| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 | 10 | 28.57% | |
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim | 7 | 20.00% | |
Olmerik - Dungeon Siege 3 | 5 | 14.29% | |
Pyrokar - Incubation: Космодесант | 4 | 11.43% | |
uzoc - WildMAN | 4 | 11.43% | |
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution | 10 | 28.57% | |
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops | 8 | 22.86% | |
redmurza - The Movies | 7 | 20.00% | |
Нелепость - Max Payne 3 | 5 | 14.29% | |
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры | 8 | 22.86% | |
Gamelet - Ridge Racer Unbounded | 5 | 14.29% | |
Van Hellsing - Portal 2 | 3 | 8.57% | |
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц | 9 | 25.71% | |
Valnor - Dungeon of Dredmor | 11 | 31.43% | |
I don't want to live on this planet anymore =/ | 12 | 34.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.04.2012, 14:31 | #1 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
03.04.2012, 02:58 | #44 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Ты меня удивил.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
03.04.2012, 16:40 | #46 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Последний раз редактировалось Woo_oof; 03.04.2012 в 17:28. |
||
|
03.04.2012, 17:55 | #47 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Крутые посоны, вы когда шапку поправите с указанием последнего конкурса, а?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
03.04.2012, 20:12 | #48 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Сделали
Gamelet, не знаю что там за картинка которая у меня не открывается, но меня гложет любопытство.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
04.04.2012, 23:45 | #50 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Жанр: ролевая пошаговая тактика Разработчик:Blue Byte Software Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: 1С Локализатор: Snowball studios Официальный сайт игры:http://www.snowball.ru/incubation/ В будущем, доподлинно неизвестно насколько отдаленном, человечество потихоньку колонизирует планеты космического пространства. Масштабы колонизации неизвестны, да и в нашем конкретном случае не столь важны. Известно только, что на далекой планете, носящей название Ностальгия, где расположена научно-исследовательская станция землян и в составе которой 16000 душ населения, стали происходить неприятные вещи. Местная фауна планеты, до того не проявляющая агрессии, вдруг стала до крайности враждебной. Само собой, ситуация быстро становится критической и на планету десантируется отряд космической пехоты, с целью эвакуировать выжившее население. Возможно, сия завязка не слишком блещет оригинальностью, особенно к настоящему времени, когда нас уже, кажется, ничем удивить нельзя, однако это не отменяет того факта, что развитие событий увлекает, а целый ряд трудностей и выяснение некоторых обстоятельств, ждущих наших отважных пехотинцев на пути к цели и вовсе способны затянуть в игру с головой, подобно хорошему кинофильму соответствующего жанра. Как и должно быть, самый смак не в конечной цели, а в процессе ее достижения и ему (процессу) есть что предложить, а порой даже и несколько удивить. Но, обо всем по порядку. Итак, перед нами что-то вроде карты, на которой обозначены доступные миссии, визиты к начальству для просмотра сюжетных сценок и точки вооружения для нашего отряда, изначально состоящего из трех человек: чуткий и отзывчивый капрал Бретт, суровый рядовой Макс и военный доктор, можно просто Док. К каждому члену отряда постепенно привыкаешь, и возможные потери в миссиях не только осложняют дальнейшее прохождение, но и просто становится жаль боевого товарища. Перед тем, как идти на задание, будет логичнее всего заглянуть в оружейную. Поначалу выбор оружия не поражает воображение: пистолет-пулемет со штык ножом и штурмовая винтовка ограничат выбор на начальном этапе. Естественно арсенал со временем будет расширяться, готовя впереди много всяких вкусностей: от тяжелых пулеметов, огнеметов и прочих метов до лазерных пушек и амуниции, которая так или иначе пригодится в бою: бронежелеты, аптечки, стимуляторы… И естественно не за так. Для приобретения снаряжения требуются очки экипировки и специальные наградные очки, и если с первыми дело обстоит не так уж печально, и в целом в процессе всей игры с ними не должно быть особых проблем, то вторых будет постоянный дефицит. Где их взять? Думаю, я вас не шокирую, если скажу, что и те и другие достаются в процессе выполнения заданий. За убийство инопланетян начисляют опыт, при достижении определенного количества которого, дают наградное очко. Ну да, RPG – элементы. Определившись с вооружением отряда, идем на задание. Первым делом нас ждет краткий инструктаж и выяснение конкретной цели той или иной миссии. Уничтожить инопланетян –мутантов на объекте, добраться до определенной точки, спасти важного или не очень персонажа, за определенное количество ходов совершить определенное действие, например, запустить реактор, ну или просто продержаться. И приготовиться к худшему. То есть, уровень сложности, конечно, есть, но тщательно продумывать действия рекомендую настоятельно: игра не прощает ошибок, которые в свою очередь влекут нежелательные потери или вовсе провал задания. Итак, расставляем бойцов на объекте. Оценив обстановку и сопоставив ее с целью задания, принимаем некоторые решения: ага, вот здесь удобная позиция для бойца со снайперской винтовкой, а вот оттуда скоро полезет множество мутантов, проход лучше заблокировать, а этого, с тяжелым пулеметом, пустим вперед прорываться приставив к нему доктора с пистолетом – чтоб подлечивал и иногда постреливал. Не получилось? Попробуйте иначе. Порой дело усложняется, а если подойти к этому грамотно, то упрощается особенностями локации, такими как обрушивающиеся мосты, подвижные платформы и заминированные коридоры. Некоторые особи инопланетян-мутантов потребуют к себе особого подхода, в силу в своих особенностей. К примеру, так называемый «краб» который неуязвим для прямой лобовой атаки и убить которого можно лишь зайдя ему со спины. Здесь, как никогда, действенен несложный тактический прием выманивания его одним бойцом и окружения вторым. Дело усложняется тем, что пришельцы не так глупы, как может показаться, хотя все же основным их боевым показателем является численность. Как и положено, в самый неподходящий момент, у ,казалось бы, замечательно продуманной стратегии, в дело вступают еще некоторые нюансы, которые могут привести к провалу операции, а потому нельзя с ними не считаться. Оружие может перегреться и заклинить, и, что случается реже, вовсе сдетонировать при перегреве в руках у своего владельца, что в свою очередь, влечет за собой самые плачевные для него последствия. Подвергшийся атаке мутантов боец может запаниковать, и тогда от него не только не будет толку, он становиться просто обузой для отряда. Полностью идентичных заданий здесь не встречается, игре, на протяжении тех двадцати с лишним заданий сюжетной кампании всегда есть что предложить нового, будь то интересные обстоятельства, ну или нам дадут поуправлять огромным боевым роботом с большими пушками. В определенный момент игра предлагает выбрать одну из двух предложенных миссий. При этом вторая становится недоступной. Ни о какой нелинейности речи не идет. Разница лишь в том, что одна сложнее, но по ее прохождении мы пополним свой отряд двумя новыми бойцами. Другая же пополнит нас лишь одним бойцом. Лишних рук в бою, конечно, не бывает, но все далеко не так прозрачно и очевидно – ведь и опытом, получаемом в бою придется делиться с еще одним, а он (опыт) и так в дефиците. Однозначного ответа, что лучше, нет, поэтому выбор сугубо за вами. Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне. Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда. Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей: 9,5 Графика: 1997 г. Звук и музыка:7 Интефейс и управление: 8 Итого: 9 |
||
|
05.04.2012, 01:04 | #51 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Вода течёт, вода меняется.
Добавлено через 4 минуты Начать не успел, а тут уже такое. А какими они ещё быть-то могут? Лесными? Туалетными? Лесо-туалетного пространства? Я бы сказал хотя бы "другие планеты", если говорить прямо да поучающе.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» Последний раз редактировалось ZiCell; 05.04.2012 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.04.2012, 12:30 | #53 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Ванна ванной комнаты. Да и у ванн есть варианты - они могут стоять не только в ванной, в отличие от планет, возможных только в космосе. Ну ты чего?
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.04.2012, 14:33 | #54 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Это не тавтология, это излишняя информация. Не очень хорошо, но зачем такую драму устраивать? В том обзоре есть изъяны похуже неудачных словосочетаний.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
05.04.2012, 15:34 | #55 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Про тавтологию сказал ты, а не я. И вообще, а ну прекрати на меня всяких собак вешать! То похмелье ему, то какие-то фигурки риторические! Укушу.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
05.04.2012, 15:55 | #56 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Кусающийся Зайцелоп выглядит наверняка донельзя забавно...
*мимо крокодил*
__________________
Pulp Fiction |
||
|
06.04.2012, 10:35 | #58 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
"не проявлявшая" - слетело согласование времён.
"с целью эвакуации". Приведённый вариант звучит машинно и криво. Лучше что-то вроде "развитие событий увлекательно", опять вставлен глагол и звучит это странно. "её ...и ему"? - плохо звучит. Плохо, что это значит? Обозначены визиты??? "прочих метов" - это ужасно. Если уж так писать, то "на за просто так". Времени дальше подробно редактить нет, но могу тебе ещё точно сказать, что длинные предложения, в которых идёт перескакивание с одного на другое это не есть хорошо. Но пунктуация и орфография однозначно радуют, в этом тебе плюс. И за выбор игры плюс.
__________________
|
||||||
|
06.04.2012, 13:52 | #59 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Ого, косяк на косяке. А когда сам перечитываешь, текст кажется почти шедевром
В любом случае, спасибо за критику, действительно интересно, да и необходимо каждому автору, я думаю. Может быть еще доросту до написания чего-то шедеврально-эпического, черт возьми. |
||
|
06.04.2012, 15:49 | #60 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Конечно, чтобы хорошо писать, надо много писать. С неба это вообще никому по сути не падает, достаточно почитать ранние работы признанных классиков (: Просто кому то это достаётся быстрее, кому то медленнее, впрочем некоторым никогда, но это чаще всего люди, которые пишут за ЖРАТ всё попало, откуда тут выкристаллизовываться таланту.
__________________
|
||||||
|
|