Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2009, 17:13  
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2)


Жанр: Лучший русский шутер 2.0
Разработчик: Burut Creative Team
Издатель: Руссобит-М
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.eastfront.ru/crash_of_annenerbe/

Долго думая над вступлением к своей рецензии, я остановился на одной очень интересной, но проблемной теме, а именно – российская игровая индустрия. Из года в год наши разработчики выпускают проекты крайне низкого качества с целью заработать деньги. Знаете, это у них без проблем удается. Люди, совсем не думая, покупают подобные игры, которые мы все привыкли называть «трешем». Взять, к примеру, жанр гоночных аркад и нам сразу вспоминается самая известная и одновременно скандальная Lada Racing Club, которая оказалась просто халтурой, несмотря на внушительные рассказы разработчиков и грамотную пиар-компанию. Как показывает время, наши соотечественники ничему не научились. До сих пор на прилавки в большом объеме выливаются симуляторы таксиста и прочие одноклеточные гонки с графикой юрского периода, но весь этот мусор, к сожалению, очень хорошо продается и ничего с этим нельзя поделать. Теперь о квестах: тут традиционно доминирует серия про Петьку, а также прочие адвенчуры с пошлым юмором и отсутствием свежих идей. Редко, но удачно выстреливают такие проекты, как Sublustrum, но на то они и редкие исключения. Но жанру экшен/шутер в нашей стране повезло меньше всего – проекты, подобные Метро-2, выходят чуть ли не каждый месяц, а от успешных продаж серий о морпехах просто приводит в дрожь. К счастью, не все так безнадежно. Компания Katauri давно заработала авторитет в нашей стране, подарив нам сначала чудесную серию Космических Рейнджеров, а чуть позже они возродили King’s Bounty, которую восприняли «на ура» не только у нас, но и за рубежом. Но не стоит забывать упорных работяг из воронежской студии Burut CT. В их портфолио найдется все: и треш, и вполне достойные проекты. К трешу относится их шутер Kreed, который планировался как убийца Doom 3, но амбиции бурутовцев погубили проект, а также недавний Тарас Бульба, о котором не хочется даже говорить, ибо игры по фильмам в России делаются также из рук вон плохо, как и в других странах. Но есть у Burut CT и очень хорошие игры, к ним, конечно же, относится РПГ Трудно быть Богом, а также достойная шутер-дилогия Восточный Фронт.

Возвращение бравого солдата


Оригинал Восточного Фронта оказался полной неожиданностью, так как он стал самым лучшим русским шутером, сделанным когда-либо. Главными достоинствами проекта были ураганный геймплей и альтернативная история, которая хоть и была интересной, но довольно предсказуемой, так как следовала простой схеме: сначала главный герой погибает, потом следует возрождение, а дальше он спасет мир от фашизма и уничтожает главного злодея. Каждое событие мы могли предугадать после каждой пройденной миссии, что, конечно же, немного портило впечатление. Также игроки жаловались на забагованность, что характерно для проектов от наших соотечественников. Все остальное было сделано на уровне, но могло быть и лучше. Дополнение «Крах Аненнербе» должно было устранить все недочеты и улучшить сильные стороны игры. Забегая вперед, можно сказать, что у бурутовцев это практически получилось. Сюжетная линия изменилась в лучшую сторону и больше не напоминает свою прошлую схему из оригинала. Старые друзья Карл Штольц и Мария Шнайдер снова возвращаются, чтобы окончательно покончить с машиной для воспроизведения сверхсолдат. Удивительно, что в этот раз обошлись без вступительного ролика – обо всех событиях мы узнаем от миссии к миссии, а сам сюжет подается очень легко, так что игрок без проблем сможет уловить важные моменты. Но человеку, не прошедшему оригинал, будет не совсем понятно, так как почти все персонажи перекочевали из «Неизвестной войны».

Скрытый текст:

А вот и наш старый знакомый Клаус Декслер. В "Неизвестной войне" - наш друг и глава войск сопротивления, а здесь он твердит нам, что на него повлияло гестапо и ему пришлось воевать против Карла. В любом случае прятаться под щитом ему осталось недолго...

И снова в бой…


В плане геймплея Восточный Фронт совсем не изменился, разве что прибавил в динамике в несколько раз. Больше не осталось моментов, где вы можете спокойно сделать хоть пару шагов – вас постоянно будут атаковать со всех углов, отчего игра действительно держит в напряжении. Приходится постоянно стрелять . Зачистив один коридор, будьте уверены, что в следующем помещении вас ожидает новая волна противников. Думать здесь не придется, основная задача – давить на гашетку. Кроме, собственно, стрельбы, больше ничего и не предвидится – никаких решений головоломок и прочих забав, разве что, как в старых добрых шутерах, придется немного подергать за всякие рычаги. Самый главный недостаток игры – однообразие, это вполне объяснимо, так как 90% игрового времени целиком и полностью занимают перестрелки, остальных десяти процентов хватает, чтобы посмотреть сюжетные вставки между уровнями. Эти вставки являются одним из приятных нововведений, так как они нарисованы от руки и напоминают интерактивный мультфильм, то есть все выглядит красочно и со вкусом. Тем более, ролики на движке выглядели убого, и это было одним из весомых недостатков оригинала. Дизайн уровней и их «география» претерпели существенные изменения. В «Неизвестной войне» мы то и дело, что захватывали всякие заброшенные заводы и ничего более. В дополнении исправили ситуацию и добавили множество живописных локаций: мы побываем в жарком африканском городке (на карте можете не искать – его там просто нет), а под конец мы посетим Тибет и его подземные лаборатории. В остальном нам придется воевать в окрестностях Германии, но и здесь бурутовцы попытались многое разнообразить – захват больниц, штабов Аненнербе и это еще не все – также нас ждет, пожалуй, самая интересная и разнообразная миссия в поезде «Химера», который нам рано или поздно придется обезвредить.

Скрытый текст:

Точный выстрел в пороховую бочку - и немедленная эвакуация фрицев с поезда обеспечна.

Меня зовут Штольц, Карл Штольц


Самым неожиданным новшеством оказалось внедрение простейшей системы прокачки персонажа, как в типичных представителях жанра РПГ. Видеть подобное в коридорных шутерах довольно любопытно, зато приятно, так как это действительно сделано не для галочки. Система повышения навыков теперь напрямую связана с главными умениями героя, которые также не забыли усовершенствовать. Способностей у Карла, как и в оригинале – всего две. Только теперь они именуются по-другому. Первая – это «Uber Sniper». Главная особенность этого режима заключается в том, что вы должны за короткий промежуток времени убить трех супостатов прямо в голову. За такое удачное комбо нам выдается три очка опыта, но за следующих три точных выстрела уже два и так по убыванию до единицы. Проблемой является то, что после трех убийств вам нужно совершить четвертое и тоже в голову, тогда активируется убер-снайперский режим, когда включается slo-mo, а игрок за определенный промежуток времени может всех эффектно убивать и быть неуязвимым. Если повезет , можно будет даже проследить за направлением пули, ибо выглядит это все интересно, хотя многие видели подобное ранее, в других играх.

Скрытый текст:

Режим «Uber Sniper». В особом представлении не нуждается, так как вы и сами понимаете, что происходит. Остается только следить за тем, как пуля поразит фрица точно в голову.

Вторая способность Карла называется «Berserk», и она должна быть главной для тех игроков, которые хотят максимально прокачать своего героя, так как за три убийства подряд ножом дается 6 очков опыта и как в случае с ситуацией выше – с каждым новым комбо очки уменьшаются до одного. Зарезав трех фрицев, действие на экране начинает мутнеть, а Карл неистовствовать – он также неуязвим в эти моменты и теперь может без проблем убить всех, кто в прямом смысле попадет ему под горящую руку.

Скрытый текст:

Режим «Berserk». Карл в ярости, а подлый фриц собирается ударить нас прикладом автомата, но, видимо, он этого сделать не успеет.

На первый взгляд, кажется, что выполнить три убийства подряд будет очень тяжело. Например, многие точно представят все неудобства беготни по уровню, сопровожденной шинковкой ножом противников, тем более, в эти моменты можно спокойно получить пулеметную очередь в спину. Но разработчики, к счастью, упростили эту ситуацию. Они выделили специальные арены почти на каждом уровне, где вы можете без проблем заработать бонусов для всех все этих навыков. Происходит это так: музыка в эти моменты становится громче, а фрицы вас начинают быстро окружать - теперь-то проще расправиться с врагами и заработать столь необходимые очки.

Скрытый текст:

Именно здесь после каждой миссии мы повышаем навыки нашего персонажа.

Не без изменений остался и искусственный интеллект – традиционно сильная сторона серии Восточного Фронта. Враги все также грамотно пользуются укрытиями, убегают от огня и бросают гранаты, которые в отличие от серии Call Of Duty, нельзя «возвращать» фрицам. Жаль, что по одиночке их успешные действия сводятся к нулю, гораздо лучше у них получается окружить Карла с трех сторон, то есть, действовать врассыпную. Пока вы упорно стреляете в одного – остальные пытаются атаковать вас ножом с близкого расстояния, отчего можно потерять достаточно много здоровья, даже силовой щит в эти моменты активировать просто бесполезно. Ах да, эту «защиту» аккуратно перенесли из оригинала, и особых изменений она не претерпела, так что заострять на ней свое внимание мы не будем. Были случаи, когда мне удавалось попасть точно в руку оппонента, отчего он ронял свой автомат и переходил на стрельбу из пистолета. Это довольно полезное наблюдение, тем более у противника также можно отстрелить аптечку или гранату, которая потом может взорваться, но прицеливаться долго не придется в силу напряженности и динамики игры, поэтому все вышеперечисленное принимайте как за чистую случайность. Рассказав о противниках, плавно переходим к соратникам, которые изредка встречаются нам на поле боя. Иногда нам могут помогать главные герои – Мария и Антон, но встречи с ними по ходу игры коротки. Они, якобы, занимаются своими делами и постоянно сводят с кем-то счеты самостоятельно. Также нам пытаются помочь простые солдаты сопротивления, но, честно говоря, такое ощущение, что под рукой у тебя сражается мебель, то есть, пользы от них, естественно, никакой. Их действия строго заданы скриптом и, немного потоптавшись неподалеку, они оставляют нашего героя наедине, чтобы он, образно говоря, самостоятельно творил добро и спасал мир без их участия. В оригинале «Неизвестная война» была по-настоящему одна только серьезная битва в самом конце игры. Неожиданно для многих, разработчики решили разбавить перестрелки с солдатами на полноценные битвы с боссами. В основном нам много придется сражаться с главными героями, которые действуют на стороне зла, а в самом конце игры вас ждут сражения уже с пятью уберсолдатами, которые заметно прибавили в силе и в размерах, но грамотно подобранная тактика и правильно выбранное оружие помогут вам справиться с ними без проблем. На оружейном складе все спокойно: множество моделей орудия перенесены из «Неизвестной войны», а также добавлено несколько новых «стволов». Самые примечательные и полезные – дробовик Ithaca37, который очень эффективен на коротких расстояниях и не оставляет никакого шанса врагу, а также автомат Thompson, являющийся достойной альтернативой к обыденным ППШ и MP-40.

Как выглядит и звучит интерактивная война?


Скрытый текст:

Перед вами скриншот из первой миссии, которая буквально задает темп всей игры. Будьте уверены, подобные взрывы будут вас частенько сопровождать.

А вот и горы Тибета. Сюды мы отправились, чтобы расправиться с остатками фрицев, а также поставить жирную точку во всей этой истории.

По сравнению с оригиналом графика заметно улучшилась. Движок Xtend все еще способен выдавать вполне неплохую картинку, которая не режет глаз. Мягкие текстуры и приятый дизайн не портят зрение и не вызывают отвращения, поэтому выглядит все добротно, но все же картинка проигрывает своим более именитым конкурентам по жанру. Зато модели персонажей, огонь, вода и прочие эффекты сделаны на совесть и особых претензий к ним нет. К слову, с оптимизацией тоже все в порядке – игра без проблем запускается на довольно старых компьютерах, а тормозов практически не наблюдается. Игровая физика также порадовала. Уже с первой миссии она демонстрируется нам во всей красе: эффектно разлетаются на запчасти все автомобили и прочая техника. А в типично-коридорных уровнях от взрывов гранат отлетает штукатурка, разлетается по комнате мебель и прочие предметы.
Теперь поговорим о звуковом и музыкальном сопровождении, которое заметно ухудшилось со времен «Неизвестной войны». Практически вся музыка перенесена из оригинала, а новую так и не добавили, но единственная техно-композиция действительно помогает нам в бою и служит своеобразным маяком, который предупреждает нас о вражеском наступлении. Когда оппоненты уничтожены, громкость уменьшается автоматически, а это значит, что наступает более спокойный момент, а атакующие действия прекращаются. Со звуком все нормально, так как большая часть опять же скопирована из прошлой игры. Зато с локализацией теперь нет проблем, всех героев озвучивают профессиональные актеры, а ошибок в субтитрах заметно поубавилось. Управление осталось неизменным по сравнению с оригиналом, то есть, все так же удобно, как и два года назад. А вот в интерфейсе есть некоторые изменения: теперь по-другому выглядят шкалы здоровья и энергии, а также добавили ряд вспомогательных знаков, которые позволяют нам сориентироваться и понять, с какой стороны нападет враг. Данное оповещение работает только при встрече с фрицами-парашютистами и фрицами, которые ведут бой с автомобиля. С багами проблема частично решена, за все прохождение, лично я, встретил только парочку застреваний в декорациях, которые ничуть не испортили общее впечатление об игре. Также бурутовцы добавили мультиплеерный режим и 12 карт, которые отчетливо напоминают Counter-Strike, но серверы традиционно пустуют, и мы все знаем почему.

***


Дополнение «Крах Аненнербе» содержит очень много нововведений. Разработчики учли пожелания фанатов и исправили ряд ошибок. Также была добавлена абсолютно новая и интересная сюжетная линия. В общем, мы могли б смело называть все это полноценной второй частью, тем более, на продолжение истории вряд ли стоит надеяться, так как концовка расставляет все точки над «и». Но все же главной проблемой игры является ее дата выхода. Напомню, что Восточный Фронт «Крах Аненнербе» вышел летом 2007 года, когда на носу такие игры, как Crysis и Bioshock, среди которых проект от наших соотечественников просто затерялся. Жаль, что в далеком 2005 году Восточный Фронт не был таким, как нынешнее дополнение, вот тогда точно наши смогли бы составить достойную конкуренцию зарубежным Quake 4 и Call Of Duty 2 и прочим именитым соперникам. Пусть и нет места в нашей альтернативной истории всяким нанокостюмам и плазмидам, но это действительно достойный проект. И пока Orion Games штамповали неиграбельный мусор, типа Метро-2, мы дружно радовались нашему внутреннему прорыву. Русский шутер действительно прыгнул выше головы. Браво, Burut Creative Team!

Вывод: Продолжение лучшего русского шутера с еще более динамичным геймплеем и интересной альтернативной историей о войне. Поклонникам оригинала и прочих ураганных шутеров не стоит проходить мимо.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и Музыка: 6
Интерфейс и управление: 9
Итого: 7.5

Последний раз редактировалось BanD1cooT; 23.08.2009 в 21:05.
BanD1cooT вне форума