Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2010, 19:23  
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
На конкурс. Спасибо за прочтение.


Galactic Civilizations 2: Twilight of Arnor

Жанр: Пошаговая стратегия
Издатель: Stardock
Разработчик: Stardock
Официальный сайт: http://www.galciv2.com/twilight


Похоже, у вымирающего жанра космических стратегий постепенно набирается новая флотилия. Во-первых, у нас имеется небольшой истребитель под названием Swords of Stars, который уже пережил пару модификаций и готовится к выпуску второй версии. Во-вторых, в нашем флоте присутствует пять крейсеров под маркой Space Empires, один краше другого. И наконец, в-третьих, у нас имеется огромный линкор под названием Galactic Civilizations. За пять лет этот корабль пережил немало бед, и теперь вместо маленького и неуклюжего истребителя, как это было в 2003 году, мы видим огромного и практически неуязвимого титана. А после установки последней модификации под названием Twilight of Arnor корабль лишился практически всех недостатков, и теперь даже начинающий командир в состоянии создать собственную империю.

Explore, Expand…


Государство разумных хомячков под названием Социалистическая Республика Валноран (простите, не удержался от соблазна использовать местный редактор в полной мере) вступает в борьбу за галактику. Достичь виктории в Galactic Civilizations можно множеством способов. Можно попытать счастья в дипломатии и в итоге создать огромный альянс, не знающий войн и бед. Если же соседи по галактике оказались не слишком дружелюбными и вдобавок требуют выплачивать дань каждый месяц, то всегда имеется возможность построить огромную флотилию из самых разных кораблей и показать бывшим друзьям, кто здесь хозяин. Или же достичь победы путем технологического прогресса. В Twilight of Arnor появился новый способ достичь счастливого финала – отныне по всей карте разбросаны загадочные кристаллы, захват которых позволит каждый день (игрового времени, разумеется) набирать Ascension Points, необходимых для победы. Разузнать же истинное предназначение таинственных объектов нам предстоит в новой сюжетной кампании, на прохождение которой уйдет столько же времени, сколько на два-три Call of Duty.

Скрытый текст:
Кое-где разработчики дали себе волю пошутить: в описании технологии сельского хозяйства вместо громоздкого текста (который, к слову, многим прочитать не по силам) размещена песня о старом фермере и его питомцах.


Впрочем, особого смысла в местном сюжете мало. Игра и так в каждой партии рисует полноценную историю. Сегодня недовольные валнориане на пяти планетах устроят революцию и объявят новое государство. Завтра будет совершено покушение на лидера каких-нибудь дреджинов, из-за чего те объявят людям войну. Ну а послезавтра…страшно подумать, что случится послезавтра. Все вышеописанные действа произошли из-за так называемых случайных событий. Их можно было встретить и в Master of Orion 2, но если там они были представлены новостями в духе «ваши подданные нашли древний корабль, на котором обнаружилась таинственные чертежи», то тут люди из Stardock сделали шаг вперед. Мало того, что события случаются значительно чаше и довольно-таки редко повторяются (увидеть за одну партию два одинаковых происшествия – значит иметь большое везение), так еще и в большинстве случаев нам дадут выбрать, как поступить с очередной находкой. Перебить аборигенов, проживающих на недавно заселенной вами планете, или предоставить им условия для более комфортного проживания? Беспощадно задействовать недавно найденный таинственный источник энергии в производстве, или построить вокруг него парк культуры? Порой нам приходится принимать не менее мучительные решения, чем в какой-нибудь RPG.

Результатом же ваших действий становятся полученные очки кармы, от которых зависит отношение к вам каждой расы. Ввиду уникальности каждой разновидности представителей галактики каждый по-своему отреагирует на принятые вами решения. Злобный вояка обязательно спросит, почему вы не превратили аборигенов в рабов, а религиозный фанатик объявит торговое эмбарго по отношению к вам после извещения об активном эксплуатировании природных ресурсов в промышленности. Кроме поведения, у каждой расы имеется свое уникальное древо технологий, в которых есть немало исследований, доступных только этой державе. Впрочем, некоторые технологии доступны всем расам, поэтому торговля знаниями, благодаря которой с толстым кошельком можно было серьезно продвинуться буквально за один день, осталась в силе.

…Exploit, Exterminate

Прикупив парочку военных технологий, уже можно начинать походы на торговые фрегаты противника. Регулярные налеты не останутся без внимания, и уже спустя несколько дней парочке слабеньких истребителей, до этого нападавших на беззащитные торговые суда, придется сматывать удочки и бежать подальше от прибывших на место происшествия мощных крейсеров. Каждый корабль в Galactic Civilizations имеет свои сильные и слабые стороны, которые представлены тремя видами оружия и защиты. Универсалы нынче не в моде, ведь такой корабль будет одинаково слаб против любой специализированной посудины. Впрочем, создавая очередной атакующий крейсер в местном редакторе, важно не перемудрить с балансом, иначе может получиться либо хлипкий крейсер с мощнейшим лазерным зарядом, рассыпающийся от одного меткого вражеского выстрела, либо летающая консервная банка. Полученные корабли можно объединить во флот, после чего смело высылать в бой.

Скрытый текст:
Некоторые игроки творят с редактором кораблей настоящие чудеса. Большинство деталей имеют чисто декоративную функцию, и даже если вы установите новому истребителю хоть пятнадцать крыльев - хуже от этого ему не станет.


В отличие от Master of Orion, где сражения были представлены тактикой с двойным дном, в Galactic Civilizations 2 столкновения враждующих сторон строго автоматизированы. Однако хоть в игре и действует правило «у кого выше параметры, того и тапки», человеческий фактор разработчики все-таки учли. Поэтому всегда есть небольшой шанс, что крейсер с лазерной атакой «+1» сможет победить корабль с более высокими характеристиками. Хотя не следует ожидать, что слабенький истребитель сможет уничтожить огромную Звезду Смерти (и такое в нашем распоряжении имеется). Все-таки класс корабля играет решающую роль.

***

…Потерпев ряд поражений, Социалистическая Республика Валноран объявляет о своей капитуляции Альянсу. Жизнь государства, на протяжении веков противостоявшего всей галактике, внезапно оборвалась. Зато Galactic Civilizations, кажется, не умрет никогда. Даже спустя сотни партий покорять галактику становится не менее интересно. За это время погибнет немало держав, будет начато и завершено немало войн, а игра все равно каждый раз будет преподносить маленький сюрприз и удерживать у экрана монитора до самой победы.

Вывод: Настоящие космические шахматы. Лучший способ почувствовать себя завоевателем галактики со времен Master of Orion 2.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%


Игровой процесс: 10
Графика: 7
Музыка: 8
Интерфейс и управление: 8

Итого: 9,0

Последний раз редактировалось Valnor; 20.08.2010 в 21:21.
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™