно и оригинально, понравилось. (:

Скрытый текст:
Хотелось текста про себя. //_-

Valnor 26.09.2011 18:13

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9719193)
И да, эти рогатые рожи - не мамонты. Ваш КЭП.

Редакция рассмотрела ваш вопрос и пришла к выводу, что эти рогатые рожи расположились по всему тексту потому что наш штатный выпускающий редактор Вольдемар "Овцебык" Евгеньевич уехал в отпуск в Гренландию, и Поль (а вместе с ним и вся редакция) таким образом ему завидует.

RAULduke 26.09.2011 18:19

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9721183)
Вольдемар "Овцебык" Евгеньевич

Алекс Юстасу, Тобиас Риппер, Том Марволо Риддл... хватит уже этих ваших шифровок! Имена, пароли, явки!

OldBoy 28.09.2011 11:44

Вообщем небольшой анонс: следующий конкурс будет сдвоенным (там как раз много годноты выходит, будет полно материала), т.е. октябрь+ноябрь. Затем итоги года с на декабрь и первую половину января (по формату можно будет высказывать предложения в следующем месяце). Вторую половину января точно отдыхаем.
По крайней мере если не случится каких-то ЧП.

Gamelet 28.09.2011 12:09

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9725617)
Вообщем небольшой анонс: следующий конкурс будет сдвоенным (там как раз много годноты выходит, будет полно материала), т.е. октябрь+ноябрь. Затем итоги года с на декабрь и первую половину января (по формату можно будет высказывать предложения в следующем месяце). Вторую половину января точно отдыхаем.
По крайней мере если не случится каких-то ЧП.

Отличная новость! Пойду готовиться и наращивать материал.

biffy 28.09.2011 18:57

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9725617)
Вообщем небольшой анонс: следующий конкурс будет сдвоенным (там как раз много годноты выходит, будет полно материала), т.е. октябрь+ноябрь. Затем итоги года с на декабрь и первую половину января (по формату можно будет высказывать предложения в следующем месяце). Вторую половину января точно отдыхаем.

Ух как хорошо! Значит будем думать что следующий конкурс будет весьма годным и пойдем скорее что-нибудь писать.

ZiCell 28.09.2011 23:18

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 9725652)
Пойду готовиться и наращивать материал.

А надо наоборот: наращиваться и готовить материал.

RAULduke 28.09.2011 23:59

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9727549)
А надо наоборот: наращиваться и готовить материал.

Зайцелоп вернулся! Как твоё ничего?

ZiCell 29.09.2011 02:53

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9727698)
Зайцелоп вернулся! Как твоё ничего?

Маркус Ф меня вырубил. Только что очнулся. Шея болит.

The_Shrike 29.09.2011 04:28

Цитата:

Сообщение от ZiCell (Сообщение 9728095)
Маркус Ф меня вырубил

Non-letal takedown.)

biffy 30.09.2011 17:51

Цитата:

biffshtecs - Mетро 2033 - 1 голос
Мой личный рекорд!
(На деле же ясно понял - все старые рецензии лучше спрятать и никому не показывать, а тем более не выкладывать на конкурс, не позориться).
Ну ничего, уже почти готов текст для следующего конкурса, ещё поборемся за призовые места!

OldBoy 02.10.2011 20:37


Судя по всему, за летние месяцы участники нашего элитного конкурса так сильно выложились, что на сентябрь уже не хватило никаких сил. И право дело, каких-то семь рецензий, чтобы только-только дотянуться до призов... Я честно постараюсь сегодня более не заострять на этом внимания (тем паче, что уровень работ выдался довольно стандартным для наших конкурсов и не вызывает серьёзных нареканий), но октябрь унд ноябрь пойдут в этот раз сладкой парочкой, ведь нужно успеть пройти RAGE, погонять в мультиплеер Battlefiled 3 и переделать кучу не менее важных дел. А ведь ещё когда-то и учиться/работать! Так что пользуйтесь предоставленной возможностью.
Хорошо хоть в этот раз обошлось без яростных срачей, даже не смотря на несколько провокационную работу от NTFS и Valnor (надо сказать, что именно этот опус стал основным событием сентябрьского конкурса, определил его лицо), а так же наличие обязательно дебила в треде.
Может быть и не хватало огонька, зато и не пришлось вызывать пожарных.

Смотрите же сами, что принёс нам первый действительно осенний месяц!

Номинация первая или Самый хитрый хитрец: "Как называется этот мост?"
"Правило этого месяца: +5 голосов за рецензию на игру постапокалиптической тематики," - это висело весь месяц в первом посте темы и даже привлекло некоторое внимание со стороны юзеров. Ещё бы, кто откажется от столь весомого гандикапа в голосовании пользователей? (А ведь это почёт, уважуха и, что самое важное, плюсцы!) И вот мы уже видим рецензии на Mетро 2033, Fallout: New Vegas и даже Bastion, который с некоторой натяжкой тоже относится к пост-апокалиптическим играм.
Другой вопрос, что кое-кто решил быстренько подсуетиться и срубить свои "+5" как можно быстрее, такая маленькая хитрость, чтобы первым застолбить пока ещё пустующее место и хоть таким образом выделиться.

Победителем становится:
Скрытый текст:
Marcus. F, который огрёб за свою рецензию на Fallout: New Vegas всего пять голосов, и, увы, даже за счёт дополнительных "+5" так и не смог выбиться в призёры, увы. Вроде и работа уже не такая тошнотворная, как обычно (кого я обманываю -__-), и совсем детский ошибок уже нет, но вот всё никак не выходит каменный цветок и лишь за счёт подобных ухищрений автор пытается набить себе хоть какие-то места по итогам голосования пользователей.

В качестве приза пользователь мог бы получить особый хитрецовый плюсец, но, увы, не судьба - чтобы его труды совсем уж не пропадали в туне, смотрим Mojave Caramelldansen от одного моего хорошего друга (на самом деле он та ещё сволочь, ну да ладно).


Номинация вторая или OldBoy кого хочет, того и награждает: "Мамонт - редкий вид, хватай, а то убежит!"
В очередной раз напоминаю, я уже писал о своём почёте и уважухе в отношении новаторов... что ж, придётся написать и ещё раз.
Как же круто спустя уже столько месяцев и даже лет от начала этого конкурса всё же видеть нечто новое и оригинальное. Написанное не для галочки, не для добивания количество участников до призов, не на потеху публики, но более как будто для самих себя. И с хорошим отношением к самим себе, отмечу. Да, это не рецензия, не разбор графики и звука, но отзыв на то, что наиболее важно в нашем конкурсе - отзыв о его участниках, причём развёрнутый и отлично оформленный. Возможно именно чего-то подобное и не хватило летним парным конкурсам, чтобы стать окончательно супер-пуперскими, зато именно теперь эта работа (даже работище) затащила сентябрьский конкурс на уровень "ну вот, не зря месяц прошёл".

Победителями становятся:
Скрытый текст:
NTFS и Valnor за свой очерк (назовём это так) "Они. Всё. Помнят!" Ребята большие-большие молодцы и прямо скажем порадовали двуликого старика своим старанием. Впрочем, не на это была их ставка - порадовать себя и других постоянных участников умеренно забавным, умеренно метким разборов творчества других участников. Думается, приятно это было читать всем тем, кто пускай даже случайно заглянул в нашу тему.

Увы, придётся обойтись без именных плюсцов, т.к. они уже неоднократно им выдавались, так что ещё раз повторюсь - почёт и уважуха вам.


А теперь, не тратя бесценного времени напрасно, переходим к нашей старой, знакомой и привычной делёжке призовых мест.

Призы зрительских симпатий:
В некоторых случаях и дилетант может повлиять на решение специалистов. Каждый имеет право голоса и этого не отменить никакими правилами и ограничениями. Что же - вы сами проголосовали за победителя и нет смысла говорить о несправедливом распределении мест.
В этот раз народ голосовал не шибко активно так что "+5" голосов умеренно существенно повлияли на распределение призовых мест.

Победители:
Скрытый текст:
1-ое место: Trovatore с рецензией на Deus Ex: Human Revolution.
Чистая и опрятная рецензия на свеженький проект от Eidos. Работа вышла местами излишне восторженной, но в целом легко читаемой и вполне объективной. По большому счёт добавить к этому как-то даже и нечего - автор особо не выстрелил, но выступил на хорошем своём уровне, которого хватило для более чем уверенной победы. Жаль только, что это по всей видимости его последняя работа в нашему конкурсе... Точно не передумаешь? %)

В качестве приза репутация пользователя будет повышена на 12 единиц.

2-ое и 3-е места: Здесь сложилась весьма интересная ситуация: за вариант против всех и за работу от Valnor
проголосовало одинаковое число участников голосования, а именно двенадцать. Более того, с добавочными "+5" голосами к ним как бы присоединился и Morfius со своей рецензий на Bastion. Как же мне выйти из столь щекотливого положения?
Да очень просто: Valnor занимаем второе, а Morfius - третье! Подобную щедрость легко объяснить... ну... э... Будем считать, что мне просто очень сильно не хотелось заниматься отбраковкой и отдавать третье место варианту "против всех", который некоторое время назад слишком уж часто входило в призовую тройку по итогам голосования.

За сим репутация пользователя Valnor будет повышена на 7 единиц, а у Morfius - на три.


Призы от Партии:
Здесь "глас толпы" уже не играет значительной роли. Здесь всё решают капитолийские чины и голос здравого рассудка. Решение в данном случае не может быть однозначным, но таково наше решение - цените его, признавайте его, т.к. мы можем взять на себя смелость утверждать правильность своих решений.
Дилемма, как она есть: вроде и есть кого награждать, а вроде как и не всех хочется. Я уже упомянул во вступлении, что уровень работ сохранил свой приличный уровень, но всё же слегка покривил душой, т.к. сложилась неприятная ситуация с явным фаворитом и как бы так даже всеми остальными. Тем не менее, то распределение мест, что Вы увидите ниже, я считаю наиболее справедливым и готов отстаивать своё мнение.

Победители:
Скрытый текст:
1-ое место: Trovatore со своей лёгкой и приятной рецензий на тяжёлую игру Deus Ex: Human Revolution.
Не уверен, какими улучшениями на протяжении своей творческой карьеры пользовался этот автор, но он в очередной раз заграбастал себе призовое место в итогах Партии, впрочем, вполне заслуженно. Приятный, доступный язык без лишнего выпендрёжа, подробный разбор сильных и слабых сторон этого "покачивающегося гиганта" - всё на своих местах, а сам автор - на первом месте от нашей судейской бригады.

Автор может выбрать себе для установки призовой аватар 135х135 (объёмом до 15 килобайт) и +5 кармы, либо статус по желанию, либо +10 кармы - на выбор. Что надо сделать для получения выбранного ништяка всегда можно узнать у меня посредством Личных сообщений

2-ое место: Valnor за рецензию на Arcanum Of Steamworks & Magick Obscura.
Несколько спорная рецензия вышла скорее двуличным (в хорошем смысле) очерком о том, что время всё же властно над хитами. Дуализм, упомянутый в отношении игры, нашёл своё отражение и в самой рецензии, поделённой так же на две пускай и не равноценные, но одинаково важные части. Подводит автора лишь то, что всё же чувствуется некоторый контраст между желанием и смелостью - начав слегка попинывать тушку несостоявшегося повелителя стимпанка, Valnor как-то так и не довёл дело ни до разгрома, ни до однозначного оправдания.

Автор может выбрать себе призовой аватар (130х130 точек, объёмом до 15 килобайт) либо +5 к репутации. Что надо сделать для получения сих благ всегда можно узнать у меня посредством Личных сообщений.

3-е место: AshBeast с рецензий на Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Довольно средненькая рецензия, которую в иной урожайны месяц и не заметили бы на общем фоне, в этот раз угодила таки в призы. За счёт чего? Кроме пресловутого "мне так захотелось", могу сказать в оправдание, что это достаточно подробный и взвешенный разбор - автор не жмотничает на слова, не пишет парой слов о том, чему можно посвятить полновесное предложение. Я понимаю, что рецензии во многом недостаёт проработанность, глаз сам собой цепляется за многочисленные промахи и слишком уж разговорные обороты, но даже в таком своём виде работа заслуживает похвальных слов, а уж учитывая крайне низкую активность в этом месяце (ведь обещал же не упоминать)...

Автор может получить либо призовой аватар (120х120 точек, объёмом до 15 килобайт), который ему вроде бы и не нужен, либо же +3 к репутации. Для уточнения способа получения следует обратиться ко мне посредством Личных сообщений.


Итоги в этот раз вышли под стать самому конкурсу - коротенькие, немного неряшливый, но почему-то с позитивным настроем. Мне видится, что чем ближе мы будем приближаться к новому году, тем больше интересных и, просторечиво, клёвых рецензий мы с вами увидим. Как я и сказал - на подходе многие долгожданные хиты, которые точно метят в игры уходящего 2011-го, так что всем вам будет чем заняться. Ну а я прощаюсь с вами на короткий период, новую конкурсную тему рекомендую ожидать уже на днях.

biffy 02.10.2011 20:44

Какой конкурс такие и итоги. Справедливо. Ждем открытия темы следующего месяца.

Gamelet 02.10.2011 20:59

Хорошенькие итоги, без лишнего капанья на мозги. Теперь ждем только следующего месяца.

Trovatore 02.10.2011 22:04

А я-то ожидал, что в Итогах этого замечательного месяца слов "говно" и "дебилы" будет больше чем запятых в текстах суслика. Так что спасибо за позитив!

Ну что же, надеюсь я не сильно всех раздражал все эти годы. Вы все очень хорошие, я буду скучать. Правда :( Мой приз забирайте, кто хотите. Может еще и вернусь, но не скоро. Но учтите - я сюда захожу каждый день и все читаю, так что постарайтесь не сильно расстраивать старого больного человека.

iwillattack 03.10.2011 00:00

TEH DRAMA!1

Arthuria 03.10.2011 00:13

iwillattack, да ну, не тот градус. Мало метания отходов, без банхаммера, не то %)

Valnor 03.10.2011 00:34

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9738704)
2-ое место: Valnor

Уже четвертый раз - рекордный результат прямо какой-то, хехе. А вот если бы было третье место, то в кармане был бы полный комплект наград, включающий в себя все призовые места в голосовании, итогах от партии и регулярных номинаций вроде лучших коротких рецензий или "Oldboy кого хочет того и награждает" :))

А вообще поздравляю Троватора со заслуженной победой. Удачи в жизни вне ирп, что ли. И не болеть.

RAULduke 03.10.2011 00:55

Trovatore, другого и быть не могло. Поздравляю, что уж.

Что-то у меня прилив идиотских мыслей, ждите от меня очередного титанического высера. На сей раз он однозначно, будет, а то в этом конкурсе какие-то унылые призы были.

BuBleGuM 03.10.2011 01:01

БАРБАРА СТРЭЙЗЭНД УУУУУУУУУУУУУУУУУУ

RAULduke 03.10.2011 01:05

BuBleGuM, хорошая музня, кстати, я тащусь. Но это дикий оффтоп, братюнь, извиняй, инквизиция тебя истребит.

P.S. Инквизиция, истребляй уже.

OldBoy 04.10.2011 14:12

Продолжаем в новой теме.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.