Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2009, 22:21  
Опытный игрок
 
Аватар для Mike 007

 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 1,997
Репутация: 347 [+/-]
Решил выложить, по моему получилось сухо как-то, короче пинайте)



The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Жанр: Action
Разработчик: Starbreeze Studios, Tigon Studios
Издатель: Vivendi Games
Официальный сайт игры: www.riddickgame.com

Если бы в начале 2004 года любителям шутеров задали вопрос, какую игру они ожидают больше всего, большинство из них назвало бы что угодно – Half Life 2, Doom 3, Far Cry, – но только не The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Чего можно было ждать от игры тогда еще мало кому известной Starbreeze Studios, да еще и по кинолицензии? В том то и дело, что ничего хорошего… Между тем, Escape from Butcher Bay стала хитом, принесла своим создателям мировую известность и обошла большинство конкурентов.
Rise and shine, Riddick, rise and shine…
В первую очередь радует правильный подход. Игра не пытается галопом пробежать по событиям фильма, а значит, авторы творчески свободны. От киноленты Escape from Butcher Bay унаследовала только самое лучшее: главного героя и еще несколько второстепенных персонажей. Сюжет же Starbreeze Studios придумали самостоятельно. Основную линию нельзя назвать особенно выдающейся: есть Джонс, знакомый нам по «Черной дыре» (хронологически Escape from Butcher Bay – приквел обоих фильмов), есть Риддик, которого Джонс отдает в самую страшную тюрьму в галактике (собственно, Butcher Bay) в надежде получить выкуп (а вернее таким образом рассчитаться с хозяином тюрьмы, которому он должен денег), и Риддику конечно нужно из отсюда сбежать. Казалось бы, банально.
Но здесь игру выручают две вещи – проработка персонажей, как второстепенных, так и самого Риддика, и атмосфера. Если с атмосферой все понятно (Butcher Bay действительно производит впечатление тюрьмы, из которой невозможно сбежать), то Риддик – один из самых интересных игровых героев современности и уж точно самый неоднозначный как, собственно, герой. Если по окончанию игры оглянуться назад, то становится не по себе от проделанной им работы. Поражает скорее не то, что он сделал, а то, с каким хладнокровием он сбежал из Butcher Bay. Ему было важно только одно и ни что не могло сбить его с цели, он равнодушен к окружающим его людям, но при этом поражает своей уникальностью: он комментирует происходящее, во время диалогов отвешивает колкости и вообще, кажется, ничего не боится. С невозмутимым видом он сбежал из тюрьмы, из которой не сбегал еще никто. «Просто они никогда не встречались со мной» - говорит Риддик.
Darkness…
Прошел Риддик действительно через многое. Все начинается с шикарной обучающей миссии (шикарна в принципе не сама миссия, а ее неожиданный финал), за которой следует, собственно, вступление, в ходе которого нам демонстрирую новое место проживания Риддика. Уже при входе в тюрьму создается острое желание как можно скорее оттуда сбежать, хотя сама игра еще фактически не началась. Нас помещают в камеру, в тюремный блок A. И тут начинается круговорот событий: мы пытаемся разузнать у заключенных все возможные способы побега, убиваем местного авторитета, сбегаем из блока B. Все это время у вас нет нормального оружия помимо ножа (да и тот появляется не сразу) и приходится действовать скрытно. Риддик подкрадывается к свои жертвам, сворачивает им шеи, при необходимости вступает в ближний бой. Боевая система не перегружена и проста в освоении, но при этом требует от игрока предельной четкости. Далее игра меняет правила – у вас появляется оружие, но от этого Риддику отнюдь не легче: врагов становится больше, возможностей спрятаться – меньше. И так все время: только что вы участвовали в скоростном забеге на время по канализации, кишащей мутантами, а теперь переодеваетесь в форму своих противников и можете относительно спокойно передвигаться по уровню, а еще через десть минут вас отправляют в шахты, где условия жизни еще хуже, чем в тюремном блоке.
При этом радует не только разнообразие игровых ситуаций, а сама проработка уровней. Они идеально сбалансированы: патронов выдается ровно столько, сколько необходимо, количество противников на уровне не дает вам расслабиться, но при этом игра не то чтобы очень сложная. Здесь практически нет моментов, когда вам пришлось бы отправляться к ближайшему чекпоинту. Разработчики тщательно оттестировали каждый квадратный сантиметр игры. Сложные эпизоды если и есть, то доставляют удовольствие: вы пробуете, проигрываете, снова пробуете и наконец доводите свои движения до хирургической точности и проходите эпизод с лету. Некоторые уровни получились достаточно разветвленными – играть становится интереснее, но к сожалению при этом появляется больше беготни туда-сюда и на уровне можно просто запутаться. Так же ближе к финалу игра разбавляет действие, так сказать, «расслабляющими» эпизодами: под ваше управление попадает достаточно крепкий робот и, что удивительно, даже в таких эпизодах Escape from Butcher Bay не теряет заданный темп, игра все такая же напряженная и увлекательная.
***
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – адреналин в чистом виде. Все это мы уже видели много раз, но Starbreeze Studios сделали игру, которая даже не позволяет об этом вспомнить. Вы просто погружаетесь в нее, а это уже дорого стоит. Escape from Butcher Bay не гениальна, это просто отличная игра, отполированная до идеального блеска. Неплохо для игры, которую практически никто не ждал.

Вывод: Игра, отличная абсолютно во всем.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 9
Итог: 9,0

Последний раз редактировалось OldBoy; 16.08.2009 в 15:32.
Mike 007 вне форума