Эх, решил и я что-то выложить. Хотеть критики. Много и со вкусом.
Bionic Сommando
Жанр: TPS
Разработчик: GRIN
Издатель: Capcom Entertainment
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.bioniccommando.com
Оживлять классику в последнее время стало модно. И удивительно, почему до этого не додумались еще пару лет назад. Ведь действительно, сколько было в стареньких играх на первобытной NES, светлая ей память, идей, гениальных в своей простоте, но не использовавшихся на все сто процентов! Технологии не позволяли. Но теперь, в век многоядерных процессоров и AGEIA PhysX, на многие, казалось бы, канонические вещи можно взглянуть под абсолютно другим углом.
Он не Человек Паук, и даже не герой…
Вышла в стародавние времена, а именно в бородатом 1988 году, игра на «Денди», и называлась Bionic Commando, в которой главный герой расправлялся с футуристическим Рейхом. С виду перед нами был классический платформер, но весь процесс был завязан вокруг чудо-руки Натана Спенсера, которая выстреливала тросом и позволяла преодолевать препятствия и расправляться с врагами не хуже проверенного огнестрельного оружия. Приключения Спенсера весьма порадовали публику, но, к сожалению, до статуса «культа», вроде серии Contra, игра не дотянула.
И вот, практически двадцать лет спустя, Capcom подумали, пораскинули мозгами, да решили снова подключить электричество к механической руке. Сперва на наш суд выдали великолепный, с какой стороны не подступись, ремейк оригинала, показавший, что платформеры то еще живее всех живых, и вот теперь мы имеем честь ознакомиться с полноценным сиквелом.
Со времени happy end’а первой части минуло несколько долгих лет. За это время многое успело измениться, а end оказался не такой уж и happy. Всех био-солдат (те, у которых какие-либо конечности заменены на механические) признали вне закона и конфисковали «не натуральные» части тела. Отказавшихся либо убили, либо засадили в тюрьму, а некоторым удалось сбежать от властей. Спенсер же дожидается в камере приведения в исполнение смертного приговора. Но, к нашему счастью и огромному сожалению врагов добровольно-принудительной демократии, героя освобождают для выполнения особого задания: гигантский мегаполис Вознесение был отправлен прямиком в воздух ужасным взрывом, а по городу (точнее, его полузатопленным остаткам) теперь вольготно расхаживают террористы, некоторые из которых – сбежавшие био-солдаты. Хотя недолго им осталось, ведь Натан Спенсер снова взялся за свое любимое дело – решать проблемы. В грубой форме.
Размахнись плечо, полети рука
Натан Спенсер – личность, принадлежащая тому типу людей, которые постоянно оставляют за своей спиной горящие обломки, горы трупов и килограммы свинца. Хотя зачастую главный аргумент в споре с врагом не огнестрельное оружие, а механическая рука, вокруг которой, собственно, и строится весь процесс. Bionic Commando – это игра, целиком и полностью держащаяся на одной идее, в данном случае - механической конечности. Благодаря одной лишь возможности выстреливать трос, она поможет и врагов на тот свет отправить, и путь пробить, и препятствие преодолеть, и пропасть перелететь, разве что кофе не сварит и не приготовит попкорн. Правда, из-за тяжести герой в считанные секунды идет ко дну словно якорь, так что от воды стоит держаться подальше.
Запас трюков по сравнению с оригиналом внушительно пополнился. GRIN предлагают нам возможность жуть ли не жонглировать оппонентами, вовсе не прибегая к пистолетам, автоматам и прочим гранатометам. Можно притянуть неудачливого солдата Био-Рейха к себе и прибить стальным кулаком, можно подбросить в воздух и швырнуть в пропасть, но лучше использовать его в качестве снаряда. Простор для маневров импровизации разработчики оставили не маленький. Главное – выполнять все быстро и точно. Желательно – продумать действия заранее, ведь стоит засидеться на месте, и смертельная пуля настигнет вас очень скоро. Натан хоть и строит из себя крутого парня, пижонски кричит: «Яяяя-хуууу», сигая с высоченного небоскреба навстречу земле, но отдает богу душу буквальны от пары-тройки попаданий. Некоторые враги же способны принять на грудь с десяток пуль и продолжать при этом активные боевые действия. Хотя под последними подразумевается упрямые набеги в лоб и, в моменты озарения, прыжок в сторону от очереди раскаленного свинца, большего обделенные умом бедолаги не умеют. Только стреляют по-читерски метко, что, в сочетании с «живучестью» Спенсера, в итоге аукается нам частым созерцанием надписи «Загрузка».
Благо пусть и часто, но весьма не долго. Моторчик, бьющийся в груди Bionic Commando, очень даже шустрый и может выдавать прекраснейшие пейзажи разрушенного города без проседаний fps. Это уже второй, после Call of Juarez: Bound in Blood, проект за месяц с прекрасной оптимизацией. Может, программисты наконец взялись за ум и начали заботиться о простых игроках, не обладающих топовым железом? Хочется в это верить.
Правда, игра линейная словно рельсы. Широкие такие рельсы. Bionic Commando пусть и проходится строго по принципу «от точки А до точки Б по проложенному пути», не переживайте – просторы для полетов при помощи выдвижной руки разработчики нам оставили. Локации весьма обширны и иногда даже «многоэтажны», есть, где представить себя Человеком-Пауком. При этом детализация окружения выше всяких похвал: урбанистические пейзажи, разломы, ночные джунгли – эти картинки запомнятся надолго.
* * *
Но чего-то все-таки Bionic Commando не хватает, чтобы вырваться из разряда хороших и крепких проектов в высшую лигу. Сюжет штампован и клиширован, якобы «неожиданные» ходы можно легко предсказать. История, конечно, оправдывает происходящее на экране, но не более того. Единственный плюс – сценарий выдержан в духе оригинала и те, кто помнят BC образца 1988 года, будут рады.
Не хватает проекту и разнообразия периодически. Разработчики с одинаковой легкостью могут послать нас уничтожить базу террористов, разобраться с парочкой летающих роботов, полетать над пропастью и в конце уровня схлестнуть с гигантским механическим червем, а могут и заставить полчаса нудно бегать по коридорам пещеры. Виды противников, опять же, можно пересчитать по пальцам одной руки, а боссов для подобной игры маловато.
Хотя в целом Bionic Commando – качественная и увлекательная игра, времени на прохождение которой абсолютно не жалеешь. Может, если бы GRIN не тратили силы на Wanted и Terminator: Salvation, вышло бы еще лучше. Но и так видно, что этот проект явно был приоритетнее, разработчики уделили много внимания мелочам. К примеру, уже вступительное меню выглядит очень стильно и необычно, те, у кого остались сохранения от Bionic Commando: Rearmed, будут приятно удивлены, а главная музыкальная тема, играющая во время жестоких схваток, создает нужное настроение и заставляет вспомнить «Скалу». И на ПК наш сегодняшний гость подоспел очень во время, в сезон засухи GRIN преподнесла нам отличный подарок.
Вывод:
Увлекательный TPS, способный легко развеять скуку в период отсутствия интересных релизов. Да и забавляться с механической рукой долго не надоедает.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5