Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Make your choice and go away
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 10 28.57%
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim 7 20.00%
Olmerik - Dungeon Siege 3 5 14.29%
Pyrokar - Incubation: Космодесант 4 11.43%
uzoc - WildMAN 4 11.43%
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution 10 28.57%
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops 8 22.86%
redmurza - The Movies 7 20.00%
Нелепость - Max Payne 3 5 14.29%
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры 8 22.86%
Gamelet - Ridge Racer Unbounded 5 14.29%
Van Hellsing - Portal 2 3 8.57%
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц 9 25.71%
Valnor - Dungeon of Dredmor 11 31.43%
I don't want to live on this planet anymore =/ 12 34.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.04.2012, 14:31   #1
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
House of the Rising Sun



Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О:
В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О:
Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О:
Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О:
Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
Скрытый текст:
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!


Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Скрытый текст:
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка


Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim


Участники

Скрытый текст:




В этом конкурсе приём работ закрыт.


__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 30.04.2012, 22:33   #121
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Критики, ау
А в ответ только ветер завывает в печной трубе...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 02.05.2012, 22:39   #122
Новичок
 
Аватар для redmurza
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 62
Репутация: 2 [+/-]
The Movies


Жанр: симулятор киностудии
Разработчик: Lionhead Studious
Издатель: Activision
Издатель в России:1С
Локализатор:Nival Interactive
Официальный сайт игры: увы


Готовясь к написанию сего трактата, я поискал пару цитат про кино. Так вот, некто Зигфрид Кракауэр (на самом деле это известный кинокритик) сказал следующее: “У кино — две функции: отображать окружающую реальность и создавать новую”.
К сожалению, господин Кракауэр скончался полвека назад, так что ему не удалось увидеть проект Lionhead. Ведь британцы дали возможность создавать реальность любому человеку на земле. К тому же, The Movies – одна из тех немногих игр Питера Мулине, в которой он сделал все, о чем говорил. Правда, и растущих в реальном времени деревьев обещано не было – нам всего лишь предлагается уникальный в своем роде симулятор киностудии. Что, впрочем, наверное даже лучше.
Мы хотим снять плохой фильм. Но сделать это хорошо. Энди Уорхол

Кампания стартует в 1920 году. Хитрецы Люмьер уже 25 лет как изобрели кинематограф, в кармане у нас – приличная сумма в 100 тысяч долларов, и просторная территория для съемок. Вы молоды, талантливы… нет, это уже из другой оперы.
Собственно, самому фильмы можно и не снимать, доверив это дело компьютеру – все их сценарии, к слову, словно отдают дань великому Эду Вуду.
Скрытый текст:

Раз в пять лет совершается церемония награждения, на манер "Оскара". Каждый приз приносит какой-нибудь приятный бонус

Но это значит пропустить важнейшую и интереснейшую част игры. Ведь несмотря на некоторый примитивизм, снимать кино интересно даже сейчас. Да, все сцены заранее заготовлены разработчиками – но их действительно очень много. Вы можете выбрать ракурс камеры, а также насыщенность сцены - например, в сцене драки герою могут как дать легкую пощечину, так и натурально избить до смерти. Можно просто добавить статистов, или реквезит.
Просто скажете вы? Пожалуй, да. Снять тут новую ”Седьмую печать” или, на худой конец, “Начало” – сложно. Игра, вообщем-то, делалась не для этого. Ведь перенести на большой экран игру ”Метрон”, попутно завоевав приз за лучшую режиссуру – гораздо веселее.
Три главные составные части фильма: прибыль, прибыль и еще раз прибыль. Любой российский продюсер
Но, черт побери, какое нам дело до всяких ленивых бездарных пьянчуг! Нам бы денюжек побольше! (Хотя о подручных лучше не забывать - хорошее настроение очень сильно влияет на качество фильма, так что не забывайте радовать их новым трейлером или повышением зарплаты).
Скрытый текст:

Актеры очень любят напиваться и лезть друг к другу. Мешать в этот момент не рекомендуется - сами понимаете.

В игровом кино режиссер — это Бог, а в документальном Бог — режиссер. Алфред Хичкок
А в игре The Movies Бог – это вы. Как любит Мулине, все внутриигровые манипуляции производятся с помощью всемогущей длани – в любой момент ей можно схватитьпредмет интерьера или актера. Зашвырнуть куда-нибудь его, правда, не получится, зато можно подбросить его до павильона или трейлера. Очень экономит время.
Сам, хех, отыгрыш роли менеджера – привычный тайкун. Следите за тем, чтобы звезды были довольны, здания – соединены дорожками, периодически стройте павильоны ну и иногда снимайте кино – жизнь киномагната легка и безоблачна. И это, на самом деле, не совсем хорошо.
Ведь проблем с деньгами не бывает никогда. Единственный способ разориться – как ни странно, но нужно действительно снимать кино. Настоящее. Хотя бы в 15 минут длиной.
Например, ваш покорный слуга в середине восьмидесятых снимал фантастический блокбастер ”Месть боксера”, аж в 50 сцен. В результате, съемки растянулись на 10 лет, за время которых моих звезд все забыли, а студия потеряла кучу денег и скатилась на седьмую строчку рейтинга.
Посему, всем желающим снимать настоящие шедевры лучше сразу пойти в ”песочницу” – там и запредельный бюджет и счастливые актеры и мгновенное производство фильмов.
Кино дает возможность без всякой опасности испытать восторг, страсти и желания, которые в обычной жизни обязательно подавляются! Карл Юнг
Однако, несмотря на то, что игра практически не бросает игроку вызов, играть очень приятно. Ведь The Movies – это еще и удивительно уютная игра, хотя это почти всегда присуще играм Мулине. Это и музыка в главном меню, и приятная графика, и постоянно стрекочущий диджей, наконец, очень удобный интерфейс (немаловажный, между прочим, плюс для экономического симулятора).
Скрытый текст:

У игры было очень плодовитое фанатское коммьюнити. Среди прочего, можно найти синего Джека Воробья

Кстати, юмор царит не только на съемочной площадке - шутки есть даже в описании зданий! А на протяжении всей игры вас будет веселить ди-джей местного радио. Разумеется, музыка, ведущий и характер обращений меняется с эпохами – например, в 60-х вам все время будут рассказывать про злобных коммунистов, готовящихся перевернуть гравитационное поле завоевать великие Соединенные Штаты.
Тем обиднее, что The Movies провалилась в продажах с грохотом атомного крейсера. Официальный сайт закрыли через два года (а ведь там была огромная медиатека фильмов, созданных игроками), а о сиквеле и заикаться сейчас глупо.
Но заканчивать на такой ноте, честное слово, не хочется. В конце концов, у нас есть The Movies – последняя по-настоящему удачная игра ныне почившей Lionhead.
Нет, так тоже как-то грустно.
Поэтому, просто: если вы хоть немного любите кино или увлекаетесь экономическими симуляторами – поиграйте пожалуйста в эту жемчужину. Второй такой игры, скорее всего, не будет.
Вывод: The Movies – это не только замечательная площадка для творчества, но и очень приятный тайкун, а заодно единственная возможность показать Тиму Бертону, как нужно делать безумные фильмы.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %

Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось redmurza; 02.05.2012 в 22:53. Причина: Добавлено сообщение
redmurza вне форума  
Старый 03.05.2012, 15:08   #123
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Питера Мулине
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 05.05.2012, 18:47   #124
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]


Количество участников не поражает воображение, а таймер в первопосте все отсчитывает дни до конца. Но конец этот не сегодня, так что время у вас ещё есть.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 05.05.2012, 23:02   #125
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Рр(р)р!
выпуск пятый
"Лиловый будень"






Спасенья от этой лиловости нет:
Лиловая блуза, лиловый жакет.
Лиловые ногти и пряди волос,
В лиловых кроссовках бегу я на кросс.
Лиловые брюки, лиловый платок,
На шею повешен лиловый брелок.
К.К.


0


Исчерпывающая перпендикулярность двух работ видна сразу же, с первого слова, в самом что ни на есть буквальном смысле. Смотрите:
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Знаете
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Готовясь
То есть - один слегка свысока, "знаете" - подразумевается, что уж он точно знает, и знает всё, без всяких книжек, это дар от бога, а вот насчёт нас есть немалые сомнения, которые он великодушно пытается не проявить. А второй - "готовясь". Не знает он, готовится. Потому что надо же чтобы точно всё было и выверено. Эти первые слова задают тон обоим рецензиям.

Автор первого текста горделиво сообщает, что он козявка. Да, этого ничем не проймёшь. Действие грибов сказывается, тут и груши начнёшь любить платонической любовью. Пока первый гражданин, скажем прямо, пишет фигню (хотя это можно назвать и по-другому - например, отличное, оригинальное вступление, но это же неправда), второй давит цитатами из Зигфрида, нашего, Кракауэра и ненавязчиво, по-доброму попинывает некоего Мулине. Ну да, так принято, цитаты, и Мулине попинать, это традиция, а традиции надо уважать.


1


А дальше начинается интересное. Хотя, если присмотреться, в первом случае ничего не начинается, а продолжается оригинальное вступление, похоже, оно будет с нами до самого конца текста. Между делом мы видим следующий пассаж:
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Может быть у меня что-то со зрением, но мир вокруг окрашен в слишком уж пастельные коричнево-светло-зелено-голубые тона. И ванилью пахнет.
Он крайне важен для нашего сегодняшнего в чём-то программного анализа, здесь автор ухватил самую суть - но суть не игры, а подхода. Подход личный, настроенческий, так мало рассказывающий собственно про игру, и так много про эмоции автора. Это импрессионизм, друзья. И ваниль, временами с корицей, и цвета, то пастельные, то розовые, то лиловые, то какие-то совсем галлюциногенные (чаще всего). Да, у тебя что-то со зрением, дорогой бифштекс. Ничего не понятно и возникает вопрос, когда автор уже закончит со своими упражнениями и начнёт про игру, но в каком-то смысле трогательно.
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Но, черт побери, какое нам дело до всяких ленивых бездарных пьянчуг! Нам бы денежек побольше!
...ласково замечает редмурза, возможно пытаясь слегка уязвить бифштекса. И здесь тоже в самую суть - к чему ваш импрессионизм, у нас тут меркантилизм. Мы - ваше руководство к правильной покупке. Мы расскажем, будьте спокойны. И про ракурс камеры, и про насыщенность сцены, и даже про статистов. Это просто, скажете вы? Нет, наверняка это сложно - на полном серьёзе копаться во внутренностях игры с деловитым видом отмечая, что:
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Ведь несмотря на некоторый примитивизм, снимать кино интересно даже сейчас.
Интересно, друзья, и плевать нам на примитивизм, в самом деле. А в самом ли деле? Вот теперь, когда мы знаем про него, уже как будто не плевать.


3

Давайте для разнообразия наоборот. А наоборот всё течёт спокойно и размеренно, будни буднями, автор не без некоторого вялого энтузиазма сообщает нам, что игровая длань очень экономит время и нужно чтобы звёзды были довольны. Автор, зачем ты даёшь нам советы? Мы конечно понимаем, что ты готовился, и теперь хочешь подготовить к встрече с суровым миром игры и нас, но всё-таки. Мы предполагаем увидеть некий анализ, а никак не советы. Простое и безыскусное течение текста нарушают лишь любопытные артефакты вроде:
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
Сам, хех, отыгрыш роли менеджера
Думается, таким образом автор желал обнаружить свою иронию. Хотя, всякое может быть, и самые невероятные предположения уместны.

А наш первый автор тем временем видит всё со стороны, колыхает травинки силой мысли, летает на варёных живых гусях и слушает песни слизняков. Анализа тут тоже нет, но и советов, слава богу. Откровенно говоря, складывается ощущение, что игру про грибов, играющих в волейбол автор сам у себя в голове придумал. Что ж, в таком случае ему можно только позавидовать.

Тем временем у редмурзы нас ждёт печальная весть про то, что Lionhead с нами больше нет и, в качестве утешения, рассказ про продажи. Духоподъёмно. Хотя ладно уж, на самом деле тколлектив любит цифры, но давайте тогда так и писать, продалось, дескать, 393163 экземпляра. А то:
Цитата:
Сообщение от redmurza Посмотреть сообщение
The Movies провалилась в продажах с грохотом атомного крейсера.
это же полумеры. Такого рода полумеры планируются и в по-настоящему безумном фильме, который всё покажет Тиму Бёртону и даже сериалу Game of Thrones, который продолжает шагать по планете?

А бифштекс вместо скорби по продажам озадачен нетривиальным вопросом:
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Кто, разрази её молния, та сущность, которая издает божественные звуки, что сопровождают мое путешествие?
Да это, никак, про музыку рассказ? Ну что ж, кое о чём сказано действительно чётко и доходчиво, а не как обычно. Стоит ли игра свеч? Мы ничего про неё не поняли, но определённо стоит.


5.0
2.6


"Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.

Последний раз редактировалось NTFS; 05.05.2012 в 23:08.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 25.05.2012, 07:15   #126
Капибара-женщина
 
Аватар для Eversleeping
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347 [+/-]
Простите за вопрос, все 7 страниц не перечитывала, а в шапке этого нет. Работа должна быть написана специально на конкурс?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать,
не скатываясь на их уровень."

© Ф. Раневская
Eversleeping вне форума  
Старый 25.05.2012, 08:40   #127
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Eversleeping, если хочешь побороться за призы, то да, специально на конкурс. Нужно чтобы предоставленная работа нигде ранее не публиковалась.
Но если хочешь просто получить порцию адекватной критики, то можешь выложить любую свою работу.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 25.05.2012, 19:05   #128
Капибара-женщина
 
Аватар для Eversleeping
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Нужно чтобы предоставленная работа нигде ранее не публиковалась
А теперь вопрос: это не указано в правилах конкурса, стало быть, что запрещает мне претендовать на призы с уже ранее написанным обзором?
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать,
не скатываясь на их уровень."

© Ф. Раневская
Eversleeping вне форума  
Старый 25.05.2012, 19:15   #129
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eversleeping Посмотреть сообщение
с уже ранее написанным обзором?
Просто переписывая шапку конкурса под новые реалии мы забыли выделить это требование, а автор шапки в данный момент немного редко посещает форум
По вопросу. С ранее написанным ничто не помешает.
А вот с ранее где-то опубликованным... Мы просто не поленимся погуглить текст каждой работы, если найдем совпадения - исключим из претендентов на призы (в лучшем случае). Не найдем - это останется на совести автора.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 25.05.2012, 19:32   #130
Капибара-женщина
 
Аватар для Eversleeping
 
Регистрация: 21.08.2006
Сообщений: 3,586
Репутация: 2347 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Просто переписывая шапку конкурса под новые реалии мы забыли выделить это требование, а автор шапки в данный момент немного редко посещает форум
А почему это вскрывается внезапно к концу конкурса?
Какая халатность.
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
А вот с ранее где-то опубликованным... Мы просто не поленимся погуглить текст каждой работы, если найдем совпадения - исключим из претендентов на призы
На основании того, что вы забыли внести это в правила? Щика-а-арно. А я только-только собралась напихать своих гениальных обзоров
__________________
"Всю жизнь я страшно боюсь глупых. Особенно баб.
Никогда не знаешь, как с ними разговаривать,
не скатываясь на их уровень."

© Ф. Раневская
Eversleeping вне форума  
Старый 25.05.2012, 19:38   #131
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eversleeping Посмотреть сообщение
А почему это вскрывается внезапно к концу конкурса?
Это было указано в шапке конкурса, когда его проводил Олдбой. Кроме того, авторство текста в интернете трудно доказать, а шапке есть такая большая красная надпись:
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
Которая как бы намекает: "Если мы нагуглим ваш текст и вы не сможете доказать что он именно ваш, то не обессудьте".
В общем это не такая уж страшная проблема и недочет.
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 25.05.2012, 21:59   #132
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Дедлайн на текущий момент когда?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 26.05.2012, 04:21   #133
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
The_Shrike, точно не в конце мая, участников маловато все же, подумаем на какое число перенести
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 07.06.2012, 19:15   #134
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]

Max Payne 3

Жанр: TPS
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
Дата релиза: 15-18 мая (консоли), 1 июня (PC) 2012 года
Предполагаемые платформы: Xbox, PS, PC
Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/


Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..

Вообще игру можно рассматривать с разных углов и, следовательно, в зависимости от этого впечатление от игры будут разные.

Если смотреть на игру как попкорновое тупое развлечение на пару вечеров аля кол оф дьюти - игра отличная и подарит море фана.

Если смотреть на игру как хороший проект вносящий и развивающий жанр - то игра выходит вполне обыденной т.к. ничего кроме пиф-паф она не выдает и ее лучше всего характеризует фраза "в первые части Remedy вкладывали душу (если вспомнить, бюджет у первой части был просто смехотворный и от нехватки денег в качестве игровых моделей использовались лица самих разработчиков), то в 3ью часть вложили лишь бабло.

Если смотреть как на продолжение макса - то игра наиотстойнейший слив, не заслуживающая внимания.

А теперь подробно о составляющих игры и почему все именно так.

Графон в игре на уровне - порадовала поддержка дх11, ну а в основном - кого эта графика интересует? Лишь школьников.

Самая сильная сторона игры - экшн. Тут его полно, он сочный, динамичный и не даст скучать. Враги прут, пули летят, кровь брызжет. Что еще надо для развлекалово под бутылку пива? Да - с этим игра справляется. Но если посмотреть глубже, то экшн до жути упростили, он опопсел! эадк половину игры можно пройти вообще не используя клавиатуру - полно миссий, где макс висит на чем-то и нам надо стрелять, где едет, плывет и т.д. а мы лишь водим прицелом. Куча сцен, где он уже прыгнул, а мы лишь стреляем. Куча мест, когда нам дают управление уже после того, как он спрятался, так что опять же - нам только высунуться и стрелять. А даже если нам дают управление в руки - уровни до жути узкие и маленькие, так что иной раз тупо невозможно прыгнуть в бок т.к. стены или мебель. Даже в гетто на открытых местностях нам дают в распоряжение самые узенькие улочки. И прыгнув в бок мы можем тупо упасть куда-нить и проходить заново.

Вывод таков - экшн тут крут, но он до жути упрощен и не блещет разнообразием. Что не сказать о сложности игры, но и тут не все гладко. Да игра сложнее чем 1-2 части (хоть за это можно сказать спасибо, ибо последние годы игры стали настолько простыми, что самый казуал может их пройти ни разу не умерев). Но сложность эта достигалась путем введения системы чекпоинтов. Если раньше сохраняйся хоть после каждого врага, то тут нужно идти от точки к точке. И если нас убил последний враг перед очередным чекпоинтом - проходи этап заново. Это тупо. Опять же, как и система укрытий - это для приставочников. За что игре ниреспект. Приходится запоминать где стоят враги и проходить тупо выстрелами в голову, т.к. убивают нас быстро.

Сами враги тут стали тупыми ботами. Если раньше они хоть как-то напоминали людей - стояли, о чем-то болтали, занимались чем-то своим и мы могли застать их врасплох, то тут все сводиться к тому, что они просто выскакивают на нас пачками и все. Воспринимать их можно лишь как мишень и все.

Еще одна сильная сторона игры - анимация. Она реалистична на все 100%. т.е. если раньше в прыжке мы упирались в стену, прыжок все равно продолжался, хоть макс и упирался головой в стену. Теперь от удара все прерывается. Очень порадовало, что носить с собой можно лишь 4 вида оружия, при этом если у нас есть автомат - взять 2 пистолета в руки не выйдет т.к. автомат деть некуда и макс его выбросит. Или если мы будем перезаряжать пистолет, автомат макс зажмет подмышкой. Так же если в заставке ему потребуются руки, то в начале заставки он бросит автомат или если руки ему не нужны - он будет держать его в руках. Все это создает картину реалистичности происходящего.

Особенно мне понравилось, как выглядит поедание обезболивающих в прыжке в замедленной съемке - вот это действительно шикарно сделано. Красота да и только!

Ну а теперь к слабым местам.

Сюжет - его здесь нет. Если вкратце - мы работаем телохранителем, дочь богача похищают, мы ее спасаем. Ну а дальше - группировки, разборки и бла-бла. И по сути все это надо лишь чтобы как-то оправдать надобность убивать врагов. Ну и концовка, вытекает из всего этого такая же никчемная. Так же подача сюжета абсолютно никакая. Раньше нас радовали комиксы, стильные и лаконичные - что не фраза, то цитата. Тут же нас ждут унылые бла-бла ролики на уровне гта4.

Кстати о роликах - все хвалили систему "без загрузок" т.е. в игре загрузка уровней происходит во время этих самых заставок. Да, когда играешь первый раз это круто т.к. можно пройти все от и до без надобности пялиться в полоску загрузки. Но вот проходя 2ой и далее разы мы НЕ СМОЖЕМ пропускать тупые длинные заставки т.к. они служат загрузкой, что снижает реиграбельность.

Если брать уровни и постановку - ничего запоминающегося. А какие-то интересные моменты и ходы - все взято из 1-2 частей, что как-то грустно.

Ну и на последок - почему макс не макс. В начале игры наш герой похож еще на себя - костюмчики носит. А уж вступительный ролик под музыку из предыдущих частей обещает нам "старого доброго". Но нет - не взлетел. Все внутренние монологи героя, которые раньше были пропитаны атмосферой и красочностью, свелись к УНЫЛОМУ нытью макса, при чем этого нытья здесь немерено - на каждом шагу герой задвигает фразы, как он устал, как ему надоело, что надо бы побухать, какое у него похмелье и какой он никчемный. При этом красочности и поэтичности в этом ровно 0.

более того после половины игры герой бреется на лысо. Честно - увидь я это, не зная, что это макс пейн 3, я бы 100% сказал, что это игра про крепкого орешка 4. Не иначе.

Так что - у нас нет атмосферы предыдущих частей, у нас нет сюжета, нет крутых монологов, окружающие декорации ничем не запоминаются и никакой атмосферы не создают. У нас даже харизмотичного героя нет!

Итого:
- Как тупой шутер на 2 дня под пиво: тут игра оправдывает вложенное баблище и получает 9/10.. Так что если вы считаете кол оф дьюти 7 - лучшей игрой тысячелетия, то играть в макса обязательно.

- Как качественная игра, оцениваемая трезво - не более 7.5/10 - прошел и забыл, т.к. она не способна запомниться хоть чем-то. Если вы просто фанат хороших игр и не являетесь фанатом серии - игра вам понравится симпатичной графикой и динамикой происходящего, так что игру я вам так же советую.

- Как продолжение истории макса - 2/10 - в игре по этому поводу плохо все, кроме 1 единственного трека, взятого из предыдущих частей. История макса после 2ой части могла развиваться разными путями, но точно не так - это 100% в игре все нелогично, все тупо и притянуто за уши. Так что если вы фанат серии - играть стоит закрывая глаза на название игры и не воспринимать как 3ью часть легендарной серии, которую, увы, бездарно похоронили этой игрой.

лично я как фанат 1х частей - разочарован, но с другой стороны все это было ожидаемо еще с момента появления инфы, что макс облысеет и будет бегать где-то в Мексике.
Реиграбельность: нет - из-за заставок и однообразия процесса
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70% - все это вполне ожидалось с момента появления первой инфы


Геймплей: 9/10
Графика: 10/10
Звук и музыка: 7/10 - ничего запоминающегося.
Интерфейс и управление: 9/10 - до 10ки не дотянуло из-за консольного привкуса.
Итоговая оценка, как просто хорошей игре - 7.5.
__________________
Виноват воландеморт

Последний раз редактировалось ShadowScale; 07.06.2012 в 19:46.
ShadowScale вне форума  
Старый 07.06.2012, 19:18   #135
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Нелепoсть, текст вынеси из под спойлера и название игры в начале поставь
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Старый 07.06.2012, 19:20   #136
Игроман
 
Аватар для =Muha=
 
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..
Прочитал это и закрыл спойлер. Спасибо за то, что предостерег меня этим предложением от дальнейшего прочтения.
=Muha= вне форума  
Старый 07.06.2012, 22:02   #137
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
стоит ли играть? Однозначно стоит
Вообще-то на этом моменте самое время закругляться с рецензией.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 07.06.2012, 22:25   #138
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Начну с ответа на вопрос - стоит ли играть? Однозначно стоит т.к. как развлечение игра вышла отличной, а вот по пунктам я разберу игру дальше..
Нелепое начало. И дальше ненамного лучше, отзыв на форуме, а не рецензия.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 08.06.2012, 02:23   #139
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Нелепoсть, I find your review very difficult to masturbate to.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 08.06.2012, 10:58   #140
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нелепoсть Посмотреть сообщение
Если смотреть на игру как хороший проект вносящий и развивающий жанр - то игра выходит вполне обыденной т.к.
Дальше читал по диагонали только, но осуждаю. Прежде чем вываливаться сюда со своим илитным пониманием искусства, сначала научитесь грамотно изъясняться на родном языке.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования