Evil Genius
Жанр: симулятор мирового господства
Разработчик: Elixir Studios
Издатель: Vivendi Universal Games
Издатель в России: Soft Club
Локализатор: нет
Официальный сайт игры: www.howevilareyou.com
При определённых обстоятельствах Evil Genius вполне могла выйти за авторством Питера Молинье. В течение немалого времени под его началом в Bullfrog Productions работал британец Демис Хассабис, небезызвестный основатель студии Elixir, а позднее – нейробиолог с мировым именем. Демис приобрёл бесценный опыт по генерированию оригинальных (и иногда нежизнеспособных) идей, приложив руку к Syndicate, Theme Park и Black & White. Накопив солидный багаж, он покинул уютное гнездо и основал в 1998 году ту самую Elixir Studios. Спустя пять лет увидела свет Republic: The Revolution, где игроку отводилась роль революционера, а первостепенная задача – свержение текущего правительства. Однако кроме интересной задумки в игре не оказалось ничего достойного; публика встретила её прохладно. Но уже в 2004-м Хассабис завершает ещё один амбициозный проект – Evil Genius.
«Моё имя Бонд. Джеймс Бонд»
По большому счёту, концепция Evil Genius не нова – подобную можно заметить в Dungeon Keeper 1-2, где пафосные и надутые герои стали нашими врагами, а мрачная разветвлённая пещера – домом-крепостью. Героев буквально пожирало желание порешить злобного мага-затворника (то бишь нас) и экспроприировать хранимые в пещере сокровища. Бессовестных товарищей надлежало не пустить к предметам вожделения, а в идеале – вынести вперёд ногами.
В Evil Genius ситуация несколько иная. Главный герой – злой гений (см. любой фильм о Джеймсе Бонде), место действия – затерянный посреди океана маленький островок, а время – предположительно 50-60-е годы прошлого века. Посреди безлюдного клочка бесхозной земли возвышается обширная горная гряда, в сердце которой скрыто убежище самого-самого гениального злодея в мире, чей ум занят составлением плана захвата мира в кратчайшие сроки. Но бравые спецслужбы не дремлют: неусыпным глазом их агенты ищут подозрительные незаметные детали, могущие доказать миру, кто же здесь окопался. Гений не дурак: его верные приспешники уже давно соорудили целую сеть смертельных приборов, призванных лишить жизни любопытных стражей порядка.
В этом – вся игра. Подрываем скалы, строим лаборатории, казармы и электростанции, создаём затейливую систему ловушек. Подчинённые хоть и не умеют выполнять прямы приказания, но с готовностью выполняют любую незаконченную работу, будь то брошенный на полпути до места доставки огнетушитель или недостроенная комната. Однако под лежачий камень вода не течёт – дабы достичь мирового господства, необходимо попотеть. Нет, не гению. Посылая приспешников в те или иные части света можно раздобыть денег, совершить злодеяние для поднятия авторитета, украсть какое-нибудь произведение искусства или новейшую технологию. Правда за каждый кусок пирога приходится расплачиваться: спецслужбы заметят противозаконную деятельность и зашевелятся. Если их разозлить, на тихий и мирный покамест остров явятся разведчики, взломщики, диверсанты, солдаты. Поднятый до определённого уровня авторитет привлекает самых страшных слуг справедливости – суперагентов. К счастью, Злой Гений тоже не лыком шит и имеет пару тузов в рукаве.
С самого начала для найма доступны лишь строительные юниты, которые не отличаются ни крепким здоровьем, ни особыми умениями; они способны лишь конструировать помещения и перетаскивать предметы, с оружием обращаться не умеют. В дальнейшем этих ребят можно будет обучить одной из трёх следующих ступеней – лакей, техник или охранник, каждый из которых специализируется на чём то своём: лакей отвлекает внимание незваных гостей, тушит пожары и относит упавших в обморок союзников поближе к тёплой постели; техник ремонтирует поломанные объекты и ищет предметы для исследования; охранник лупцует агентов, кои знают слишком много, и умело стреляет из автомата. По мере прохождения игры приспешников можно переобучать в их более продвинутые «версии» - наёмников, пиарщиков, учёных и т.д.
Однако одними шестёрками обойтись не получится при всём желании. Поэтому к Злому Гению всегда рады примкнуть злодеи мирового масштаба – не такие гениальные, как наш протеже: среди них собраны все стереотипы большинства шпионских боевиков прошлого века – крикливый гангстер, счастливый обладатель причёски-микрофона; пафосный и надменный самурай; колдун Вуду; бывший русский генерал, страстный любитель водки и гранат; и т.д., и т.п. Каждый из них может изучить (накопив, естественно, опыт) по две уникальные способности, кои могут порой спасти Злого Гения и переломить ход сражения. Злодеи становятся доступны для найма по достижении определённого уровня авторитета. В отличие от мелких сошек, эти товарищи подвластны нашему прямому контролю. Правда, стоит отвернуться, как они разбегутся по базе по своим несуществующим делам.
А потом являются суперагенты. По очереди, конечно. Но если вести себя вальяжно, рассылать шестёрок по всему миру и отпускать с острова ценных свидетелей с парой улик, то одним прекрасным утром трое или четверо этих «демиургов» натурально вышибут дверь вашего кабинета. Естественно, просто так лишаться жизни суперагенты не желают (почему, интересно?), к каждому необходимо найти свой подход, нащупать, простите, слабое место и ткнуть туда раскалённым добела прутом. Способы избавиться от назойливых паразитов найдутся не раньше последней четверти игры, и бравые ребята успеют как следуют пощекотать вам нервишки. При поддержке спецназа все эти рэмбы и джеймсы-бонды не напрягаясь ломают полбазы, кладут на лопатки всех приспешников и выносят золото мешками.
Всё вышеперечисленное звучит по меньшей мере интригующе. При ближайшем же рассмотрении в глаза бросаются десятки недоработок, изрядно досаждающих до самого запуска раке… простите, финала игры. Обнаглевшие агенты спокойно проходят через целый шлюз из нескольких дверей, которые не могут открыть, просто идя след в след за вашим подчинённым, перед которым эти двери открываются сами. Те же балбесы, плюнув на все законы физики, предпочитают просто телепортироваться в самое сердце вашего логова вместо того, чтобы долго топать мимо охранных систем. Во время жестокой перестрелки с коммунистическим спецназом к противнику может запросто подбежать абсолютно беззащитный техник, чтобы через пару секунд насмерть отравиться свинцом. Про перлы, которые вытворяют подчинённые-злодеи, можно даже не упоминать – дурная голова ногам покоя не даёт. При желании можно заметить на острове несколько небольших зданий, кои теперь служат декорациями. Вполне очевидно, что они должны были служить определённым целям, да только «эликсировцы» не успели либо не захотели завершить начатое. Досадно, ещё бы.
В принципе, не так уж и привлекателен геймплей Evil Genius. Если бы не одно «но». Вся игра выполнена в стиле своеобразной «псевдобондианы», с яркими, сочными цветами и надраенными до блеска полами. Как я уже отметил, события игры разворачиваются в 50-60х годах. Мало того, все предметы, персонажи и окружение выполнены в соответствующей стилистике – пульты управления с плеядами пестрых горящих кнопочек, накачанные дядьки с тоненькими, как у козы, ножками, нарочито пижонские движения и тому подобное. Просто не успеваешь заметить недостатка полигонов, который, однако, имеет место быть. В тандеме с превосходным саундтреком, преимущественно состоящим из джазовых композиций с явным акцентом на саксофон, стиль Evil Genius производит невероятное впечатление – порой хочется не играть, а следить за размеренной жизнью логова Злого Гения и слушать очаровательную музыку. Благодаря этому абсолютно не хочется придираться к таким мелочам, как побитый баланс и серьезные недоработки. Не к лицу, знаете ли.
*****
Однако главное достижение Evil Genius в том, что она даёт возможность почувствовать себя настоящим Злодеем с большой буквы, а не мелким криминальным авторитетом или маньяком. Понять, как приятно раз за разом обводить самые крутые спецслужбы вокруг пальца, как воодушевляют пытки пойманных агентов лазером, центрифугой и миксером, как прекрасна собранная и готовая к запуску ракета… Как в своё время вопил император Палпатин, «Абсолютная власть!». Поверьте, не каждая игра может подарить такие эмоции.
Вывод: уникальный проект, идейный наследник Dungeon Keeper, так и не оценённый по достоинству. Спешите видеть – продолжение вряд ли когда-нибудь появится.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 10.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0