![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
| "Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 |
|
10 | 28.57% |
| Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim |
|
7 | 20.00% |
| Olmerik - Dungeon Siege 3 |
|
5 | 14.29% |
| Pyrokar - Incubation: Космодесант |
|
4 | 11.43% |
| uzoc - WildMAN |
|
4 | 11.43% |
| ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution |
|
10 | 28.57% |
| Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops |
|
8 | 22.86% |
| redmurza - The Movies |
|
7 | 20.00% |
| Нелепость - Max Payne 3 |
|
5 | 14.29% |
| Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры |
|
8 | 22.86% |
| Gamelet - Ridge Racer Unbounded |
|
5 | 14.29% |
| Van Hellsing - Portal 2 |
|
3 | 8.57% |
| Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц |
|
9 | 25.71% |
| Valnor - Dungeon of Dredmor |
|
11 | 31.43% |
| I don't want to live on this planet anymore =/ |
|
12 | 34.29% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
![]() Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт. ![]()
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2
|
![]() Жанр: симулятор киностудии Разработчик: Lionhead Studious Издатель: Activision Издатель в России:1С Локализатор:Nival Interactive Официальный сайт игры: увы Готовясь к написанию сего трактата, я поискал пару цитат про кино. Так вот, некто Зигфрид Кракауэр (на самом деле это известный кинокритик) сказал следующее: “У кино — две функции: отображать окружающую реальность и создавать новую”. К сожалению, господин Кракауэр скончался полвека назад, так что ему не удалось увидеть проект Lionhead. Ведь британцы дали возможность создавать реальность любому человеку на земле. К тому же, The Movies – одна из тех немногих игр Питера Мулине, в которой он сделал все, о чем говорил. Правда, и растущих в реальном времени деревьев обещано не было – нам всего лишь предлагается уникальный в своем роде симулятор киностудии. Что, впрочем, наверное даже лучше. Мы хотим снять плохой фильм. Но сделать это хорошо. Энди Уорхол Кампания стартует в 1920 году. Хитрецы Люмьер уже 25 лет как изобрели кинематограф, в кармане у нас – приличная сумма в 100 тысяч долларов, и просторная территория для съемок. Вы молоды, талантливы… нет, это уже из другой оперы. Собственно, самому фильмы можно и не снимать, доверив это дело компьютеру – все их сценарии, к слову, словно отдают дань великому Эду Вуду. Скрытый текст: Но это значит пропустить важнейшую и интереснейшую част игры. Ведь несмотря на некоторый примитивизм, снимать кино интересно даже сейчас. Да, все сцены заранее заготовлены разработчиками – но их действительно очень много. Вы можете выбрать ракурс камеры, а также насыщенность сцены - например, в сцене драки герою могут как дать легкую пощечину, так и натурально избить до смерти. Можно просто добавить статистов, или реквезит. Просто скажете вы? Пожалуй, да. Снять тут новую ”Седьмую печать” или, на худой конец, “Начало” – сложно. Игра, вообщем-то, делалась не для этого. Ведь перенести на большой экран игру ”Метрон”, попутно завоевав приз за лучшую режиссуру – гораздо веселее. Три главные составные части фильма: прибыль, прибыль и еще раз прибыль. Любой российский продюсер Но, черт побери, какое нам дело до всяких ленивых бездарных пьянчуг! Нам бы денюжек побольше! (Хотя о подручных лучше не забывать - хорошее настроение очень сильно влияет на качество фильма, так что не забывайте радовать их новым трейлером или повышением зарплаты).Скрытый текст: В игровом кино режиссер — это Бог, а в документальном Бог — режиссер. Алфред Хичкок А в игре The Movies Бог – это вы. Как любит Мулине, все внутриигровые манипуляции производятся с помощью всемогущей длани – в любой момент ей можно схватитьпредмет интерьера или актера. Зашвырнуть куда-нибудь его, правда, не получится, зато можно подбросить его до павильона или трейлера. Очень экономит время.Сам, хех, отыгрыш роли менеджера – привычный тайкун. Следите за тем, чтобы звезды были довольны, здания – соединены дорожками, периодически стройте павильоны ну и иногда снимайте кино – жизнь киномагната легка и безоблачна. И это, на самом деле, не совсем хорошо. Ведь проблем с деньгами не бывает никогда. Единственный способ разориться – как ни странно, но нужно действительно снимать кино. Настоящее. Хотя бы в 15 минут длиной. Например, ваш покорный слуга в середине восьмидесятых снимал фантастический блокбастер ”Месть боксера”, аж в 50 сцен. В результате, съемки растянулись на 10 лет, за время которых моих звезд все забыли, а студия потеряла кучу денег и скатилась на седьмую строчку рейтинга. Посему, всем желающим снимать настоящие шедевры лучше сразу пойти в ”песочницу” – там и запредельный бюджет и счастливые актеры и мгновенное производство фильмов. Кино дает возможность без всякой опасности испытать восторг, страсти и желания, которые в обычной жизни обязательно подавляются! Карл Юнг Однако, несмотря на то, что игра практически не бросает игроку вызов, играть очень приятно. Ведь The Movies – это еще и удивительно уютная игра, хотя это почти всегда присуще играм Мулине. Это и музыка в главном меню, и приятная графика, и постоянно стрекочущий диджей, наконец, очень удобный интерфейс (немаловажный, между прочим, плюс для экономического симулятора).Скрытый текст: Кстати, юмор царит не только на съемочной площадке - шутки есть даже в описании зданий! А на протяжении всей игры вас будет веселить ди-джей местного радио. Разумеется, музыка, ведущий и характер обращений меняется с эпохами – например, в 60-х вам все время будут рассказывать про злобных коммунистов, готовящихся Тем обиднее, что The Movies провалилась в продажах с грохотом атомного крейсера. Официальный сайт закрыли через два года (а ведь там была огромная медиатека фильмов, созданных игроками), а о сиквеле и заикаться сейчас глупо. Но заканчивать на такой ноте, честное слово, не хочется. В конце концов, у нас есть The Movies – последняя по-настоящему удачная игра ныне почившей Lionhead. Нет, так тоже как-то грустно. Поэтому, просто: если вы хоть немного любите кино или увлекаетесь экономическими симуляторами – поиграйте пожалуйста в эту жемчужину. Второй такой игры, скорее всего, не будет. Вывод: The Movies – это не только замечательная площадка для творчества, но и очень приятный тайкун, а заодно единственная возможность показать Тиму Бертону, как нужно делать безумные фильмы. Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95 % Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8.5 Последний раз редактировалось redmurza; 02.05.2012 в 22:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
![]() Количество участников не поражает воображение, а таймер в первопосте все отсчитывает дни до конца. Но конец этот не сегодня, так что время у вас ещё есть.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||||
|
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
Рр(р)р! выпуск пятый "Лиловый будень" ![]() Спасенья от этой лиловости нет: Лиловая блуза, лиловый жакет. Лиловые ногти и пряди волос, В лиловых кроссовках бегу я на кросс. Лиловые брюки, лиловый платок, На шею повешен лиловый брелок. К.К. 0 Исчерпывающая перпендикулярность двух работ видна сразу же, с первого слова, в самом что ни на есть буквальном смысле. Смотрите: То есть - один слегка свысока, "знаете" - подразумевается, что уж он точно знает, и знает всё, без всяких книжек, это дар от бога, а вот насчёт нас есть немалые сомнения, которые он великодушно пытается не проявить. А второй - "готовясь". Не знает он, готовится. Потому что надо же чтобы точно всё было и выверено. Эти первые слова задают тон обоим рецензиям. Автор первого текста горделиво сообщает, что он козявка. Да, этого ничем не проймёшь. Действие грибов сказывается, тут и груши начнёшь любить платонической любовью. Пока первый гражданин, скажем прямо, пишет фигню (хотя это можно назвать и по-другому - например, отличное, оригинальное вступление, но это же неправда), второй давит цитатами из Зигфрида, нашего, Кракауэра и ненавязчиво, по-доброму попинывает некоего Мулине. Ну да, так принято, цитаты, и Мулине попинать, это традиция, а традиции надо уважать. 1 А дальше начинается интересное. Хотя, если присмотреться, в первом случае ничего не начинается, а продолжается оригинальное вступление, похоже, оно будет с нами до самого конца текста. Между делом мы видим следующий пассаж: Цитата:
Цитата:
Цитата:
3 Давайте для разнообразия наоборот. А наоборот всё течёт спокойно и размеренно, будни буднями, автор не без некоторого вялого энтузиазма сообщает нам, что игровая длань очень экономит время и нужно чтобы звёзды были довольны. Автор, зачем ты даёшь нам советы? Мы конечно понимаем, что ты готовился, и теперь хочешь подготовить к встрече с суровым миром игры и нас, но всё-таки. Мы предполагаем увидеть некий анализ, а никак не советы. Простое и безыскусное течение текста нарушают лишь любопытные артефакты вроде: Думается, таким образом автор желал обнаружить свою иронию. Хотя, всякое может быть, и самые невероятные предположения уместны. А наш первый автор тем временем видит всё со стороны, колыхает травинки силой мысли, летает на варёных живых гусях и слушает песни слизняков. Анализа тут тоже нет, но и советов, слава богу. Откровенно говоря, складывается ощущение, что игру про грибов, играющих в волейбол автор сам у себя в голове придумал. Что ж, в таком случае ему можно только позавидовать. Тем временем у редмурзы нас ждёт печальная весть про то, что Lionhead с нами больше нет и, в качестве утешения, рассказ про продажи. Духоподъёмно. Хотя ладно уж, на самом деле тколлектив любит цифры, но давайте тогда так и писать, продалось, дескать, 393163 экземпляра. А то: это же полумеры. Такого рода полумеры планируются и в по-настоящему безумном фильме, который всё покажет Тиму Бёртону и даже сериалу Game of Thrones, который продолжает шагать по планете? А бифштекс вместо скорби по продажам озадачен нетривиальным вопросом: Цитата:
5.0 2.6 "Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.
Последний раз редактировалось NTFS; 05.05.2012 в 23:08. |
||||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347
|
Простите за вопрос, все 7 страниц не перечитывала, а в шапке этого нет. Работа должна быть написана специально на конкурс?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Eversleeping, если хочешь побороться за призы, то да, специально на конкурс. Нужно чтобы предоставленная работа нигде ранее не публиковалась.
Но если хочешь просто получить порцию адекватной критики, то можешь выложить любую свою работу.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347
|
А теперь вопрос: это не указано в правилах конкурса, стало быть, что запрещает мне претендовать на призы с уже ранее написанным обзором?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Просто переписывая шапку конкурса под новые реалии мы забыли выделить это требование, а автор шапки в данный момент немного редко посещает форум
![]() По вопросу. С ранее написанным ничто не помешает. А вот с ранее где-то опубликованным... Мы просто не поленимся погуглить текст каждой работы, если найдем совпадения - исключим из претендентов на призы (в лучшем случае). Не найдем - это останется на совести автора.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Капибара-женщина
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347
|
Цитата:
Какая халатность. Цитата:
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать, не скатываясь на их уровень." © Ф. Раневская |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Это было указано в шапке конкурса, когда его проводил Олдбой. Кроме того, авторство текста в интернете трудно доказать, а шапке есть такая большая красная надпись:
Цитата:
В общем это не такая уж страшная проблема и недочет.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Дедлайн на текущий момент когда?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
The_Shrike, точно не в конце мая, участников маловато все же, подумаем на какое число перенести
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103
|
Max Payne 3 Жанр: TPS Разработчик: Rockstar Vancouver Издатель: Rockstar Games Дата релиза: 15-18 мая (консоли), 1 июня (PC) 2012 года Предполагаемые платформы: Xbox, PS, PC Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/ Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше.. Вообще игру можно рассматривать с разных углов и, следовательно, в зависимости от этого впечатление от игры будут разные. Если смотреть на игру как попкорновое тупое развлечение на пару вечеров аля кол оф дьюти - игра отличная и подарит море фана. Если смотреть на игру как хороший проект вносящий и развивающий жанр - то игра выходит вполне обыденной т.к. ничего кроме пиф-паф она не выдает и ее лучше всего характеризует фраза "в первые части Remedy вкладывали душу (если вспомнить, бюджет у первой части был просто смехотворный и от нехватки денег в качестве игровых моделей использовались лица самих разработчиков), то в 3ью часть вложили лишь бабло. Если смотреть как на продолжение макса - то игра наиотстойнейший слив, не заслуживающая внимания. А теперь подробно о составляющих игры и почему все именно так. Графон в игре на уровне - порадовала поддержка дх11, ну а в основном - кого эта графика интересует? Лишь школьников. Самая сильная сторона игры - экшн. Тут его полно, он сочный, динамичный и не даст скучать. Враги прут, пули летят, кровь брызжет. Что еще надо для развлекалово под бутылку пива? Да - с этим игра справляется. Но если посмотреть глубже, то экшн до жути упростили, он опопсел! эадк половину игры можно пройти вообще не используя клавиатуру - полно миссий, где макс висит на чем-то и нам надо стрелять, где едет, плывет и т.д. а мы лишь водим прицелом. Куча сцен, где он уже прыгнул, а мы лишь стреляем. Куча мест, когда нам дают управление уже после того, как он спрятался, так что опять же - нам только высунуться и стрелять. А даже если нам дают управление в руки - уровни до жути узкие и маленькие, так что иной раз тупо невозможно прыгнуть в бок т.к. стены или мебель. Даже в гетто на открытых местностях нам дают в распоряжение самые узенькие улочки. И прыгнув в бок мы можем тупо упасть куда-нить и проходить заново. Вывод таков - экшн тут крут, но он до жути упрощен и не блещет разнообразием. Что не сказать о сложности игры, но и тут не все гладко. Да игра сложнее чем 1-2 части (хоть за это можно сказать спасибо, ибо последние годы игры стали настолько простыми, что самый казуал может их пройти ни разу не умерев). Но сложность эта достигалась путем введения системы чекпоинтов. Если раньше сохраняйся хоть после каждого врага, то тут нужно идти от точки к точке. И если нас убил последний враг перед очередным чекпоинтом - проходи этап заново. Это тупо. Опять же, как и система укрытий - это для приставочников. За что игре ниреспект. Приходится запоминать где стоят враги и проходить тупо выстрелами в голову, т.к. убивают нас быстро. Сами враги тут стали тупыми ботами. Если раньше они хоть как-то напоминали людей - стояли, о чем-то болтали, занимались чем-то своим и мы могли застать их врасплох, то тут все сводиться к тому, что они просто выскакивают на нас пачками и все. Воспринимать их можно лишь как мишень и все. Еще одна сильная сторона игры - анимация. Она реалистична на все 100%. т.е. если раньше в прыжке мы упирались в стену, прыжок все равно продолжался, хоть макс и упирался головой в стену. Теперь от удара все прерывается. Очень порадовало, что носить с собой можно лишь 4 вида оружия, при этом если у нас есть автомат - взять 2 пистолета в руки не выйдет т.к. автомат деть некуда и макс его выбросит. Или если мы будем перезаряжать пистолет, автомат макс зажмет подмышкой. Так же если в заставке ему потребуются руки, то в начале заставки он бросит автомат или если руки ему не нужны - он будет держать его в руках. Все это создает картину реалистичности происходящего. Особенно мне понравилось, как выглядит поедание обезболивающих в прыжке в замедленной съемке - вот это действительно шикарно сделано. Красота да и только! Ну а теперь к слабым местам. Сюжет - его здесь нет. Если вкратце - мы работаем телохранителем, дочь богача похищают, мы ее спасаем. Ну а дальше - группировки, разборки и бла-бла. И по сути все это надо лишь чтобы как-то оправдать надобность убивать врагов. Ну и концовка, вытекает из всего этого такая же никчемная. Так же подача сюжета абсолютно никакая. Раньше нас радовали комиксы, стильные и лаконичные - что не фраза, то цитата. Тут же нас ждут унылые бла-бла ролики на уровне гта4. Кстати о роликах - все хвалили систему "без загрузок" т.е. в игре загрузка уровней происходит во время этих самых заставок. Да, когда играешь первый раз это круто т.к. можно пройти все от и до без надобности пялиться в полоску загрузки. Но вот проходя 2ой и далее разы мы НЕ СМОЖЕМ пропускать тупые длинные заставки т.к. они служат загрузкой, что снижает реиграбельность. Если брать уровни и постановку - ничего запоминающегося. А какие-то интересные моменты и ходы - все взято из 1-2 частей, что как-то грустно. Ну и на последок - почему макс не макс. В начале игры наш герой похож еще на себя - костюмчики носит. А уж вступительный ролик под музыку из предыдущих частей обещает нам "старого доброго". Но нет - не взлетел. Все внутренние монологи героя, которые раньше были пропитаны атмосферой и красочностью, свелись к УНЫЛОМУ нытью макса, при чем этого нытья здесь немерено - на каждом шагу герой задвигает фразы, как он устал, как ему надоело, что надо бы побухать, какое у него похмелье и какой он никчемный. При этом красочности и поэтичности в этом ровно 0. более того после половины игры герой бреется на лысо. Честно - увидь я это, не зная, что это макс пейн 3, я бы 100% сказал, что это игра про крепкого орешка 4. Не иначе. Так что - у нас нет атмосферы предыдущих частей, у нас нет сюжета, нет крутых монологов, окружающие декорации ничем не запоминаются и никакой атмосферы не создают. У нас даже харизмотичного героя нет! Итого: - Как тупой шутер на 2 дня под пиво: тут игра оправдывает вложенное баблище и получает 9/10.. Так что если вы считаете кол оф дьюти 7 - лучшей игрой тысячелетия, то играть в макса обязательно. - Как качественная игра, оцениваемая трезво - не более 7.5/10 - прошел и забыл, т.к. она не способна запомниться хоть чем-то. Если вы просто фанат хороших игр и не являетесь фанатом серии - игра вам понравится симпатичной графикой и динамикой происходящего, так что игру я вам так же советую. - Как продолжение истории макса - 2/10 - в игре по этому поводу плохо все, кроме 1 единственного трека, взятого из предыдущих частей. История макса после 2ой части могла развиваться разными путями, но точно не так - это 100% в игре все нелогично, все тупо и притянуто за уши. Так что если вы фанат серии - играть стоит закрывая глаза на название игры и не воспринимать как 3ью часть легендарной серии, которую, увы, бездарно похоронили этой игрой. лично я как фанат 1х частей - разочарован, но с другой стороны все это было ожидаемо еще с момента появления инфы, что макс облысеет и будет бегать где-то в Мексике. Реиграбельность: нет - из-за заставок и однообразия процесса Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% - все это вполне ожидалось с момента появления первой инфы Геймплей: 9/10 Графика: 10/10 Звук и музыка: 7/10 - ничего запоминающегося. Интерфейс и управление: 9/10 - до 10ки не дотянуло из-за консольного привкуса. Итоговая оценка, как просто хорошей игре - 7.5.
__________________
Виноват воландеморт Последний раз редактировалось ShadowScale; 07.06.2012 в 19:46. |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Нелепoсть, текст вынеси из под спойлера и название игры в начале поставь
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Нелепое начало. И дальше ненамного лучше, отзыв на форуме, а не рецензия.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Дальше читал по диагонали только, но осуждаю. Прежде чем вываливаться сюда со своим илитным пониманием искусства, сначала научитесь грамотно изъясняться на родном языке.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
|