Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   House of the Rising Sun (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=128071)

RAULduke 01.04.2012 14:31

House of the Rising Sun
 
http://dl.dropbox.com/u/47295530/cr3.jpg

Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О:
В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О:
Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О:
Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О:
Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
Скрытый текст:
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!


Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Скрытый текст:
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка


Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim


Участники

Скрытый текст:




В этом конкурсе приём работ закрыт.



Valnor 01.04.2012 14:42

ух, с возвращением тебя, ирп. И да, конкурс по прежнему же на регулярной основе, я надеюсь?

Кстати, список победителей прошлых лет поправьте, там победителя за Pirate Treasure Hunt нету.

biffy 01.04.2012 14:47

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10192392)
конкурс по прежнему же на регулярной основе

Естественно. Но насколько часто, это уже зависит от участников.

benzopil 01.04.2012 15:12

Сайт-спонсор доставил) Какой-то он... пустой?
А конкурс хорошо что возродился, будет интересно понаблюдать.

Arhitecter 01.04.2012 15:31

Ну все, теперь Делорианам наконец-то есть чем заняться :З
Удачки.

Gamelet 01.04.2012 16:06

Урашечки!!! Я уж думал на досуге заняться нечем будет. А тут конкурс появился, природа шутит - навалила снега за окном, самое время устроиться у камина и написать парочку статеек)
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 10192347)
Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

А вот тут мне, дурачку, объясните. Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?

NTFS 01.04.2012 16:08

Верю в магию Рауля!

ShadowJack 01.04.2012 16:11

Прямо как поле чудес без Якубовича. Ну посмотрим как оно пойдёт (:

biffy 01.04.2012 16:12

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 10192669)
Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?

Где же такое сказано?! Больше креатива, больше всего! Но только в разумных пределах, чтобы не было каких-нибудь "записей рецензий пробитых на бубне якутским шаманом во время ритуального жертвоприношения".
Хотя...

The_Shrike 01.04.2012 16:12

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 10192392)
Кстати, список победителей прошлых лет поправьте, там победителя за Pirate Treasure Hunt нету.

Хотел навозмущаться, не успел.

P.S. Мне призы за победу кстати начислят внутрифорумские когда-нибудь?

biffy 01.04.2012 16:31

The_Shrike, за прошлый конкурс? Это к Олдбою.
А что тебе задолжали-то?

RAULduke 01.04.2012 16:31

Цитата:

Сообщение от Gamelet (Сообщение 10192669)
А вот тут мне, дурачку, объясните. Что, теперь креативные экспереминты вообще не поощряются что ле?

Ну не надо фанфиков про трудовые будни капитана Шепарда. Ограничение введено, чтобы оградить конкурс от прозы. Для неё есть соответствующая тема.

Добавлено через 47 секунд
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 10192685)
Прямо как поле чудес без Якубовича

Якубович тоже может устать. Что он, нелюдь?

The_Shrike 01.04.2012 17:01

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10192747)
А что тебе задолжали-то?

карму, там +15 что ли было
не то что бы я близок к самоубийству из-за этого, но раз уж пошла такая пьянка тут

Gamelet 01.04.2012 17:10

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 10192749)
Ну не надо фанфиков про трудовые будни капитана Шепарда. Ограничение введено, чтобы оградить конкурс от прозы

ага, понятно тогда

Dargaud 01.04.2012 18:49

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 10192347)
от 2000 до 10 000 знаков.

А вот "жанры", "разработчики" и "оценки" в счёт?
Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 10192347)
до 15 Кб объёмом

Маловато оно как-то, не считаете?

biffy 01.04.2012 18:54

Цитата:

Сообщение от Finet (Сообщение 10192981)
А вот "жанры", "разработчики" и "оценки" в счёт?

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 10192347)
Требования по оформлению рецензии

Там все указано.
Цитата:

Сообщение от Finet (Сообщение 10192981)
Маловато оно как-то, не считаете?

Во-первых не считаем, во-вторых у Олди аватарки были точно-такого же веса в призах и никому это не мешало.

Dargaud 01.04.2012 18:56

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10192993)
Там все указано.

Будь добр, ткни пальцем. Я что-то не разглядел.

biffy 01.04.2012 19:03

Finet, а, сори, я тебя просто не понял. Ограничения же условные. 10к - рекомендуемый максимум, и если ты его превысишь, ничего страшного не случится. Главное чтобы текст того стоил.

biffy 01.04.2012 20:09

Не на конкурс, но на обсуждение.
 
Syndicate

Syndicate – игра сложной судьбы. То ли дело в менеджерах, которые не смогли выбрать правильный момент для релиза, и правильно подать игру, то ли просто люди чересчур зажрались и разучились видеть и думать. Хотя, вероятно и то и другое верно. Не нужно было выпускать игру практически сразу же после выхода Deus Ex: Human Revolution. Большинству игроков, которым понравился новый Deus Ex, захотелось продолжения праздника, и они радостно приняли свои розовые пожелания за окружающую действительность. До сих пор то и дело встречаются комментарии, что, мол, в игру «не доложили» вариативности, сотню-другую тысяч знаков разного текста, и какого-никакого ролевого режима с диалогами.

При чтении подобного рода высказываний не то чтобы хочется разбить монитор и в крике отчаяния, соболезнуя глупости авторов подобных комментариев, убежать далеко в тайгу, но как минимум сильно портится настроение. Ведь все сходство между этими двумя играми заканчивается на наличии киберпанка, как окружающей действительности.

Здесь уберкорпорации злее, мир наполнен оттенками синего, а не теплым желтовато-золотым свечением, и весь смысл сюжета сводится к роли маленького винтика, в жизни большой системы. Атмосферой неотвратимого будущего, подковерной и открытой борьбы между собой гигантских конгломератов компаний, просто невозможно не проникнуться. А вот персонажи, один из классических козырей студии Starbreeze, сделаны на редкость отвратительно. Они плоские, им абсолютно не получается сочувствовать, как бы не старался войти в положение. Даже главный герой – молчаливая экспериментальная машина для убийств, не вызывает сопереживаний. Да, ему не положено выбирать. Да, смысл его существования – устранение врагов своих создателей - корпорации Eurocorp. Да, убийства, воровство, спецоперации и прочее – это конечно хорошо, но хочется же большего!

Убийства – то, что герой делает лучше всего и то, что наилучшим образом получилось реализовать у разработчиков. Ждать, что авторы великолепнейших Хроник Риддика не смогут сделать вменяемого игрового процесса, было просто глупо, так что здесь надежды оправдались целиком и полностью. Оружие ощущается почти как в реальной жизни. Отдача, вес и прочее – все в наличии. Но главная фишка игры – чип DART6, вшитый в мозг главного героя. Благодаря ему у Кило есть целый ряд специальных способностей. Первая– перегрузка, выводящая на короткое время из строя оружие противника, и если повезет, за компанию и оружие одного-двух его товарищей. Вторая – суицид, заставляющая противника осознать собственную никчемность, и отправиться в мир иной, прихватив с собой при случае нескольких напарников. Третья – внушение. Благодаря ей враг превращается во временного союзника, который, выполнив свою миссию по уничтожению своих бывших друзей, также заканчивает жизнь самоубийством. Наличествует и разрекламированный режим, войдя в который Кило видит всех врагов, в том числе и находящихся за укрытиями, и в течение ограниченного времени двигается в несколько раз быстрее врага и наносит в несколько раз больший урон, чем обычно. Использовать свои хакерские умения мы можем и по-другому, благо за них отвечает всего одна кнопка, даже зажав которую мы можем двигаться и стрелять.

А ещё здесь есть боссы. Да, такой вот пережиток давно ушедших времен. Но если вы сразу подумали о каком-то тракторе или кране (ни разу не намекаем на отсутствие фантазии у разработчиков Darkness 2), то нет, здесь все гораздо оригинальнее. В качестве боссов выступают такие же «чипованные» агенты корпораций-соперников, и к каждому из них нужно находить свой особый подход. Здесь нет такого маразма, как особо уязвимые точки, или специальным образом подготовленное окружение. Зато достаточно оригинальных ситуаций. К примеру, с одним из боссов нужно бороться, оставшись абсолютно без оружия, используя лишь способности.

Да и обычные противники здесь могут оставить массу хлопот. В лучших традициях классических шутеров нас здесь не давят количеством, а удивляют качеством. Враги достаточно умны, чтобы обходить с флангов, забрасывать героя гранатами, уходить с линии огня и вовремя прятаться за укрытиями. А на высоком уровне сложности ближе к концу игры наступает просто кромешный ад, где без комбинирования всех умений и постоянного использования особенностей местности просто долго не выжить.

Очень много жалуются игроки на цветовую гамму и визуальный стиль игры, видите ли, им он кажется слишком ярким, слепящим. Но эти претензии минимум необоснованны. Да, визуально разработчики сделали упор на яркие цвета и блики. Да, большинство объектов на уровнях здесь светятся, сверкают и отражают свет. Но все в меру, и чрезмерно высокая яркость исправляется банальной настройкой монитора. Словами передать это очень трудно, но дизайнеры потрудились на славу, сделав мир игры очень запоминающимся, индивидуальным и красивым.
А вот что несколько разочаровывает, так это количество дабстепа в игре. Его очень мало, а ведь если бы хотя бы во время сражений с боссами играл не серый эмбиент (коего здесь три четверти всей музыки), а ритмичный, яркий дабстеп, то и игралось бы все в разы веселее.

Больше всего вложились шведы в кооперативный режим, который гораздо шире одиночной кампании по предоставляемым возможностям и к тому же не обременен лишним грузом в виде мертворожденной сюжетной линии. Чистый экстракт всего лучшего, что было в сингле. Но надолго его не хватает, а это весомый минус.

***
Не шедевр, хотя у игры были все шансы им стать. Шведы по непонятным причинам не смогли удержать планку качества. Да и завышенные ожидания не сыграли им на руку. Но это не делает Синдикат проходняком, или даже плохой игрой. Наоборот, это один из самых ярких и запоминающихся шутеров последнего времени. Игра, которую оценили по достоинству лишь немногие (вспоминается прошлогодний Bulletstorm, попавший в аналогичную ситуацию). Прислушайтесь, если вы любите отличные шутеры, а не унылые штампованные по единому образцу поделки, вы не должны пропустить Syndicate. Ни за что.

Ранее обзор был опубликован в журнале iGamer.ws № 3 (4) 2012.

Желаю конструктивной критики. Если не затруднит, то без грамматического нацизма.

RAULduke 01.04.2012 20:14

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 10193146)
игра сложной судьбы.

Ну это же ставицковщина!


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.