Dark Messiah of Might & Magic
Жанр: экшен
Разработчик: Arcane
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Сайт: http://darkmessiahgame.uk.ubi.com/
Ну что, сидите, читаете, да? Вот сейчас, прямо здесь, вы наверняка ожидаете увидеть пространное вступление, в котором автор рассуждает (более правильное словечко - рассусоливает) о вконец обленившихся разработчиках, больших и злых корпорациях, подмявших под себя весь рынок, спасительном (как вариант - губительном) инди и прочей белиберде. С равной вероятностью в прологе вас может поджидать исторический экскурс - действительно, а что там у нас было в прошлых частях, интересно же. Но экскурс ещё будет, не беспокойтесь, а вот что писать в начале статьи о игре со столь оригинальным, звучным, и главное, сходу объясняющим самую суть проекта названием - Dark Messiah of Might & Magic - непонятно. Ну, раз так, то давайте о названии и поговорим. Маркетологи Ubisoft вообще красавцы, не зря свой трудовой евро получают. Вот скажите, какое ещё имя вы могли придумать игре, зная, что сразу за ним будут стоять слова Might & Magic, но при этом её нужно ухитриться продать? Вариации на тему крестоносцев, паладинов, и прочих героических легенд с хрониками отпадают сразу, по причинам, понятным знакомым с историей серии людям. Пафосные вариации вроде "Honor, sword и что-то там ещё" заезжены до неприличия. А ведь название должно гармонировать с мечами и магией, что обычно удаётся лишь тем самым, чуть выше упомянутым - доблести да паладинам. Тупик? Вовсе нет, вот тут то пиарщики из Ubisoft и продемонстрировали всему миру свою гениальность - "Тёмный мессия", а? Каков посыл - дадим людям интриги! Брутальной красоты Warrior Within тоже насыпем горстями... Беда лишь в том, что от игры с таким названием почему то на подсознательном уровне не ждёшь ничего хорошего, очевидно, срабатывают какие-то затаившееся до поры ассоциации. Ничего себе - уже и вступление, пожалуй, пора заканчивать.
Легенды старины глубокой.
Давайте сразу определимся, насколько игра хороша в принципе, какой оценки заслуживает. Вообще-то об этом принято писать под конец рецензии, но именно в этом, конкретном случае просто необходимо поступить наоборот. Объясню. Когда такие понятия, как "Might & Magic" и "экшен" сходятся вместе в рамках одной игры, сами собой возникают неприятные воспоминания о Crusader. Но это ещё что - следом за "Крестоносцем" неотвратимо вспоминается то, о чём очень хотелось бы забыть - Legends. О, она по праву может носить звание одной из худших игр всех времён и вообще (Говорят, на приставках тоже выходил M&M-экшен и был ещё тошнотворней. Не верю). Как вы понимаете, после такого не хочется притрагиваться к экшенам со словами Might&Magic в названии как минимум лет пять, но вот ведь удача - New World Computing (создатели серии, если кто) взяли и покрылись шляпой, так и не успев "порадовать" нас чем нибудь вроде Legends 2 (Хотя за так и не выпущенные Heroes 5, конечно, обидно). Из-за некоторого хаоса после её бесславной кончины, до очередного боевика в понятно уже каком франчайзе прошло аккурат пять лет. Время вылечило меня, позволило перебороть брезгливость и таки заставить себя поиграть в Dark Messiah. Так вот, быть может, ваше отвращение к Legends было столь сильным, что вы поклялись не связываться с продолжателями её дела скажем, десять лет, а может и вовсе до конца жизни? Так вот, именно на этот случай говорю сразу - эта игра хорошая. Честно. Свои восемь с половиной она заслуживает вплоть до десятой доли балла. Смело можете нарушать клятву.
А теперь - плыви!
Ну что ж, пора, пожалуй, приступать к делу. Итак, для начала вам нужно определиться с типом персонажа - будет он магом, вором, или воином (вот они, ролевые элементы)? Но знаете, первые два варианта не так интересны, как третий, потому что играя, скажем, магом, довольно быстро понимаешь, что файербол - это, по сути, тот же автомат, разве что слегка видоизменённый. Тут уж ничего не поделаешь - вместе с движком из Half-Life 2 перекочевала и механика. Проходить игру за вора - занятие откровенно на любителя, уж слишком просто и безыскусно это здесь реализовано, без души - на некоторых уровнях так и вовсе негде толком спрятаться, так что если хотите стелса, то прямая вам дорога в Splinter Cell. А вот что сделано не только с душой, но ещё и с чувством, толком, расстановкой, так это дуэли на холодном оружии. Решено, наш выбор - воин. Сами по себе правила боя просты - удар, смачный удар, блок, фаталити - в сущности, это всё. Но сколько же драйва добавляет вид от первого лица! Скрещенные мечи эффектно мелькают перед глазами, враги энергично и с некоторым даже энтузиазмом демонстрируют себя крупным планом прямо в камеру (впечатляет, знаете ли... особенно, учитывая могучую картинку), пытаясь таким образом отвлечь ваше внимание, в то время как их сородичи так и норовят подкрасться со спины. Красота! Противники склонны весьма убедительно демонстрировать своё превосходное владение как острым, так и тупым оружием, и Сарету (знакомьтесь, главный герой) пришлось бы действительно несладко, если бы не... молодецкий пинок. Это универсальное оружие победы. Вражина не заметил вашего приближения и мечтательно смотрит вдаль, не замечая пропасть в полуметре от себя? Просто пните его - и ваши проблемы решены! Забавно, но они (враги) прямо таки обожают стоять около пропастей, ну или на худой конец водоёмов. А плавать, вот ведь незадача, не умеют.
Ледовое шоу.
Если вы не сумели обнаружить поблизости не то что пропасти, но даже самого захудалого озерца, а вот врагов сумели - не печальтесь. Лучше присмотритесь повнимательнее - вокруг должно быть очень много больших таких и острых железных шипов. Для чего они предназначены в отсутствии вас - неясно, но нанизать на них кого-нибудь очень приятно. Ну да ладно, пора переходить к анонсированной уже ролевой части. Так вот, слова "Might & Magic" в названии, как известно, являются гарантией - даже если игра не принадлежит к жанру RPG, что то от ролевой игры в ней всё равно обязательно будет. Обычно это так называемые "элементы". Народное поверье сработало и на сей раз - наблюдаются, элементики то. Прокачка например. На выбор даются три уже упоминавшихся варианта, причём никто, в принципе, не запрещает вкладывать выдаваемые вам очки развития хоть во все три сразу, но, скажем так, это не рекомендуется. Ну разве что вы хотите сжечь себе все нервные клетки на последних этапах игры. Лучше, повторюсь, качать воина. Можете, конечно, и мага попробовать (да хоть вора), но как бы потом не пришлось жалеть, потому что Dark Messiah стремится не к реиграбельности, а к "вау-эффекту". Результат понятен - игра сугубо одноразовая, кое-где и вовсе больше напоминает интерактивное кино. Так что после прохождения за чародея едва ли удастся перепройти игру заново, теперь за воина. Скучно будет. Но, хоть за воина играть и лучше, у мага тоже есть свои плюсы. Например, заклинание заморозки, способное из кого хочешь сделать ледяную скульптуру, а если не нравятся скульптуры - киньте его на пол, и будет вам каток, на котором коварные противники весьма смешно показывают танцы на льду с обязательным эффектным падением в финале. С юмором разработчики попались. Или, скажем, очарование - позволяет временно переманить на свою сторону одного из монстров. Тоже, как ни крути, хорошо.
Какие хищные у вас демоны.
Ещё из, по хорошему, псевдоролевых элементов можно отметить инвентарь. Главная (и совершенно неразрешимая) загадка - зачем он вообще нужен? То есть, здесь с виду всё почти как у взрослых, можно время от времени найти какой-нибудь мечик или колечко и положить их в рюкзачок, или даже надеть на героя. Что забавно, ваш альтер-эго настолько не резиновый, что на него налазят лишь четыре вещи (кольчуга, щит, оружие и кольцо). Касательно кольца вообще удивительно - это как же так получилось, что больше одного нельзя? Чем, интересно, у нашего героя другие пальцы заняты? Ну да не суть. А суть, она в том, что вещей крайне мало, настолько, что заводить для этого богатства инвентарь представляется крайне странным дизайнерским решением (хотя вполне возможно, просто по времени не успевали, и решили, что раз отрисовывать колечки некогда, то сойдёт и так). Но и это ещё не всё - найденными товарами нельзя торговать. Вообще. В обоих применимых сюда смыслах. Апофеоз какой-то. Зато разрешают выкинуть ненужные, что в таком контексте, согласитесь, уже обнадёживает. Ну да ладно, хватит о плохом, ведь есть ещё хорошее в запасе - вот и меч себе можно выковать самостоятельно. Для этого нужен кусок стали (ну или что там у них) который вам дадут несколько раз на протяжении игры. Берёте сталь, идёте в кузницу - куёте на здоровье. Смысла в этом, правда, нет, потому что меч получается какой-то деревянный, но приятно. Или ещё одна интересная мелочь - ближе к середине игры появляется возможность на время превратить героя в демона. За эту диковинную метаморфозу у вас отберут оружие и магию, но зато добавят здоровья и силы. При этом, в бою демон регенерирует здоровье, а вот в "мирное время" - теряет. Вспоминается одна известная серия, и хочется напомнить разработчикам, что воровать нехорошо, ну да ладно - зато ведь разнообразно, да?
Сарет ибн Реван.
Никто, наверное, не ждал от Dark Messiah глубокого и философского сюжета. Его и нет. Зато нам предлагают премилую сказку, где почти всё соответствует "Малому типовому набору" Свиридова. То есть - штампы, штампы и ещё раз штампы. И никто, заметьте, не утверждает, что это плохо. Потому что, если немного подумать, DMMM это и нужно - лёгкий и необязательный сюжет, который при необходимости может служить оправданием происходящему, а в остальное время предпочитает не высовываться. Да и не одними штампами живы - парочка интересностей всё же есть, одну из них, правда, с потрохами выдаёт название-спойлер - это пресловутый "тёмный мессия", и когда то бывший оригинальным сюжетный ход, запомнившийся мне ещё по Knights of the Old Republic (впрочем, что-то похожее фигурировало и в других проектах, ещё раньше). А вот вторая "интересность" действительно радует - в игре есть, страшно сказать, романтическая линия, да ещё и с возможностью выбора из двух персон: условно доброй и столь же условно злой. Причём, "условно злая" девушка (которую, кстати, тоже не мешало бы закавычить, потому как национальность, знаете ли, сомнительная) большую часть игры проведёт, где бы вы думали? У вас в голове, да ещё и шутить оттуда будет по поводу и без. Временами смешно. Вот это действительно забавная находка, за неё спасибо. Подытоживая: проект однозначно удался - пусть это и не шедевр невиданной мощи или что-то подобное, но зато хороший фэнтези-экшен от первого лица - это уже не фантазии, а самая что ни на есть реальность. Теперь можно и сиквел подождать.
Вывод: Мощный и брутальный экшен, одновременно пытающийся побыть сказкой - ну чем не сказка, в самом деле?
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%
Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5