Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика

Результаты опроса: Make your choice and go away
"Они. Вс. ...!" - Весеннее обострение: №1 , №2, №3, №4, №5, №6 10 28.57%
Чарджер - Total War: Shogun 2, SkyDrift, Сауроново задротство, The Elder Scrolls V: Skyrim 7 20.00%
Olmerik - Dungeon Siege 3 5 14.29%
Pyrokar - Incubation: Космодесант 4 11.43%
uzoc - WildMAN 4 11.43%
ShadowJack - Deus Ex: Human Revolution 10 28.57%
Marcus. F - Mass Effect 3, Call of Duty: Black Ops 8 22.86%
redmurza - The Movies 7 20.00%
Нелепость - Max Payne 3 5 14.29%
Moon Walker - Max Payne 3, 15 мгновений игры 8 22.86%
Gamelet - Ridge Racer Unbounded 5 14.29%
Van Hellsing - Portal 2 3 8.57%
Lajnus - Winx Club - Школа волшебниц 9 25.71%
Valnor - Dungeon of Dredmor 11 31.43%
I don't want to live on this planet anymore =/ 12 34.29%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 35. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 01.04.2012, 14:31   #1
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
House of the Rising Sun



Вы думали, всё закончилось? Вы ошибались!

Конкурс игровых рецензий будет жить, как жива тяга человека к прекрасному. Дом, где куются таланты, выстоит перед всеми катаклизмами и переживёт нас с вами.

В один прекрасный момент конкурсу понадобились перемены. Не парочка финтифлюшек на радость случайным гостям, а кардинальные новшества, которые вернут интерес «старичья» (пусть оно и погрязло в продажном игрожурстве) и направят будущих светил жанра на путь истинный.
Прежний организатор добросовестно исполнял свои обязанности, но однажды этого оказалось мало. Что поделать – здоровый консерватизм иногда препятствует реформам! Но мы не боимся нового.

Добро пожаловать в будущее.

Итак, здесь каждый желающий пользователь форума может опубликовать своё творчество на игровую и околоигровую тематику.

Главное (и единственное непоколебимое) условие для вашего текста – это должна быть журналистика, публицистика, критика или аналитика. Я понимаю, как вам не терпится поведать миру о приключениях нетрезвых сталкеров в степях Каракум, но художественная литература здесь неприемлема. Внимание! Художественность в рамках статьи уместна, но материал не должен стать полностью художественным. Знайте меру, товарищи!

Итак, вот весовые категории для ваших гениальных трудов:
1. Рецензии на компьютерные и консольные игры. Средний объём – от 2000 до 10 000 знаков.
2. Превью, препортвью и, как ни удивительно, интервью (вдруг вы одолеете нерушимый заслон молчания вокруг Гейба Ньюэлла и разведёте его на комментарий по поводу HL3?). Средний объём – от 1000 до 6000 знаков
3. Руководства и прохождения. Средний объём – от 10 000 до 30 000 знаков (имейте в виду: многие посетители не осилят такой длинный текст в один присест, разделяйте его на несколько частей и по частям же выкладывайте).
4. Аналитика, история игр, жанров, героев, разработчиков. Самая вольная категория, но и наиболее сложная: здесь вам придётся задействовать все творческие ресурсы и вообще затискать Музу до обморока. Средний объём – от 5000 до 30 000 знаков (разделяйте большие тексты на части!).
4,5. Критика на выложенные статьи. Аргументация, обоснованность, дельные советы иногда бывают очень дороги. Объём безразличен.

Призы
По итогам пользовательского голосования.
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Призы от жюри
Первое место - разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
А также легендарный Deus Ex, любезно предоставленная сайтом Poloten4ika.net
Второе место - разовая установка аватара 135х135 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
Третье место - разовая установка аватара 130х130 точек (до 15 Кб объёмом) и +7 репутации.
По спец. номинациям
Именные плюсы от организаторов.

В: Как определяются победители?
О: По одному в каждой из четырёх номинаций. В случае наплыва участников появятся призовые места в каждой из них. В обратном случае (алло, таланты!) победители будут выбираться из общей массы, без разбора.
В: ВЫБОРЫ-ВЫБОРЫ… А голосовать куда?
О:
В голосовании будут участвовать все разом, без разделения на номинации. Знайте: большинство «избирателей» зашли в тему случайно и ткнули в пункт с их любимой игрой – не зацикливайтесь на гласе народа.
В: Хочу кошерные итоги!
О:
Будут, и не только в конце конкурса. Порой на усмотрение путешественников во времени на ваши головы посыплются промежуточные итоги с кнутами, пряниками, скальпелями и тактическими боеголовками. Так сказать, стимула ради.
В: И что, всего лишь четыре номинации?!
О:
Конечно же нет, милейшие! Глупо отказываться от старой доброй традиции награждать участников целым ворох различных званий и клейм, уподобляя Брежневу. О некоторых спецноминациях будет объявлено заранее, другие настигнут вас ВНЕЗАПНО.
В: Что же мне делать, док?
О:
Творить! Главное – не накатать определённое количество знаков, а ясно изложить то, что хочешь сказать.

Как победить в конкурсе?
Скрытый текст:
- Не будьте голословны. Просто написав "Плохая музыка!", вы ничего не добьётесь, кроме народного гнева. Но если вы убедительно объясните, почему плохая музыка, зачем разработчики не дали герою тех или иных возможностей, какого чёрта нет нормальных сохранений, то рискуете сорвать джек-пот.
- Текст должен быть не только содержателен, но и красив. Простые предложения разбавьте причастными оборотами, добавьте красочных эпитетов, прибавьте немного сарказма, избавьтесь от канцеляризмов - и вуаля! Каракули превращаются в образец изящной словесности.
- Обратное правило: текст должен быть не только красив, но и содержателен. Витиеватое словоблудие на тысячи знаков, конечно, читать приятно, но... бессмысленно. Если за красивой ширмой нет актёров, то какой это к дьяволу спектакль?!
- Стальной стержень любого материала - собственное мнение, выкованное в вашем многострадальном мозгу, а не скоммунизженное из блога Фыхи. Опираясь на своё мнение вы добьётесь большего, чем пытаясь доказать чужую точку зрения, которую даже до конца не понимаете.
- Не мешайте всё в кучу. Разложите аккуратно, по полочкам: от одной темы переходите к другой, делите текст на абзацы, разбивайте его на главы. Только не нужно их называть банально, типа "Игровой процесс", "Графика", "Физика": это некрасиво. Советую начинать с того, что наиболее приоритетно для рассматриваемой вами игры. Например, в стратегиях - баланс, в квестах - атмосфера, в боевиках - зрелищность и т.д.
- Постарайтесь воздержаться от ненужных неологизмов и жаргноизмов. Не "респаун", а "точка возрождения", не "шотган", а "дробовик" (или вообще милое сердцу "дробыч" или "дробадан"). Помните: аллегории и метафоры - ваши друзья.
- Через постель или взятки. Шоу-бизнес, что поделаешь!


Ах, да.
ЗА ПЛАГИАТ И ТВОРЧЕСКОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ ПОЛАГАЕТСЯ ПУБЛИЧНАЯ КАЗНЬ
"Горите в аду, сраные ворюги!"
OldBoy

К сожалению, всемирный Женский День мы провтыкали, но ничто не мешает наверстать упущенное. Итак, игры, где главный герой – женщина/девушка/девочка/самка, участвуют в особой номинации «Подруга дней моих суровых», среди которых будет выбрана призовая тройка (и, чем чёрт не шутит, иные спецноминации – что мы, хуже конкурса красоты «Мисс Татарстан», что ли?).
P.S.: с праздником, любезные наши фемины!
P.P.S.: упоминание Клары Цеткин, Розы Люксембург, происхождения праздника 8 марта запрещены, дабы не допустить эпичного срача.

Капитан Очевидность осторожно трясет меня за локоть, напоминая, что сегодня – 1 апреля. Такое событие не могёт пройти незамеченным мимо нас! Все сатирические, пародийные и просто юморные игры участвуют в номинации «Дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие!».
P.S.: степень юморности определяйте с умом. Если в игре звучит пара бородатых анекдотов у костра (ЗДЕСЬ НЕТ НИКАКИХ НАМЁКОВ!), то это не повод бить кулаком по столу с требованием приза за петросянство.

Требования по оформлению рецензии
Скрытый текст:
Название игры

Жанр:
Разработчик:
Издатель:
Издатель в России:
Локализатор:
Официальный сайт игры:

Текст материала, здесь всё оформление на ваш вкус

Реиграбельность: да/нет
Классный сюжет: да/нет
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да/нет
Оправданность ожиданий: число %

Ваши оценки по десятибалльной шкале:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка


Учитесь на чужих ошибках и на чужих успехах! В этом вам поможет подборка орденоносных авторов из почившего и воскресшего конкурса игровых рецензий пользователей.

Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель второго конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одиннадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
Победитель восемнадцатого конкурса - rainwalker: Phoenix Wright: Ace Attorney
Победитель девятнадцатого конкурса - Among: Fallout 3
Победитель двадцатого конкурса - RAULduke: X-Men: The Official Game
Победитель двадцать первого конкурса - Among: The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Победители двадцать второго конкурса - L!Nk и Nikquest: King’s Bounty: Вступление, Часть 1, Часть 2
Победитель двадцать третьего конкурса - $=P=Y: BlazBlue: Calamity Trigger, Resident Evil 5
Победитель двадцать четвертого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель двадцать пятого конкурса - NTFS: Warcraft III
Победитель двадцать шестого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель NO WAI - 2009 - L!Nk: Call of Duty: Modern Warfare 2
Победитель двадцать девятого конкурса - RAULduke: Hearts of Iron II
Победитель тридцатого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать первого конкурса - RAULduke: Scratches
Победитель тридцать второго конкурса - NTFS: Batman: Arkham Asylum, Sins of a Solar Empire, Starcraft II: Wings of Liberty
Победитель тридцать третьего конкурса - The_Shrike: Heavy Rain, This Is Football 2
Победитель Конкурса Х - NTFS. Итоги.
Победитель тридцать пятого конкурса - ОТСУТСТВУЕТ
Победитель тридцать шестого конкурса - secret: "Многогранник"
Победитель тридцать седьмого конкурса - Valnor: Neverhood
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part I - Rя$Nick: Portal 2, Duke Nukem Forever, Operation FlashPoint: Dragon Rising
Победитель SUMMER WARS 2011 - Part II - benzopil: Dungeons of Dredmor
Победитель сорокового конкурса - Trovatore: Deus Ex: Human Revolution
Победитель сорок первого конкурса - Один настырный парень
Победитель PIRATE TREASURE HUNT 2011 - The_Shrike: The Elder Scrolls V: Skyrim


Участники

Скрытый текст:




В этом конкурсе приём работ закрыт.


__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)

Последний раз редактировалось RAULduke; 01.07.2012 в 00:05.
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 06.04.2012, 16:40   #61
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
которые пишут за ЖРАТ всё попало
Я один тут вижу оскорбление? =/
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 06.04.2012, 16:48   #62
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Я один тут вижу оскорбление? =/
Если ты причисляешь себя к говножурналистам, которые пишут об чём попало, отключая мозг, то может быть (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 06.04.2012, 19:19   #63
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если ты причисляешь себя к говножурналистам, которые пишут об чём попало, отключая мозг, то может быть (:
Меня к ним причисляет общественное мнение. Сам я себя считаю светилом отечественного игрожурства обычным писакой техномирского розлива.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 07.04.2012, 21:48   #64
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31 [+/-]
Раньше вот себя пробовал в любительском журнальчиге про мобильные игры для всяких кирпичей. Выставляю на общий обзор сей опус.


WildMAN
Жанр: Платформер
Разработчик: LTS-Petrov
Издатель: LTS-Petrov
Релиз: Май 2011
Официальный сайт игры: http://lts-petrov.ucoz.ru
Платформа: j2me

Если уйти за рамки мобильных игр и окунуться во всю индустрию игр в целом, то можно заметить давно появившуюся тенденцию среди платформеров. У каждого платформера есть своя отличительная особенность, идея, которая активно используется на протяжении всей игры, так сказать основа. В Braid это игры со временем, Limbo визуальное оформление и стилистика. Созданных по старым канонам, классических игр данного жанра сейчас выпускается куда меньше. А разве есть грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой больше не интересно? Отнюдь и WildMAN это доказывает.
ПО СЛЕДАМ ВОДОПРОВОДЧИКА
Я не случайно упомянул во вступлении о принцессах и грибах. WildMAN - это классический платформер, с оглядкой на Super Mario Brothers. Сходство начинается уже с сюжета - только вместо принцессы верная подруга, а вместо злобного дракона не менее злобная горилла. Перепрыгивая огромные пропасти и набивая шишку на кирпичах, мы бежим спасать виновника наших проблем. Все напоминает приключения водопроводчика, даже в первом уровне находятся скопированные куски из "Марио". Только на место сказочной стране пришел каменный век. И главный герой по имени Пеле разительно отличается от известного итальянца. Спагетти не жует и в выражениях не стесняется. А что вы хотели в такую эпоху увидеть. Того и гляди что какой-нибудь краб свалится вам на голову или чайка заклюет.
ALL INCLUSIVE
Где чайка, а где кальмар - главная опасность. WildMAN бешеной юлой вертится, чтобы не дать нам заскучать. Новая природная зона - новые враги и новая механика. Вот вы спокойно бежите по земле и даете знать кто здесь хозяин местной фауне, и вдруг вы оказываетесь под водой, где совсем другие правила. А позже вас вообще запустят в воздух на воздушном шарике давать по шарам (тоже воздушным) белкам и заставят бегать от мумий и искать ключи.
Частенько вам придется запоминать, что когда и откуда падает и с какой силой нужно давить на кнопку, чтобы не промахнуться мимо пружины. Разработчик нашел тонкий баланс между сложностью и издевательством. Свалившись в лаву пятый раз на том же самом месте, вы даже глазом не моргнете, не говоря уже о желании швырнуть телефон в сторону стенки. Это наоборот подстегивает еще сильнее, и для вас станет долгом и делом чести перепрыгнуть, наконец, ту чертову яму. Все благодаря хорошо расставленным чейкпоинтам. Поэтому за безопасность своего аппарата можете, не беспокоится.
АХИЛЕСОВА ПЯТА
Очень странная анимация летающие прямоугольники это тоже про WildMAN. Автор игры (да игру сделал один человек) демонстрирует paint mad skills на каждом шагу. Каждый объект настолько прост, что может с легкостью занять место пареной репы. Просто и со вкусом явно не про визуальное оформление игры.

Платформер, который берет в основу угла геймплей и не заботится о графике. Лучший платформер на j2me и претендент на звание если уж не игры, то платформера года точно.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%

Графика: 3.0
Геймплей: 10
Звук: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итог: 9
__________________________________________
Данный материал был взят из журнала Bgames
uzoc вне форума  
Старый 07.04.2012, 23:56   #65
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Рр(р)р!
выпуск третий
"Избыточное отсутствие"






"Онегин входит,
Идет меж кресел по ногам,
Двойной лорнет скосясь наводит
На ложи незнакомых дам;
Все ярусы окинул взором,
Все видел: лицами, убором
Ужасно недоволен он"
А.С.П.



Господин Pyrokar и его рецензия на Incubation начинают радовать с самого начала, в котором ничего ни про что толком неизвестно. Такая, знаете, неизвестность космических масштабов. Дальше у нас парад избыточных конструкций вроде "местная фауна планеты", а также, как бы выразиться и не обидеть, не необычные обороты вроде "сия завязка не слишком блещет оригинальностью", "затянуть в игру с головой", "обо всем по порядку", "Поначалу выбор оружия не поражает воображение" - а моё воображение поражает то, что можно не замечать всю неуместность употребления подобных фразочек. Очень поражает. Я уже давно предлагаю не писать новых рецензий, а просто комбинировать куски старых вставляя новые названия - это ничем не хуже, чем делать вот так.


Второй абзац в подробностях втолковывает нам, что наш арсенал будет расширяться и как конкретно он будет делать это - весьма ценная информация, спасибо за неё. Да и третий продолжает в том же духе - оказывается, перед миссией игрока ждёт краткий инструктаж (захватывающе, не правда ли?) и выяснение конкретной цели, а ещё уровень сложности есть и придётся принимать решения - всё это конечно очень хорошо, но в этой цитате уже про всё это рассказано:
Цитата:
Жанр: ролевая пошаговая тактика
Так стоило ли городить огород? Концовка текста и вовсе выполнена в жанре "кое-что ни о чём" - какой-то выбор, отсутствие нелинейности, лишних рук, оказывается, не бывает. Господи, зачем ты допускаешь такое?

А вот и последнее предложение рецензии:
Цитата:
Иногда миссии бывают просто зубодробительными, завершить которые без потерь можно лишь тщательно все продумав и, возможно, удача будет на вашей стороне.
Очевидно, автор счёл эту мысль настолько ценной, что удостоил её красной строки.

Вывод же таков:
Цитата:
Игра, по достоинству вошедшая в золотой фонд классики. Если вы еще не играли в нее, помните: лучше поздно, чем никогда.
Так вот, господин Pyrokar: главный недостаток вашей рецензии - из неё совсем не очевидно, что Incubation - игра, "по достоинству вошедшая в золотой фонд классики". Вы рассказали про обычную
Цитата:
Жанр: ролевая пошаговая тактика
и никакого золотого фонда. Сами решайте - вы в этом виноваты, или игра на самом деле так себе.

Злобные рецензаторы, разумеется, решили сделать перекур в самый неподходящий момент, и вот, когда мы уже всерьёз собирались удалять изложенное выше в связи с неактуальностью, юзер uzoc наконец-то щедрою рукою сбросил на наши головы, так сказать, рецензию. Из журнала. И это в то самое время, когда Ж-Б. Э. намеревался посмотреть вторую серию второго же сезона Game of Thrones (нет, нам не платят за пиар, но надежды не теряем). Понятное дело, что хорошего отзыва несчастному uzoc можно не ждать. А тут ещё и рецензия такая специфическая. Создаётся ощущение, что господа рецензаторы просекли фишку, и специально стараются, чтобы нам было удобнее - иначе трудно объяснить
Цитата:
грибы, спасать принцесс и давить черепах пятой точкой
Через запятую, как мы любим, просто Тефаль какой-то. Злобная горилла, опять же. Вообще, этот набор букв (точнее тот) радует креативом и ещё больше радует краткостью. Хотя сама подопытная игра тоже не из масштабных, тут не спорим. Зато у неё великолепный сайт - там можно увидеть замечательную игру под ироничным названием DED MOROZ. Злобный краб, злобный кальмар. А поговорить про смысл не очень получается - его, к сожалению, нет. Отсутствует. Единственная внятная мысль в тексте - сравнение с Марио. Свежо. Автор перескакивает с тезиса на тезис быстро и безжалостно, так и не доводя ничего до конца. В результате в голове после рецензии (?) остаются только грибочки и гадящие на голову чайки. Похоже, вместе с уменьшением экрана должно происходить и уменьшение мыслей, так что бойтесь мобильников.


Pyrokar
Оценка: 2.2/7.5


uzoc
Оценка: 1.4



"Они. Вс. ...!". Незаконнное копирование строжайше воспрещено и преследуется.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 08.04.2012, 01:45   #66
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Театр одного актёра какой-то. Парапапарам.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 09.04.2012, 17:04   #67
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2012
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
SkyDrift

Жанр: аркада
Разработчик: Digital Reality
Издатель: Digital Reality, Namco Bandai Partners
Официальный сайт игры: http://www.skydriftgame.com/

Ах, мало мне другой заботы,
обременяющей чело, -
мне маленькие самолеты
все снятся, не пойму с чего.

Белла Ахмадулина

17 декабря 1903 года братья Райт совершили первый в мире настоящий полет на летательном аппарате собственной конструкции с не поражающим оригинальностью названием «Flyer». Хлипкий самолетик оторвался от поверхности земли лишь чуть выше человеческого роста и пролетел всего несколько десятков метров за дюжину секунд, однако сумел благополучно приземлиться. Амбициозное имя было оправдано, эпоха покорения воздуха началась.

За прошедшее столетие с лишним ненасытная человеческая мысль продвинулась далеко вперёд, летающие металлические конструкции во много раз тяжелее воздуха широко используются в самых различных сферах деятельности, а многочасовые перелеты через половину планеты стали повседневной реальностью. Никого не удивишь и спортивной авиацией, красочными представлениями и замысловатыми трюками высоко в небесах.

Качну серебряным тебе крылом
Вдохновившись и проникнувшись праздничным фейерверком воздушного спорта, разработчики из венгерской студии Digital Reality предоставили публике свой вариант совмещения авиационной тематики с более привычным для игрока жанром традиционных аркадных автогонок. Сама идея такого гибрида уже довольно занимательна изначально, но вот получилось ли реализовать её на все сто?

Итак, игровая кампания состоит из попеременно открываемых этапов, каждый из которых, в свою очередь, предлагает на выбор несколько «заездов» различных типов – стандартные «силовые» гонки преследования, скоростные раунды и полеты на выбывание. В каждой гонке соревнуются восемь пилотов, включая игрока, управляющего одним из десятка нарядных, ярких одно- и двухмоторных самолетиков. Самолетики, как и положено, имеют ряд типовых параметров, таких как скорость с маневренностью, ускорение да толщина брони, плюс к каждому прилагается по несколько вариантов раскраски, открываемых по мере выполнения специальных условий.

Модельки гоночных «болидов», зачастую неуловимо напоминающих истребители времен Второй мировой, сделаны добротно и на совесть, как и вся графическая составляющая игры в целом. Задорно разукрашенные самолеты оставляют за собой разноцветные дымные шлейфы, стремительно пролетая сквозь опасные извилистые каньоны и лихо крутясь «бочкой» над горной стремниной. Пейзажи услаждают взор, динамичные элементы окружения добавляют реализма и чувства присутствия, визуализация эффектов всевозможных бонусов и оружия выполнена на вполне достойном уровне – к примеру, импровизированные отверстия от пуль на воображаемом лобовом стекле наглядно сообщают: «По нам попали!», а прозрачные капельки брызг сигнализируют о грозящей опасности стремительного падения в водную пучину. Вся эта красота особенно радует, учитывая размер дистрибутива игры всего в несколько сотен мегабайт и очень скромные системные требования.

Чтоб с тоскою в пути не встречаться
Ситуация в небе, тем временем, меняется каждую секунду - скорость реакции и отточенность рефлексов игрока регулярно подвергаются инспекции, тем более что, в отличие от привычных автомобильных гонок, динамичная схватка за призовые места ведется в воздухе, и маневрируем мы сразу в трех измерениях. Метко пущенная очередь из авиационного пулемета - и вот уже бывший лидер неловко плетется в самом хвосте процессии. Несколько видов оружия, защитные и ремонтные бонусы – глаза от разнообразия не разбегаются, что справедливо также для количества трасс и режимов игры, однако для проекта такого класса и размера имеющегося, право слово, вполне достаточно.

А вот чего венгерским разработчикам прощать не стоит – так это «выборочную» физику. Загрузочный экран нескромно бахвалится логотипом соответствующего движка от Nvidia, однако тем большее недоумение вызывают многие игровые моменты – самолеты, похоже, в принципе не способны столкнуться в воздухе, красивый обвал оказывается на поверку фантомным, позволяя пролететь прямо сквозь гигантские булыжники, да и системе повреждений очень далеко до уровня Ил-2 или, скажем, Burnout Paradise.

Такие мелочи, впрочем, совсем не мешают наслаждаться игровым процессом. Нарядные самолетики стремительно проносятся мимо древних каменных истуканов и современных заводов, мощные двигатели сыто урчат, закадровый диктор комментирует смену обстановки, бодренький саундтрек на втором плане дополняет задорную какофонию и справляется со своей главной задачей - не слишком раздражать. Немногочисленная эскадрилья авиа-аркад пополнилась вполне достойным экземпляром.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
Чарджер вне форума  
Старый 09.04.2012, 17:28   #68
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Зе попытка, хотел написать коротко, но вышло долго и слюняво. Найдёте ошибки, покажите, мне важно.

Кибернетическая сюита и блок сигарет

Скрытый текст:
I never asked for…

«В чём сила, брат?» - настойчиво вопрошал персонаж одного известного русского кинобоевичка патлатых 90х. Впрочем, был он совсем не первым. Таким вопросом люди начали задаваться очень и очень давно. Некоторые даже умудрялись дойти до вопроса: «В чём разум, человече?», а совсем расставшиеся с концепцией «банан-вкусно-палка-бей» ломали голову над проблемой: «А что же есть человече?». И правда, что он есть? Всплывали версии петухов без перьев (версия вполне жизнеспособна в условиях мест лишения свободы), социального животного, биопсихосоциального существа, частички бога, бесконечно малой величины и прочее. Истины, как водится, никто пока не нашёл, но старания это не убавляет.
Одним из ответвлений от этих рассуждений является вопрос – «А если человека изменить, останется ли он человеком?», и объект нашего сегодняшнего обсуждения пытается рассуждать на эту тему. А правда, если приделать к тельцу человека механоруки-ноги, шлёпнуть чип на мозг и вставить глаза с оптикой от Цейса, многое ли это изменит?

The year is…

2027. Впрочем, вы, наверное, и сами знаете, иначе, о чём с вами разговаривать? Трейлер сумел ошарашить людей аж за год до появления самой игры. Мощный видеоряд, чередование мрачных и меланхоличных кадров, явно заслуживающих печати «Cyberpunk 100% inside», и безумного стильного экшена, хватающая за нервы музыка – в общем высочайшее качество этих трёх минут заставляло взрослых, важных и самостоятельных мужчин вытирать слезы счастья, умиления и немножко тоски, и ещё долго они пытались хрипеть голосом главного героя, получая в итоге только Джигурду и тоскуя от это лишь ещё сильнее. И что уж говорить, если одна из фраз даже умудрилась стать интернет мемом. Но день релиза неминуемо настал.

I don't even know what side I am on

Deus Ex уже давно, признано и заслужено, одна из лучших видеоигр, появившихся на этой слегка разумной планете. А частенько её называют лучшей вообще. Автор не собирается вываливать на вас груду ненужной информации касательно первой части серии, благо возможности современного интернета позволят вам даже найти рецензии времён её выхода, также как и тонны аналитики и хвалебно-восторженных отзывов. Просто установим как аксиому, Deus Ex это Шедевр, Титан и Столп игровой индустрии. Чтобы продолжать такую игру, не будучи её создателем (а это многоуважаемый талант Уоррен Спектор, который сейчас активно переосмысливает образы Диснея, в чём ему многих успехов), нужно быть очень смелым, или очень глупым. Создатели второй части были скорее из вторых, правда стоит заметить, что на тот момент культ ещё не был создан, и они просто работали над продолжением хорошей игры. Тем не менее, вторая часть была очень противоречивой, вытянув графику, игра потеряла во многом остальном. В конечном итоге сейчас её ценность лишь в том, что она сиквел и прямое продолжение. Спустя почти десяток лет за дело взялись совсем другие люди, да и времена изменились. Игры измельчали, на коне индустрии серия Колл оф Дьюти, онлайновая гриндилка монстров и физическая зарядка под видом игры. Не время для Deus Ex?

If you wanna make enemies, try to change something

Основы игровой механики остались фактически нетронутыми, это всё такой же предельно осторожный (чем незаметнее, тем лучше) шутер, с прокачкой персонажа и оружия, с многовариантными квестами, с делением на зоны для свободного исследования и чисто боевыми уровнями. По сути, из важных изменений в наличии лишь хакерская миниигра и система убеждения (которая даже в отсутствие специальной аугментации остаётся одной из самых «убедительных» и логичных среди игр). Главный герой научился прилепляться к стенкам и прятаться за укрытиями (с насильным переводом на вид от 3го лица), но, как ни странно, это нисколько не сказалось на игровом процессе, просто стало чуть удобнее. Прокачку персонажа сжали до открытия новых возможностей аугментаций, убрав скиллы, зато не забыли сюжетно пояснить, почему это у уже установленных устройств не работают все функции. Была переработана система повреждений, теперь в наличии автореген и отсутствие поражения тела по частям, но снова, волшебным образом, это не портит, ничего не портит. Полностью ликвидирована система ближнего боя, теперь подойдя к врагу можно нажать (или зажать) кнопку и Адам автоматически, в ходе безумно красиво поставленной миникатсцены, вырубит или убьёт врага, а если открыть акселератор рефлексов, то сразу двоих. Впрочем, каждое такое действие отнимает ячейку энергии, потому иногда очень хочется просто взять в руки какую-нибудь трубу, но баланс, баланс.. В остальном ползание по вентиляционным шахтам, подлые выстрелы из шокера в затылок и нервные перетаскивания бездыханного тельца перед носом у его коллеги – все ключевые элементы оригинала остались на месте.

You're talking about (chuckles) the Illuminati?

Год всё ещё 2027, и если вы всё таки просидели n лет в танке, то синопсис следующий: экс-коп Адам Дженсен работает в должности директора по безопасности корпорации Сариф, занимающейся исследованиями в области аугментации человека. В один важный для компании день происходит нападение на её штаб-квартиру. Ведущего исследователя Сариф (она же бывшая девушка Адама) видимо убивают, а самого Адама калечат до практически нежизнеспособного состояния. Его босс щедрым жестом, и не спросив на то разрешения, спасает его, заменив большую часть органов на механические аугментации топового-военного уровня. Вместе с нами новоявленному киборгу придётся исследовать мир мрачного будущего, копаться в себе, и пытаться разгадать многочисленные загадки, которые, в щедрости своей, будет подкидывать сюжет.
Да, это киберпанк. Да, это хороший и правильный киберпанк. Слабые государства, сильные корпорации, корпоративные разборки, социальная пропасть между слоями богатых и бедных и много другое в полной мере представлено в игре. Основная сюжетная линия развивается немного тягуче, но по всем канонам политического триллера, всё больше и больше набирая темп ближе к развязке, а сам финал отнюдь не так прост и примитивен, как может показаться с первого взгляда. В комплект включены нетипичные персонажи: проститутка – коп под прикрытием; богатенький и избалованный отпрыск китайской мафиозной семьи; бизнесвумен-карьеристка, попавшая на счётчик к мафии; неоднозначный начальник Адама; сумрачный гений и вдохновитель этого будущего; группа наёмников, противостоящих главному герою (правда в игре вы сможете оценить только их визуальную проработку, за подробностями о них придётся обратиться к книге приквелу к игре)…несть им числа. Некоторые диалоги так и вообще западают в память и заставляют подумать. Не то, чтобы о высоком, но о будущем призадуматься придётся. И помимо конспирологии, современной по меркам событий игры, можно найти огромное количество отсылок к событиям первой части, которым только предстоит произойти. Сам подход к ролевому отыгрышу напоминает, к примеру, Ведьмака. У героя есть история и бэкграунд, т.е. мощная личность, но окончательный образ Адама игрок формирует в процессе игры, выбирая определённый стиль игры и принимая решения в квестах (которые почти никогда не однозначны и не просты). Сразу стоит отметить, что выборы, сделанные по ходу игры, не повлияют на концовки, но с другой стороны часто ли спасение кошки с дерева в выходные на даче влияет на то, повысят вам зарплату или нет?

You do know more that what you do tell

Ну, и ещё, следуя обязательной программе, надо поговорить про графику. Графика несовременна, анимация плоховата, а мимика так вообще заставляет хвататься за голову. Есть, правда, одна тонкость. Ещё до выхода игры, разработчики хвалились особым внимание к арт дизайну и вообще отдельной проработкой каждой баночки содовой. Ну кому это надо? Графика то устарела и вообще всё плохо, правда? А что такое вообще дизайн и художественный стиль игры? Вы никогда не задумывались об аналогии игры и, например, книги? Как автор книги разговаривает с читателем? Посредством литературного (или не очень) языка, правильно ведь? А как разговаривают с игроком создатели игры? Диалоги, геймплей, да. А графика? Игра это аудиовизуальное произведение с игровым элементом, любой капитан очевидность будет горд сказать это. И визуальная часть имеет значение не меньшее чем любая остальная. Большая часть разработчиков рассматривает это как повод сделать очень техничную графику (ооочень белая бумага и очень хороший шрифт, читать приятнее, но на содержание не влияет), или накрутить побольше спецэффектов (в тексте часто ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ, заметно, но на содержание не влияет), или, на худой конец, отрисовать что-то странное, но вроде как запоминающееся, типа городов с гигантическими механизмами открытия банальной двери из Uncharted или водяных пистолетиков из Halo («Иван взял в руки смартургвфпцель и зашел прямо в курдынстандор увылдажда», произведение начинает пахнуть графоманией) выглядит как что-то особенное, но на деле только заставляет людей смеяться. Ну, тех, кто поймёт.
А есть путь сложный, сложной творческой судьбы. По кирпичикам создать правдоподобный, но незнакомый мир. Начиная буквально с гвоздя, заканчивая видом неба. Этот путь и выбрали дизайнеры Eidos Montreal, добившись невероятного эффекта. Если игроку хватает настойчивости, чтобы преодолеть порог не слишком технологичной графики, то его ждёт сюрприз – мир начинает с ним разговаривать.
Вы заходите в комнату Адама, испытав экстатический восторг от синергии пробивающего через открывающиеся жалюзи неонового света и музыкального ряда, вы ходите, разглядывая книжки, мебель, фотографии на стенах. Медленно вы проникаетесь тем, что здесь, кажется, правда живёт человек. Что с ним недавно что-то произошло, что в его душе неспокойно, он ищет успокоения и душевной опоры, пытаясь сделать такую точную вещь как часы (или он ищёт смысл нового Я в механизме), что зеркало надо поменять, но консьержка этого элитного здания не желает этого делать, потому что она ненавидит аугментированных людей, и в этом обществе происходит раскол на тех, кто аугментирован и кто нет… Всё это развязывается всего лишь в течение 10-15 игровых минут. Связка из текстовой, визуальной и аудио информации заставляет вас верить в некоторую реальность происходящего, игнорировать существующие шероховатости (невозможно сделать всё) и толкает к дальнейшему изучению и движению по сюжету. И вот уже игрок ходит разглядывая все вывески, прислушиваясь к каждому разговору, лезет в каждый ящик уже не потому что там может лежать заветная энерговосстонавливающая шоколадка, но больше потому что там может лежать электронная книга с новым кусочком информации, может быть даже продолжение той мелодрамы про аугментированного человека и его любовницу из движения За чистое человечество? Игра под завязку набита прямой и скрытой информацией, практически обо всём. Каждый элемент прямо и бескомпромиссно заявляет о том, что это будущее – дизайн мебели, мода, газеты (в виде дешевого и гибкого планшета) и прочая и прочая. Взламывая компьютеры и читая внутреннюю почту можно восстановить чем тут занимаются люди, в каких они отношениях друг с другом, чем увлекаются люди будущего и, наконец, поборет ли продвинутый хай-тек мир спам. Но нет, вы не найдёте, как в кондовых РПГ, большой энциклопедии со вкладочками по каждой категории, вам самим придётся исследовать большой, новый мир, складывать воедино его картину. Эту радость открывателя и работу для мозга многие современные игры забыли уже очень давно, а тут помнят. И, да, снова о графике. Так вот, представьте, что вы читаете любимого и шикарного автора в покетбуке издании с пожелтевшими страницами. Содержание стало хуже?
И автор уже коснулся этого по касательной, но в игре прекрасная музыка. Напоминает одновременно саундтрек первой части, а некоторыми моментами саундтрек Блейд Раннера. Впрочем, это всего лишь субъективные впечатления.

"It's not the end of the world, but you can see it from here

Эта игра не решит философских проблем самоопределения человека. Не ответит на вопрос, добро аугментация или зло. Не подскажет, как избежать подобного будущего и возможно ли это вообще. Но она предупредит и подкинет материал для размышления.
И ещё она ответит на один большой вопрос. Да, и в наше время можно сделать продолжение великой игры так, чтобы никому не было мучительно стыдно.
Ps почему блок сигарет? Потому что I never asked for this.

Оценка: живая классика
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.04.2012 в 17:44.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 09.04.2012, 18:22   #69
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чарджер Посмотреть сообщение
инспекции
Ну прямо-таки лютый англицизм. Испекция - это проверка, и ничто в вашем случае не мешает использовать русское слово.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
патлатых 90х
Какое совпадение! Однажды я тоже так написал, за что меня потом бил филолог. О чём-то старом принято говорить и писать "бородатый". Не стоит увлекаться изобретением новых значений слов, усвоить бы хорошенько уже давно изобретённое.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 09.04.2012, 18:43   #70
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
ZiCell, всё нормально с патлатыми здесь, не надо. Важен ведь контекст.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ
Старый 09.04.2012, 18:46   #71
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NTFS Посмотреть сообщение
всё нормально с патлатыми здесь, не надо. Важен ведь контекст.
Когнитивный диссонанс. Ладно.
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»
ZiCell вне форума  
Старый 09.04.2012, 19:37   #72
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
лютый англицизм
Ой ты гой еси добрый молодец! Камо грядеши? Может, киселя тебе?
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
меня потом бил филолог
Тебя я еще не бил. Хотя патлатыми как-то больше принято называть 70-е, на худой конец 80-е.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ
Старый 09.04.2012, 20:16   #73
Осклабленный
 
Аватар для ZiCell
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: Кресло
Сообщений: 745
Репутация: 112 [+/-]
del
__________________
«Улыбайтесь, господа! Самые большие глупости в этом мире творятся с серьёзным выражением лица»

Последний раз редактировалось ZiCell; 10.04.2012 в 03:42.
ZiCell вне форума  
Старый 09.04.2012, 20:31   #74
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
Ну прямо-таки лютый англицизм. Испекция - это проверка, и ничто в вашем случае не мешает использовать русское слово.
"Инспекция" давно прижилась в языке и обрусела.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 09.04.2012, 23:30   #75
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZiCell Посмотреть сообщение
О чём-то старом принято говорить и писать "бородатый". Не стоит увлекаться изобретением новых значений слов, усвоить бы хорошенько уже давно изобретённое.
Если бы я хотел написать о "старых" написал бы "бородатых", тут немного другое значение бралось. Ведь фильмы Брат и Брат 2 какие-то "патлатые" по сути, если ты не в курсе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 10.04.2012, 18:35   #76
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mass Effect 3

Жанр: RPG/Action
Разработчик: BioWar Corporation
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Официальный сайт: masseffect.biowarе.com
Платформа: X360 PS3 PC

За сочинение два!!!

Если вырезать все тридцать часов Mass Effect 3, и оставить только финал то возможно на месте девяти с половиной балов красовалась бы твердая двойка. Те кто уже прошел игру возможно поймут меня, если сравнить всю трилогию ME и последние минуты третьей части, то закрадывается злая мысль: неужели правильный финал съела собака?
Хотя возможно так и должен выглядеть настоящий happy end. Насовсем happy, да и не совсем end, ведь после финальных титров остается столько вопросов, что с ответов на них можно сделать если не полную игру, то хотябы неплохой DLS.

Поле битвы земля

Но что не говори, хорошо или плохо но центральный сюжет окончен. Да-да тот самый который начался с простого задания на Иден Прайм, имено оттуда началось наше противостояния с Жнецами: машинами прилетающими каждые 50 000 тысяч лет, что бы истребить всю органическую жизнь в галактике. Две предыдущие части мы пытались их остановить, но напрасно, Жнеци уже вовсю готовятся атаковать Землю, и что не удивительно Земля к атаки не очень-то и готова. Хотя мы предупреждали, но нам не поверили, мола того с нас ищё и сняли звание капитана.
Игра начинается не задолго от атаки Жнецами на Землю, в это момент у совета Земля вдруг что-то щелкнуло в голове и они делают единственный верный шаг, решаю спросить у Шепарда что же делать и как бороться со столь опасной угрозой. Не успеваем мы высказать совету что мы о нем думаем, как первый же прилетевший Жнец отправляет их в мир иной. С этого момента и начинается самая масштабная битва в галактики.
Начало у МЕ 3 это наверное самый скучный участок игры, если то что вы прочитали может показаться вам интересным на самом деле выглядит скучно и не интересно. Не один момент вступление не вызывает не коких либо эмоций, даже сцена со смертью мальчика, которую крутили на всевозможных игро-выставках, пробуждает лиш зевоту. Хотя по всем канонам мы у нас в этот момент должна была бурлить злость, и мы должны быть готовы разорвать всех Жнецов голыми руками, но такого чувства не возникает. Помню в первые минуты первого МЕ, когда Шепард под потрясающую музыку идет в кабину пилота, а тем временем Джокер проводит "Нормандию" через ретранслятор, от этого всего я переходил в неописуемый восторг, Вы тоже? Забудьте, не чего такого вступление МЕ 3 нет. Да и вобще подача МЕ 3, с предыдущими частями различается ощутимо. Если впервых двух играх нам давали сильное начало, и держали уровень игры до самого конца, то в третий раз BioWar поступили иначе. При запуски игры наблюдая первые ролики кажется что это провал, дискуссия между Андерсоном и Шепардом, и это мы ждали целых два года, где старый добрый Mass Effect?! Но не надо беспокоится, все в порядке, по ходу действия игра набирает обороты и всё становится на свои места. На 20 часу МЕ 3, становится таким каким он должен был быть, с музыкой врезающийся в мозг, слезами и чувством что всё потеряно и некто не сможет тебе помочь, кажется что мир потерян и Жнеци выйграют эту войну, точно также как они сделали это 50000 лет тому назад.

Машина для убийства

Но самое интересное было узнать что же BioWar сделают, с боевой механикой, после Deus Ex волноваться было о чем. Вспомните первый ME: главный герой Шепард, стоит как бревно, оружие в руках словно бревно, использование укрытый может скорее навредить чем помочь, а конец каждой перестрелки сопровождалось: "Ну наконец-то". Каждый уровень сплошная труба, шаг в право, шаг в лево не приемлимы. Всё это в прошлом. Почти в каждом уровне можно найти лазейку, благодаря которой можно обойти врага с фланга, или забраться повыше и уже оттуда перестрелять все из снайперской винтовки. Сам Шепард стал более быстр, а боевая часть игры стала напоминать Gears of War, когда в игре происходит что-нибуть интересное, на экране появляется глаз с назначенной кнопкой кнопкой, нажав которую Шепард смотрит в эпицентр событий; перекаты из укрытий в укрытия, тоже заставляют вспомнить GoW; а при приближение к врогу вместо пилы у Шепарда появляется компактное лезвее.
Оружие тоже стало лучше, единственный минус это то что его нельзя менять походу уровня. Взяв на задание собой кокой-нибуть мало убойный пистолет вы так и проходите с ним весь уровень, иногда нам встречается оружейные столы но случается это редко.
Единственное разочарование во всей этой песочнице представляют враги враги. Они тупы как пробки из под шампанского, не заход с тыла не давка числом им не ведомы, они словно обиженные братья не хочут действовать сообща. Убить Вас смогут только в двух случаях, либо если Вы играете на сложном уровне и вышли изо укрытия добежать за патронами, либо Вас убили "баньши", ити существа убивают с первого раза. Также бесят постоянные босы, взять тех же "баньши", перемещается быстро, убивает с первого раза, при это сама умирает не охотно. Когда на тебя пускают такую тварь это весело, но когда это делаю сново и сново, а потом пускают две таких твари это бесит.

Не торт

Единствено что пока не ясно Mass Effect 3 это шаг вперед или шаг назад, большое количество перестрелок: к концу ставишь игру на легкий уровень сложности что бы побыстрей всех перебить, и дойти до сведущего чик-пойнта; и минимум текста: два, три варианта, выбора диалога, от силы. Похоже BioWar хотели угодить всем, а может просто утереть нос новому Deus Ex, (скорей всего это, ведь даже как в Deus Ex нам дают выбрать финал,) но не получилось. К напарникам не испытываешь не коких чувств, на разговор идут они не охотно, даже весельчак Джокер порастерял весь юмор.
А современн Сарена не появилось не одного достойно противника, которого точно также бы ненавидел и уважал.

***

И всеже третья часть Mass Effect достойна носить эту гордую цифру 3. О МЕ 3 можно говорить часами но уже со спойлерами, поэтому на этом всё и мои 9,5 балов

Реиграбильность. Да.
Классный сюжет. Да.
Оригинальность. Нет.
Легко освоить. Да.
Оправданность ожиданий ////////// 80%

Геймплей. 9.
Графика. 8.
Звук и музыка. 10.
интерфейс и
управление. 10.

Моя оценка. 9.5.
Marcus. F вне форума  
Старый 10.04.2012, 18:45   #77
Portal runner
 
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 1,280
Репутация: 866 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Оправданность ожиданий 80%
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Моя оценка. 9.5.
Получается, что твои ожидания были где-то на уровне 11.2/10

%)
Alwizard вне форума  
Старый 10.04.2012, 18:47   #78
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Marcus. F,
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Не торт
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Старый 10.04.2012, 18:51   #79
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
ВНИМАНИЕ!

Финал стремительно приближается!




5 мая - крайний срок.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™
Старый 10.04.2012, 19:05   #80
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
чик-пойнта
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
капитана
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
современн Сарена
Ну как-то да
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Не торт
х2
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования