![]() |
| ||||||
| Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Aspio - Army Men RTS |
|
12 | 21.05% |
| drong - Burnout Paradise |
|
9 | 15.79% |
| Firelion - Desktop Dungeons |
|
1 | 1.75% |
| Gamelet - Assassin's Creed |
|
7 | 12.28% |
| illias - Fable 3, Call of Duty: Black Ops |
|
7 | 12.28% |
| Ktulu - Painkiller |
|
2 | 3.51% |
| Latendresse - Split/Second, Need for Speed:Hot Pursuit |
|
5 | 8.77% |
| NO_exit - DRAGON AGE 2 |
|
6 | 10.53% |
| Paharik - Red Dead Redemption |
|
6 | 10.53% |
| redmurza - The Whispered World |
|
3 | 5.26% |
| Ribaz - Wheelman |
|
2 | 3.51% |
| Spanch_BOB - BulletStorm |
|
7 | 12.28% |
| The_Shrike - Castlevania: Lords of Shadow |
|
10 | 17.54% |
| Valnor - Too Human, Might & Magic 6 |
|
11 | 19.30% |
| Не подскажите, где скачать порно с Берковой? |
|
24 | 42.11% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 57. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (МАРТ, 2011)
![]() Капитолийские Орлы проводят ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В Rоговоренные сроки (см. далее по тексту) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные игровые рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Орлов, которые составляют итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: В этом месяце - за ХОРОШУЮ рецензию на Minecraft полагается тонна кирпичей! %) Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресенье 21 марта ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.03.2011 в 16:27. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Первое место XDDD
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
NTFS, пожалуй, это лучшая рецензия конкурса на самую "типа артхаусную" рецензию конкурса.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Всем спасибо за реакцию, особенно тебе, NTFS.
На очереди Black Ops, там материал проще, соответственно мутить буду меньше. Также прошу обратить внимание, что текст графически изменен в соответствии с задуманным ранее, и теперь читать его вообще невозможно! Последний раз редактировалось illias; 15.03.2011 в 10:25. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
Эм, ва не кажется, что за отсутствием нормального материала и времени все начинают потихоньку выкладывать свои "ну типа как рецензии".Посмеятся, конечно, надо, но меру тоже надо знать, лучше уж выложить достойный материал и не делать из конкурса посмешище. А то так, того гляди, прикроет олдбой эту лавочку... И чем мы будем заниматься???
Скрытый текст:
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Черный рыцарь
Регистрация: 08.01.2011
Адрес: Где-то далеко-далеко
Сообщений: 1,758
Репутация: 258
|
NTFS, ты уже далеко не первый, кто мне сказал, что я говорлив
__________________
Хороший план - сработавший план. Я в Steam - http://steamcommunity.com/id/Gamelet |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
Всем привет, хочу представить свою рецензию на конкурс, надеюсь на справедливые комментарии)
Red Dead Redemption Жанр: Экшен![]() Разработчик: Rockstar San Diego Издатель в России: 1С-Софт Клаб Официальный сайт: http://www.rockstargames.com/reddead...ref/?redirect= Выход каждой новой игры от Rockstar – безусловно событие значимое для всей игровой индустрии. Но эта компания перестала удивлять, во многом благодаря своему главному хиту, серии GTA. От новой игры любой серии ждут обычно чего-то нового, инновационного, но уж никак не повторения пройденного материала. Rockstar, конечно, нельзя упрекнуть в отсутствии таланта и фантазии, напротив, по этим параметрам они превосходят большинство студий в мире. Просто еще одна GTA в современном городе/школе/штате уже вряд ли сможет удивить и поразить нас сильнее, чем раньше. Нужно что-то свежее, необычное, нужен, наконец, новый временной период! И тут появляется ковбой на белом коне и всех спасает. Скрытый текст: Искупление Его зовут Марстон, Джон Марстон(герой действительно часто так представляется). Человек с богатым жизненным опытом, суровый мужчина без страха и упрека, бывший преступник. Такие, как Джон, к началу 20 века становятся неугодны системе. И именно его выбирает для своих целей Агентство, в методах работы которого прослеживаются очевидные ассоциации с ФБР, предварительно отлучив от семьи и дома. Все просто - в случае отказа от сотрудничества Марстону и его семье будет нехорошо. При содействии - отпустят семью и снимут все обвинения. Цель Марстона - искупление грехов, совершенных в прошлой жизни, путем отлова старых друзей, товарищей по банде. Завязка многообещающая, от сюжета ждешь закрученной интриги и сценарных поворотов, благо у Rockstar ранее с этим проблем не было. Главный герой - это вообще лучшее, что создали сценаристы. Настолько яркого и глубоко проработанного персонажа игры не видели уже давно, ограничиваясь либо банальными альфа-самцами, либо вообще болванами без права голоса. Марстон, несмотря на преступное прошлое, является единственным, для кого честь и справедливость действительно что-то значат. Конечно, он один вряд ли смог бы вытянуть такую огромную игру. Поэтому по факту, за действием интересно следить лишь в начале и в конце истории, середина же проседает, заставляя в основном расстреливать тонны пушечного мяса, зачищая в сотый раз какую нибудь деревню. На десяток миссий примитивных, со стрельбой и погонями (что вообще-то очень круто) приходится одна или две по-настоящему необычных, в которых есть не только стрельба. Порой кажется, что людей за то время, пока Марстон хозяйствовал в Нью-Остине, было убито больше, чем бизонов, истребляемых натурально сотнями. Поймите правильно, экшен в игре хорош, но его слишком много. Почему разработчики не до конца раскрывают потенциал стелс-миссий, исследования огромного окружающего мира – не понятно. То, что есть – это здорово, но хочется большего. Идеи вроде поиска кладов – чудесны, вот только тех же кладов этих раз-два и обчелся. Пробудить в вас азарт исследователя призваны специальные испытания, наградой за которые могут служить как деньги, так и различны костюмы для Марстона. Очень стимулирует, ведь жизнь ковбоя не обязательно должна состоять из бесконечной пальбы. Скрытый текст: Wild Wild West Дикий Запад - это в первую очередь приключение. И здесь Red Dead раскрывается во всей красе. Игра тасует события одно за другим, заскучать не дают мини-игры, квесты от случайных прохожих добавляют геймплею разнообразия, а за охотой можно провести не один час, пытаясь выследить какую-нибудь зверушку(с которой впоследствии с забавными комментариями Джона сдирается шкура). Это те качества игры, которые заставили лично меня провести за ней целых 72,5 часа на игровом счетчике. Что, поверьте, далеко не предел. Взявшись увидеть все секреты игры, вы рискуете застрять намного дольше. Рассказать обо всем невозможно даже потому, что самому открывать что то новое гораздо интереснее. В лучшие минуты игра пестрит заданиями на мини-карте, оставляя при этом вас посреди прерий с кучей возможностей впереди. Здесь можно отыгрывать роль “честного Эйба”, преступника или бескомпромиссного наемника, благо все поступки так или иначе влияют на карму и отношение окружающих к вашей персоне. Нужны деньги на новый ствол – пожалуйста, к вашим услугам мародерство, охота, покер и примерно 100500 других способов заработка. Для особо драчливых - дуэли в slo-mo. Такое богатство возможностей обычно встречаешь в хороших ролевых играх, а тут экшен. Хотя, для игр Rockstar, пожалуй, пора выделять отдельный жанр – Red Dead Redemption, например, микс из ролевой игры, шутера, гонок, и даже хоррора (ночью в лесу на медведя с ножом слабо?). Скрытый текст: Красоты прерий Особенность игры в том, что нововведений в целом в ней немного, и при этом она удерживает за экраном почище различных “инновационных” игр, благодаря феноменальному уровню качества. Видимо, повторение пройденного – не всегда плохо, ведь каждый элемент игры вложено столько труда и ресурсов, что становится ясно, куда потрачен 100-миллионный бюджет игры. Под конец пару слов о вещах прозаических – технической стороне игры. Тут все не так однозначно. Графика чертовски хороша, особенно удались световые и погодные эффекты, движок рисует завораживающие пейзажи, каждый из которых хочется поставить на рабочий стол компьютера. Но частота кадров проседает в людных местах, особенно во время жарких перестрелок. Все таки детализация настолько большого мира отнимает львиную долю ресурсов консолей. К звуку нареканий никаких – все более чем круто, голоса звучат наверняка примерно так, как они звучали в салунах в те славные времена, саундтрек вообще очень подходит происходящему на экране. Словно смотришь очень хороший вестерн, главный герой которого - ты. Но и тут мультиплатформенность игры накладывает свой отпечаток - для владельцев PS3 припасено несколько небольших графических упрощений в сравнении с Xbox 360, но отличия не так существенны, как в Mafia 2, и уж точно не испортят впечатление от игры. Скрытый текст: Итого Rockstar, похоже, владеет секретной формулой успеха. Любой жанр, который они затрагивают, в их руках превращается в золото. Вот и в очередной раз студия смогла удивить современных игроков, ставших гораздо требовательнее за последнее время. Удивить также и всю индустрию вообще, показав что у их игр в ближайшее время соперников нет. Red Dead Redemption - яркий пример того, что можно сделать на основе старых наработок с подзабытым в играх жанром "вестерн"(имеется в виду действительно серьезная игра, а не однодневная пострелушка а-ля Call of Juarez). А нужно то всего ничего - талант, прилежание, искренняя любовь к первоисточникам. Ну и 100 миллионов долларов, наверное. С такими возможностями, если подумать, у студии в руках сейчас фактически конструктор различных временных эпох – при необходимости они могут сделать увлекательное приключение в любом сеттинге. Эпоха вестернов успешно воссоздана, на очереди – середина 20 века(L.A. Noire). И вряд ли кто-то сомневается в успехе предприятия на этот раз, верно? Реиграбельность: Да Классный сюжет: Да Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.0 Графика: 9.0 Звук: 9.5 Управление: 8.0 Итого: 9.0 Последний раз редактировалось Paharik; 17.03.2011 в 17:14. |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33
|
Привет всем! Представляю на суд форумчан и судей конкурса свою рецензию на Split/Second. Приятного чтения!
Split/Second Жанр: Action, Аркадный автосимулятор Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Studios Издатель в России: Новый диск Официальный сайт игры:http://www.splitsecondvideogame.com http://www.nd.ru/catalog/products/splitsecond Когда тебе приходится по рабочей необходимости ездить на выставки достижений народного хозяйства игровой индустрии (E3, Gamescom, Tokyo Game Show и т.д.), гонки – один из последних жанров игр, которые приходиться отсматривать. Этому есть две причины. Одна предельно ясна и понятна – когда на выставке наконец-то анонсируют какой-нибудь Quake 6, а рядом находиться с десяток игр ААА – класса калибром поменьше, тут волей-неволей при просмотре очередного Need for Speed или Forza Motorsport начнешь недвусмысленно зевать. Вторая же причина лежит несколько глубже. Несмотря на то, что гонки – один из самых технологичных жанров в индустрии (кто не верит – взгляните на Gran Turismo 5), по геймплею он – один из самых консервативных. Несмотря на то, что он один из первых поставил себе на вооружение многие игровые технологии (в частности, корректную физику как машин, так и объектов на трассе), суть процесса всё также состояла в том, чтобы наматывать круги по абсолютно статичным трассам в компании дуболомных и неинтересных электронных болванов. В мультиплеере ситуация, понятное дело, менялась, но согласитесь, далеко не каждый имеет возможность выйти в интернет или собрать несколько компьютеров в одном помещении. Поэтому когда идешь на премьеру очередной гонки, делаешь это с заметной ленцой. Потому что понимаешь, что шанс увидеть там что-то такое, что снесет тебе крышу и заставит в день релиза возглавить очередь за игрой, крайне мал. Так было до E3 2009, где Disney Interactive Studios, без особого пафоса и помпезности анонсировали Split/Second. Когда я вошел в павильон Disney, взял в руки геймпад и начал играть, я увидел перед собой то, что хотел увидеть в играх лет, наверное, с двенадцати. Гонку, в которой по одному нажатию кнопки можно сбросить на соперника кучу стальных балок, по второму – обрушить на него телебашню, а по третьему – перемолоть его в труху двигателем пикирующего самолёта. Гонку, в которой ты мог в последнем повороте все проиграть и так же, в последнем повороте, все выиграть. Гонку, эмоции от игры в которую можно найти только в постановочном шутере типа Call of Duty. Впоследствии, мне пришлось увидеть на той выставке ещё много игр, но шока, сравнимого с тем, в который меня поверг Split/Second, мне испытать больше не довелось. И после того, как я вышел из пластикого склепика Disney, у меня в голове крутилась одна - единственная мысль: «Только бы у них всё получилось (в этот момент я скрестил пальцы). Если у них все получиться, эта игра станет не только лучшей аркадной гонкой не только этого года, но всего этого поколения, и станет жанровым столпом на годы вперёд». Теперь же, когда Split/Second наконец-то упал на прилавки магазинов, у меня есть радостная новость для всех тех, кто ждал эту игру так же, как ждал её я: у них всё получилось. Welcome to Hell! До релиза Split/Second очень часто сравнивали с серией Burnout. Дескать, во время сеанса игры в Split/Second точно также (а то и сильнее) свистит за ушами. Но на самом деле это очень разные игры. Burnout – это интерактивный гимн гнутому металлу, в нескольких гигабайтах которого спрессовано какое-то невероятное количество тестостерона. Split/Second же совсем не об этом. Да, здесь так же, как и в Burnout, свистит за ушами, и также, как в Burnout, тестостерон и адреналин заливается в кровь, натурально, вёдрами. Но если Burnout, как я уже говорил, это интерактивный гимн гнутому металлу, то Split/Second – это «интерактивный гимн взрывающимся бензовозам, падающим телебашням и пикирующим самолётам». Суть процесса состоит в следующем – проехав в воздушном мешке соперника пару секунд или проскользив в заносе сотню-другую метров, вы пополняете так называемый Power Bar, который и дает вам возможность устроить на трассе локальный филиал места, которое в английском языке называется лаконичным и красивым словом Hell. Набрав определённое количество очков, вы можете устроить соперникам какую-нибудь мелкую пакость, например, сбросить на них с вертолета бочку с горючим. Или подорвать упоминавшийся выше бензовоз. Или подорвать заправку в тот момент, когда соперник будет срезать по ней путь. Но если вы проявите терпение и заполните Power Bar до конца, то получите возможность учинить на трассе нечто такое, что редко случается даже в фильмах Джеймса Кэмерона или Майкла Бэя. И знаете, если мелкие пакости хотя бы поддаются какому-либо описанию («В меня прилетела горящая машина!!!»), то в случае с мини-апокалипсисами (именно так игра описывает особо страшные разрушения) описывать что-либо бессмысленно – Это. Надо. Видеть. Кстати, о срезках. Чтобы их использовать, тоже придётся воспользоваться Power Bar-ом. Но, в отличие от многих других гоночных игр, здесь срезки действительно нужны и действительно помогают. Вот только работают они очень ограниченное время. Поэтому, если вы увидели уже открытую срезку, велика вероятность того, что она закроется до того момента, как вы успеете ей воспользоваться, а открыть её второй раз вы банально не успеете или не сможете. Итог – разбитая машина, плюс последнее или предпоследнее место. Лови, фашист, гранату! Как неудивительно писать такое про гонку, но игра предъявляет вам, как игроку, не меньшие требования к рефлексам и быстроте мысли, чем, простите, Counter-Strike. Здесь мало уметь устраивать оппонентам кару небесную. Нужно не менее умело (и, по возможности, изящно) избегать её самому. На словах всё это звучит предельно просто и бессмысленно. Ну, увернулся я от падающей в меня с вертолета бочки, и что? А на самом деле открывается удивительная вещь: когда ты уворачиваешься то падающей опоры моста это даёт намного более сильные эмоции, чем когда подорвешь её сам. Вернее, даже не так. Когда ты подрываешь пятерых соперников, ты испытываешь удовольствие. А когда тебе приходиться самому уворачиваться от падающей телебашни, в кровь впрыскивается адреналин. Да в таких количествах, что рядом со Split/Second последний Burnout просто меркнет. И в этом главная заслуга не столько графики (которая здесь, кстати, крайне неплоха), сколько звука. В тот момент, когда ты не только видишь, как зскаваторный ковш пролетел над твоей головой, но и слышишь, как он это сделал, это дарит невероятные эмоции. Вообще же звук заслуживает отдельных аплодисментов (стоя). Причем поражает не качество звука, а работа штатного звукорежиссера Black Rock Studio. Вернее, даже двух. Стив Эмни и Стив Рокет – именно благодаря этим людям звук стал одной из самых важных частей Split/Second. Работа этих двоих чувствуется здесь в каждом звуке, в каждом эффекте. Стоит вам заехать в тоннель, как вы услышите характерный звук, как будто вы на огромной скорости несколько раз проноситесь мимо одного и того же столба. Проедете под вертолётом – услышите взаправдашний звук лопастей. И так тут во всем. Местный звук ни секунды не вызывает сомнений в своей реалистичности. Даже когда на тебя падает кусок автострады или со стапелей слетает целый корабль, реакция только одна – «верю!». Фигурное катание А вот местная физика, к сожалению, не даёт отзываться о себе столь положительно. Хотя ещё на выставках было видно, что физика затачивается под скольжение в управляемом заносе. Вышла, в итоге, палка о двух концах. С одной стороны, действительно, при желании здесь можно проскользить в управляемом заносе хоть всю гонку. С другой стороны, эта же физика практически не дает вам пространства для манёвра в критической ситуации. Например: если вы на большой скорости попадете под выброс силы, но при этом уцелеете, крайне велика вероятность того, что вы разобьётесь о ближайшую бетонную опору (т.к. вас сорвет в жуткий неуправляемый занос). С третьей стороны, вас совершенно никто не принуждает дрифтовать в каждом первом повороте. Напротив, это совсем не лишено смысла. Ведь дрифт – это не только возможность заработать очков на взрыв очередного бензовоза, но и серьезная потеря скорости, которую здесь, кстати, набрать не так-то легко. Поэтому, слишком увлечясь дрифтом, вы рискуете замкнуть список финишировавших в гонке своим именем. Впрочем, с обычной гонки всё только начинается. К тому же, другие режимы не в пример более динамичны и зрелищны (хотя, кажется, куда ещё зрелищней). Есть прекрасный режим «Удар с воздуха», где вам надо уворачиваться от ракет, которыми вас обстреливает вертолёт. В режиме «Месть с воздуха» уже есть возможность вернуть ракеты в обратном направлении. Но особняком среди местных режимов стоит «Детонатор». Задача предельно проста: навернуть круг по трассе за определённое время. Но есть одно «но»: по пути вашего следования взорвутся все ловушки, которые на этой трассе, всячески мешая вам уложиться в заданное время. Только вы увернулись от горящей машины и падающей спутниковой тарелки, как на вас пикирует реактивный пассажирский самолет. «Детонатор» - это рафинированный и кристаллизованный адреналин. Эмоции – непередаваемые. * * * Теперь, как не прискорбно, о грустном. Несмотря на все мои хвалебные эпитеты в адрес Split/Second, у шутеров от первого лица игра взяла не только свои неоспоримые достоинства, но и главный недостаток: игра слишком быстро надоедает. Можно даже бросить игру, едва пройдя её чуть дальше половины. Отчасти: из-за местами завышенной сложности, которая очень сильно раздражает. Но во многом от того, что какими бы зрелищными и вместе с тем жуткими не были местные взрывы, в какой-то момент, хотите вы того или нет, вы начнёте воспринимать происходящее на экране как норму, и игра мгновенно потеряет для вас всю свою гениальность и визуальную привлекательность. С другой стороны, никто и не говорил, что Black Rock Studio создавали игру, в обнимку с которой можно провести многие месяцы. Эта игра – Call of Duty от мира гонок и фильм «Смертельная гонка» от мира игр. Она, также, как вышеозначенные игра и фильм, глупа и бесконечно пуста внутри. Но, поверьте, вы никогда не забудете тот момент, когда вы в первый раз увидите появившийся из ниоткуда пикирующий реактивный самолет. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Вывод: Образцово-показательный пример того, как с помощью всего одной, но гениальной идеи, вывести весь жанр гонок на уровень голливудского блокбастера. Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Рейтинг: 9.0 P.S. Чтобы не обманывать своих читателей признаюсь сразу. Я не был ни на какой Е3 2009, и вообще какой-либо игровой выставке. Просто мне надо было как-то обыграть вступление, и я пошел на небольшую творческую условность (я понимаю, что она граничит с прямым обманом, но ведь получилось хорошо, не так ли?). Последний раз редактировалось Latendresse; 17.03.2011 в 07:15. |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
Latendresse, кое-где ты сам себе противоречишь: Ну и в целом тут получился довольно-таки суховатый ровный текст: читается легко, написано более-менее грамотно и в нынешнее безрыбье выглядит даже неплохо. Хотя в более "богатые" месяцы такую рецензию запросто бы истоптали.
|
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33
|
Не вижу противоречия. Надоедает игра быстро....но это не значит, что я после прохождения не вернусь в неё больше ни разу.
Голосование покажет. Последний раз редактировалось Latendresse; 16.03.2011 в 21:32. |
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Кстати да, тоже этого никогда не понимал, хотя всегда исправно писал %)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Mostly Harmless
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178
|
|||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 225
Репутация: 91
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Новичок
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Я рожден in Soviet Union
Сообщений: 77
Репутация: 33
|
Цитата:
Ну и из-за Видеомании тоже, конечно же
|
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
Четыре галочки влияют на тираж и ложную надпись на обложке? Пусть будут, всегда интересно противоречия искать. |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Latendresse, прочитал. Читается легко, что большая редкость, но по сути ничего, кроме оды разрушаемости мира и проработке этого до мельчайших подробностей, я не увидел.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
|