![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Рецензии каких авторов Вы считаете лучшими в этом месяце? | |||
| Among - Plants vs. Zombies |
|
17 | 26.56% |
| Annie - Chessmaster 10th Edition |
|
3 | 4.69% |
| Arthuria - The Witcher |
|
12 | 18.75% |
| Aspio - Doom 2 - Hell on Earth |
|
18 | 28.13% |
| benzopil - G-Force, Assassin's Creed, Bionic Commando |
|
15 | 23.44% |
| Cezary - Власть Закона |
|
2 | 3.13% |
| DarkH - Loom |
|
14 | 21.88% |
| -_gerd_- - Prototype, King`s Bounty: Принцесса в доспехах |
|
12 | 18.75% |
| JuSt - The Witcher |
|
4 | 6.25% |
| mattlov - Gears of War 2 |
|
5 | 7.81% |
| Mike 007 - The Chronicles of Riddick: EBB |
|
4 | 6.25% |
| Morfius - Bionic Сommando |
|
8 | 12.50% |
| NTFS - The Movies, Dark Messiah of Might & Magic |
|
3 | 4.69% |
| RAULduke - Evil Genius |
|
3 | 4.69% |
| Rя$Nick - Command & Conquer |
|
21 | 32.81% |
| $=P=Y - BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5, Resident Evil 5 (text) |
|
33 | 51.56% |
| Terak - Battlefield 1943, Flower |
|
4 | 6.25% |
| Volfram - Grand Theft Auto IV |
|
4 | 6.25% |
| BanD1cooT - Восточный Фронт: «Крах Аненнербе» (Ubersoldier 2) |
|
6 | 9.38% |
| AKA+ - Big Rigs: Over the Road Racing |
|
4 | 6.25% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 64. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 23 августа ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось Car1son; 24.08.2009 в 16:09. |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
"Я ничего не понял! Нет, правда!" (вольная формулировка с Луркмора). Может, в теме "Обсуждение игры" ты и нахватал бы кучу плюсов, но здесь полагается писать рецензии. Как-то все ёрнически, по деревенски все растолковано. Вроде "А мы ему щас энтовым вот тесаком по шапке настукаем" вместо "Да падет твоя голова от этого меча черной стали!". Конечно, рекорд расхлябанности побила статья Мании про "Stalin против Aliens", но на игра это спокойно позволяла. И сколько бы кишок на экране DMoMM не сияло, такой стиль ей не к лицу. Ну это уж мне совсем непонятно В игре прокачки нет. И это настолько фундаментальный момент, что оставлять его без внимания - преступление. Rя$Nick, будь другом, дай ссылку хоть на одну юзерскую рецензию, которая тебе понравилась.
__________________
whoa... Последний раз редактировалось Volfram; 20.08.2009 в 21:36. |
||
|
|
|
|
|
#322 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Голосовалку создам я, итоги подведет Олдбой, он вернется 27 числа. На этом балаган закончили.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 357
Репутация: 209
|
Да судя по его постам я сомневаюсь, что и они ему нравятся.
__________________
whoa... |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Volfram, Рясо у нас человек уникальный, поэтому чтобы ему понравится нужно очень и очень долго и упорно трудиться.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Мне, к примеру, очень нравится рецензия Trovatore на Call of Juarez c седьмого конкурса. Ещё радует рецензия Николаса с Кубка Рецензентов на "Зов Ктулху". Очень сильно нравится рецензия эткуна на Патапон. В принципе, с тех времён меня ничто и не сугрело (разве что Among >__<). Так что не надо говорить что мне ничего не нравится. Просто ничего хорошего я давненько не видал. Работайте и будете оценены по достоинству...
:Реквестирует в тред Адмирала, Николаса, KING'а, dreaming'а и Троватору с новыми работами:
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#327 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
Перед тем как читать мою новую, с позволения сказать, рецензию простите меня за лишний оффтоп и оскорбления некоторых участников темы. Никакого больше флуда, клянусь. В этом месяце очень много отличных рецензий и у меня есть у кого поучиться. Был не прав по отношению к пользователю Linkу (посмеялся над его званием "повелителя слов"). Они с Nicquestом написали рецензию, после которой я не смог не пройти обе игры King's bounty. Вообщем молодцы. После рецензии Игромании же у меня такого желания даже близко не было.
Скрытый текст: Left 4 dead Жанр: Action/ кооператив Разработчик: Turtle Rock Studios Издатель: Valve Software Издатель в России: Акелла Локализатор: Акелла Официальный сайт игры: http://www.l4d.com Их четверо, но это не мушкетеры. Они крутые, но это не Gears of wars. Их команда хорошо сплочена и организованна … кто сказал черепашки ниндзя?! … нет, это не черепашки ниндзя! Речь идет об обычных людях, оказавшихся в эпицентре заражения. Вирус превратил жителей города и его окрестностей в зомби и им нужно выжить, пробираясь через полчище живых мертвецов к спасению. Создатели игры дали нашим героям звание «выживших» «survivors», и мы должны помочь этим персонажам по праву считаться таковыми до победного конца! Команда молодости нашей Игра Left4dead, имея простой и ненавязчивый сюжет, повествует о четырех персонажах объединившихся в команду для борьбы с зомби и спасения самих себя. Кем были эти люди в обычной жизни, мы не знаем, да впрочем, это и неважно. Выбрав одного из героев и предложенную игрой кампанию, каковых тоже 4 штуки, мы отправляемся на прохождение 5 уровней. Кого бы мы с вами не предпочли, нам отведут роль главнокомандующего. В бою с противниками нам не раз придется выручать своих компаньонов, и они в свою очередь будут делать то же самое, попади наш герой в передрягу. Зомби, которым противостоят наши бойцы, нападают огромными толпами и отбиться от них дело отнюдь не из самых простых. В первых четырех уровнях каждой кампании мы должны из начальной точки А, где мы появились, прийти к конечной точке В, к убежищу. Там мы сможем восстановить свои силы, подзарядить оружие и ринуться вновь в бой! Геймплей Left4dead прост, как три копейки, но какие же они чертовски инновационные эти самые три копейки и как затягивают! Локации сделаны на «ура» и таят в себе множество интересных деталей. К примеру, задев стоящую в пол оборота машину, мы ненароком активируем визжащую сигнализацию, которая привлекает внимание всех зомби, находящихся неподалеку. Они несутся на своих двоих подобно скоростному локомотиву и тут главное не впасть в панику и иметь при себе гранату. Первостепенное правило в такой ситуации все сделать точно и быстро. Брошенная нами граната издает пищащий звук и мигает красной лампочкой, на что зомби реагируют как соседский песик на кинутую палочку. Мертвецы окружают наш с вами взрывной козырь в борьбе с ними и через секунды разлетаются на куски. Если же при себе гранаты не оказалось, мы можем надеяться лишь на свое основное оружие. Это или автомат из двух предложенных в игре узи и м-16, или дробовик, или снайперская винтовка. Второстепенным оружием является пистолет и найденный по ходу уровня второй такой же. Боеприпасы к нему неиссякаемы, но по мощности он, конечно, уступает основному средству для борьбы с мертвецами. Добавляет остроты в здешний игровой процесс и несколько разновидностей зомби. Tank. Здоровенное зомби-быдло, крушащее все на своем пути и кидающее в своих противников, то есть в нас, всем, что под руку попадется. Обычно появляется на пути «выживших» один раз за прохождение одного уровня, но бывают и исключения … к сожалению! Руки у него как лапы у слона, а потому, даже не вздумайте стоять на месте при виде него. Smoker. Зомби с «распущенным» и «наглым» языком. Затягивает нас им к себе и колошматит руками до победного конца. Попав к нему на «крючок», помочь сможет только верный напарник по команде. Hunter. Охотник на людей по праву заслуживший свое название. Подкрадывается тихо и без лишнего звука. Нападает стремительно, взвалив на землю, и разрывает тело «выжившего» на кусочки. Если на вашем теле пристроился охотник – зовите на помощь друзей!!! Witch. Услышав жалобный плач маленькой беззащитной девушки, не спешите бежать на помощь. Скорее всего это Ведьма! Побеспокоив её светом своего фонарика, или, не дай бог, задев, она накинется на вас или на вашего напарника и, вероятно, завалит на землю быстрыми ударами своих когтей. Boomer. Пузатый и толстый зомби, плюющийся своими выделениями в «выживших». Расстреливать его лучше с дальнего расстояния, потому как он очень взрывоопасен при попадании нескольких пуль в него. От его выделений можно на несколько секунд потерять зрение. Обычное зомби. Обычное зомби с видом бывшего гражданина или гражданки города, в малом количестве почти не несет никакого вреда, но при нападении целой толпы, можно распрощаться со своим здоровьем при борьбе с ними. Скрытый текст: Несмотря на то, что игра делает упор на кооперативе, 4 зверски увлекательные кампании можно пройти и в single режиме. Даже не подключаясь к Интернету, вы получите массу удовольствия от здешних красот и событий. Правда, у Left 4 Dead есть один маленький недостаток. Наши соратники под управлением искусственного интеллекта в прохождении в offline, напрочь отказываются использовать гранаты и подбирать их, сколько ты им на них не указывай и не сообщай о своей полезной находке, они на это никак не прореагируют. Но в остальном, интеллект «братьев по оружию» впечатляет! В сложной ситуации они не промедлят, а при недостатке жизненно важного здоровья отдадут вам последнюю аптечку, заботливо перемотав ваши кровоточащие раны. Ромеро это снилось Не обошлось в Left4dead и без отсылок к известным кинофильмам про зомби. Видимо, в доказательство своей любви к картине «ночь живых мертвецов» дизайнеры подарили нам кукурузное поле с одиноким домом на нем. Но не одним Джорджем в игре обошлось. Внимательные игроки смогут заметить при прохождении четвертого эпизода кампании Blood Harvest, оставленную разработчиками пасхалку с намеком на комедийный фильм ужасов Питера Джексона "Живая мертвечина". В подвале дома, через который вам придется пройти на этом уровне, вы встретите море крове и газонокосилку посередине, точь-в-точь как у главного героя киноленты. Скрытый текст: Антураж фильма ужасов здесь воссоздан на пять с плюсом. Valve долго не раздумывая подарили своему детищу движок Source от их хита «Период полураспада 2» Злые языки уже начали говорить о том, что он устарел и что он во многом уступает Unreal 3. Так вот, не слушайте их! Картинка в этой игре выглядит отлично и еще долго сможет удивлять нас. Хорошая детализация, сочные эффекты взрывов и освещения, правдоподобная анимация, все это радует наши глазки, а где так и не только, даже удивляет! Что там говорить, когда мы видим крушение самолета в аэропорту на одном из уровней, кровь в наших жилах закипает подобно маслу на сковороде, и не влюбиться в Left4dead по уши ну просто невозможно. Вывод: Впадать в панику? Нет! Дрожать от страха? Нет, но не произвольно придется.… Стрелять и взрывать в клочья толпы живых мертвецов, оголодавших при виде нас с вами? Да!!! Игра, которая заставит почувствовать вас «живыми» и увлечет в себя ни на один день и месяц. Самый крутой экшен про зомби с чертовски затягивающим геймплеем. . [i]Реиграбельность: да, Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 100% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 10 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Итого: 10 Последний раз редактировалось Mishaman; 21.08.2009 в 13:19. |
||
|
|
|
|
|
#329 | |||||||||||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Mishaman,
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем типичная "первая рецензия", хотя может у вас и не первая. |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#331 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Так говорят по-русски студенты Сорбонны после первых двух месяцев обучения. Не бери с них пример.
Вообще, ляпов многовато - это минус. Дурацкие выходки с зачеркиванием - тоже. Но в целом нормально так, бодренько и не скучно. Будет в следующем месяце!
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Mishaman,
Спорим, если все дружно скажут. что ваша рецензия - говно. вы опять начнете сраться? В таком случае скажу это первым: ваша рецензия - говно, как и все предыдущие. Чтобы вы не начали упрекать меня в голословности, добавлю, что язык крив, как у пятиклашки-двоечника, к горлу во время прочтения подступают фанатские сопли, даже я, как P.S. Блин, так нечестно, зачем вы опять его забанили?! Гадики, все испортили... P.P.S. А за что батьку заблокировали? Флудил, поди...
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». Последний раз редактировалось DarkH; 21.08.2009 в 14:14. |
||
|
|
|
|
|
#333 | ||||||
|
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
Должно быть одно "н".Survivors в скобки.Название пишется через пробелы и "dead" должно быть с заглавной буквы.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY |
||||||
|
|
|
|
|
#334 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
Цитата:
__________________
www.StopGame.ru Конечно, хорошо, когда человеку везет. Но я предпочитаю быть точным в моем деле. А когда счастье придет, я буду к нему готов. – Эрнест Хемингуэй, «Старик и море». |
||
|
|
|
|
|
#335 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Не для конкурса.
Скрытый текст: Call of Duty 4: Modern Warfare (Singleplayer) Жанр: shooter Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт игры: http://www.charlieoscardelta.com/ Жанр "шутер" как таковой является одним из самых популярных, особенно на PC. Как и подобает любому популярному жанру, шутер универсален - при должном уровне проекта игра нравится всем - и глупым казуалам, и матерым хардкорщикам. В руках же мастеров подобные игры вырастают в целые культурные являния, получают всенародную любовь и признание (смотри пресловутые Half-life или Halo). Очень показательным в этом плане является Call of Duty 4 – более 10 млн. проданных копий, забитые до отказа сервера, лестные отзывы прессы и безумные фанаты, с пеной у рта доказывающие превосходство своей любимой игры над всем остальным искусством. Широко известны случаи, когда отличные, умные игры становились чуть ли не коммерчески провальными - достаточно взять самые избитые примеры - Beyond Good and Evil, Fahrenheit или же Messiah Дейва Перри. Причины неуспеха таких игр бывают самые разные, но все сводятся к одному - это не интересно среднестатистическому игроку. К чему это все? Для ясности, CoD4 - пример абсолютно противоположный. “Толчок, чтобы открыться” Надпись на двери Сюжет игры не блещет чем-то уникальным и вновь предлагает устроить сафари на русских, террористов и русских террористов. Весь смысл сводится к “злые руськие опять покусились на США, давайте убьем медведей и тем самым уничтожим мозговой центр операции”. Это, конечно, утрирование, но в целом все так и есть. К слову, впервые здесь появились и “хорошие русские”. Тут из зала вопли негодования подсказывают, мол, постановка и режиссура спасает положение и вообще, сюжет не так уж важен. Действительно, среди шутеров такая постановка – прогресс. Местным крушениям вертолетов и взрывам с тучами спецэффектов позавидует даже Голливуд. И здесь есть то, чего так не хватает многим играм – бережного отношения к вниманию игрока. Очень печально, что это не меняет ситуацию. В своей четвертой инкарнации военно-полевая серия CoD переехала в наши дни, оставив за спиной набившие оскомину сражения Второй Мировой и однообразный антураж, что, несомненно, значительно улучшило восприятие игры. Места, в которых вам предстоит побывать, очень разнообразны – от западной России и Алтая до Припяти. Причем со сменой места событий происходит и смена геймплея. Если в одной миссии вам, после стандартных «застрели всех», предстоит выбираться из тонущего корабля, то в другой – вот вам пожалуйста боевой вертолет, подрывайте снарядами плохих парней. Вместо того чтобы предлагать какие-то инновационные песочницы или одевать вас в сомнительные нанокостюмы, Call of Duty 4 идет по проверенным путям. Зачем мучаться, переизобретать жанр, когда можно устроить яркое представление, со всевозможной драматической мишурой и героическими смертями? Или разыграть интерактивную высадку под серьезную оркестровую музыку, как вариант. Можете отправить мозг на променад, он вам больше не понадобится. Как минимум на те шесть часов, за которые проходится игра. Что ж, давайте оставим сумасбродство и неадекватных фанатов (рассуждениям которых позавидуют даже видавшие виды софистики), готовых до потери пульса доказывать “крутость” CoD. Будем трезво смотреть на вещи. “Ka-boom” AC-130 FCO Забрались на второй этаж здания – отлично, отключаем возрождение, враги теперь будут появляться на третьем этаже. И так весь линейный уровень. Что же в итоге? Есть точка А, есть точка Б. Есть препятствие – враги. Ваша задача – добраться из А, вы не поверите, в Б. И есть скрипты – те самые взрывы вертолетов и запуск респауна. Впрочем, что такого криминального и плохого в скриптах? То, как их используют Infinity Ward. Вся проблема Modern Warfare кроется в механике - основа геймплея не претерпела значительных изменений. Триггеры здесь служат не столько для красивых взрывов машин, сколько для игрового процесса. Совмещая повседневные скрипты и респаун противников, Infinity Ward навязывают вам тактику и стиль игры. Вам придется бежать вперед, попутно укладывая пачками кремниевых болванов. Нет, вы обязаны пробиваться к цели через бессмысленные орды неприятелей. Нет уж, будьте любезны, двигайте или отбивайтесь от бесконечных солдат. В этом смысле бегущий человек с автоматом, изображенный на рекламном постере, как нельзя лучше демонстрирует весь смысл и суть Call of Duty 4. Наверное, нет необходимости намекать, что люди разные и в одной и той же ситуации будут вести себя по-разному. Но только не тут. Иногда создается впечатление, что ты находишься на прокрустовом ложе. У вас просто нет другого выбора, кроме как мчаться и отстреливать врагов в паштет, который потом, вне всякого сомнения, положат в консервные банки и отошлют американским генералам в качестве премии. Честно говоря, на легком уровне сложности можно даже не стрелять – просто бежать к концу уровня, ничего страшного не случится. Возрождение противников и его прекращение при взятии контрольной точки – это вовсе не плохо, это отличный геймдизайнерский прием, причем используют его не только производители сетевых шутеров. Нечто подобное, к примеру, было реализовано в MoHA. Играя в Airborn, можно было просто вести снайперский обстрел по противникам или закидывать их гранатами, а союзники в отряде занимали точки – есть простор для тактики. Но проблема CoD4 в том, что единственная движущая сила вашей команды – это вы. Враги размножаются и респаунятся с прытью кроликов, наглотавшихся виагры, но ваших коллег это не волнует – все ждут, пока двинется игрок. Пока не добежите до воон того заборчика, игра превращается в полуинтерактивный тир, благо, хоть патроны кончаются. Правда, отдельно от всего стоит стелс-миссия в Припяти. Пожалуй, это самый лучший эпизод во всей игре, и дело не в субъективизме или личных предпочтениях, а в том, что всё это нагромождение скриптов и возрождения здесь работает как надо. Цель миссии – пройти незаметно, а не “пронестись, убивая всех и вся”. Пресловутый респаун используется лишь в конце эпизода и то, для других целей. Но тут не надо стучаться свинцом в грудь врага, не надо устраивать массовые геноциды или примерять на себя роль очередного Рембо. “Ok, let’s move. Nice and slow.” Cpt. MacMillan И, разумеется, в Call of Duty 4 полно нелепых и крайне глупых ситуаций. Можете спокойно попалить по ищущему вас в траве вертолету – ничего страшного, главное не попадаться под свет прожектора. Едва выжившие после скриптовой атаки артиллерии враги могут запросто убить вас, но товарищам по команде до этого нет никакого дела, даже если супостат прохаживается среди отряда. Игроку запрещается самому открывать двери (за него это делают услужливые коллеги). Очень напоминает ситуацию из старого советского мультика “двое из ларца, одинаковых с лица”. Вы и играть за меня будете – «агаа». И где, наконец, тот арабский ученый, который приклеил телепорт для террористов к спине главного героя? Особенно мило выглядит ситуация, когда одного из персонажей везут на расстрел. Атмосфера оккупированного города, поразительное внимание к деталям, аутентичность…но стоит опустить взгляд вниз – и вся магия пропадает. То, что должно у вас быть – плечи, туловище, ноги, в конце концов – этого нет. И расстреливают на самом деле безмолвную камеру имени Гордона Фримена, а не героя игры. Однако стоит отметить, что в Modern Warfare весьма разнообразны игровые ситуации, что хоть как-то подогревает интерес к игре. Ночная миссия с проникновением в лагерь врага откровенно неплоха; уровень, когда вам дают поползать полумертвым солдатом, выжившим после ядерного взрыва, просто поражает. Ну а эпизод со спасением девушки-пилота, хм, пожалуй, только Blizzard осмеливалась столь открыто паразитировать на элементарных инстинктах человека. *** Вобщем, у игры были все шансы стать чем-нибудь вроде “Die Hard” от мира видеоигр, если бы не крайне устаревшая механика. Местные пострелушки ничем не отличаются от сотен других игр, разве что они выверены и ходят по часам. Отличное интерактивное кино, но поставленное на старые геймдизайнерские рельсы. Во всех смыслах этого слова. Вывод: Эпический, дорогой, вылизанный проект. Шедевральная ода шутерам от первого лица. Глупая безделушка, чья культурная ценность стремится к нулю, бесконечно пустая и далекая от игр. Тупое, одноклеточное развлечение для масс и для тебя, дорогой среднестатистический геймер. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 100 % Геймплей: 6.0 Графика: 9.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 7.5
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. Последний раз редактировалось Arthuria; 23.08.2009 в 13:21. |
||
|
|
|
|
|
#336 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
Arthuria,
Цитата:
Рецензии явно не хватает абзацев, да и скриншоты бы не помешали, но это мелочи. В принципе после прочтения вызывает положительные эмоции, но все равно складываются странные предположения насчет восприятия игры автором. Обычно в большинстве рецензий на COD 4 только и твердили об динамичности, сценах, экшене, а тут все иначе. Предисловие в начале не зря было написано
|
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
Mishaman
не успел я, ну да ладно. Скрытый текст: вобщем: Kinomaniak - ты пока попарься, а мы тут без потусуем. Добавлено через 1 минуту Спай, у тебя появились последователи. Дашь парочку уроков начинающим?
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош Последний раз редактировалось LittleBigDen; 21.08.2009 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
ну а это уже походит на гнев человека, который ненавидит КоД 4 =)не-не-не |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
The Green Turtle Rises
Регистрация: 28.06.2007
Сообщений: 1,383
Репутация: 578
|
benzopil
Цитата:
__________________
[2:27:05] bad_gateway: просто эдак я и на воби могу жениться [2:27:07] bad_gateway: по инету [2:27:24] J-West: воби ты согласен? [2:27:46] Voby: с чем? [2:27:48] J-West: взять этого человека в гетевеи [2:28:02] Voby: лол [2:28:06] Voby: даже не знаю [2:28:18] Voby: бг бугуртной слишкомс [2:28:37] bad_gateway: зато после бугуртов секс хорош |
||
|
|
|
|
|
|