Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2011, 23:57  
Новичок
 
Аватар для drong
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 21
Репутация: 18 [+/-]
Burnout Paradise

Жанр: Аркадный автосимулятор
Мультиплеер: Интернет, Hot-seat на 2-8 игроков
Разработчик: Criterion Studios
Издатель: Electronic Arts
Дата релиза: 3 февраля 2009
Официальный сайт игры: www.criteriongames.com/burnout/paradise
Минимальные требования: 3 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео


С давних пор наблюдая за индустрией развлечений, часто приходиться видеть многочисленные нападки на видеоигры. Они, дескать, разлагают, учат жестокости, насилию и еще куче нехороших вещей. При этом положительные стороны гейминга критики рассматривают крайне редко, забывая, что помимо сугубо развлекательной функции, игры исполняют роль своего рода психологического тренажера: помогают снять стресс, отвлечься от забот, выплеснуть агрессию. Причем отдельные игровые жанры прямо-таки созданы для этих целей. Например - crash racing, чьим ярчайшим представителем в последнее время является серия Burnout. Франчайз безраздельно властвует на консолях в течение уже многих лет, а последняя его часть - Burnout Paradise - наконец-то посетила и PC, собрав массу восторженных отзывов и получив чуть ли не идеальные оценки от игроков и прессы. Однако, разобрав игру по винтикам, с удивлением отмечаешь, что далеко не все так здорово.

Город-призрак

Модная sandbox тенденция добралась и до Burnout. Это же так просто - посадить игрока в песочницу, набросать туда машинок и развлечение на пять баллов готово. Над названием города, в котором мы будем выпускать внутреннего демона, никто долго не думал - добро пожаловать в Paradise City! С первого взгляда все выглядит очень даже неплохо, ведь местечко довольно разнообразное и разноплановое. Здесь вам и благоустроенный центр, и скромный пригород, портовая набережная, автострада и даже предгорье. На, безусловно, высоком уровне проработано окружение. Автомобильный планктон исправно несет службу, беззаботно колеся по округе, которая буквально напичкана всевозможного рода объектами: повсюду развешаны огромные плакаты, рекламные щиты, расставлены трамплины, заграждения, а также разная придорожная мелочь, типа телефонных будок, скамеек и урн. Некоторые объекты можно коллекционировать, сбивая в полете, за что потом выдается бонус. В целом, создается впечатление типичного цивилизованного городка, если бы не одно но - жителей сюда не завезли. К сожалению, или к счастью, не знаю. Смотрится немного странно, зато, благодаря такому решению игра отлично оптимизирована и без проблем запускается на слабых конфигурациях. Сомневаюсь, что такое качество было бы достигнуто, будь город наполнен электронными болванчиками. Впрочем, водителей пощадить стоило.

Скрытый текст:

Нолик видать забыли.


When we collide

У каждой уважающей себя игры должна быть характерная, отличительная черта. Обычно это сюжет, атмосфера, боевая система или продвинутая графика, в зависимости от жанра. Гордость Burnout - аварии. А вернее то, как они реализованы. Не буду копаться в местных технологиях, и выяснять, на самом ли деле металл деформируется в реальном времени – это не столь важно. Главное, насколько восхитительно и круто все выглядит. Простой пример: набрав бешеную скорость, мощным ударом в бок отправляем соперника в нокаут, наблюдая, как тот, зацепив пару ближайших авто запускает разрушительную цепную реакцию. В результате происходит адская вакханалия - у одного гнется кузов и разлетаются в разные стороны колеса, корпус второго сминается, словно бумага, а третий, совершив пару кульбитов в воздухе, приземлился в виде груды метала. Наблюдать за этим одно удовольствие. Разумеется, шоу подается лучшем виде: выразительные ракурсы, фирменное замедление, а также тучи мелкого хлама, вроде кусочков стекла и краски, усеивающие округу после столкновения.

Скрытый текст:
Суть, смак и все, что в Burnout есть святого.


Ребята с нашего двора

Автопарк насчитывает 75 экземпляров от рухляди до спорткаров и ретромобилей, разной степени проработанности. Лицензированных аппаратов нет, однако схожесть с реальными прототипами довольно высокая. Располагается наша коллекция на свалке. И ничего странного в этом нет, ведь каждая машина в Burnout потенциальный металлолом. А вот имеющиеся в игре классы - Гонщик, Трюкач и Агрессор – решение действительно оригинальное и вдобавок удобное. Объяснять, что для чего предназначено, думаю, не стоит.
Для игрушечных машин – игрушечный контроль. Донельзя упрощенное, аркадное управление требует лишь минимальной реакции, а на сложном повороте или в опасной ситуации компьютер за вас еще и подрулит. Не скажу, что это сильно раздражает, однако чуть больше самостоятельности игроку бы не помешало. Признаться, легко входить в поворот иногда даже приятно, особенно, если посильнее надавить на газ и прибавить громкость - здешний саундтрек практически идеален. Приятные и разнообразные рок композиции звучат вперемежку с классическими произведениями и органично дополняют друг друга.


Потерянный рай

Надо отдать Criterion должное – они сделали бомбу. Но та, почему то не сработала. Не разорвалась на тысячи осколков, осветив все вокруг ярким всполохом. Не поразила в самое сердце, а значит и не запомнилась. В чем же дело? Может фитиль попался сырой? Или у разработчиков кризис идей? Создав отличную графику, разнообразный автопарк, потрясающий город-полигон и эффектные аварии, Criterion недостаточно насытила динамизмом и драйвом главную составляющую - геймплей. В результате, однообразие проглядывается везде, в том числе и там, где его не должно быть в принципе. Даже процедура начала состязаний утомительна: до обязательного места старта – перекрестка, всегда добираешься своим ходом, притом функции автоперемещения в игре нет, а с карты заезды почему-то не запускаются. Дальше больше - в основном гоночном режиме Race, где по традиции надо добраться из точки A в точку Б обнаруживается отсутствие навигации. В результате, зрелищная аркада превращается в спортивное ориентирование на местности, где игрок каждую минуту вынужден обращаться к карте, судорожно высматривая ближайший короткий путь и забывая при этом соперников и все, что с ними связано. Следующая забава - Marked Man, предлагает побыть в роли жертвы, попробовав целости и сохранности добраться до пункта назначения, что не так легко, учитывая постоянные атаки двух агрессивно настроенных спорткаров. Свежо, интересно, но только поначалу. После n-го количества заездов, развлечение превращается в каторгу и вместо "фана" дарит лишь раздражение. Которое усиливается при запуске следующего ''увеселения" - Burning Route, они же гонки на время. Какой бы то ни было изюминки, вроде обваливающихся по пути зданий, вы здесь не увидите, так что снова недовольно кривим нос. Немного странно, кстати, почему этот тип заезда не додумались объединить с предыдущим. Далее по невзрачному списку идет Stunt, в котором город используется в качестве гигантского аттракциона, а цель - набрать как можно очков за ограниченное время, совершая прыжки, кувырки и прочие трюки. "Каскадерство" приедается не столь сильно за счет больших и открытых для исследования пространств, но где здесь дух соперничества опять же не совсем ясно. Наконец, Road Rage – единственный стоящий режим, требующий выбить определенное количество противников с трассы и при этом не вылететь самому, к вящему сожалению ограничен по времени, да еще и примитивен, поскольку противники глупы и сами кидаются под колеса. С таким вот скудным набором нам и предстоит продираться сквозь долгую и нудную карьеру. В итоге, игровая философия, возводящая в культ зубодробительные, неистовые аварии остается не востребованной. Поскольку там это однообразно, здесь - бессмысленно, а где-то и вовсе недоступно. Увы, грозный и внушительный суперкар пасует на простых поворотах, постоянно срывается в неуправляемые заносы и едва ли не улетает в кювет. Да, потенциал не раскрыт и наполовину.

Остатки хорошего впечатления добивает нечеловеческий интерфейс. Не буду пускаться в пространные описания, лишь посоветую - выход с игры лучше осуществлять нажатием Alt F4.

Вывод: Как статный и безупречно сложенный культурист, Burnout замечательно умеет играть мускулами, забывая при этом демонстрировать реальную силу.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 6
Итого: 7.0

Последний раз редактировалось drong; 23.03.2011 в 13:38.
drong вне форума