| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Make your choice and go away | |||
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 | 10 | 28.57% | |
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim | 7 | 20.00% | |
Olmerik - Dungeon Siege 3 | 5 | 14.29% | |
Pyrokar - Incubation: Космодесант | 4 | 11.43% | |
uzoc - WildMAN | 4 | 11.43% | |
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution | 10 | 28.57% | |
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops | 8 | 22.86% | |
redmurza - The Movies | 7 | 20.00% | |
Нелепость - Max Payne 3 | 5 | 14.29% | |
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры | 8 | 22.86% | |
Gamelet - Ridge Racer Unbounded | 5 | 14.29% | |
Van Hellsing - Portal 2 | 3 | 8.57% | |
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц | 9 | 25.71% | |
Valnor - Dungeon of Dredmor | 11 | 31.43% | |
I don't want to live on this planet anymore =/ | 12 | 34.29% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
01.04.2012, 14:31 | #1 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
House of the Rising Sun
Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались! Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами. В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный. Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового. Добро пожаловать в будущее. Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику. Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи! Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов: 1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков 3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте). 4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!). 4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен. Призы По итогам пользовательского голосования.Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Призы от жюри Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации. По спец. номинациям Именные плюсы от организаторов. В: Как определяются победители? О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора. В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда? О: В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа. В: Хочу кошерные итоги! О: Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради. В: И что, всего лишь четыре номинации?! О: Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО. В: Что же мне делать, док? О: Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать. Как победить в конкурсе? Скрытый текст: Ах, да. ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ "Горите в аду, сраные ворюги!" OldBoy К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?). P.S.: с праздником, любезные наши фемины! P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача. Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!». P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство. Требования по оформлению рецензии Скрытый текст: Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей. Скрытый текст: Участники Скрытый текст: В этом конкурсе приём работ закрыт.
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05. |
||
|
06.04.2012, 16:48 | #62 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Если ты причисляешь себя к говножурналистам, которые пишут об чём попало, отключая мозг, то может быть (:
__________________
|
||||||
|
06.04.2012, 19:19 | #63 | ||
Пятиугольный
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
But in purple, I'm stunning! My Steam Profile (from SteamDB) |
||
|
07.04.2012, 21:48 | #64 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31
|
Раньше вот себя пробовал в любительском журнальчиге про мобильные игры для всяких кирпичей. Выставляю на общий обзор сей опус.
WildMAN Жанр: Платформер Разработчик: LTS-Petrov Издатель: LTS-Petrov Релиз: Май 2011 Официальный сайт игры: http://lts-petrov.ucoz.ru Платформа: j2me Если уйти за рамки мобильных игр и окунуться во всю индустрию игр в целом, то можно заметить давно появившуюся тенденцию среди платформеров. У каждого платформера есть своя отличительная особенность, идея, которая активно используется на протяжении всей игры, так сказать основа. В Braid это игры со временем, Limbo визуальное оформление и стилистика. Созданных по старым канонам, классических игр данного жанра сейчас выпускается куда меньше. А разве есть грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой больше не интересно? Отнюдь и WildMAN это доказывает. ПО СЛЕДАМ ВОДОПРОВОДЧИКА Я не случайно упомянул во вступлении о принцессах и грибах. WildMAN - это классический платформер, с оглядкой на Super Mario Brothers. Сходство начинается уже с сюжета - только вместо принцессы верная подруга, а вместо злобного дракона не менее злобная горилла. Перепрыгивая огромные пропасти и набивая шишку на кирпичах, мы бежим спасать виновника наших проблем. Все напоминает приключения водопроводчика, даже в первом уровне находятся скопированные куски из "Марио". Только на место сказочной стране пришел каменный век. И главный герой по имени Пеле разительно отличается от известного итальянца. Спагетти не жует и в выражениях не стесняется. А что вы хотели в такую эпоху увидеть. Того и гляди что какой-нибудь краб свалится вам на голову или чайка заклюет. ALL INCLUSIVE Где чайка, а где кальмар - главная опасность. WildMAN бешеной юлой вертится, чтобы не дать нам заскучать. Новая природная зона - новые враги и новая механика. Вот вы спокойно бежите по земле и даете знать кто здесь хозяин местной фауне, и вдруг вы оказываетесь под водой, где совсем другие правила. А позже вас вообще запустят в воздух на воздушном шарике давать по шарам (тоже воздушным) белкам и заставят бегать от мумий и искать ключи. Частенько вам придется запоминать, что когда и откуда падает и с какой силой нужно давить на кнопку, чтобы не промахнуться мимо пружины. Разработчик нашел тонкий баланс между сложностью и издевательством. Свалившись в лаву пятый раз на том же самом месте, вы даже глазом не моргнете, не говоря уже о желании швырнуть телефон в сторону стенки. Это наоборот подстегивает еще сильнее, и для вас станет долгом и делом чести перепрыгнуть, наконец, ту чертову яму. Все благодаря хорошо расставленным чейкпоинтам. Поэтому за безопасность своего аппарата можете, не беспокоится. АХИЛЕСОВА ПЯТА Очень странная анимация летающие прямоугольники это тоже про WildMAN. Автор игры (да игру сделал один человек) демонстрирует paint mad skills на каждом шагу. Каждый объект настолько прост, что может с легкостью занять место пареной репы. Просто и со вкусом явно не про визуальное оформление игры. Платформер, который берет в основу угла геймплей и не заботится о графике. Лучший платформер на j2me и претендент на звание если уж не игры, то платформера года точно. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 90% Графика: 3.0 Геймплей: 10 Звук: 10 Интерфейс и управление: 9.0 Итог: 9 __________________________________________ Данный материал был взят из журнала Bgames |
||
|
07.04.2012, 23:56 | #65 | |||||
Игрок
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70
|
"Онегин входит, Идет меж кресел по ногам, Двойной лорнет скосясь наводит На ложи незнакомых дам; Все ярусы окинул взором, Все видел: лицами, убором Ужасно недоволен он" А.С.П. Господин Pyrokar и его рецензия на Incubation начинают радовать с самого начала, в котором ничего ни про что толком неизвестно. Такая, знаете, неизвестность космических масштабов. Дальше у нас парад избыточных конструкций вроде "местная фауна планеты", а также, как бы выразиться и не обидеть, не необычные обороты вроде "сия завязка не слишком блещет оригинальностью", "затянуть в игру с головой", "обо всем по порядку", "Поначалу выбор оружия не поражает воображение" - а моё воображение поражает то, что можно не замечать всю неуместность употребления подобных фразочек. Очень поражает. Я уже давно предлагаю не писать новых рецензий, а просто комбинировать куски старых вставляя новые названия - это ничем не хуже, чем делать вот так. Второй абзац в подробностях втолковывает нам, что наш арсенал будет расширяться и как конкретно он будет делать это - весьма ценная информация, спасибо за неё. Да и третий продолжает в том же духе - оказывается, перед миссией игрока ждёт краткий инструктаж (захватывающе, не правда ли?) и выяснение конкретной цели, а ещё уровень сложности есть и придётся принимать решения - всё это конечно очень хорошо, но в этой цитате уже про всё это рассказано: Цитата:
А вот и последнее предложение рецензии: Цитата:
Вывод же таков: Цитата:
Цитата:
Злобные рецензаторы, разумеется, решили сделать перекур в самый неподходящий момент, и вот, когда мы уже всерьёз собирались удалять изложенное выше в связи с неактуальностью, юзер uzoc наконец-то щедрою рукою сбросил на наши головы, так сказать, рецензию. Из журнала. И это в то самое время, когда Ж-Б. Э. намеревался посмотреть вторую серию второго же сезона Game of Thrones (нет, нам не платят за пиар, но надежды не теряем). Понятное дело, что хорошего отзыва несчастному uzoc можно не ждать. А тут ещё и рецензия такая специфическая. Создаётся ощущение, что господа рецензаторы просекли фишку, и специально стараются, чтобы нам было удобнее - иначе трудно объяснить Цитата:
Pyrokar Оценка: 2.2/7.5 uzoc Оценка: 1.4 "Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.
|
|||||
|
09.04.2012, 17:04 | #67 | ||
Новичок
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 10
Репутация: 5
|
SkyDrift Жанр: аркада Разработчик: Digital Reality Издатель: Digital Reality, Namco Bandai Partners Официальный сайт игры: http://www.skydriftgame.com/ Ах, мало мне другой заботы, обременяющей чело, - мне маленькие самолеты все снятся, не пойму с чего. Белла Ахмадулина 17 декабря 1903 года братья Райт совершили первый в мире настоящий полет на летательном аппарате собственной конструкции с не поражающим оригинальностью названием «Flyer». Хлипкий самолетик оторвался от поверхности земли лишь чуть выше человеческого роста и пролетел всего несколько десятков метров за дюжину секунд, однако сумел благополучно приземлиться. Амбициозное имя было оправдано, эпоха покорения воздуха началась. За прошедшее столетие с лишним ненасытная человеческая мысль продвинулась далеко вперёд, летающие металлические конструкции во много раз тяжелее воздуха широко используются в самых различных сферах деятельности, а многочасовые перелеты через половину планеты стали повседневной реальностью. Никого не удивишь и спортивной авиацией, красочными представлениями и замысловатыми трюками высоко в небесах. Качну серебряным тебе крылом Вдохновившись и проникнувшись праздничным фейерверком воздушного спорта, разработчики из венгерской студии Digital Reality предоставили публике свой вариант совмещения авиационной тематики с более привычным для игрока жанром традиционных аркадных автогонок. Сама идея такого гибрида уже довольно занимательна изначально, но вот получилось ли реализовать её на все сто? Итак, игровая кампания состоит из попеременно открываемых этапов, каждый из которых, в свою очередь, предлагает на выбор несколько «заездов» различных типов – стандартные «силовые» гонки преследования, скоростные раунды и полеты на выбывание. В каждой гонке соревнуются восемь пилотов, включая игрока, управляющего одним из десятка нарядных, ярких одно- и двухмоторных самолетиков. Самолетики, как и положено, имеют ряд типовых параметров, таких как скорость с маневренностью, ускорение да толщина брони, плюс к каждому прилагается по несколько вариантов раскраски, открываемых по мере выполнения специальных условий. Модельки гоночных «болидов», зачастую неуловимо напоминающих истребители времен Второй мировой, сделаны добротно и на совесть, как и вся графическая составляющая игры в целом. Задорно разукрашенные самолеты оставляют за собой разноцветные дымные шлейфы, стремительно пролетая сквозь опасные извилистые каньоны и лихо крутясь «бочкой» над горной стремниной. Пейзажи услаждают взор, динамичные элементы окружения добавляют реализма и чувства присутствия, визуализация эффектов всевозможных бонусов и оружия выполнена на вполне достойном уровне – к примеру, импровизированные отверстия от пуль на воображаемом лобовом стекле наглядно сообщают: «По нам попали!», а прозрачные капельки брызг сигнализируют о грозящей опасности стремительного падения в водную пучину. Вся эта красота особенно радует, учитывая размер дистрибутива игры всего в несколько сотен мегабайт и очень скромные системные требования. Чтоб с тоскою в пути не встречаться Ситуация в небе, тем временем, меняется каждую секунду - скорость реакции и отточенность рефлексов игрока регулярно подвергаются инспекции, тем более что, в отличие от привычных автомобильных гонок, динамичная схватка за призовые места ведется в воздухе, и маневрируем мы сразу в трех измерениях. Метко пущенная очередь из авиационного пулемета - и вот уже бывший лидер неловко плетется в самом хвосте процессии. Несколько видов оружия, защитные и ремонтные бонусы – глаза от разнообразия не разбегаются, что справедливо также для количества трасс и режимов игры, однако для проекта такого класса и размера имеющегося, право слово, вполне достаточно. А вот чего венгерским разработчикам прощать не стоит – так это «выборочную» физику. Загрузочный экран нескромно бахвалится логотипом соответствующего движка от Nvidia, однако тем большее недоумение вызывают многие игровые моменты – самолеты, похоже, в принципе не способны столкнуться в воздухе, красивый обвал оказывается на поверку фантомным, позволяя пролететь прямо сквозь гигантские булыжники, да и системе повреждений очень далеко до уровня Ил-2 или, скажем, Burnout Paradise. Такие мелочи, впрочем, совсем не мешают наслаждаться игровым процессом. Нарядные самолетики стремительно проносятся мимо древних каменных истуканов и современных заводов, мощные двигатели сыто урчат, закадровый диктор комментирует смену обстановки, бодренький саундтрек на втором плане дополняет задорную какофонию и справляется со своей главной задачей - не слишком раздражать. Немногочисленная эскадрилья авиа-аркад пополнилась вполне достойным экземпляром. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей: 8 Графика: 8 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Итого: 8 |
||
|
09.04.2012, 17:28 | #68 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Зе попытка, хотел написать коротко, но вышло долго и слюняво. Найдёте ошибки, покажите, мне важно.
Кибернетическая сюита и блок сигарет Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.04.2012 в 17:44. |
||||||
|
09.04.2012, 18:22 | #69 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Ну прямо-таки лютый англицизм. Испекция - это проверка, и ничто в вашем случае не мешает использовать русское слово.
Какое совпадение! Однажды я тоже так написал, за что меня потом бил филолог. О чём-то старом принято говорить и писать "бородатый". Не стоит увлекаться изобретением новых значений слов, усвоить бы хорошенько уже давно изобретённое.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
09.04.2012, 18:46 | #71 | ||
Осклабленный
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112
|
Когнитивный диссонанс. Ладно.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица» |
||
|
09.04.2012, 19:37 | #72 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Ой ты гой еси добрый молодец! Камо грядеши? Может, киселя тебе?Тебя я еще не бил. Хотя патлатыми как-то больше принято называть 70-е, на худой конец 80-е.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
09.04.2012, 23:30 | #75 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Если бы я хотел написать о "старых" написал бы "бородатых", тут немного другое значение бралось. Ведь фильмы Брат и Брат 2 какие-то "патлатые" по сути, если ты не в курсе.
__________________
|
||||||
|
10.04.2012, 18:35 | #76 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Mass Effect 3 Жанр: RPG/Action Разработчик: BioWar Corporation Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт: masseffect.biowarе.com Платформа: X360 PS3 PC За сочинение два!!! Если вырезать все тридцать часов Mass Effect 3, и оставить только финал то возможно на месте девяти с половиной балов красовалась бы твердая двойка. Те кто уже прошел игру возможно поймут меня, если сравнить всю трилогию ME и последние минуты третьей части, то закрадывается злая мысль: неужели правильный финал съела собака? Хотя возможно так и должен выглядеть настоящий happy end. Насовсем happy, да и не совсем end, ведь после финальных титров остается столько вопросов, что с ответов на них можно сделать если не полную игру, то хотябы неплохой DLS. Поле битвы земля Но что не говори, хорошо или плохо но центральный сюжет окончен. Да-да тот самый который начался с простого задания на Иден Прайм, имено оттуда началось наше противостояния с Жнецами: машинами прилетающими каждые 50 000 тысяч лет, что бы истребить всю органическую жизнь в галактике. Две предыдущие части мы пытались их остановить, но напрасно, Жнеци уже вовсю готовятся атаковать Землю, и что не удивительно Земля к атаки не очень-то и готова. Хотя мы предупреждали, но нам не поверили, мола того с нас ищё и сняли звание капитана. Игра начинается не задолго от атаки Жнецами на Землю, в это момент у совета Земля вдруг что-то щелкнуло в голове и они делают единственный верный шаг, решаю спросить у Шепарда что же делать и как бороться со столь опасной угрозой. Не успеваем мы высказать совету что мы о нем думаем, как первый же прилетевший Жнец отправляет их в мир иной. С этого момента и начинается самая масштабная битва в галактики. Начало у МЕ 3 это наверное самый скучный участок игры, если то что вы прочитали может показаться вам интересным на самом деле выглядит скучно и не интересно. Не один момент вступление не вызывает не коких либо эмоций, даже сцена со смертью мальчика, которую крутили на всевозможных игро-выставках, пробуждает лиш зевоту. Хотя по всем канонам мы у нас в этот момент должна была бурлить злость, и мы должны быть готовы разорвать всех Жнецов голыми руками, но такого чувства не возникает. Помню в первые минуты первого МЕ, когда Шепард под потрясающую музыку идет в кабину пилота, а тем временем Джокер проводит "Нормандию" через ретранслятор, от этого всего я переходил в неописуемый восторг, Вы тоже? Забудьте, не чего такого вступление МЕ 3 нет. Да и вобще подача МЕ 3, с предыдущими частями различается ощутимо. Если впервых двух играх нам давали сильное начало, и держали уровень игры до самого конца, то в третий раз BioWar поступили иначе. При запуски игры наблюдая первые ролики кажется что это провал, дискуссия между Андерсоном и Шепардом, и это мы ждали целых два года, где старый добрый Mass Effect?! Но не надо беспокоится, все в порядке, по ходу действия игра набирает обороты и всё становится на свои места. На 20 часу МЕ 3, становится таким каким он должен был быть, с музыкой врезающийся в мозг, слезами и чувством что всё потеряно и некто не сможет тебе помочь, кажется что мир потерян и Жнеци выйграют эту войну, точно также как они сделали это 50000 лет тому назад. Машина для убийства Но самое интересное было узнать что же BioWar сделают, с боевой механикой, после Deus Ex волноваться было о чем. Вспомните первый ME: главный герой Шепард, стоит как бревно, оружие в руках словно бревно, использование укрытый может скорее навредить чем помочь, а конец каждой перестрелки сопровождалось: "Ну наконец-то". Каждый уровень сплошная труба, шаг в право, шаг в лево не приемлимы. Всё это в прошлом. Почти в каждом уровне можно найти лазейку, благодаря которой можно обойти врага с фланга, или забраться повыше и уже оттуда перестрелять все из снайперской винтовки. Сам Шепард стал более быстр, а боевая часть игры стала напоминать Gears of War, когда в игре происходит что-нибуть интересное, на экране появляется глаз с назначенной кнопкой кнопкой, нажав которую Шепард смотрит в эпицентр событий; перекаты из укрытий в укрытия, тоже заставляют вспомнить GoW; а при приближение к врогу вместо пилы у Шепарда появляется компактное лезвее. Оружие тоже стало лучше, единственный минус это то что его нельзя менять походу уровня. Взяв на задание собой кокой-нибуть мало убойный пистолет вы так и проходите с ним весь уровень, иногда нам встречается оружейные столы но случается это редко. Единственное разочарование во всей этой песочнице представляют враги враги. Они тупы как пробки из под шампанского, не заход с тыла не давка числом им не ведомы, они словно обиженные братья не хочут действовать сообща. Убить Вас смогут только в двух случаях, либо если Вы играете на сложном уровне и вышли изо укрытия добежать за патронами, либо Вас убили "баньши", ити существа убивают с первого раза. Также бесят постоянные босы, взять тех же "баньши", перемещается быстро, убивает с первого раза, при это сама умирает не охотно. Когда на тебя пускают такую тварь это весело, но когда это делаю сново и сново, а потом пускают две таких твари это бесит. Не торт Единствено что пока не ясно Mass Effect 3 это шаг вперед или шаг назад, большое количество перестрелок: к концу ставишь игру на легкий уровень сложности что бы побыстрей всех перебить, и дойти до сведущего чик-пойнта; и минимум текста: два, три варианта, выбора диалога, от силы. Похоже BioWar хотели угодить всем, а может просто утереть нос новому Deus Ex, (скорей всего это, ведь даже как в Deus Ex нам дают выбрать финал,) но не получилось. К напарникам не испытываешь не коких чувств, на разговор идут они не охотно, даже весельчак Джокер порастерял весь юмор. А современн Сарена не появилось не одного достойно противника, которого точно также бы ненавидел и уважал. *** И всеже третья часть Mass Effect достойна носить эту гордую цифру 3. О МЕ 3 можно говорить часами но уже со спойлерами, поэтому на этом всё и мои 9,5 балов Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да. Оригинальность. Нет. Легко освоить. Да. Оправданность ожиданий ////////// 80% Геймплей. 9. Графика. 8. Звук и музыка. 10. интерфейс и управление. 10. Моя оценка. 9.5. |
||
|
10.04.2012, 18:47 | #78 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
10.04.2012, 19:05 | #80 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Ну как-то да
х2
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|