Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Aspio - Army Men RTS 12 21.05%
drong - Burnout Paradise 9 15.79%
Firelion - Desktop Dungeons 1 1.75%
Gamelet - Assassin's Creed 7 12.28%
illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops 7 12.28%
Ktulu - Painkiller 2 3.51%
Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit 5 8.77%
NO_exit - DRAGON AGE 2 6 10.53%
Paharik - Red Dead Redemption 6 10.53%
redmurza - The Whispered World 3 5.26%
Ribaz - Wheelman 2 3.51%
Spanch_BOB - BulletStorm 7 12.28%
The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow 10 17.54%
Valnor - Too Human, Might & Magic 6 11 19.30%
Не подскажите, где скачать порно с Берковой? 24 42.11%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.03.2011, 22:38   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)


Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом), +7 репутации и 500 рублей за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %)
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:
Скрытый текст:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, [url="http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=4949200"]Kane & Lynch: Dead Men[/UL]
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 16:27.
OldBoy вне форума  
Старый 16.03.2011, 23:01   #201
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
Тогда и от оценок можно избавится. Главное текст ведь.
Текст, безусловно, главное, но и общая оценка тоже нужна - чтобы быстро оценить основную суть если нет времени прочитать полное описание.

Добавлено через 17 минут
Latendresse, мне понравилось, читается легко (одна из немногих рецензий, которую я прочитал до конца) за счет "живости" рассказчика, но:
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Чтобы не обманывать своих читателей признаюсь сразу. Я не был ни на какой Е3 2009, и вообще какой-либо игровой выставке.
Обманывать, как уже говорили, нехорошо. Начало можно было бы обставить без явных фантазий, читая который сразу думаешь "НЕВЕРЮ".
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
это. надо. видеть.
В чем смысл точек? Подобную фразу произносят на одном дыхании без явных пауз, кои и символизируют точки (хотя бы с большой буквы написал).
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Несмотря на все мои хвалебные эпитеты в адрес Split/Second
Вот именно. Текст переполнен всевозможными изобразительно-выразительными средствами. Сделай их поменьше. И постарайся избавиться от постоянных повторов одного и того же слова.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet

Последний раз редактировалось Gamelet; 16.03.2011 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 17.03.2011, 00:13   #202
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
читается легко
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Читается легко
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
читается легко
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 17.03.2011, 00:41   #203
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
Я с тобой, хоть ты мне неприятен, малыш.
ZiCell вне форума  
Старый 17.03.2011, 06:48   #204
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Лолшто.
Четыре галочки влияют на тираж и ложную надпись на обложке?
"Господа, вы поражаете своим неумением читать." (Антон Логвинов)

Я говорил о подходе к играм, а "Четыре галочки" - одно из его проявлений.

Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
Пусть будут, всегда интересно противоречия искать.
Ага. Чтоб стая некормленных тролей набежала и все обложила коричневым веществом на букву Г.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Latendresse, прочитал. Читается легко, что большая редкость, но по сути ничего, кроме оды разрушаемости мира и проработке этого до мельчайших подробностей, я не увидел.
А в этой игре есть что-то ещё?

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
Вот именно. Текст переполнен всевозможными изобразительно-выразительными средствами. Сделай их поменьше.
А ты не задумывался, почему мой текст читается легко? Именно из-за этих "всевозможных изобразительно-выразительных средств".

Цитата:
Сообщение от Gamelet Посмотреть сообщение
И постарайся избавиться от постоянных повторов одного и того же слова.
Ты про "пикирующий реактивный самолет"?

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
Завидки берут?

Последний раз редактировалось Latendresse; 17.03.2011 в 17:32. Причина: Добавлено сообщение
Latendresse вне форума  
Старый 17.03.2011, 09:38   #205
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
А в этой игре есть что-то ещё?
щито? это я тебя должен спрашивать, есть ли там что-то еще, рецензент. Что я собственно косвенно и сделал, на что ты отвечаешь вопросом на вопрос.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 17.03.2011, 10:57   #206
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Я с тобой
Спасибо, сестра. Всегда знал, что могу на тебя рассчитывать в трудную минуту.

Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Завидки берут?
У Меня мания величия, поэтому Я завидую только Самому Себе, а всех остальных справедливо считаю говном.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 17.03.2011, 11:15   #207
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов.
Нет, не тебе одному.
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Я с тобой, хоть ты мне неприятен, малыш.
У меня от лицепальм уже вся рожа красная.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 17.03.2011, 13:03   #208
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Ребята, прошу оставлять мнение о моей рецензии, мне очень важно ваше мнение
Paharik вне форума  
Старый 17.03.2011, 13:22   #209
Юзер
 
Аватар для Nikitakun
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 363
Репутация: 66 [+/-]
Paharik,
Скрытый текст:
первый абзац написан хорошо, мне нравится.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
И именно его выбирает для своих целей Агентство, в методах работы которого прослеживаются очевидные ассоциации с ФБР, предварительно отлучив от семьи и дома, пригрозив расправой в случае отказа от сотрудничества.
Нужно разбить это предложение на два или убрать кусок про методы работы агенства вообще. А то как будто в соавторстве со мной написано.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
искупление(redemption)
Кому надо, тот это поймёт. Лучше убрать.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Настолько глубокого и проработанного персонажа игры
Может глубоко проработанного?
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Те качества игры, которые заставили меня провести за ней 72,5 часа на игровом счетчике.
Это кусок предложения, а не оно само.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
встретишь в РПГ
Расшифруй!
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Графика неплоха, особенно хороши световые и погодные эффекты, RAGE рисует завораживающие
Перед RAGE лучше двоеточие поставить.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
поисходящему на экране.
По исходящему. Или происходящему. Надо исправить.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
у их игр в жанре open-world игр в
Повторение.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
хоть GTA в Римской империи, хоть в далёком будущем, хоть где угодно.
Как-то криво написано.
Мне понравилось, хорошо. Мне до такого уровня ещё пахать и пахать.
Nikitakun вне форума  
Старый 17.03.2011, 13:35   #210
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Paharik

[занудство]

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
по этим параметрам они уделывают большинство студий в мире.
уделывают - не айс. Обходят, превосходят...
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
сценарных твистов
вот здесь я сам уподоблюсь ЗайЦеллу и скажу, что это чрезмерно англифицировано. Поворотов, поворотов.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Главный герой - это вообще лучшее, что создали сценаристы.
Образ главного героя тогда уж.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
На десяток миссий со стрельбой и погонями (что вообще-то очень круто) приходится одна или две по-настоящему необычных миссии, в которых есть не только стрельба
второй раз "миссии" - лишние, лучше уж тире поставить
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Раззадорить ваш азарт
Разжечь
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
которой впоследствии с забавными комментариями Джона сдирается шкура
С которой впоследствии Джон с забавными комментариями сдирает шкуру
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Нужно срубить денег
ну, срубить... это конечно не "уделывает", но можно найти аналог же.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Особенно здорово в игре то, что ничего нового в ней нет,
Что же в этом хорошего? Феноменальное качество и далее по тексту - это все равно не новое, и не идет впротивовес тому, что "здорово, что нет ничего нового".
Ну и вообще, сеттинг не самый распространенный, например... так что новое таки есть.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Становится понятно, повторение пройденного – не всегда плохо, ведь каждый элемент игры вложено столько труда и ресурсов, что становится ясно
Становится понятно, что становится ясно. Негоже.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Rockstar в очередной раз смогла удивить современных игроков, ставших гораздо требовательнее, показав, что у их игр в жанре open-world игр в ближайшее время соперников нет.
Open-world - это не жанр, это тип игры. Жанр - это Action, вестерн, RPG, наконец (среди которых некоторые "уделывают" любую GTA и RDR не напрягаясь - к слову).
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
Оригинальность: Да
Сам же пишешь, что ничего нового.
Цитата:
Сообщение от Paharik Посмотреть сообщение
По каменной роже Марстона ясно, что сегодня не его день
брр. ну "каменная рожа" - это такой некрасивый вариант устойчивого словосочетания "каменное лицо".


В ЦЕЛОМ - читаемо, и небезынтересно, но с большим количеством стилистических помарок.

[/занудство]
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 17.03.2011, 15:20   #211
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
У меня от лицепальм уже вся рожа красная.
Я тоже люблю тебя, мой милый.

Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
Спасибо, сестра.
Тебя, кстати, тоже.

Последний раз редактировалось ZiCell; 17.03.2011 в 15:36.
ZiCell вне форума  
Старый 17.03.2011, 16:19   #212
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 6
Репутация: 1 [+/-]
Вот-вот, это мне и нужно. Благодаря критике и появляется возможность совершенствоваться, исправлять ошибки
Paharik вне форума  
Старый 17.03.2011, 16:48   #213
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
щито? это я тебя должен спрашивать, есть ли там что-то еще, рецензент. Что я собственно косвенно и сделал, на что ты отвечаешь вопросом на вопрос.
А самому ознакомится с предметом разговора (и понять что там больше ниче нет, что прекрасно) нам в лом, да?

Тока не стони, что я опять отвечаю вопросом на вопрос, ладно?
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.

Последний раз редактировалось Latendresse; 17.03.2011 в 16:53.
Latendresse вне форума  
Старый 17.03.2011, 16:53   #214
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
А самому ознакомится с предметом разговора (и понять что там больше ниче нет, что прекрасно) нам в лом, да?
ОМГ. Рецензия пишется ради того, чтобы в перспективе дать представление об игре читателям. По твоей рецензии можно сказать только, что в игре тотальная разрушаемость, которая быстро надоедает. Так с какого бока у кого-то появится желание ознакомиться с предметом, а?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 17.03.2011, 16:58   #215
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
У Меня мания величия, поэтому Я завидую только Самому Себе, а всех остальных справедливо считаю говном.
Да ты Медведев, однако. Сейчас подожди, тока Кащенко наберу.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ОМГ. Рецензия пишется ради того, чтобы в перспективе дать представление об игре читателям. По твоей рецензии можно сказать только, что в игре тотальная разрушаемость, которая быстро надоедает. Так с какого бока у кого-то появится желание ознакомиться с предметом, а?
А с такого бока, что в гонке впервые за много лет есть действительно свежее геймдизайнерское решение, которое "выводит весь жанр гонок на уровень голливудского блокбастера" (ниче, что я самого себя цитирую?).

Вот только блокбастеры редко пересматриваются чаще одного раза. А в Split/Second я переигрывал много раз и играл в мультиплеере. (Так что противоречия не ищите, тролли).

К тому же, ты, по ходу, не в курсе, что есть "тотальная разрушаемость".
Иди в Red Faction: Guerilla, там тебе подробно обьяснят, что это такое.
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.

Последний раз редактировалось Latendresse; 17.03.2011 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение
Latendresse вне форума  
Старый 17.03.2011, 17:26   #216
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Latendresse Посмотреть сообщение
Не вижу противоречия. Надоедает игра быстро....но это не значит, что я после прохождения не вернусь в неё больше ни разу.
То же самое можно применить к любой игре, будь это хоть одноразовый каллофдьюте, хоть, боже упаси, "Морпех против терроризма 3".
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Старый 17.03.2011, 17:34   #217
Новичок
 
Аватар для Latendresse
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valnor Посмотреть сообщение
То же самое можно применить к любой игре, будь это хоть одноразовый каллофдьюте, хоть, боже упаси, "Морпех против терроризма 3".
Для непонятливых цитирую ещё раз: "в Split/Second я переигрывал много раз и играл в мультиплеере".
__________________
Мои Итоги Видеомании 2011 года: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=10104163&postcount=86
Другие мои материалы: http://people.overclockers.ru/Latendresse

Выражение "В споре рождается истина" придумали до интернета. В нем рождается только срач.
Latendresse вне форума  
Старый 17.03.2011, 17:54   #218
Черный рыцарь
 
Аватар для Gamelet
 
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
То есть одному мне это вот показалось деревянной жвачкой из игрожурских штампов. Ок.
Легко читается не значит что это хорошо в плане текста. Просто пробегаешь глазами на одном дыхании.
__________________
Хороший план - сработавший план.
Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet
Gamelet вне форума  
Отправить сообщение для Gamelet с помощью ICQ Отправить сообщение для Gamelet с помощью Skype™
Старый 17.03.2011, 18:17   #219
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
пробегаешь глазами на одном дыхании
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 17.03.2011, 20:08   #220
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.

«Ненавижу школу. Мой папа говорит, что мне надо упорно трудиться, чтобы получить хорошую работу. Ну а мне-то это зачем? Я просто хочу играть» (из разговоров с жителями Энрота)

Десять лет. Именно столько мне потребовалось времени, чтобы наконец-то завершить длительное приключение в дальнем королевстве под названием Энрот. За это время многое изменилось: прошли те приятные годы, когда можно было с удовольствием пройти любой второсортный проект, когда, несмотря на всевозможные баги, желание играть никак не прекращалось. За эти десять лет ты, Энрот, остался прежним, являясь все той же неприступной крепостью для любого игрока. Конечно, ты меркнешь по сравнению с любым миром из серии Dungeons & Dragons: нет такой проработки, такого размаха. Однако, несмотря ни на что, тут по-прежнему есть свои богатые края. Свои подземелья. Свои драконы.



Might & Magic 6
The Mandate of Heaven
Жанр: RPG
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 30 апреля 1998 года

«Самые опасные области, существующие в мире, можно найти на западе. Райская долина и Драконьи пески – наиболее примечательные земли в этом смысле, хотя западные части Морозных нагорий и Трясины проклятых также трудны. Общее правило таково: чем дальше на запад, тем труднее» (из разговоров с жителями Энрота)

Сладкие воды. Расположенная на краю света, эта небольшая деревушка долгое время считалась оплотом спокойствия, где проживали беззаботную жизнь наши герои. Однако все изменилось после того, как в один солнечный день в Сладких Водах появились криганы – внеземные захватчики, призванные разрушать все на своем пути. Из-за своей неграмотности местные жители сразу прозвали незваных гостей демонами, ища в их прибытии какой-то тайный смысл. Наши же герои приняли решение бежать из родного уголка в поисках знаний, чтобы, вернувшись, оказать криганам королевский прием.

Прикоснуться к легенде

«Лошади являются превосходным средством передвижения. Однако только пешее путешествие дарит настоящую радость познания мира» (из разговоров с жителями Энрота)


«И отправились группа путешественников в далекое местечко под названием Новый Сорпигаль» - обязательно скажет закадровый голос. Именно здесь нашим героям предстоит освоить азы выживания в Энроте и научиться базовым боевым навыкам. Как небольшая тренировочная площадка Новый Сорпигаль идеален: за исключением периодически захаживающих гоблинов здесь ничего не сулит опасности – остается только успевать обыскивать трупы и считать выручку. Однако, уже в четвертый раз терпя поражение от своих первых противников, игрок постепенно понимает, что в Энроте в почете вовсе не грубая сила, а маневр, без которого тут не обойтись ни в одном сражении.

Скрытый текст:

Во время боя игра переходит в пошаговый режим, где мы вольны решать, что предстоит делать каждому персонажу.


Покинув уже ставший родным Новый Сорпигаль, странники отправились в замок Айронфист с важным письмом для короля Роланда. Возвышающееся на горе, это сооружение внушает доверие даже самым заядлым скептикам, не верящих в силу Короны. Только вот, войдя под торжественную музыку в крепость, обнаруживается, что Роланд, король всего Энрота, пропал, уйдя на войну с криганами. Его поиски и становится одной из главных задач всего нашего путешествия.

Однако стоит выйти отряду из замка, морально приготовившись к тяжелому приключению, как за нами под предлогом «сходить в цирк» сразу увязался Николай – наследник династии Айронфистов. Именитый спутник оказался хитрым малым: в первую ночь принц сбежал из отряда, отправившись в вольное плаванье. Нашим героям больше ничего не остается, как приняться за поиски проблемного юнца, где бы он ни находился. Хотя, может Николай пока подождет со своим спасением? Тем более, что где он находится, никто нам так и не скажет, а дух исследователя никак не желает успокоиться. Ведь Энрот… он огромен.

Обойти весь мир

«Три наиболее важных момента, о которых нужно помнить в сражении, это: не попадайте в окружение, сконцентрируйтесь на убийстве одного врага, прежде чем перейти к другому, и не бойтесь убегать. Нет позора в том, чтобы пожить еще денек» (из разговоров с жителями Энрота)

Одного взгляда на местные равнины достаточно, чтобы понять – на исследование всех этих просторов уйдет не один месяц. Энрот нельзя обойти одним наскоком – слишком велики масштабы. Конечно, местные равнины меркнут по сравнению с необъятным Даггерфоллом (фигурировавшим, если что, в The Elder Scrolls 2), однако не уступят ни одному миру по богатству и насыщенности своих просторов. Ведь тут есть и заснеженные Замерзшие Горы, где вечная зима заставляет, буквально, бороться местных жителей за выживание, и пустынные Драконьи Пески, в которых ни один странник не протянет больше нескольких суток. Однако главной опасностью для любого путешественника в Энроте является вовсе не суровый климат здешних земель, а обитатели этого мира.

Скрытый текст:

Горгульи - та еще проблема: мало того, что на физический урон они реагируют слабо, так еще и здоровья у них хоть отбавляй.


Ведь тут нельзя спокойно прогуляться по дороге, забыв обо всем на свете – из-за угла обязательно будет ждать засада в виде толпы монстров. А стоит выйти на любую здешнюю поляну, как игрока сразу одолевает культурный шок – десятки, сотни врагов, которые не прочь поживиться за счет снаряжения героев. Учитывая здешние суровые нравы, разгребать все это столпотворение придется несколько игровых недель. Ведь тут (особенно на начальных этапах) достаточно убить пару монстров – и наши храбрые путешественники начнут жаловаться на свой низкий уровень здоровья и просить сводить их в ближайший храм, где по щадящей цене готовы излечить от любых ранений. Пройти хотя бы одну такую поляну – испытание для самых терпеливых.

Однако и награда за продолжительное истребление живности достойная – доступ к огромными подземельям, где обязательно будет лежать какая-нибудь ценная вещь. В отличие от все того же Даггерфолла с его клонированными пещерами, в Энроте катакомбы радикально отличаются друг от друга: везде есть какие-то свои условия, простенькие загадки. В подземельях не столько ценится сила и храбрость, сколько любопытство, ведь стоит тут ненароком нажать на, казалось бы, совсем непримечательный факел – как откроется секретная комната, полная богатств и сокровищ. В такие минуты героям только и остается, что наполнить доверху свои рюкзаки и мчаться на всех парах в город, пытаясь по тройной цене продать местному торговцу добытые трофеи.

Познать душу

«Самым крупным городом Энрота всегда являлась Свободная Гавань – мегаполис, главной достопримечательностью которого принято считать Оракула. Здесь скопилось столько людей со своими проблемами, переживаниями, что страшно представить, что с нами будет, если всего этого вдруг не станет» (из разговоров с жителями Энрота)

Однако, пройдя долгий путь от очередного подземелья до Свободной Гавани (крупнейшего города в здешнем мире), понимаешь, что главное богатство Энрота состоит не в несметных сокровищах и редчайших предметах, а в обыкновенных людях, готовых излить свою душу нашим скитальцам. Выслушивая очередной рассказ о таинственных сокровищах от какого-нибудь бывшего моряка, думаешь: «Сколько же таких душ живет в дальнем королевстве под названием Энрот?» Проникнувшись здешней атмосферой, не хочется уходить, не раскрыв очередной страницы в истории этого мира.

Скрытый текст:

Подпускать к себе призрака - дорогое удовольствие: есть вероятность, что удар может состарить персонажа, что неблагоприятно скажется на его характеристиках.

И по-своему эти страницы здесь раскрывают местные поручения. Мало кто в Энроте откажется от помощи удачно подвернувшегося отряда героев, и поэтому стоит игроку преступить границы очередного поселения, как его сразу завялят всевозможными просьбами. По правде говоря, заданий здесь не очень много, однако каждое из них хоть как-то откладывается в душе. Попытки прекращения вечной зимы в Замерзших горах, излечение целого города от «болезни Волка» (когда ночью все местное население превращается в оборотней), длительное восстановление некогда оскверненного храма – все эти события воспринимаются как небольшие, но в то же время интересные истории, о которых наверняка еще будут слагать легенды потомки.

Однако разве ради славы наш храбрый отряд выполняет поручения каждого встречного? Вовсе нет, ведь наградой за наши труды по исполнению просьб жителей является опыт, который, как и следовало ожидать, идет на развитие персонажей. Достигнув определенного барьера, тут следует идти в тренировочный центр, где за определенную плату нас с радостью поднимут до нового уровня. Вот уж куда уходят все наши добытые богатства! Ведь если на начальных этапах за тренировку берут сущие гроши, то под конец скитаний, чтобы оплатить обучение новым навыкам, приходится помногу раз зачищать подземелья в поисках золотых монет.

***

Рано или поздно длительное путешествие по Энроту завершится. Криганы повержены, о судьбе Роланда не слыхом ни дыхом, а наши скитальцы из обычных сельских жителей превратились в легендарных героев, память о которых еще долго будет жить в сердцах людей. Казалось бы, пора уже было бы и забыть про эти сладкие времена и приняться за изучение новых миров. Однако, случайно оказавшись в Новом Сорпигале, снова чувствуешь себя тем самым шестилетним ребенком, для которого первая же кучка гоблинов считалась смертельным противником, а Энрот казался необъятным королевством с множеством тайн и загадок.

Здравствуй снова, детство.

Вывод: Однажды очарованный магией Энрота, игрок еще не раз будет возвращаться в эти таинственные края, каждый раз делая для себя новые открытия.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 9
Графика: не имеет значения
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,0

Последний раз редактировалось Valnor; 21.03.2011 в 20:44.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования