![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Plants vs. Zombies |
|
17 | 26.56% |
| Annie - Chessmaster 10th Edition |
|
3 | 4.69% |
| Arthuria - The Witcher |
|
12 | 18.75% |
| Aspio - Doom 2 - Hell on Earth |
|
18 | 28.13% |
| benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando |
|
15 | 23.44% |
| Cezary - Власть Закона |
|
2 | 3.13% |
| DarkH - Loom |
|
14 | 21.88% |
| -_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах |
|
12 | 18.75% |
| JuSt - The Witcher |
|
4 | 6.25% |
| mattlov - Gears of War 2 |
|
5 | 7.81% |
| Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB |
|
4 | 6.25% |
| Morfius - Bionic Сommando |
|
8 | 12.50% |
| NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic |
|
3 | 4.69% |
| RAULduke - Evil Genius |
|
3 | 4.69% |
| Rя$Nick - Command & Conquer |
|
21 | 32.81% |
| $=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) |
|
33 | 51.56% |
| Terak - Battlefield 1943, Flower |
|
4 | 6.25% |
| Volfram - Grand Theft Auto IV |
|
4 | 6.25% |
| BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) |
|
6 | 9.38% |
| AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing |
|
4 | 6.25% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09. |
||
|
|
|
|
|
#361 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Цитата:
Trovatore, I don't get it. Т.е. мои предыдущие тексты в некотором смысле были лучше или хуже?О вкусах не спорят. Если бы мне КоД не нравился "всем сердцем", то можно было б его ж0ско опустить, найдя сто и один несущественный недостаток, заодно облив все кетчупом. Но зачем? Субъективизм избегался, равно как и калька с чужих мнений.
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
|
|
|
|
#362 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Arx Fatalis Зачастую мы всегда находимся в поиске, куда-то идем и чего-то ожидаем. Доказательства этому доводу можно найти как в поступках, так и в глубине мыслей, переживаниях каждого человека. Если вы никогда не теребили в руках первый попавшийся предмет, беспокоясь о вплотную приблизившемся важном событии, не расхаживали из угла в угол, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации, не боялись остаться один на один с сыростью, мраком и шорохами – значит, вы просто лишены инстинкта самосохранения. Или необычайно бесстрашны, что, впрочем, граничит с глупостью и отчаянной бравадой. К чему это бесцельное рассуждение? Да просто похожим человеком был бывший заключенный, опасный незнакомец и эфемерный спаситель в одном лице, очнувшийся от нестерпимой головной боли в странной подземной тюрьме и заново родившийся благодаря полному отсутствию воспоминаний о прошлом. Старого имени своего он не помнил, возможно, даже не знал никогда. Но новую историю своей жизни он начал плести незамедлительно. ![]() Жанр: Action / RPG Разработчик: Arkane Studios Издатель: JoWooD Productions Издатель в России: 1С Локализатор: Nival Interactive Официальный сайт игры: http://games.1c.ru/arx_fatalis/ “Людям еще памятны гигантские шары, что плыли по небу, поднятые силой нагретого воздуха…” Великие изобретения Аркса. Эдрик Арол. Возможно, вступление показалось вам сравнительно банальным и затертым до дыр. Впрочем, не будем рассуждать об актуальности проблемы, решение для которой так и не нашли ни ученые мирового класса, ни военные силы, ни психологи и философы по всему миру. Она актуальна всегда. Это проблема страха, вечного выбора и укоренившихся сомнений в существовании всего человечества и в жизни отдельно взятого гомо сапиенса в частности. Кто знает, как скоро история свернется в сморщенный шершавый пережиток, а настоящее провалится под землю, превращаясь в иступленный поиск спасения от несокрушимого наступления адского холода, в эпицентре своем кажущегося душным жаром среди сотен раскаленных котлов в преисподней. Ад на Земле, а не после смерти. Пока люди режут друг друга за металл и блестящие побрякушки, пока сверкающий и забрызганный чужой кровью меч в лихорадочном бреду сражения кажется перевернутым крестом, пока люди сами терзают себя сложнейшими экономическими системами и метанием от выгоды к добродетели, из-за отсутствия стержневой силы воли и благодаря страху. Средневековье. Такое, каким его любят представлять в сказках, но немного измененное, наполненное всепоглощающей утопической картиной безвыходности и всеобщего, почти дружного стремления остаться в живых. Другое летоисчисление, другие боги и нравы, другие люди и планета Земля. В древности, сотни лет назад и, возможно в не существующем измерении произошло то, чего так опасаются сейчас – Апокалипсис. Очередная выдумка, фантазия авторов с единой творческой жилкой, которая в своем разнообразии не растянулась на фарсахи расстояния, но на ужасающую реальность долгих десятков ярдов пути вниз, под землю, подобно слепому червю-землекопу. Небесное светило, во все времена вдохновлявшее и оберегавшее от холода, по утрам будившее людей, зверей и птиц, а по ночам ненадолго скрывавшееся за пиками гор и толщей морской глади, чтобы погреть другой бок Земли, оставляя в тени детские ночные страхи и взрослую уверенность в наступающем дне, это солнце, свет, ставший олицетворением добра и безмятежности, погас. Насовсем, навсегда, навеки. Не почувствовавшая потери вселенная, обездоленная галактика и смертельно раненый человеческий, Земной мир – последствия страшной катастрофы для живых существ, привыкших нежиться на солнышке, в свое время казавшимся несокрушимым огненным шаром, бессмертным видимым богом природы во все тысячелетия. Холод, враг тепла, сковал планету. Невыносимые условия заставили живущих на поверхности привыкших к дневному свету людей бежать в глубины Земли. Но в мире человечество не было единственным хозяином голубой планеты. Между всеми существующими расами было заключено временное перемирие, благодаря которому выжившие создания в кратчайшие сроки нашли свое спасение под земной корой. В пылу работы они не заметили, как перестали враждовать друг с другом, как ненависть и кровная вражда сменилась дружелюбием и доброжелательностью. Но, как и все хорошее, перемирие не было вечным. Чудом, но и не без помощи магии, люди вновь выжили, правда, с большими, можно сказать, гигантскими потерями. На поверхности царит вечная ночь, а в недрах планеты под толщами снега сокрыты очаги сопротивления природной жестокости и абстрактному гневу невидимых богов. И Аркс – один из городов, где человек занял высшую ступень развития, самый верхний уровень пещер, создав свой небольшой, тесноватый мир со своим королем, со своей немногочисленной армией и изнеможенными обывателями. Скрытый текст: Диагноз – глубокая амнезия Взгляните на этого бедного парня. Его полуголого и без признаков осознания времени и места тащат по холодным плитам грязного потрескавшегося пола. Мимо в потемках проплывают очертания тюремных камер, каждая из которых могла бы посоревноваться в злачности и запущенной антисанитарии. Боже, а что это за сгорбившееся существо, волокущее за ноги несчастного пленника как бревно? Тусклые всполохи пламени в одиноко горящем факеле ежесекундно выхватывают из полумрака шершавую пупырчатую кожу карлика, который раза в два ниже бедолаги с разбитой головой. И его, дотащив до конца коридора, швырнули в тюремную камеру и заперли на ключ. Первые проблески сознания и незнакомец уже встает на ноги, ничего не помня из своего прошлого и ничего не понимая из настоящего. Окинув поверхностным отсутствующим взглядом холодные стены темницы и приметив зло уставившийся пустыми глазницами человеческий череп, удобно пристроившийся в углу, пленник принялся медленно прохаживаться по камере. В соседней темнице оказался еще один раненый заключенный. Второй живой человек незамедлительно приблизился к металлической решетке, поставленной между проходом из одной камеры в другую. Перебросившись парой фраз, они поняли, что выход только один. С этого момента мир Аркса перестает быть заманчивой картинкой, он протягивает сильные руки и с чудовищной скоростью затягивает каждого, кто делает первый шаг на путь к спасению, к знакомству с новой вселенной. Составив импровизированный план побега с одним-единственным пунктом “Выжить”, молодой и уже вполне оклемавшийся пленник под руководством голоса, доносящегося из соседней камеры, выцарапывает из когтей реальности свой единственный шанс на побег, хватает первую попавшуюся человеческую кость,… встречает и насмерть сшибает ею визгливого коротышку-охранника сильным ударом в голову. Запачкавшая пол струйка крови тому подтверждение. Забыв осмотреть странный труп, беглец устремляется вглубь коридора, ожидая нападения из-за угла. Рычаг, скрип несмазанных петель – и вот спасенный путник из соседней камеры, назвавшись Култаром, нарекает начинающего героя Ам Шегаром, что в переводе значит “Безымянный”. Достойное имя для незнакомца. Первое впечатление – самое верное. Теснота открывшегося глазам подземелья начинает пахнуть долгими скитаниями и панической клаустрофобией. Горы костей, обшарпанные стены, эхо гулких шагов, ударяющееся от сдавливающих рассудок стен и улетающее куда-то вперед, в неизвестность. Опасливость будет сопровождать вас до тех пор, пока человечья приспосабливаемость не возьмет вверх. Здесь привыкаешь следить за каждым своим шагом, при очередном повороте вставать в полный рост и боязливо выглядывать из-за угла. Но на пару минут осмелев и пробежав несколько метров, грохоча подошвами сапог, теряешься в нахлынувших предчувствиях и учащенном сердцебиении. И, кстати – здесь придется быть самостоятельным, без помощи внезапно обнаруженных книг и учебников. В стане врагов всегда может оказаться друг, а среди друзей - подстерегать враг. Это старая школа - правильная, но жесткая система. Взрослый человек в этом мире подобен выброшенному в океан пятилетнему ребенку со спасательным кругом. Бесконечность этих коридоров напоминает Ам Шегару о его беспамятстве. Но учиться новым законам и правилам приходиться сразу же. Чтобы заработал старый как мир подъемник, нужна веревка, иначе путь наверх, к спасению, будет закрыт. Чтобы не умереть от голода, нужно развести огонь и собственноручно зажарить окуня, недавно выловленного умерщвленным гоблином. Спустя минут десять, начинаешь чувствовать себя увереннее, бережно подбираешь трофейную палицу и усаживаешься у костра, слушая отдаленное кваканье лягушек в подземном болоте, писк слепо семенящих на запах чужого здесь человека крыс и потрескивание сырой рыбы. В городе гоблинов наверняка есть пекарня. Осталось найти муку, скалку, воду и яблоки, чтобы как-то перекантоваться пару дней, пока путь к городу людей, наверх, еще не найден. Набрав пару бутылей воды в дорогу, Ам Шегар вновь устремляется в долгий путь по запутанному лабиринту мрачного подземелья. Скрытый текст: Логика его компаньон Пройдя внушительное расстояние от места своего злоключения, Ам Шегар становится опытнее, учась на своих ошибках. Тренируя силу, ловкость, выносливость и свои магические способности, кастуя вновь обнаруженные заклинания и набивая руку железным грубо скованным мечом или коротким кинжалом, он растет и прогрессирует во всем. Старается ударить супостата посильнее, взломать сложный замок, натолочь в ступке папоротника и удачно перегнать через куб свое первое зелье. В Арксе можно стать кем угодно – воином без страха и упрека, за спиной которого болтается огромный двулезвийный меч, разрушительным магом или вороватым бродягой, привыкшим незаметно пробираться мимо своих недоброжелателей. Мир Аркса наполнен “той самой” магией, способной помочь, но которая не побрезгует и убить. Это лживая мать сестер Эдерней – прекрасных полуженщин-полузмей, это безвкусный и бесцветный плод, которым в равных долях насыщаются и злые, и добрые. Это вечная головоломка, очередная загадка в мире и не только Аркса, и без нее таящего свои многочисленные секреты в глубине познания и многочасовых скитаний по тяжело запоминающимся коридорам подземных пещер. Ам Шегару придется колдовать, и это бывает настолько же сложно, насколько бывает тяжело найти угли от потухшего костра для того, чтобы разжечь его, зажарить куриную ногу и насытить изнывающий вот уже несколько часов желудок. Под ногами внимательного путника в подземелье в самых неожиданных местах разбросаны камни, на холодных телах которых вырезаны знаки рун. Сами по себе они не представляют ничего ценного. Вместе же руны открывают безграничный мир магии, в комбинациях своих они даруют Ам Шегару огонь, выздоровление, сытость и оружие. Вот путник подходит к потухшему факелу, чтобы зажечь его. Раскрыв книгу, и пролистав пару страниц, он беззвучно начинает повторять ряд рунических символов, составляющих заклинание запоминая их порядок и направление, по которому нарисована каждая руна. Захлопнув потрепанный фолиант, Ам Шегар выставил перед собой руку и принялся медитативно рисовать всплывающие в памяти руны. Малейшее нарушение в прямоте или четкости линий начинает все сначала. Ам Шегар опустил руку и с пятой попытки запалил вредный факел. Скрытый текст: Придет час, когда бывший пленник откроет для себя всю правду о поверхности, о миллионах умерших от холода людей, о диком конце света, наступившем так скоро. Еще немного – и он будет стоять в библиотеке, рассматривая обложки с названиями немногочисленных книг, из которых возможно узнать всю историю Аркса, с древнейших времен до сегодняшнего дня. В одной из книг будет рассказано о выживших существах, поделивших “этажи” пещер между собой. Люди, гоблины и тролли, сестры Эдерней, крысолюди и гномы – все получили по уровню. Каждый ярус – отдельный мир, осмотреть досконально который практически невозможно, всегда остается ощущение чего-то незаконченного, неисследованного. Поначалу, кажется, что все здесь можно увидеть сразу, быстрой пробежкой от одного лестничного пролета до другого. Но боги, создавшие этот мир, решили показать каждому, кто решится на долгое путешествие в недра Земли, что даже в такой тесноте и в кажущемся небольшом мире есть чему удивляться. Потайные лазейки, скрытые от чужих глаз рычаги, замочные скважины, которые зачастую даже со светом факела трудно различить на фоне безликой стены и… знаменитые дополнительные квестовые задания Аркса, которые практически не снабжены никакими текстовыми указаниями или целями. Тогда вперед выступает логика, главный критерий, по которому проваливаются под плинтус все ныне существующие миры* вместе с их богами. Можно завершить всю историю Ам Шегара и ни разу не заметить, что ранее запертые двери теперь открываются, сломанные рычаги можно починить, а в неожиданных местах давно дожидаются невнимательного искателя секретные кнопки, подвижные плиты и завуалированные переключатели. С оружием тоже не все так просто. Оно изнашивается и портится при длительном использовании, периодически надо забегать в гости к кузнецу на огонек и за кругленькую сумму, с трудом собранную по сусекам обшарпанных подвалов, восстанавливать честь и достоинство своего имени. На первых порах отличным подспорьем послужит кинжал или короткий меч, универсальный инструмент для нарезки вражьих тушек без побочных эффектов. Но в дальнейшем дорога начинает раздваиваться и перед путником встает нелегкий выбор – ловкость или сила. Безусловно, бегать с отравленным кинжалом, подобно несловоохотливым крысолюдям, достаточно интересно. Особенно если Ам Шегар научился прятаться от врагов у них же на глазах. Но что может быть лучше ядреной вечеринки с шумом, грохотом и кучей трупов за спиной пробирающегося вперед матерого берсеркера? Но ни одно такое пиршество не обходится без тяжелых стальных доспехов и громоздкого двуручника, которым даже размахнуться в тесноте коридора – уже большая проблема. Зато универсальным оружием абсолютно для всех возможных Ам Шегаров остается лук. Мощное средство, бьющее точно в цель лишь при одном условии – если после спуска тетивы враг не сможет бежать. Ближний бой луком будет больше похож на бестолковый вальс, где изгаляться в танце придется пригласившему, а не приглашенному. Все же Аркс никогда не славился разнообразием оружия. Да, Ам Шегар сможет выковать свой собственный меч и даже зачаровать его по определенному рецепту. Но истина видна невооруженным глазом – после катастрофы люди определенно забыли, что такое мода. Никаких тебе сверкающих парадных кирас, ни витиеватой резьбы на королевском клинке, даже у ювелира гномский меч более всего похож на надувной реквизит клоунской раскраски. Скрытый текст: Дверь в эпилог Аркс – это повесть, прослушанная/прочитанная/просмотренная на одном дыхании. Когда финальная реплика отдаленно продолжает звучать эхом в памяти, в голове, когда последние кадры сменяются нежданными так скоро титрами, когда в душе зажигается теплая свеча надежды на продолжение банкета – все это свидетельствует о настоящей любви к этому миру, к холодному, но заслуживающему человеческой любви Арксу. Ам Шегар найдет здесь все – освобождение, пищу, кров, уважение и даже любовь. Но главной его целью будет маячить впереди таинственный культ Акбаа. С первых же шагов из тюремных помещений в большой мир крупицы вестей, слухов и сплетен о деяниях божества Акбаа, являющегося одним из жесточайших невидимых властелинов, начнут собираться в единую карту, по которой Ам Шегар и последует. Акбаа рисует жутковатые картины мечом и скоростью илсидов – своих прислужников. Он хочет снизойти на землю и очистить бренные погасшие просторы от человеческого греха, построить свою собственную империю, в которой будет править идеальный властелин - он сам. В любой трагедии должно ютиться хотя бы самое незначительно зло, в любой истории – сверкать цель приключения. Для путника Ам Шегара все только начинается… Вывод: Психологически тяжелая и морально свежая история семилетней давности. На протяжении всей игры складывается убеждение в том, что таким мог бы стать The Elder Scrolls IV - Oblivion. Таким же интересным, уделяющем много внимания мелочам, душевным и загадочным даже после финальной фразы Стража Ам Шегара. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: нет Оправданность ожиданий: 90 % Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9 |
||
|
|
|
|
|
#364 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Aspio,
Цитата:
Тропико - на том сайте - 1 августа, здесь - четвертого. Вот эта рецензия там висела еще со вчерашнего дня. Последний раз редактировалось Nikquest; 22.08.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#366 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Nikquest, а я этого и не скрывал. У меня нет знакомых редакторов, а там мне помогают исправить свои ошибки. Я заранее предупреждал всех публично как только появился в ЭТОМ треде. И кстати - раз со вчерашнего дня, значит времени прошло не так много. И заметь - на том сайте в теме с моим обзором ни одного ответа на сегодняшний день. Олди допускал, а теперь как появилась более менее приличная работа ищешь другой повод
-_gerd_-, JuSt, спасибо большое. |
||
|
|
|
|
|
#367 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Цитата:
Тем не менее, по фактике: твои рецензии ранее были размещены на стороннем игровом сайте. В правилах этот пункт оговаривается. Там нет ни причин, ни смягчающих и иных обстоятельств. Почему тот же Рясник (не к ночи будет помянут) не выкладывает сюда то, что постит на Бестгеймере? Почему для тебя должны быть исключения? Это не имеет ровно никакого значения. |
||
|
|
|
|
|
#368 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Nikquest, твое отношение к моим работам давно уже стало общеизвестным фактором, я не удивлен. Мне до сих пор не понятно твое странное отношение. На обиженных воду возят. Будешь помнить ерунду до скончания века, на ерунде и проживешь. Но мне, честно говоря, ввиду всего этого, глубоко все равно.
У каждого она своя, ога. Что касается рецензий - тут очень щекотливый вопрос. Поначалу была пара исключений, т.к. на конкурс я пришел с уже готовыми рецками и посему разместил самое удачное с согласия Олди. А сейчас я решил подстраховаться, т.к. ошибок боюсь больше всего)) Прошу прощения и постараюсь в будущем "подстраховываться" как-нибудь без публичных выступлений на сторонних сайтах. Исключений больше не будет, раз тебя это так коробит, Никки) |
||
|
|
|
|
|
#369 | ||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,527
Репутация: 1766
|
Цитата:
Я не выдаю свою за абсолютную. Зато лесть и слащавость в свой и чужой адрес обожаешь, о да; читать тошно некоторые комментарии с того сайта и твои в том числе. И прикинь, ошибки у тебя все равно остаются. Так что отмаза такая левая... Мне, Сашок, это вообще по барабану. Я удивлен только, что я первый тебе это сказал. И что модеры на это противоречие правилам закрывают глаза. Дальнейшее обсуждение считаю излишним. Я сказал, что хотел... Твоя реакция меня интересует так же, как и прогноз погоды в Гонолулу. Последний раз редактировалось Nikquest; 22.08.2009 в 17:00. |
||
|
|
|
|
|
#370 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,073
Репутация: 374
|
Да как раз-таки напротив, я просто перестаю держать зло. Ну а фактор с фактом - запомнил, О.К.
Да ты уже не можешь лесть от искренности отличить, как-то смешалось в кучу, что кони, что люди. Заметил за тобой. После того разговора я вынес главное, но не все. Значение слова слащавость вообще уже потеряло смысл в твоих устах, так много раз ты произносил его. А у кого их нет? Это не отмаза, чувак, это объяснение. Ну что, гордишься? Вах, какой молодец, заметил такое бревно в чужом глазу, аж сердце радуется! Повторяться не хочу. Но, видимо, придется - больше не повторится, раз правила. Мда, примирение провалилось. Видимо характер у тебя такой... не буду, дети могут тред читать. Ладно *Махнул рукой* |
||
|
|
|
|
|
#371 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
Ты же взяла несколько всем прекрасно известных недостатков серии и сделала из них страшную бабайку, которая чуть ли не затмевает собой все достоинства игры. Подобные приемы к лицу разве что Жириновскому, но никак не человеку, дерзнувшему написать рецензию и выставить оценку. You got it now? (;
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#372 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Ну, ты меня прямо обижаешь. =* Если поглядеть на отзывы людей элементарно знакомых с серией, то есть на хардкорных игроков, то большинству из них понравилось. Это, учитывая тот факт, что чего-то чрезмерного я в ней не написал. Достаточно глянуть на рецензии других авторов, где можно углядеть куда более дотошные копания в сюжете прошлых частей: например, про вирус Прародитель, детей Спенсера и Вескера, и прочие аллюзии, от которых голова может пойти кругом.
Рысяч на своем сайте одобрил рецензию на SFIV, которая может и написана так интересно, как тебе хочется, но представляет собой тихий ужас для любого знакомого с серией игрока. Если ты хотел от меня чего-то подобного - интересную статью-жвачку для тех, кто не в теме – то прости, я умываю руки. :3 Да-да, я уже работаю над этим.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#373 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Nikquest,
Aspio, Давайте я буду решать, пока нету Олди, какая рецензия пройдет на конкурс, а какая нет. Неа, не закрывают. Aspio, Так как рецензия была выложена до этого на другом сайте/форуме, то, согласно правилам, принимать участие в голосовании она не может.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#374 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Жаль. =( Но хорошо хоть у Aspio остались еще козыри в рукаве.)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#376 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Aspio,
За выбор объекта рецензии отдельный респект. Круто. Написано классно, да, и даже "много букаф" совсем не мешает. Но мне кажется излишним такое количество эпитетов и художественных изысков, будто эклер, намазанный маслом. То есть вкусно, но количество сахара и жира заставляет относится к подобном блюду скептически и с сарказмом. Скрытый текст:
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. Последний раз редактировалось Arthuria; 22.08.2009 в 20:00. |
||
|
|
|
|
|
#377 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
А порознь эти два термина не могут существовать? Давайте не будем делить читателей на "глупых казуалов" и "клевых хардкорщиков, которые в теме", а вместо этого будем учиться писать. Как тебе идейка?
Сорри( Нет, правда, я ведь хочу как лучше. А получается ..., ... и .... А иногда даже ...
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#378 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Тебе не за что извинятся. Я не могу согласится с тем что рецензия не интересная и не читабельная, когда мне говорят об обратном: причем, люди, просекшие в чем тема, а не те, кто толком с серией не знаком. Но еще я знаю, что ты всегда хочешь как лучше и ты мне часто помогал, просто в этот раз получилась... ну, не знаю... не твоего типа рецензия. =)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#379 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
$=P=Y
Ааа, ёоооолки... Не-не-не, так нельзя. Чтобы прочитать следующую строчку, надо нашаривать внзу мышью скроллбар, и даже трюки с зумом страницы сносят все буквы в нечитабельные пиксели. p.s. Критерии оценки Промтом переводил? Easy to pentrate? Неа, былинный отказ. Aspio Скрины выглядят однозначно лучше, чем игра. Колись, где взял?!! (<= щюткя). Насчет рецензии. А знаешь - как-то банально. В ХОРОШЕМ СМЫСЛЕ. Бывало, читаешь журнал, и видишь либо коррумпированного адвертмейкера, либо мальчика на инвалидной коляске, постоянно орущего "ТИММИ!!!" (о Всемогущий, надеюсь мне не придется оправдываться, объясняя что это значит). А тут - просто рецензия, без выпендрона. Банально - как мятный вкус зубной пасты по утрам (любителей Lacalut Kids прошу удалиться), как весьма затасканный и опошленный Unreal 3 Engine, как цветы на первое сентября. Все по форме, по военному. Совсем не похоже на уставшего журналиста, которому поручают рецензировать три корейских дьяблы на неделе. Все как будто вдохновлено самим фактом существования компьютерных игр. Похоже на рецензии, которые делают в журнале Афиша - три странички про Need for Speed и FIFA 09 (но даже там с недавних пор нашли какого-то стреляного калача и тертого воробья). Все то же самое можно сказать и про твой Дум 2, только я тогда это сформулировать не успел. В общем, тема раскрыта, довай зочодку. Но без искры. (тоже банально сказано, правда? :) Уффф... В ужасе нарваться на гнев общественный, я изрядно перекроил свою статейку. Переделал начало, убрал вездесущего "меня", везде по чуть-чуть спилил острые углы, убрал "аддиктивность" - действительно, не смотрится. Осталась проблема - скобки. Их стало только больше! И я не знаю, что с ними делать! Они мне по ночам снятся. Вобщем, перечитайте, плиз, потом поделитесь.
__________________
whoa... Последний раз редактировалось Volfram; 23.08.2009 в 05:19. |
||
|
|
|
|
|
#380 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Volfram,
Эмм, если честно, меня, например, читать одно и то же не самого высокого качества месиво дважды не вставляет. Лучше напиши что-нибудь новенькое и попробуй учесть старые ошибки при написании, тогда и поговорим, ОК?
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
|