![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Чьи игровые рецензии в этом месяце были лучшими? | |||
| Airozavr - Sniper: Ghost Warrior |
|
2 | 3.39% |
| Among - Metro 2033, Alien Swarm |
|
21 | 35.59% |
| ArtChery - Singularity (+5 голосов) |
|
9 | 15.25% |
| Aspio - XIII |
|
9 | 15.25% |
| Eastage - Split/Second Velocity |
|
1 | 1.69% |
| EWJimy - Red Dead Redemption |
|
6 | 10.17% |
| illias - The Saboteur |
|
5 | 8.47% |
| jagm118 - Limbo |
|
1 | 1.69% |
| JezA - Team Fortress 2 |
|
1 | 1.69% |
| Nikitakun - The Elder Scrolls 4: Oblivion |
|
4 | 6.78% |
| NTFS - Massive Assault |
|
7 | 11.86% |
| Oreshik - Starcraft II |
|
3 | 5.08% |
| RAULduke - Scratches |
|
24 | 40.68% |
| riko 360 - Метро 2033 |
|
3 | 5.08% |
| Shur1ken - God of War III |
|
16 | 27.12% |
| Terak - Transformers: War of Cybetrton |
|
4 | 6.78% |
| tigonchar - LocoRoco 2 |
|
2 | 3.39% |
| Valnor - Viva Piñata: Trouble in Paradise, Fable 2, Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor |
|
14 | 23.73% |
| Я за добровольную стерилизацию создателей руссоквестов |
|
8 | 13.56% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 59. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ИЮЛЬ-АВГУСТ, 2010)
![]() Капитолийский Орлы проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: от +1 до +50 голосов за рецензию на любую патриотическую американскую игру (степень патриотичности будет определена лично Капитолийскими Орлами). Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в пятницу 20 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока, могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 21.08.2010 в 15:30. |
||
|
|
|
|
|
#141 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Очередная бредовая рецензия полугодичной давности. Осторожно!
The Saboteur Жанр: экшен Разработчик: Pandemic Studio Издатель: Electronic Arts Издатель в России: EA Russia Локализатор: EA Russia Официальный сайт игры:www.thesaboteurgame.com Сначала был пролог. Шикарный, продуманный, со своей микро-интригой и кульминацией. Потом наступила ночь. Темная, она освещала только алые свастики нацистов и яркие вывески борделей. Ночью было весело: кто-то в куртке механика взрывал машины и расстреливал нацистов. Ночью всегда было на что посмотреть. Но однажды... В очередной раз мелькнуло лицо неизвестного ирландца, что–то взорвалось, и наступил день. Яркий, он залил все солнечным светом, отобразил то что так усердно прятала ночь в своем мраке, и стало ясно – так как раньше уже не будет; «this town never be same», кто-то сказал про Лас-Вегас, но здесь – Париж. Если в первом варианте ничего страшного, то здесь вместе с днем, светом, пришла и скука. Забавно получается – зло, ночь, гораздо веселей дня – скучного и во всем правильного добра. Хотя в жизни так оно и есть. Saboteur – последний проект Pandemic их предсмертная роль, как «Generation П» для Романа Трахтенберга. В последней попытке ребята создали всесильного героя как будто надеясь что он оживет, вылезет из монитора, и спасет их студию. Шон Девлин – это и Альтаир на ирландский манер, умеет лазать по стенам, и Сорок Седьмой, может стянуть с фрица одежду, не в коем случае не запачканную – это уже из Смерть Шпионам. Но также Шон Девлин – алкоголик, куряга, охотник до шлюх, зато если спасти мир – всегда пожалуйста. Параллели с лейтенантом МаКклейном, проводите сами. А впрочем, ничего не дадут параллели. Лазать по стенам занятие неудобное и до одури нелогичное – откуда механик научился таким ассасинским трюкам? Снять форму – да пригодится, но стелса от этого не будет, просто сможете спокойней добежать до цели. И здесь все так, зачатки есть, а не работает – увидели как нацисты спокойно расстреливают горожан? Так знайте это единственное что может случиться во всем черно-белом Париже. В Париже цветном не случиться и этого. Надо взрывать мосты, сносить репродукторы вещающие пропаганду, и таким образом зарабатывать деньги? Хорошая мотивация, но денег много а больше надежного немецкого автомата ничего не нужно. Самое обидное – задания. В упомянутом прологе они шикарны, разнообразны – пульс доходит до двухсот, наш пациент живее всех живых. Потом резкий спад – среди прочего требуется стащить бутылку шампанского с какой-то вечеринки, дальше пульс выравнивается, идет спокойно, кроме как подрывом вы ничем не занимаетесь. И тут – снова до двухсот, вытащить ученого из движущегося поезда, предварительно заминиров маршрут по которому поезд будет ехать. Черная стрелочка кардиограммы вырисовывает высоченные горы лишь для того чтобы рухнуть – как вам предложение отвести загипнотизированного нациста с взрывчаткой руках к видному нацистскому генералу? Еще пару раз пульс трепыхнется и затихнет навсегда. Когда стрелочка не двигается: оглядитесь по сторонам – много ли так сказать «осветленных районов»? Скорее всего, почти все. В этом и проблема – на темных участках хоть нацистов пострелять, да взорвать что-нибудь. Но как только выполните важное задание, район осветляется и наводняется товарищами из Сопротивления с дурацкими синими повязками на руках, и вы здесь явно лишний. Лишним здесь смотрится и сюжет – он настолько непритязательный и незаметный что даже хочется пожурить его за излишнюю скромность. Да, Пандемик создали неплохого персонажа, но чтоб было интересно, этого персонажа (если вы конечно не Антон Павлович) надо хорошенько погонять по скриптовыми роликам и поставить в парочку неожиданных драматических ситуаций. А так – Шон Девлин просто хорошие колеса, достаточно качественные чтоб на них можно было уехать в даль драматургии, при условии, что все остальное тоже будет хорошо. Но сценарист почему-то вместо классного кузова и двигателя натащил кучу старых, использованных кем-то ржавых штуковин, и наивно полагает, что никто не заметит. Ошибается, покореженный кузов сильно бросается в глаза. Вывод: В Saboteur как на кладбище: ночью - весело и необычно, днем - скучно и тоскливо. Реиграбельность:нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 7 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 Последний раз редактировалось illias; 17.07.2010 в 06:52. Причина: смайл убрал 0_o |
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
illias
Первый абзац даже понравился, думал, не зря зашел в тему, но, к сожалению моему, дальше пошло нечто менее вразумительное, да еще и с немаленьким количеством ошибок преимущественно пунктуационного характера. Впрочем, идея неплохая, другое дело, что реализовано все это сыровато. |
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
|||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94
|
Цитата:
А что касается основных работ то там конечно - шлифовка, переписка, и тд. |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
illias,
Скрытый текст: И еще несколько ошибочек. Рецензия, как по мне, имеет право существовать, но нужно многое переделать. К примеру, у тебя такая же беда, как и многих в этом топике: об игре не сказано ни слова. То есть, акробатика, паркур, задания - это все описано, пусть и поверхностно. Но про сюжет здесь - кот наплакал, хотя в игре он весьма неплох (сюжет, а не кот). Про механику игры тоже ничего не сказано: написал бы хоть, что по устройству это GTA-образный продукт. Ну и, наконец, где здесь написано про потрясающий визуальный стиль, ради которого я и проходил игру?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Читать хорошие (не про сталкеров) книги, предпочтительно классику XX века. Обогащать свой лексикон, совершенствовать речевой аппарат.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Я имею в виду поделки современных недофантастов на тему одноимённой игры. Стругацкие - это святое, их книги обязательны к прочтению.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
И, если читал, в игре от этой книги осталась фактически само место действия, все остальное - вымысел сценаристов и попытки привлечь дополнительное внимание к проекту надписью "по мотивам Пикника на обочине". Их художественная ценность не просто равна нулю, она вообще в минус уходит.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 01.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Airozavr, больше общаться с людьми. С самыми разными. Способствует развитию свободного мышления, другими словами воображения или фантазии. А помимо чтения той литературы, которой а данный момент интересуешься (хотя бы так, впоследствии кругозор надо расширять), постоянно пытаться изложить на бумагу что-то более-менее осмысленное. А потом проверять, исправлять, дополнять. Каждый день. Можно трудиться как над одним, так и над несколькими текстами. Главное - постоянно работать над собой.
|
||
|
|
|
|
|
#158 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||
|
|
|
|
|
#159 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Singularity Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person Разработчик: Raven Software Издатель: Activision Издатель в России: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: singularity-game.com Вот уже который год тандем Raven Software и Activision радует нас сказками на тему потустороннего мира, игр со временем, противостоянии добра со злом и прочего контента. Не успели мы позабыть об их недавнем творчестве – игре Wolfenstein, как на полки магазинов отправилась очередная пострелушка от кудесников виртуального пера, под не менее интригующим названием Singularity. Вначале было слово «А теперь, ребятки, мы расскажем вам историю о плохих русских ученых и бандитах и замечательных героях американцах, отважно бросившихся спасти наш мир от их злых козней» - вот так, словно из старых добрых девяностых, встречает нас игра. Вороны (будем так называть разработчиков) верны себе: нововведений практически нет, дизайн, геймплей подаются в классическом, давно позабытом стиле «расстреляй вон тех врагов, нажми рычажок, спаси мир». Ведь ворон – птица гордая, никого кроме себя не признает на поле боя, однако не чурается везде подглядывать и что-то подворовывать. Так и здесь: все те же коридорные уровни с куцым дизайном, минимумом физики и оружия, разбавлены мелкими «крапинками» новшеств, слизанными из других проектов. Так, первые полтора часа игры местами вызывает у нас ощущение дежавю. Морпехи прилетают на таинственный остров, расположенный на краю СССР. Их задача, выяснить, что же задумали советские ученые, пытаясь противостоять могучей американской нации. На дворе середина пятидесятых, в разгаре холодная война, оружие клепается пачками, ученые разрабатывают новые виды оружия, открывают новые источники невиданной доселе энергии… Главные действующие лица: ученый Барисов (ударение на А), открывший элемент – 99 (Е-99), способный вырабатывать такое количество энергии, которая способна снести с земного шара все штаты вместе с предместьями и тавернами. Его коллега Демичев, помогающий Барисову в создании такого оружия, которое бы задействовало всю мощь Е-99. Но, естественно, что-то пошло не так. Барисов не хочет естественнонаучные познания пускать в военное дело, а Демичеву только этого и надо! Бунт на корабле, крысы разбегаются в разные стороны, образовывая свои коалиции и группировки. Бравые американцы, конечно же, обо всем узнают и отправляют на разведку лучших солдат, среди которых и наш главный герой с хохляцкой фамилией Ренко. Вот, собственно, примерная завязка игры. Вертолет с нашими бойцами подлетает к острову, на котором расположен советский научный центр с будоражащим названием «Каторга – 12», из моря рядом с островом торчит огромная рука с серпом, разработчики начинают стебаться уже здесь – явный призыв косить и забивать, как это было у нас принято. Напарник что-то кричит нам и вертолет сбивают, мы падаем, естественно, выживаем и начинаем свой крестовый поход. И вот тут нам перед глазами показывают до боли знакомую картину: заброшенный остров, всюду мрак и нищета, обгорелые и облезлые трупы клонов людей на каждом углу, напарник пытается связаться с нами и штабом по рации, мы идем по его указаниям, дождь застилает нам глаза, залетаем в дом и тут… Признаться, начало игры довольно атмосферное и пугающее. Все эти шорохи и странные звуки за углом, вот в доме с лестницы под звонкий детский голос скатывается мячик (тут же вспоминается «тише, Танечка, не плачь»), странные записочки, рассказывающие нам историю острова (привет, Doom3), плакаты радостного приветствия только что прибывших на остров сменяются разбросанными катушечными проигрывателями, включив которые мы узнаем, что островок-то не такой дружелюбный, как нам это рассказывали дяди в чистых костюмах! Старый конь… Интригующее начало – своего рода туториал для дальнейшего продвижения по игре. В высохшей от времени руке трупа человека мы находим пистолет. С виду обычный кольт, но вот стреляет от не простыми пульками, а патронами, сделанными на основе все того же Е-99. И вот тут игра поворачивается к нам уже знакомым лицом. Оружия немного, оно довольно разнообразно: от шотгана до игломета. Правда, носить с собой разрешается только два вида оружия, все в основном используют автомат и любую другую бронебойную пушку. Появляются первые монстры – люди, отравленные этим самым Е-99 («Мама, мне не нравится вкус нашей еды…и она светится!»), злые советские спецназовцы и всякого рода живность. Здесь Вороны включают уже проверенный временем механизм и плевали они на продвинутую физику, ураганный и разнообразный геймплей. По уровню разбросаны патроны, чудо-аптечки (наматываем на запястье что-то вроде бинта и вуаля! Здоровье в норме. «Что такое автовосстановление?! Мы о нем не знаем»), и конечно же бочки неизменно красного цвета. Угадайте для чего они? Никогда не догадаетесь. И вот так мы проходим отрезок за отрезком, постепенно раскручивая сюжетную линию, которая, кстати, на удивление разработчикам является одна из сильных сторон игры. Все эти ура-патриотические призывы «За Родину» и улюлюканье американских солдат забавно сочетаются с переломами во времени. Вот мы в настоящем 2010 году, как вдруг перемещаемся в 1955 (судя по запискам и записям с магнитофона). Мы знакомимся и Барисовым (не забыли? Ударение на А), и с Демичевым. Каждый из них гнет свою линию, пытаясь доказать, что лучше для нашей большой страны в это тяжелое время холодной войны. А нам-то что? Мы бравые американские солдаты, нам плевать что вы думаете о нас, и все что вы узнаете от нас, это наш нагрудный номер и фото жены в кармашке. Игра дирижирует наработками из Half-life и Bioshock, от первого у нас бравая напарница, помогающая нам в тяжелых ситуациях (в основном, всю игру мы ходим в гордом одиночестве), от второго некоторая стилизация и подача материала через забавные ролики на проекторах и звуковых сообщениях в магнитофонах. Ну и никуда не делся козырь разработчиков – игра со временем, потусторонние силы, зловещий заговор и все в этом духе. Назад в будущее Главная фишка игры – МВП – мобильный временной преобразователь. Именно его мы видели в предрелизных роликах, именно о нем рассказывали нам на конференциях, делая основной упор на игру со временем. Памятуя о неплохой игре TimeShift, мы ожидали увидеть что-то похожее, только дополненное и развитое вширь. Однако, тут и кроется главное разочарование. Хваленая перемотка времени работает только в строго определенных местах, возвращаться в прошлое и будущее мы можем только однажды, а не когда мы того захотим. Сам момент перехода отдаленно напоминает Prey и Portal. Лозунг «состарь противников» сводится к обыкновенному убийству, при помощи МВП, который надет на руку. Что уж говорить о превращении предметов быта в хлам и обратно. Ну тут да, мы можем превращать их сколько угодно в труху и нормальное состояние, но толку с чисто геймплпейной точки зрения – чуть. Разрешается использовать МВП только на специально подсвеченных предметах. В итоге игра с превращением сводится к следующему: на полу разбросаны разбитые ящики, мы возвращаем их в прошлое нормальное состояние, открываем, а в них либо боеприпасы, либо аптечки. Или, допустим, нам нужно пройти через чуть открытую металлическую изгородь, пролезть не получится, но тут мы видим ящичек, любезно оставленный разработчиками. Наши действия – с помощью МВП превращаем его в сплюснутую консервную банку, подсовываем под ограждение и возвращаем изначальное целое состояние – проход открыт. Удовольствия, мягко говоря, маловато. Нет здесь такой фантазии и полета мысли, как это было в Half-life, нет здесь того чудесного дизайна, как в BioShock. Да, мы можем пользоваться МВП на манер гравипушки, пуляться во врагов взрывными бочками, да, мы можем выстрелить «заморозкой» из того же МВП, в радиусе которой время практически останавливается. Но там, где TimeShift выезжал только на этой идеи, тут это используется неохотно и время от времени (остановить лопасти огромного вентилятора, чтобы пройти - очень умная и свежая идейка). Черный Ворон Но, как это бывает у Воронов, все не так уж плохо. Помните, я говорил вам про удивительный для игр этого весового жанра сюжет? Так вот, он здесь довольно интересный, интригует и в конце заставляет задуматься (вот это уж совсем редкость для Raven Software). Подается он путем записей из прошлого, настенных надписей непонятного содержания: «Не слушай его, он приведет тебя к беде». Все эти возвращения в прошлое и настоящее, попытка изменить ситуацию в прошлом, чтобы не было такой беды, как сейчас, в настоящем. Вам это ничего не напоминает? Разработчики явно симпатизируют сериалу «Лост», недавно закончившемуся. Даже присутствует небольшая пасхалка ближе к концу игры, связанная с сериалом. Именно такой подход к сюжету и его постановка заставляет пройти игру до конца и, быть может, не один раз, потому что именно после того, как вы пройдете игру, вам станут понятны вещи, неясные после первого прохождения. Это не большой шаг для игровой индустрии, в целом игра не дает нам ничего нового, но маленький шажок для компании разработчиков. Эта игра передает нам большой привет из 90-х, с ее простым геймплеем, непонятными звуками и тучей одинаковых монстров. И если для современных игроков она покажется скучной и нелепой поделкой, то для закаленных старичков это будет восьмичасовой глоток свежего воздуха и ностальгии по тем временам, когда кроме вида из глаз и пушки помощнее нам больше ничего и не требовалось. Вывод: Raven Software поступили очень мудро, выпустив свою игру в относительное игровое затишье. Более-менее интересных шутеров выходит сейчас не так много, и Singularity смотрится среди них более, чем достойно. Это крепкая патриотическая пострелушка средней весовой категории, где есть неплохой сюжет и задумка с перемещением во времени. Правда, задумка эта исполнена не на полную катушку, потенциал на будущее заложен неплохой Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70 % Геймплей: 7.5 Графика: 7 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 8 Итого: 7.5 p.s. просьба, не судите строго, игрушку прошел давно, писал по памяти уже) надеюсь, вам понравилось чтение.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? Последний раз редактировалось ArtChery; 17.07.2010 в 22:55. |
||
|
|
|
|
|
|