Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце?
Among - Plants vs. Zombies 17 26.56%
Annie - Chessmaster 10th Edition 3 4.69%
Arthuria - The Witcher 12 18.75%
Aspio - Doom 2 - Hell on Earth 18 28.13%
benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando 15 23.44%
Cezary - Власть Закона 2 3.13%
DarkH - Loom 14 21.88%
-_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах 12 18.75%
JuSt - The Witcher 4 6.25%
mattlov - Gears of War 2 5 7.81%
Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB 4 6.25%
Morfius - Bionic Сommando 8 12.50%
NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic 3 4.69%
RAULduke - Evil Genius 3 4.69%
Rя$Nick - Command & Conquer 21 32.81%
$=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) 33 51.56%
Terak - Battlefield 1943, Flower 4 6.25%
Volfram - Grand Theft Auto IV 4 6.25%
BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) 6 9.38%
AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing 4 6.25%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.08.2009, 14:53   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
DerBunker Игровые рецензии пользователей (АВГУСТ, 2009)


Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения.

Информация для желающих участвовать в конкурсе:
В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!

Распределение призов:
По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
  • разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за первое место,
  • разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за второе,
  • разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации за третье.
Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками.

Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям:
Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят.

В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы!

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]

Сам текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Важные замечания:
  1. На конкурс принимаются только те рецензии, которые написаны специально для конкурса. Работы, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к участию в конкурсе допускаться не будут!
  2. Внесение исправлений в текст рецензий разрешается только ДО открытия голосования.
  3. Публикация скриншотов ТОЛЬКО под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  4. Плагиат и "творческое заимствование" жестоко караются. Горите в аду, сраные ворюги!
  5. Рецензии написанные не по форме допустимы, но не будут участвовать в голосовании.
  6. Комментарии и критика приветствуются, но при условии, что они являются конструктивными. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  7. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого Конкурса.
  8. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2


Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09.
OldBoy вне форума  
Старый 22.08.2009, 15:27   #361
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
ну а это уже походит на гнев человека, который ненавидит КоД 4
КоД хорошая игра, только авторы совсем не хотят улучшать серию. Они целиком и полностью полагаются на свой талант, не желая работать механикой. И у них это хорошо получается. Это как умный студент - д/з не делает, ничего особо не учит, но это ему не мешает получать четверки.
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
не-не-не
Цитата:
Сообщение от benzopil Посмотреть сообщение
ну давайте я напишу статью на ГТА4, поставлю ей 7,5 баллов, напишу перед рецензией эти же слова, разнесу игру в пух и прах... вряд ли все будут молчать. CoD 4 просто не заслуживает такой низкой оценки. Хотя это опять имхо.
Мне отсюда не видно - меня уже держат на мушке гатлинг-гана? ^_^
Trovatore,
I don't get it. Т.е. мои предыдущие тексты в некотором смысле были лучше или хуже?
Цитата:
Сообщение от K.E.I.N. Посмотреть сообщение
Однако чем дальше я читал, тем больше я убеждался, что вы всем сердцем ненавидите CoD4. И именно субъективность сгубила, в общем, не самый плохой обзор.
О вкусах не спорят. Если бы мне КоД не нравился "всем сердцем", то можно было б его ж0ско опустить, найдя сто и один несущественный недостаток, заодно облив все кетчупом. Но зачем? Субъективизм избегался, равно как и калька с чужих мнений.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.
Arthuria вне форума  
Старый 22.08.2009, 15:29   #362
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Post Третья работа на конкурс

Arx Fatalis

Зачастую мы всегда находимся в поиске, куда-то идем и чего-то ожидаем. Доказательства этому доводу можно найти как в поступках, так и в глубине мыслей, переживаниях каждого человека. Если вы никогда не теребили в руках первый попавшийся предмет, беспокоясь о вплотную приблизившемся важном событии, не расхаживали из угла в угол, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации, не боялись остаться один на один с сыростью, мраком и шорохами – значит, вы просто лишены инстинкта самосохранения. Или необычайно бесстрашны, что, впрочем, граничит с глупостью и отчаянной бравадой.
К чему это бесцельное рассуждение? Да просто похожим человеком был бывший заключенный, опасный незнакомец и эфемерный спаситель в одном лице, очнувшийся от нестерпимой головной боли в странной подземной тюрьме и заново родившийся благодаря полному отсутствию воспоминаний о прошлом. Старого имени своего он не помнил, возможно, даже не знал никогда. Но новую историю своей жизни он начал плести незамедлительно.




Жанр: Action / RPG
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: JoWooD Productions
Издатель в России:
Локализатор: Nival Interactive
Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/arx_fatalis/

“Людям еще памятны гигантские шары, что плыли
по небу, поднятые силой нагретого воздуха…”

Великие изобретения Аркса. Эдрик Арол.

Возможно, вступление показалось вам сравнительно банальным и затертым до дыр. Впрочем, не будем рассуждать об актуальности проблемы, решение для которой так и не нашли ни ученые мирового класса, ни военные силы, ни психологи и философы по всему миру. Она актуальна всегда. Это проблема страха, вечного выбора и укоренившихся сомнений в существовании всего человечества и в жизни отдельно взятого гомо сапиенса в частности. Кто знает, как скоро история свернется в сморщенный шершавый пережиток, а настоящее провалится под землю, превращаясь в иступленный поиск спасения от несокрушимого наступления адского холода, в эпицентре своем кажущегося душным жаром среди сотен раскаленных котлов в преисподней. Ад на Земле, а не после смерти. Пока люди режут друг друга за металл и блестящие побрякушки, пока сверкающий и забрызганный чужой кровью меч в лихорадочном бреду сражения кажется перевернутым крестом, пока люди сами терзают себя сложнейшими экономическими системами и метанием от выгоды к добродетели, из-за отсутствия стержневой силы воли и благодаря страху.

Средневековье. Такое, каким его любят представлять в сказках, но немного измененное, наполненное всепоглощающей утопической картиной безвыходности и всеобщего, почти дружного стремления остаться в живых. Другое летоисчисление, другие боги и нравы, другие люди и планета Земля. В древности, сотни лет назад и, возможно в не существующем измерении произошло то, чего так опасаются сейчас – Апокалипсис. Очередная выдумка, фантазия авторов с единой творческой жилкой, которая в своем разнообразии не растянулась на фарсахи расстояния, но на ужасающую реальность долгих десятков ярдов пути вниз, под землю, подобно слепому червю-землекопу. Небесное светило, во все времена вдохновлявшее и оберегавшее от холода, по утрам будившее людей, зверей и птиц, а по ночам ненадолго скрывавшееся за пиками гор и толщей морской глади, чтобы погреть другой бок Земли, оставляя в тени детские ночные страхи и взрослую уверенность в наступающем дне, это солнце, свет, ставший олицетворением добра и безмятежности, погас. Насовсем, навсегда, навеки. Не почувствовавшая потери вселенная, обездоленная галактика и смертельно раненый человеческий, Земной мир – последствия страшной катастрофы для живых существ, привыкших нежиться на солнышке, в свое время казавшимся несокрушимым огненным шаром, бессмертным видимым богом природы во все тысячелетия.

Холод, враг тепла, сковал планету. Невыносимые условия заставили живущих на поверхности привыкших к дневному свету людей бежать в глубины Земли. Но в мире человечество не было единственным хозяином голубой планеты. Между всеми существующими расами было заключено временное перемирие, благодаря которому выжившие создания в кратчайшие сроки нашли свое спасение под земной корой. В пылу работы они не заметили, как перестали враждовать друг с другом, как ненависть и кровная вражда сменилась дружелюбием и доброжелательностью. Но, как и все хорошее, перемирие не было вечным. Чудом, но и не без помощи магии, люди вновь выжили, правда, с большими, можно сказать, гигантскими потерями. На поверхности царит вечная ночь, а в недрах планеты под толщами снега сокрыты очаги сопротивления природной жестокости и абстрактному гневу невидимых богов. И Аркс – один из городов, где человек занял высшую ступень развития, самый верхний уровень пещер, создав свой небольшой, тесноватый мир со своим королем, со своей немногочисленной армией и изнеможенными обывателями.

Скрытый текст:


Диагноз – глубокая амнезия

Взгляните на этого бедного парня. Его полуголого и без признаков осознания времени и места тащат по холодным плитам грязного потрескавшегося пола. Мимо в потемках проплывают очертания тюремных камер, каждая из которых могла бы посоревноваться в злачности и запущенной антисанитарии. Боже, а что это за сгорбившееся существо, волокущее за ноги несчастного пленника как бревно? Тусклые всполохи пламени в одиноко горящем факеле ежесекундно выхватывают из полумрака шершавую пупырчатую кожу карлика, который раза в два ниже бедолаги с разбитой головой. И его, дотащив до конца коридора, швырнули в тюремную камеру и заперли на ключ.

Первые проблески сознания и незнакомец уже встает на ноги, ничего не помня из своего прошлого и ничего не понимая из настоящего. Окинув поверхностным отсутствующим взглядом холодные стены темницы и приметив зло уставившийся пустыми глазницами человеческий череп, удобно пристроившийся в углу, пленник принялся медленно прохаживаться по камере. В соседней темнице оказался еще один раненый заключенный. Второй живой человек незамедлительно приблизился к металлической решетке, поставленной между проходом из одной камеры в другую. Перебросившись парой фраз, они поняли, что выход только один. С этого момента мир Аркса перестает быть заманчивой картинкой, он протягивает сильные руки и с чудовищной скоростью затягивает каждого, кто делает первый шаг на путь к спасению, к знакомству с новой вселенной.

Составив импровизированный план побега с одним-единственным пунктом “Выжить”, молодой и уже вполне оклемавшийся пленник под руководством голоса, доносящегося из соседней камеры, выцарапывает из когтей реальности свой единственный шанс на побег, хватает первую попавшуюся человеческую кость,… встречает и насмерть сшибает ею визгливого коротышку-охранника сильным ударом в голову. Запачкавшая пол струйка крови тому подтверждение. Забыв осмотреть странный труп, беглец устремляется вглубь коридора, ожидая нападения из-за угла. Рычаг, скрип несмазанных петель – и вот спасенный путник из соседней камеры, назвавшись Култаром, нарекает начинающего героя Ам Шегаром, что в переводе значит “Безымянный”. Достойное имя для незнакомца.

Первое впечатление – самое верное. Теснота открывшегося глазам подземелья начинает пахнуть долгими скитаниями и панической клаустрофобией. Горы костей, обшарпанные стены, эхо гулких шагов, ударяющееся от сдавливающих рассудок стен и улетающее куда-то вперед, в неизвестность. Опасливость будет сопровождать вас до тех пор, пока человечья приспосабливаемость не возьмет вверх. Здесь привыкаешь следить за каждым своим шагом, при очередном повороте вставать в полный рост и боязливо выглядывать из-за угла. Но на пару минут осмелев и пробежав несколько метров, грохоча подошвами сапог, теряешься в нахлынувших предчувствиях и учащенном сердцебиении. И, кстати – здесь придется быть самостоятельным, без помощи внезапно обнаруженных книг и учебников. В стане врагов всегда может оказаться друг, а среди друзей - подстерегать враг. Это старая школа - правильная, но жесткая система. Взрослый человек в этом мире подобен выброшенному в океан пятилетнему ребенку со спасательным кругом.

Бесконечность этих коридоров напоминает Ам Шегару о его беспамятстве. Но учиться новым законам и правилам приходиться сразу же. Чтобы заработал старый как мир подъемник, нужна веревка, иначе путь наверх, к спасению, будет закрыт. Чтобы не умереть от голода, нужно развести огонь и собственноручно зажарить окуня, недавно выловленного умерщвленным гоблином. Спустя минут десять, начинаешь чувствовать себя увереннее, бережно подбираешь трофейную палицу и усаживаешься у костра, слушая отдаленное кваканье лягушек в подземном болоте, писк слепо семенящих на запах чужого здесь человека крыс и потрескивание сырой рыбы. В городе гоблинов наверняка есть пекарня. Осталось найти муку, скалку, воду и яблоки, чтобы как-то перекантоваться пару дней, пока путь к городу людей, наверх, еще не найден. Набрав пару бутылей воды в дорогу, Ам Шегар вновь устремляется в долгий путь по запутанному лабиринту мрачного подземелья.

Скрытый текст:


Логика его компаньон

Пройдя внушительное расстояние от места своего злоключения, Ам Шегар становится опытнее, учась на своих ошибках. Тренируя силу, ловкость, выносливость и свои магические способности, кастуя вновь обнаруженные заклинания и набивая руку железным грубо скованным мечом или коротким кинжалом, он растет и прогрессирует во всем. Старается ударить супостата посильнее, взломать сложный замок, натолочь в ступке папоротника и удачно перегнать через куб свое первое зелье. В Арксе можно стать кем угодно – воином без страха и упрека, за спиной которого болтается огромный двулезвийный меч, разрушительным магом или вороватым бродягой, привыкшим незаметно пробираться мимо своих недоброжелателей.

Мир Аркса наполнен “той самой” магией, способной помочь, но которая не побрезгует и убить. Это лживая мать сестер Эдерней – прекрасных полуженщин-полузмей, это безвкусный и бесцветный плод, которым в равных долях насыщаются и злые, и добрые. Это вечная головоломка, очередная загадка в мире и не только Аркса, и без нее таящего свои многочисленные секреты в глубине познания и многочасовых скитаний по тяжело запоминающимся коридорам подземных пещер. Ам Шегару придется колдовать, и это бывает настолько же сложно, насколько бывает тяжело найти угли от потухшего костра для того, чтобы разжечь его, зажарить куриную ногу и насытить изнывающий вот уже несколько часов желудок. Под ногами внимательного путника в подземелье в самых неожиданных местах разбросаны камни, на холодных телах которых вырезаны знаки рун. Сами по себе они не представляют ничего ценного. Вместе же руны открывают безграничный мир магии, в комбинациях своих они даруют Ам Шегару огонь, выздоровление, сытость и оружие.

Вот путник подходит к потухшему факелу, чтобы зажечь его. Раскрыв книгу, и пролистав пару страниц, он беззвучно начинает повторять ряд рунических символов, составляющих заклинание запоминая их порядок и направление, по которому нарисована каждая руна. Захлопнув потрепанный фолиант, Ам Шегар выставил перед собой руку и принялся медитативно рисовать всплывающие в памяти руны. Малейшее нарушение в прямоте или четкости линий начинает все сначала. Ам Шегар опустил руку и с пятой попытки запалил вредный факел.

Скрытый текст:


Придет час, когда бывший пленник откроет для себя всю правду о поверхности, о миллионах умерших от холода людей, о диком конце света, наступившем так скоро. Еще немного – и он будет стоять в библиотеке, рассматривая обложки с названиями немногочисленных книг, из которых возможно узнать всю историю Аркса, с древнейших времен до сегодняшнего дня. В одной из книг будет рассказано о выживших существах, поделивших “этажи” пещер между собой. Люди, гоблины и тролли, сестры Эдерней, крысолюди и гномы – все получили по уровню. Каждый ярус – отдельный мир, осмотреть досконально который практически невозможно, всегда остается ощущение чего-то незаконченного, неисследованного. Поначалу, кажется, что все здесь можно увидеть сразу, быстрой пробежкой от одного лестничного пролета до другого. Но боги, создавшие этот мир, решили показать каждому, кто решится на долгое путешествие в недра Земли, что даже в такой тесноте и в кажущемся небольшом мире есть чему удивляться. Потайные лазейки, скрытые от чужих глаз рычаги, замочные скважины, которые зачастую даже со светом факела трудно различить на фоне безликой стены и… знаменитые дополнительные квестовые задания Аркса, которые практически не снабжены никакими текстовыми указаниями или целями. Тогда вперед выступает логика, главный критерий, по которому проваливаются под плинтус все ныне существующие миры* вместе с их богами. Можно завершить всю историю Ам Шегара и ни разу не заметить, что ранее запертые двери теперь открываются, сломанные рычаги можно починить, а в неожиданных местах давно дожидаются невнимательного искателя секретные кнопки, подвижные плиты и завуалированные переключатели.

С оружием тоже не все так просто. Оно изнашивается и портится при длительном использовании, периодически надо забегать в гости к кузнецу на огонек и за кругленькую сумму, с трудом собранную по сусекам обшарпанных подвалов, восстанавливать честь и достоинство своего имени. На первых порах отличным подспорьем послужит кинжал или короткий меч, универсальный инструмент для нарезки вражьих тушек без побочных эффектов. Но в дальнейшем дорога начинает раздваиваться и перед путником встает нелегкий выбор – ловкость или сила. Безусловно, бегать с отравленным кинжалом, подобно несловоохотливым крысолюдям, достаточно интересно. Особенно если Ам Шегар научился прятаться от врагов у них же на глазах. Но что может быть лучше ядреной вечеринки с шумом, грохотом и кучей трупов за спиной пробирающегося вперед матерого берсеркера? Но ни одно такое пиршество не обходится без тяжелых стальных доспехов и громоздкого двуручника, которым даже размахнуться в тесноте коридора – уже большая проблема. Зато универсальным оружием абсолютно для всех возможных Ам Шегаров остается лук. Мощное средство, бьющее точно в цель лишь при одном условии – если после спуска тетивы враг не сможет бежать. Ближний бой луком будет больше похож на бестолковый вальс, где изгаляться в танце придется пригласившему, а не приглашенному. Все же Аркс никогда не славился разнообразием оружия. Да, Ам Шегар сможет выковать свой собственный меч и даже зачаровать его по определенному рецепту. Но истина видна невооруженным глазом – после катастрофы люди определенно забыли, что такое мода. Никаких тебе сверкающих парадных кирас, ни витиеватой резьбы на королевском клинке, даже у ювелира гномский меч более всего похож на надувной реквизит клоунской раскраски.

Скрытый текст:


Дверь в эпилог

Аркс – это повесть, прослушанная/прочитанная/просмотренная на одном дыхании. Когда финальная реплика отдаленно продолжает звучать эхом в памяти, в голове, когда последние кадры сменяются нежданными так скоро титрами, когда в душе зажигается теплая свеча надежды на продолжение банкета – все это свидетельствует о настоящей любви к этому миру, к холодному, но заслуживающему человеческой любви Арксу. Ам Шегар найдет здесь все – освобождение, пищу, кров, уважение и даже любовь. Но главной его целью будет маячить впереди таинственный культ Акбаа. С первых же шагов из тюремных помещений в большой мир крупицы вестей, слухов и сплетен о деяниях божества Акбаа, являющегося одним из жесточайших невидимых властелинов, начнут собираться в единую карту, по которой Ам Шегар и последует. Акбаа рисует жутковатые картины мечом и скоростью илсидов – своих прислужников. Он хочет снизойти на землю и очистить бренные погасшие просторы от человеческого греха, построить свою собственную империю, в которой будет править идеальный властелин - он сам. В любой трагедии должно ютиться хотя бы самое незначительно зло, в любой истории – сверкать цель приключения. Для путника Ам Шегара все только начинается…

Вывод: Психологически тяжелая и морально свежая история семилетней
давности. На протяжении всей игры складывается убеждение в
том, что таким мог бы стать The Elder Scrolls IV - Oblivion.
Таким же интересным, уделяющем много внимания
мелочам, душевным и загадочным даже после
финальной фразы Стража Ам Шегара.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9
Gamovsky вне форума  
Старый 22.08.2009, 15:54   #363
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Aspio, мне жуть как понравилось. Даже захотелось лично взглянуть на игру - молодец. И опять много букаф...
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Старый 22.08.2009, 15:56   #364
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Aspio,
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут!
То же самое я бы мог сказать обо всех твоих рецензиях.
Тропико - на том сайте - 1 августа, здесь - четвертого.
Вот эта рецензия там висела еще со вчерашнего дня.

Последний раз редактировалось Nikquest; 22.08.2009 в 16:04.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 22.08.2009, 16:07   #365
Юзер
 
Аватар для JuSt
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100 [+/-]
Aspio,
Отлично, прям превосходно. Помимо "много букаф" нечего сказать
JuSt вне форума  
Старый 22.08.2009, 16:22   #366
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Nikquest, а я этого и не скрывал. У меня нет знакомых редакторов, а там мне помогают исправить свои ошибки. Я заранее предупреждал всех публично как только появился в ЭТОМ треде. И кстати - раз со вчерашнего дня, значит времени прошло не так много. И заметь - на том сайте в теме с моим обзором ни одного ответа на сегодняшний день. Олди допускал, а теперь как появилась более менее приличная работа ищешь другой повод придраться уколоть? Ну-ну, слушаю))

-_gerd_-, JuSt, спасибо большое.
Gamovsky вне форума  
Старый 22.08.2009, 16:33   #367
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
а теперь как появилась более менее приличная работа ищешь другой повод придраться уколоть?
Нет, ты можешь считать это месиво приличной работой, конечно, но не выдавай это за истину. Я так абсолютно не считаю.
Тем не менее, по фактике: твои рецензии ранее были размещены на стороннем игровом сайте. В правилах этот пункт оговаривается. Там нет ни причин, ни смягчающих и иных обстоятельств. Почему тот же Рясник (не к ночи будет помянут) не выкладывает сюда то, что постит на Бестгеймере? Почему для тебя должны быть исключения?
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
И заметь - на том сайте в теме с моим обзором ни одного ответа на сегодняшний день.
Это не имеет ровно никакого значения.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 22.08.2009, 16:42   #368
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Nikquest, твое отношение к моим работам давно уже стало общеизвестным фактором, я не удивлен. Мне до сих пор не понятно твое странное отношение. На обиженных воду возят. Будешь помнить ерунду до скончания века, на ерунде и проживешь. Но мне, честно говоря, ввиду всего этого, глубоко все равно.

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
это за истину
У каждого она своя, ога.

Что касается рецензий - тут очень щекотливый вопрос. Поначалу была пара исключений, т.к. на конкурс я пришел с уже готовыми рецками и посему разместил самое удачное с согласия Олди. А сейчас я решил подстраховаться, т.к. ошибок боюсь больше всего)) Прошу прощения и постараюсь в будущем "подстраховываться" как-нибудь без публичных выступлений на сторонних сайтах. Исключений больше не будет, раз тебя это так коробит, Никки)
Gamovsky вне форума  
Старый 22.08.2009, 16:57   #369
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
твое отношение к моим работам давно уже стало общеизвестным фактором, я не удивлен.
А я НЕ удивлен, что ты не знаешь разницы между фактором и фактом и настолько примитивно мыслишь, что считаешь, что это мое отношение - из-за той дурацкой ситуации.
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
У каждого она своя, ога.
Я не выдаю свою за абсолютную.
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
А сейчас я решил подстраховаться, т.к. ошибок боюсь больше всего)
Зато лесть и слащавость в свой и чужой адрес обожаешь, о да; читать тошно некоторые комментарии с того сайта и твои в том числе.
И прикинь, ошибки у тебя все равно остаются. Так что отмаза такая левая...
Цитата:
Сообщение от Aspio Посмотреть сообщение
раз тебя это так коробит, Никки)
Мне, Сашок, это вообще по барабану. Я удивлен только, что я первый тебе это сказал. И что модеры на это противоречие правилам закрывают глаза.
Дальнейшее обсуждение считаю излишним. Я сказал, что хотел... Твоя реакция меня интересует так же, как и прогноз погоды в Гонолулу.

Последний раз редактировалось Nikquest; 22.08.2009 в 17:00.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 22.08.2009, 17:02   #370
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
настолько примитивно мыслишь
Да как раз-таки напротив, я просто перестаю держать зло. Ну а фактор с фактом - запомнил, О.К.

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
лесть и слащавость в свой и чужой адрес
Да ты уже не можешь лесть от искренности отличить, как-то смешалось в кучу, что кони, что люди. Заметил за тобой. После того разговора я вынес главное, но не все. Значение слова слащавость вообще уже потеряло смысл в твоих устах, так много раз ты произносил его.

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Так что отмаза такая левая...
А у кого их нет? Это не отмаза, чувак, это объяснение.

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
что я первый тебе это сказал
Ну что, гордишься? Вах, какой молодец, заметил такое бревно в чужом глазу, аж сердце радуется!

Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И что модеры на это противоречие правилам закрывают глаза.
Повторяться не хочу. Но, видимо, придется - больше не повторится, раз правила.

Мда, примирение провалилось. Видимо характер у тебя такой... не буду, дети могут тред читать. Ладно *Махнул рукой*
Gamovsky вне форума  
Старый 22.08.2009, 17:17   #371
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arthuria Посмотреть сообщение
I don't get it. Т.е. мои предыдущие тексты в некотором смысле были лучше или хуже?
А чего непонятного? Ты неплохо пишешь и эта рецензия - не исключение. Но говоря о диалектике, я хотел сказать, что мнение имеет право на существование только тогда, когда оно хорошо аргументировано. Акцент на слове "хорошо".
Ты же взяла несколько всем прекрасно известных недостатков серии и сделала из них страшную бабайку, которая чуть ли не затмевает собой все достоинства игры. Подобные приемы к лицу разве что Жириновскому, но никак не человеку, дерзнувшему написать рецензию и выставить оценку. You got it now? (;
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 22.08.2009, 17:44   #372
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
А интересная рецензия на RE5 - нет.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
элементарного умения увлекательно рассказать о хорошей игре
Ну, ты меня прямо обижаешь. =* Если поглядеть на отзывы людей элементарно знакомых с серией, то есть на хардкорных игроков, то большинству из них понравилось. Это, учитывая тот факт, что чего-то чрезмерного я в ней не написал. Достаточно глянуть на рецензии других авторов, где можно углядеть куда более дотошные копания в сюжете прошлых частей: например, про вирус Прародитель, детей Спенсера и Вескера, и прочие аллюзии, от которых голова может пойти кругом.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Рясыч прав.
Рысяч на своем сайте одобрил рецензию на SFIV, которая может и написана так интересно, как тебе хочется, но представляет собой тихий ужас для любого знакомого с серией игрока. Если ты хотел от меня чего-то подобного - интересную статью-жвачку для тех, кто не в теме – то прости, я умываю руки. :3
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Где обещанный текстовый вариант? Цитировать хочу.
Да-да, я уже работаю над этим.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 22.08.2009, 17:47   #373
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта [+/-]
Nikquest,
Aspio,
Давайте я буду решать, пока нету Олди, какая рецензия пройдет на конкурс, а какая нет.
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
И что модеры на это противоречие правилам закрывают глаза.
Неа, не закрывают.
Aspio,
Так как рецензия была выложена до этого на другом сайте/форуме, то, согласно правилам, принимать участие в голосовании она не может.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ
Старый 22.08.2009, 17:57   #374
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
принимать участие в голосовании она не может
Жаль. =( Но хорошо хоть у Aspio остались еще козыри в рукаве.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 22.08.2009, 18:00   #375
Опытный игрок
 
Аватар для Gamovsky
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Жаль. =( Но хорошо хоть у Aspio остались еще козыри в рукаве.)
Ник доволен, и это главное. Спасибо, Спай. Карлсон, без вопросов, нет так нет.
Gamovsky вне форума  
Старый 22.08.2009, 18:19   #376
Юзер
 
Аватар для Arthuria
 
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70 [+/-]
Aspio,
За выбор объекта рецензии отдельный респект. Круто.
Написано классно, да, и даже "много букаф" совсем не мешает. Но мне кажется излишним такое количество эпитетов и художественных изысков, будто эклер, намазанный маслом. То есть вкусно, но количество сахара и жира заставляет относится к подобном блюду скептически и с сарказмом.
Скрытый текст:
UPD
Понятно, что стиль повествования не располагает, но как можно было не упомянуть о "Первый открывает второй" и о невероятной схожести илсидов с их арт-наследниками - некромантами из DMM.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over.

Последний раз редактировалось Arthuria; 22.08.2009 в 20:00.
Arthuria вне форума  
Старый 22.08.2009, 18:25   #377
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
интересную статью-жвачку
А порознь эти два термина не могут существовать? Давайте не будем делить читателей на "глупых казуалов" и "клевых хардкорщиков, которые в теме", а вместо этого будем учиться писать. Как тебе идейка?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ты меня прямо обижаешь
Сорри( Нет, правда, я ведь хочу как лучше. А получается ..., ... и .... А иногда даже ...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 22.08.2009, 18:41   #378
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Сорри( Нет, правда, я ведь хочу как лучше.
Тебе не за что извинятся. Я не могу согласится с тем что рецензия не интересная и не читабельная, когда мне говорят об обратном: причем, люди, просекшие в чем тема, а не те, кто толком с серией не знаком. Но еще я знаю, что ты всегда хочешь как лучше и ты мне часто помогал, просто в этот раз получилась... ну, не знаю... не твоего типа рецензия. =)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Старый 23.08.2009, 02:55   #379
Юзер
 
Аватар для Volfram
 
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209 [+/-]
$=P=Y
Ааа, ёоооолки... Не-не-не, так нельзя. Чтобы прочитать следующую строчку, надо нашаривать внзу мышью скроллбар, и даже трюки с зумом страницы сносят все буквы в нечитабельные пиксели. А трафик то как жалко... На этот раз ты меня как читателя потерял. Пардон.
p.s. Критерии оценки Промтом переводил? Easy to pentrate? Неа, былинный отказ.
Aspio
Скрины выглядят однозначно лучше, чем игра. Колись, где взял?!! (<= щюткя). Насчет рецензии. А знаешь - как-то банально. В ХОРОШЕМ СМЫСЛЕ. Бывало, читаешь журнал, и видишь либо коррумпированного адвертмейкера, либо мальчика на инвалидной коляске, постоянно орущего "ТИММИ!!!" (о Всемогущий, надеюсь мне не придется оправдываться, объясняя что это значит). А тут - просто рецензия, без выпендрона. Банально - как мятный вкус зубной пасты по утрам (любителей Lacalut Kids прошу удалиться), как весьма затасканный и опошленный Unreal 3 Engine, как цветы на первое сентября. Все по форме, по военному. Совсем не похоже на уставшего журналиста, которому поручают рецензировать три корейских дьяблы на неделе. Все как будто вдохновлено самим фактом существования компьютерных игр. Похоже на рецензии, которые делают в журнале Афиша - три странички про Need for Speed и FIFA 09 (но даже там с недавних пор нашли какого-то стреляного калача и тертого воробья). Все то же самое можно сказать и про твой Дум 2, только я тогда это сформулировать не успел. В общем, тема раскрыта, довай зочодку. Но без искры. (тоже банально сказано, правда? :)


Уффф... В ужасе нарваться на гнев общественный, я изрядно перекроил свою статейку. Переделал начало, убрал вездесущего "меня", везде по чуть-чуть спилил острые углы, убрал "аддиктивность" - действительно, не смотрится. Осталась проблема - скобки. Их стало только больше! И я не знаю, что с ними делать! Они мне по ночам снятся. Вобщем, перечитайте, плиз, потом поделитесь.
__________________
whoa...

Последний раз редактировалось Volfram; 23.08.2009 в 05:19.
Volfram вне форума  
Отправить сообщение для Volfram с помощью ICQ Отправить сообщение для Volfram с помощью Skype™
Старый 23.08.2009, 08:14   #380
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Volfram,
Эмм, если честно, меня, например, читать одно и то же не самого высокого качества месиво дважды не вставляет. Лучше напиши что-нибудь новенькое и попробуй учесть старые ошибки при написании, тогда и поговорим, ОК?
__________________
www.StopGame.ru

Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море».
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования