![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
| "Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 |
|
10 | 28.57% |
| Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim |
|
7 | 20.00% |
| Olmerik - Dungeon Siege 3 |
|
5 | 14.29% |
| Pyrokar - Incubation: Космодесант |
|
4 | 11.43% |
| uzoc - WildMAN |
|
4 | 11.43% |
| ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution |
|
10 | 28.57% |
| Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops |
|
8 | 22.86% |
| redmurza - The Movies |
|
7 | 20.00% |
| Нелепость - Max Payne 3 |
|
5 | 14.29% |
| Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры |
|
8 | 22.86% |
| Gamelet - Ridge Racer Unbounded |
|
5 | 14.29% |
| Van Hellsing - Portal 2 |
|
3 | 8.57% |
| Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц |
|
9 | 25.71% |
| Valnor - Dungeon of Dredmor |
|
11 | 31.43% |
| I don't want to live on this planet anymore =/ |
|
12 | 34.29% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
![]() Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт. ![]()
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
|
|
|
|
#141 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Я бы тоже поучаствовал, но как-то стыдно, может он чего-то не понимает ещё просто. The_Shrike, ты обещался поучаствовать, я помню.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
мне не обязательно участвовать, я и так уже живая легенда.
но если будет время и силы - накатаю что-нибудь, сейчас на самом деле проблемы и с тем, и с другим.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Нелепoсть, Ваша рецензия настолько информативна, что позволила мне сделать вывод - стоит качать игру или нет! Прочитав Ваш отзыв, я точно понял, что мне лучше пропустить сей продукт, т.к. я не люблю игры, не несущие иннтеллектуальной мысли! Наиболее логичным вариантом мне видится перепрохождение еще раз Макса 1, который так нравится таким, как мы с Вами хардкорным геймерам, и со вложенной душой!
|
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 85
Репутация: 4
|
Рецензия на Max Paye 3.
Эта статья написана несколько дней назад для мною же созданного сообщества "Игры как искусство" в одной социальной сети. И я 1) писал статью для больших и умных людей, которые не только не знакомы с сериалом Max Payne, но до сих пор думают, что игры - это либо пасьянс, либо " одна и та же тупая стрелялка"; 2) я рассматривал именно культурную ценность игры, в рецензии нет ни слова про графику, управление, наличие/отсутствие багов и т.д. Кстати, подскажите, есть ли тут, на Игромании, сообщество, где обсуждают именно игры как произведения искусства?
ГРУСТНЫЙ КЛОУН. РЕЦЕНЗИЯ НА MAX PAYNE 3 Жанр: Шутер от третьего лица/интераткивный триллер Разработчик: Rockstar Vancouver Издатель: Rockstar Games Издатель в России: 1C-SoftClub Локализатор: 1C-SoftClub Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/maxpayne3/ Два пистолета, жажда мести и целый мир против тебя. Ситуация настолько очевидна, что по идее подобную историю должен рассказывать каждый второй шутер. На самом же деле все стрелялки повествуют либо про бравых солдат, либо про бравых спецназовцев, либо про бравых преступников, либо про бравых спасителей галактики. В чорном-чорном городе… И вот, в 2001-м году вышла игра, на коробке с которой поверх черно-белого портрета главного героя тянулась желтая заградительная лента с надписью «Будьте осторожны! Ему нечего терять». В той игре был холодный Нью-Йорк, окутанный непроглядной ночью. Под печальную орекстровую музыку падал бесконечный снег. Этот мир был создан для того чтобы вершить месть. Кровавую месть, а не беспощадное правосудие. Густой меланхоличный голос Макса, готов поспорить, разбил бы не одно девичье сердце, если бы девушки играли в подобные игры. Бывший коп, преданный своими коллегами, жестоко убитая семья, зловещая наркомафия, девушка-киллер модельной внешности, черный плащ, развевающийся на бегу – разработчики взяли все штампы голливудских боевиков. А еще они первыми сделали в игре slow-mo и стильно назвали его bullet-time. Игровые журналы описывали диковинку словами “как в «Матрице»”: герой влетал в комнату, полную врагов, боком, в затяжном прыжке, и пока те в замедленном времени удивленно кричали и вскидывали автоматы, расстреливал их – иногда хладнокровно посылая единственную пулю промеж глаз, иногда яростно фаршируя тела очередью из пистолета-пулемета. Поскольку вся художественная часть «Макс Пэйн» была тянута из кино, то тягаться с этим же самым кино в плане сюжета, персонажей и декораций он, конечно, не мог. Зато в мире игр это было уникальное явление. Прорыв. Самая кинематографичная игра во вселенной. Шутеры, даже самые глупые и некрасивые, продаются. А этот шутер был близок не только разбирающемуся в последних новинках подростку, но и сорокалетнему пузатому дядьке, который смотрит по вечерам сериалы про ментов. Это был редкий случай новации без риска, новации, рассчитанной на массу. Качество, стиль, популярный жанр, понятный сеттинг и передовая графика – эта игра была обречена стать хитом. «Макса Пэйна» сделали не американцы. Не большая корпорация с калькулятором вместо мозгов и маркетинговой службой вместо сердца. «Макса» сделала финская студия-дебютант. Они делали именно то, что хотели, и так, как хотели. И благодаря этому, к многочисленным плюсам игры добавились хороший вкус и душа. И это сделало игру культовой. Потом был «Max Payne 2: The Fall Of Max Payne». Графика получше, сюжет похуже, вместо зимы осень (что придает подзаголовку двойной смысл), плюс появилась любовная линия – с той самой киллершей, - а в остальном та же непроглядная ночь, метро-склады-стройки и буллет-тайм. Стандартное продолжение не произвело на меня сильного впечатления, но в игровом мире сорвало овации. Ты зачем усы сбрил, дурик? А потом меланхоличные финны Remedy продали права на игровую вселенную безбашенным американцам Rockstar – если кто не в курсе, это те ребята, что сделали серии GTA и Manhunt, а также, например, детектив L.A. Noir. Для сравнения: это как если бы группа Linkin Park решила перепеть репертуар Massive Attack. Т.е. нет, первое время сомнений не было. Rockstar – крутые ребята, у них есть и деньги, и опыт, и любовь к виртуальному насилию, и навыки в написании крутых сюжетов, и гангстерскую романтику они понимают… Но потом, через несколько лет после сделки, вышли первые скриншоты-трейлеры, и мир ахнул. Лысый дядька в гавайской рубашке – это Макс? Солнце и пальмы – это нуар? Что вообще в игре позволяет идентифицировать ее как продолжение MaxPayne, кроме замедления времени, которое, к слову, теперь встречается в каждом втором шутере? И вот, игра вышла. И оказалось, что большую часть времени Макс вполне себе волосат, половина действия проходит ночью, а один из уровней вообще на ночном кладбище. У Пэйна остались прежний голос, прежнее лицо. И… всё. Но прежде чем обсуждать художественную сторону игры – то, ради чего написана эта статья – нельзя не остановиться собственно на игре как таковой. Сразу отвечу на главный вопрос: игра крутая. Игра засасывает, ее вполне можно пройти залпом (я прошел игру в два захода, и второй раз играл 12 часов подряд). Благодарить стоит музыку, дизайн уровней и интересные ситуации. Локации очень разные, поэтому запоминаются: вот мы в дешевом баре, вот на стадионе, вот на кладбище, на яхте, на улицах фавеллы, в вертолете, в элитном клубе… К тому же несколько раз нам приходится опекать спутников, что также меняет настроение игры. А вот геймплей… Ну вот представьте: Макс один-одинешенек устроился за укрытием, а вокруг него десяток убийц в бронежилетах. Каковы шансы отстреляться? Правильно. Потому что игра сделана так, чтобы замедление времени не снижало сложность до уровня утренней пробежки, а как раз делало ее приемлемой. А замедлиться можно двумя способами. Причем первый – нажать кнопочку и делать свои дела, пока истекает запас «замедлялки» - не работает почти никогда, так как копится заряд «замедлялки» очень медленно, и только когда вы под огнем врага, а истрачивается буквально за несколько секунд. Остается второй вариант – стрельба в прыжке. И вот, ты выпрыгиваешь из-за укрытия, убиваешь в полете пару врагов, падаешь, поднимаешься и опять прыгаешь. Повторить 10 раз. И если хоть немного пытаться воспринимать всё всерьез и ассоциировать себя с главным героем, то чувствуешь себя полным идиотом. Хотя полагается чувствовать себя брутальным героем-одиночкой. Но при всем этом слоу-мо действует на какие-то примитивные механизмы в мозгу и умудряется не надоедать до самого финала. Ты грациозно вылетаешь из-за укрытия, и в то время как враги не успевают даже сообразить, что происходит, ты прикидываешь, куда выстрелить на этот раз – в пах, в левый глаз или в коленную чашечку? – и на лице у тебя играет хищная ухмылка. И за каждый вариант расправы дают ачивки. 250 хэдшотов! Тысяча попаданий в пах! Десять тысяч убийств в положении лёжа! Весело, жестоко, затягивает. Но… Когда переехал, не помню. Наверное, был я бухой… Но это не Макс Пэйн. Студия, которая всю жизнь наполняла свои игры социальной сатирой, утрированием всего на свете и изрядной долей шизы, не смогла или не захотела сделать серьезную драму. Причем, судя по всему, именно не смогла. Не хватило вкуса. И проблема даже не в том, что солнышко и гавайская рубашка. Это, как выяснилось, вообще не мешает. Проблема именно в сценарии. В том, что Макс делает и что говорит. А делает он… НИЧЕГО! Он бухает, бухает и бухает. У меня еще во время первых превью возникли вопросы: а как, собственно, алкаша, за которым охотится американская мафия, взяли на работу охранять богачей? Вы вот представляете, чтобы семью какого-нибудь русского олигарха охранял старый обрюзгший алкаш, которого самого хотят убить? Сперва я думал, что это такая сценарная условность, но далее по сюжету выяснилось, что вопрос этот очень правильный. Но ответ, который на него дается, не способен удовлетворить в полной мере. Если работа охранником была лишь отводом глаз, то почему Пэйн НА САМОМ ДЕЛЕ отвечает за безопасность офиса своего работодателя? Возможно, у вас возник вопрос: а как вообще в игре, где надо метко стрелять, герой может постоянно бухать? На этот вопрос никто не дает ответа. На одном из первых уровней игры упившийся Пэйн – после такой дозы обычный русский мужик начинает орать песни, грязно приставать к женщинам и бить морды случайным прохожим – убивает пару десятков тяжеловооруженных бандитов, потом прыгает с крыши на вертолет, цепляется за ногу (или как это называется у вертолета?) одной рукой, а второй сбивает в полете пущенный из ракетницы снаряд, после чего расстреливает и самих врагов на крыше. Ах да, там еще есть эпизод, где злодей прикрывается девушкой, за охрану которой Пэйну, собственно, и платят, и герой в прыжке с крыши хладнокровно стреляет в бандита, не задев девушку. Само собой, герой пьяный. Ну и какой же нуар без пафосных фраз о боли и отчаянии? Что-нибудь типа «мрак той ночи мог сравниться лишь с мраком внутри моего сердца». Но фразы должны быть к месту и по делу, и в этом и заключается стиль и вкус. Новый Пэйн же саркастически комментирует ВСЁ и ПОСТОЯННО. Поднимается на лифте: «Я не знал, что меня ожидает, но догадывался, что вряд ли это торт со стриптизершей внутри». Открывает ворота: «Выбравшись из ада, я открывал ворота в очередной ад». При том, что под конец игры по сюжету героя выставляют дураком, создается ощущение, что все ресурсы головного мозга его направлены на придумывание пафосно-ироничных реплик для любой ситуации. Посередине моего двенадцатичасового марафона мне вспомнилось начало первой части. Ночь, метель, полицейские машины вокруг небоскреба. На крыше стоит Макс Пэйн, в черном плаще, с грустной ухмылкой. В руках у него дымящаяся снайперская винтовка. «Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял свой палец со спускового крючка — всё было кончено». Ты можешь говорить пафосные фразы о боли и судьбе, когда ты стоишь в ночи на крыше с оружием в руках – а не когда немытый и небритый, пьешь очередной стакан в очередном баре. Крутые реплики были лишь частью атмосферы первых двух игр. В первой игре в туалетах на станциях метро валялись скрюченные наркоманы, кричащие «Плоть! Плоть… павших ангелов… Плоть!» И был пронзительный уровень-кошмар, где Макс бродил по своему дому, в котором убили его жену и ребенка, и коридоры дома вытягивались в лабиринты, и цветастые обои в детской покрывались кровью… А во второй части напарница героя угрожала киллерше – и Макс убил свою напарницу. А потом узнал, что она предала его, договорившись с его врагами. В третьей части нет ничего этого. Ни сложных моральных дилемм, ни призраков прошлого, ни кошмаров, ни неожиданных предательств (те, которые есть – не такие уж неожиданные), ни потери близких. По-настоящему драматичных эпизодов в игре я насчитал три штуки, и они происходят, как это ни печально, ближе к концу, в лучах блестящего на свежей лысине жаркого солнца. Первый – это собственно бритьё налысо и последующая прогулка «тупого белого американского туриста» по дикой и опасной фавелле. Идешь и понимаешь, что тебя могу убить в любую секунду, прямо тут, перед спортивной площадкой, где детки играют в футбол. Второй – тоже в фавелле, но чуть позже, когда приезжает местный аналог ОМОНа. Силовики устраивают бойню на улицах, выглядит всё как в фильмах-антиутопиях. Третий – шикарная перестрелка в аэропорту. Половину всей атмосферы создает музыка в стиле инди-рока, с соотвествующим пофигистичным вокалом. Музыка, под которую надо ехать через пустыню Невада на старом кабриолете с пистолетом на пассажирском сиденье. Или стоять на берегу океана и любоваться заходящим солнцем. Или выходить в одиночку с пистолетом против всего мира. Rockstar сами всё испортили. Они не смогли определиться, что же они делают: интерактивную драму про человека с болью в сердце и береттой в руках, или веселую стрелялку с клоунским пафосом и ачивками типа «тысяча выстрелов по яйцам». Помимо всего, в игре есть еще золотое оружие. По уровням в неприметных местах разбросаны запчасти – по три на ствол – и если их соберешь, то обычный ствол превратится в улучшенный и золотой. Наверное, золотой автомат – это подходящая метафора для игры в целом: дорого, технологично, стреляет, веселит – но выглядит глупо и неуместно. Еще раз повторюсь: игра крутая. Я ни разу не пожалел, что потратил на нее время – а прохожу я в среднем четыре игры в год. За сюжетом легко и интересно следить, локации радуют, игровой процесс не надоедает. Игра очень атмосферная; и критики, и поклонники сходятся на том, что это интерактивный фильм. Но фильмы бывают разные. И «MaxPayne 3» в сравнении с первыми двумя частями – это как фильм «Форсаж 5» в сравнении с «Форсажем». Внешне оба фильма про машинки, преступников, полицейских и Вина Дизеля. Вот только первая часть – драма о выборе между зовом долга и зовом сердца, а пятая – голливудская дурь, игнорирующая законы физики. Крутая игра, хит? Да. Культовая игра, искусство? Уже нет. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 50 % Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8. Последний раз редактировалось Moon Walker; 20.06.2012 в 17:03. Причина: исправления |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Продолжу местные традиции
Moon Walker, а ты не фееейк, а?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 85
Репутация: 4
|
biffshtecs, Тебе сиськи по скайпу показать? :о)))
Последний раз редактировалось Moon Walker; 20.06.2012 в 17:18. Причина: забыл ник указать |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
А если я пишу рецензии на другом сайте, можно их выложить?
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!" ________________________________________________________________ "Emm, I like working with people and I need a summer job..." Последний раз редактировалось Matrosik; 20.06.2012 в 17:26. |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Как докажешь что они твои?
Ну и выложить можно, но вне конкурса. Хочешь приз - пиши специально. Какое заманчивое предложение %) Надеюсь не мужские, да волосатые?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 85
Репутация: 4
|
biffshtecs, мужские и волосатые. Кстати, моя рецензия участвует в конкурсе? Она ведь написана всего несколько дней назад. Причем написана искренне, а не ради конкурса. И ее практически никто не читал еще.
|
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Фу, тогда не надо.
Участвует, но пиши исчо
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2012
Сообщений: 168
Репутация: 17
|
biffshtecs, блин, мне уже лень писать, но доказать могу с легкостью - пишу я на игры@mail.ru, там тоже конкурс рецензий. Если что - ЛС.
__________________
"Вставай, с первыми лучами вставай, и про меня не забывай! Вставай!" ________________________________________________________________ "Emm, I like working with people and I need a summer job..." |
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Лень это плохо!
Да и написать обзор на пару тысяч знаков это не так трудно и долго. Так что не ленись =(
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Теперь про рецензию. Очень понравилось: качественно и интересно написано, все на месте. Но, увы, про кал, в основном.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Trovatore, а можно поподробнее? Очень интересно узнать, как с точки зрения искусства вдруг вылезает распределение на кал, понос и прочие отправления человеческого организма.
Серьёзно, потому что мне лично естественным кажется деление дихотомическое: на искусство и то, что им не является.
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
всем И вообще, давайте уже все веселиться и наслаждаться жизнью, чего вы все так напряглись? Можно старых максов перепройти опять же, или брэйд какой-нибудь, а то без настоящего искусства все скоро деградируем.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#160 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Trovatore, игровой процесс лично я считаю неотъемлемой частью игрового искусства. Поэтому Хэви Рэйн - кал, а Максы - нет.
Скрытый текст:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
|