Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими?
Airozavr - Sniper: Ghost Warrior 2 3.39%
Among - Metro 2033, Alien Swarm 21 35.59%
ArtChery - Singularity (+5 голосов) 9 15.25%
Aspio - XIII 9 15.25%
Eastage - Split/Second Velocity 1 1.69%
EWJimy - Red Dead Redemption 6 10.17%
illias - The Saboteur 5 8.47%
jagm118 - Limbo 1 1.69%
JezA - Team Fortress 2 1 1.69%
Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion 4 6.78%
NTFS - Massive Assault 7 11.86%
Oreshik - Starcraft II 3 5.08%
RAULduke - Scratches 24 40.68%
riko 360 - Метро 2033 3 5.08%
Shur1ken - God of War III 16 27.12%
Terak - Transformers: War of Cybetrton 4 6.78%
tigonchar - LocoRoco 2 2 3.39%
Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor 14 23.73%
Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов 8 13.56%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 04.07.2010, 13:56   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)


Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами).

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][size="4"]Название игры[/size][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30.
OldBoy вне форума  
Старый 15.07.2010, 15:04   #141
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Уважаемые быдлы и идиоты, выйдите пожалуйста из темы, пока Флаффи не пустил в дело свой волшебный рог.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 16.07.2010, 18:45   #142
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Очередная бредовая рецензия полугодичной давности. Осторожно!

The Saboteur

Жанр: экшен
Разработчик: Pandemic Studio
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: EA Russia
Локализатор: EA Russia
Официальный сайт игры:www.thesaboteurgame.com


Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что–то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть.

Saboteur – последний проект Pandemic их предсмертная роль, как «Generation П» для Романа Трахтенберга. В последней попытке ребята создали всесильного героя как будто надеясь что он оживет, вылезет из монитора, и спасет их студию. Шон Девлин – это и Альтаир на ирландский манер, умеет лазать по стенам, и Сорок Седьмой, может стянуть с фрица одежду, не в коем случае не запачканную – это уже из Смерть Шпионам. Но также Шон Девлин – алкоголик, куряга, охотник до шлюх, зато если спасти мир – всегда пожалуйста. Параллели с лейтенантом МаКклейном, проводите сами.

А впрочем, ничего не дадут параллели. Лазать по стенам занятие неудобное и до одури нелогичное – откуда механик научился таким ассасинским трюкам? Снять форму – да пригодится, но стелса от этого не будет, просто сможете спокойней добежать до цели. И здесь все так, зачатки есть, а не работает – увидели как нацисты спокойно расстреливают горожан? Так знайте это единственное что может случиться во всем черно-белом Париже. В Париже цветном не случиться и этого. Надо взрывать мосты, сносить репродукторы вещающие пропаганду, и таким образом зарабатывать деньги? Хорошая мотивация, но денег много а больше надежного немецкого автомата ничего не нужно.


Самое обидное – задания. В упомянутом прологе они шикарны, разнообразны – пульс доходит до двухсот, наш пациент живее всех живых. Потом резкий спад – среди прочего требуется стащить бутылку шампанского с какой-то вечеринки, дальше пульс выравнивается, идет спокойно, кроме как подрывом вы ничем не занимаетесь. И тут – снова до двухсот, вытащить ученого из движущегося поезда, предварительно заминиров маршрут по которому поезд будет ехать. Черная стрелочка кардиограммы вырисовывает высоченные горы лишь для того чтобы рухнуть – как вам предложение отвести загипнотизированного нациста с взрывчаткой руках к видному нацистскому генералу? Еще пару раз пульс трепыхнется и затихнет навсегда.

Когда стрелочка не двигается: оглядитесь по сторонам – много ли так сказать «осветленных районов»? Скорее всего, почти все. В этом и проблема – на темных участках хоть нацистов пострелять, да взорвать что-нибудь. Но как только выполните важное задание, район осветляется и наводняется товарищами из Сопротивления с дурацкими синими повязками на руках, и вы здесь явно лишний.

Лишним здесь смотрится и сюжет – он настолько непритязательный и незаметный что даже хочется пожурить его за излишнюю скромность. Да, Пандемик создали неплохого персонажа, но чтоб было интересно, этого персонажа (если вы конечно не Антон Павлович) надо хорошенько погонять по скриптовыми роликам и поставить в парочку неожиданных драматических ситуаций. А так – Шон Девлин просто хорошие колеса, достаточно качественные чтоб на них можно было уехать в даль драматургии, при условии, что все остальное тоже будет хорошо. Но сценарист почему-то вместо классного кузова и двигателя натащил кучу старых, использованных кем-то ржавых штуковин, и наивно полагает, что никто не заметит. Ошибается, покореженный кузов сильно бросается в глаза.


Вывод: В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно, днем - скучно и тоскливо.


Реиграбельность:нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось illias; 17.07.2010 в 06:52. Причина: смайл убрал 0_o
illias вне форума  
Старый 16.07.2010, 19:06   #143
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно
ну, это спорно =)
с орфографией в паре мест косяки, а вобще очень даже мило.)
скринов бы еще.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 16.07.2010, 19:38   #144
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
illias
Первый абзац даже понравился, думал, не зря зашел в тему, но, к сожалению моему, дальше пошло нечто менее вразумительное, да еще и с немаленьким количеством ошибок преимущественно пунктуационного характера.
Впрочем, идея неплохая, другое дело, что реализовано все это сыровато.
Baldwin вне форума  
Старый 16.07.2010, 19:43   #145
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
преимущественно пунктуационного характера.
лол, я пунктуацию с орфографией перепутал О_о
жара дает о себе знать.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Старый 16.07.2010, 20:01   #146
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Baldwin, насколько помню первый абзац я сочинил под внезапным наплывом вохновенья, а остальное дописывал уже так, лишь бы было. Ну и с пунктуацией у меня проблемы, да.
illias вне форума  
Старый 16.07.2010, 20:06   #147
death ray
 
Аватар для Baldwin



 
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805 [+/-]
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
а остальное дописывал уже так, лишь бы было
Неправильный подход.
Если ну совсем мысли не идут, или чувствуется, что все получается уныло - всегда можно отложить работу, а через какое-то время вернуться к ней.
И не забывать шлифовать текст после написания, конечно.
Baldwin вне форума  
Старый 16.07.2010, 20:32   #148
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Baldwin Посмотреть сообщение
Если ну совсем мысли не идут, или чувствуется, что все получается уныло - всегда можно отложить работу, а через какое-то время вернуться к ней.
Принимаю, но в моем случае есть нюанс - текст писался давно, ни для кого и никуда, и вообще я сначала хотел его вне конкурса выложить.

А что касается основных работ то там конечно - шлифовка, переписка, и тд.
illias вне форума  
Старый 16.07.2010, 23:03   #149
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
illias,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
что – то взорвалось
Должен быть дефис, а не тире.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что – то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть.
Вступление очень даже хорошее, это гораздо лучше "пошел в магазин, а там на полке с дисками увидел ЭТО".
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
охотник до шлюх
Как-то слишком вульгарно, хотя мне, в принципе, все равно. Но я бы все же заменил на "ночных бабочек", "жриц любви" и т. д. С другой стороны, ты нарочно характеризуешь героя с отрицательной стороны:
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
алкоголик, куряга
, так что "шлюха" здесь может быть уместно.
Цитата:
Сообщение от illias Посмотреть сообщение
МаКклейном

И еще несколько ошибочек. Рецензия, как по мне, имеет право существовать, но нужно многое переделать. К примеру, у тебя такая же беда, как и многих в этом топике: об игре не сказано ни слова. То есть, акробатика, паркур, задания - это все описано, пусть и поверхностно. Но про сюжет здесь - кот наплакал, хотя в игре он весьма неплох (сюжет, а не кот). Про механику игры тоже ничего не сказано: написал бы хоть, что по устройству это GTA-образный продукт. Ну и, наконец, где здесь написано про потрясающий визуальный стиль, ради которого я и проходил игру?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 17.07.2010, 01:10   #150
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
illias, а мне даже понравилось, на три страницы каких-то говн и непонятных срачей такая милая штучка.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 17.07.2010, 08:46   #151
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Местные гуру пера могут подсказать, что нужно делать для улучшения своих писательских навыков?
Airozavr вне форума  
Старый 17.07.2010, 09:27   #152
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
Местные гуру пера могут подсказать, что нужно делать для улучшения своих писательских навыков?
Читать хорошие (не про сталкеров) книги, предпочтительно классику XX века. Обогащать свой лексикон, совершенствовать речевой аппарат.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.07.2010, 09:52   #153
Новичок
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
А что не так в книгах про сталкеров? Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.
Airozavr вне форума  
Старый 17.07.2010, 10:20   #154
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
А что не так в книгах про сталкеров? Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.
Я имею в виду поделки современных недофантастов на тему одноимённой игры. Стругацкие - это святое, их книги обязательны к прочтению.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 17.07.2010, 12:33   #155
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
Кстати, первую такую книгу написали Стругацкие.
И, если читал, в игре от этой книги осталась фактически само место действия, все остальное - вымысел сценаристов и попытки привлечь дополнительное внимание к проекту надписью "по мотивам Пикника на обочине".
Цитата:
Сообщение от Airozavr Посмотреть сообщение
А что не так в книгах про сталкеров?
Их художественная ценность не просто равна нулю, она вообще в минус уходит.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 17.07.2010, 15:20   #156
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Airozavr, больше общаться с людьми. С самыми разными. Способствует развитию свободного мышления, другими словами воображения или фантазии. А помимо чтения той литературы, которой а данный момент интересуешься (хотя бы так, впоследствии кругозор надо расширять), постоянно пытаться изложить на бумагу что-то более-менее осмысленное. А потом проверять, исправлять, дополнять. Каждый день. Можно трудиться как над одним, так и над несколькими текстами. Главное - постоянно работать над собой.
Gamovsky вне форума  
Старый 17.07.2010, 15:59   #157
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 598 [+/-]
На конкурс может быть представлена только одна работа или же несколько?
VERGIL_01 вне форума  
Старый 17.07.2010, 16:43   #158
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VERGIL_01 Посмотреть сообщение
На конкурс может быть представлена только одна работа или же несколько?
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора
...
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ
Старый 17.07.2010, 17:54   #159
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
Singularity

Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: singularity-game.com

Вот уже который год тандем Raven Software и Activision радует нас сказками на тему потустороннего мира, игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein, как на полки магазинов отправилась очередная пострелушка от кудесников виртуального пера, под не менее интригующим названием Singularity.

Вначале было слово

«А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитах и замечательных героях американцах, отважно бросившихся спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир». Ведь ворон – птица гордая, никого кроме себя не признает на поле боя, однако не чурается везде подглядывать и что-то подворовывать. Так и здесь: все те же коридорные уровни с куцым дизайном, минимумом физики и оружия, разбавлены мелкими «крапинками» новшеств, слизанными из других проектов.
Так, первые полтора часа игры местами вызывает у нас ощущение дежавю. Морпехи прилетают на таинственный остров, расположенный на краю СССР. Их задача, выяснить, что же задумали советские ученые, пытаясь противостоять могучей американской нации. На дворе середина пятидесятых, в разгаре холодная война, оружие клепается пачками, ученые разрабатывают новые виды оружия, открывают новые источники невиданной доселе энергии…
Главные действующие лица: ученый Барисов (ударение на А), открывший элемент – 99 (Е-99), способный вырабатывать такое количество энергии, которая способна снести с земного шара все штаты вместе с предместьями и тавернами. Его коллега Демичев, помогающий Барисову в создании такого оружия, которое бы задействовало всю мощь Е-99. Но, естественно, что-то пошло не так. Барисов не хочет естественнонаучные познания пускать в военное дело, а Демичеву только этого и надо! Бунт на корабле, крысы разбегаются в разные стороны, образовывая свои коалиции и группировки.
Бравые американцы, конечно же, обо всем узнают и отправляют на разведку лучших солдат, среди которых и наш главный герой с хохляцкой фамилией Ренко. Вот, собственно, примерная завязка игры. Вертолет с нашими бойцами подлетает к острову, на котором расположен советский научный центр с будоражащим названием «Каторга – 12», из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято. Напарник что-то кричит нам и вертолет сбивают, мы падаем, естественно, выживаем и начинаем свой крестовый поход.
И вот тут нам перед глазами показывают до боли знакомую картину: заброшенный остров, всюду мрак и нищета, обгорелые и облезлые трупы клонов людей на каждом углу, напарник пытается связаться с нами и штабом по рации, мы идем по его указаниям, дождь застилает нам глаза, залетаем в дом и тут… Признаться, начало игры довольно атмосферное и пугающее. Все эти шорохи и странные звуки за углом, вот в доме с лестницы под звонкий детский голос скатывается мячик (тут же вспоминается «тише, Танечка, не плачь»), странные записочки, рассказывающие нам историю острова (привет, Doom3), плакаты радостного приветствия только что прибывших на остров сменяются разбросанными катушечными проигрывателями, включив которые мы узнаем, что островок-то не такой дружелюбный, как нам это рассказывали дяди в чистых костюмах!

Старый конь…

Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность.
Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона).
Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке.
Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе.

Назад в будущее

Главная фишка игры – МВП – мобильный временной преобразователь. Именно его мы видели в предрелизных роликах, именно о нем рассказывали нам на конференциях, делая основной упор на игру со временем. Памятуя о неплохой игре TimeShift, мы ожидали увидеть что-то похожее, только дополненное и развитое вширь. Однако, тут и кроется главное разочарование. Хваленая перемотка времени работает только в строго определенных местах, возвращаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно. Ну тут да, мы можем превращать их сколько угодно в труху и нормальное состояние, но толку с чисто геймплпейной точки зрения – чуть. Разрешается использовать МВП только на специально подсвеченных предметах. В итоге игра с превращением сводится к следующему: на полу разбросаны разбитые ящики, мы возвращаем их в прошлое нормальное состояние, открываем, а в них либо боеприпасы, либо аптечки. Или, допустим, нам нужно пройти через чуть открытую металлическую изгородь, пролезть не получится, но тут мы видим ящичек, любезно оставленный разработчиками. Наши действия – с помощью МВП превращаем его в сплюснутую консервную банку, подсовываем под ограждение и возвращаем изначальное целое состояние – проход открыт. Удовольствия, мягко говоря, маловато. Нет здесь такой фантазии и полета мысли, как это было в Half-life, нет здесь того чудесного дизайна, как в BioShock. Да, мы можем пользоваться МВП на манер гравипушки, пуляться во врагов взрывными бочками, да, мы можем выстрелить «заморозкой» из того же МВП, в радиусе которой время практически останавливается. Но там, где TimeShift выезжал только на этой идеи, тут это используется неохотно и время от времени (остановить лопасти огромного вентилятора, чтобы пройти - очень умная и свежая идейка).

Черный Ворон

Но, как это бывает у Воронов, все не так уж плохо. Помните, я говорил вам про удивительный для игр этого весового жанра сюжет? Так вот, он здесь довольно интересный, интригует и в конце заставляет задуматься (вот это уж совсем редкость для Raven Software). Подается он путем записей из прошлого, настенных надписей непонятного содержания: «Не слушай его, он приведет тебя к беде». Все эти возвращения в прошлое и настоящее, попытка изменить ситуацию в прошлом, чтобы не было такой беды, как сейчас, в настоящем. Вам это ничего не напоминает? Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся. Даже присутствует небольшая пасхалка ближе к концу игры, связанная с сериалом. Именно такой подход к сюжету и его постановка заставляет пройти игру до конца и, быть может, не один раз, потому что именно после того, как вы пройдете игру, вам станут понятны вещи, неясные после первого прохождения. Это не большой шаг для игровой индустрии, в целом игра не дает нам ничего нового, но маленький шажок для компании разработчиков. Эта игра передает нам большой привет из 90-х, с ее простым геймплеем, непонятными звуками и тучей одинаковых монстров. И если для современных игроков она покажется скучной и нелепой поделкой, то для закаленных старичков это будет восьмичасовой глоток свежего воздуха и ностальгии по тем временам, когда кроме вида из глаз и пушки помощнее нам больше ничего и не требовалось.

Вывод:
Raven Software поступили очень мудро, выпустив свою игру в относительное игровое затишье. Более-менее интересных шутеров выходит сейчас не так много, и Singularity смотрится среди них более, чем достойно. Это крепкая патриотическая пострелушка средней весовой категории, где есть неплохой сюжет и задумка с перемещением во времени. Правда, задумка эта исполнена не на полную катушку, потенциал на будущее заложен неплохой


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 7.5
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 8
Итого: 7.5

p.s. просьба, не судите строго, игрушку прошел давно, писал по памяти уже) надеюсь, вам понравилось чтение.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?

Последний раз редактировалось ArtChery; 17.07.2010 в 22:55.
ArtChery вне форума  
Старый 17.07.2010, 18:17   #160
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
надеюсь, вам понравилось чтение.
В тексте, где помимо убогой лексики, отсутствующей логики и прочего есть ещё и дичайшие штуки навроде
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
де жа ву.
несомненно, что не понравилось.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования